Кіріспе

Бейнесіз қабырға (немесе альфа қабырға) – бейнеойында ойыншы кейіпкерінің белгілі бір аймақта қозғалуын шектейтін, бірақ физикалық кедергі ретінде көрінбейтін шекара. Бұл термин шындығында оңай айналып өтуге болатын кедергіге де қатысты болуы мүмкін, мысалы, орташа өлшемді тасқа немесе қысқа қоршауға, бірақ ойын ішінде кейіпкерге осы кедергінің үстінен секіруге мүмкіндік берілмейді. 2D ойындарда экранның шеті өзі көрінбейтін қабырға қызметін атқаруы мүмкін, себебі ойыншы кейіпкері экраннан шығуына тыйым салынуы мүмкін. 3D ойындарда көрінбейтін қабырғалар ойыншыны ойын аймағынан тысқары шығудан немесе кішкентай, қашуға мүмкіндік жоқ кеңістікте қалып қоюдан сақтау үшін қолданылады, бірақ көрінетін шекаралар, мысалы тас қабырғалар немесе қоршаулар, көбінесе артықшылыққа ие. Толығымен көрінбейтін қабырғалар деңгей дизайнының қатесі деп есептеледі және бұл деңгейдің бұрынғы нұсқасынан қалған геометрия немесе объектінің дұрыс орналаспаған соқтығысу қорабы болуы мүмкін. Дегенмен, дизайнерлер кейіпкерлердің құлап кетпеуі үшін жартастарға көрінбейтін қабырғалар қосуы немесе оларды үлкен ашық әлемдердің соңғы шекарасы ретінде пайдаланып, әлемді одан да үлкен етіп көрсетуі мүмкін. Бірақ көрінбейтін қабырғалардың болуы ойыншының ойынға толыққанды енуіне көп кедеріс келтірмейді, өйткені көптеген ойыншылар ойын әлемдерінің шектеулерін жақсы біледі және белгілі бір жолдан шығу мүмкін еместігін қабылдайды, мысалы, "Жемқорлар: қирату алаңы" ойынындағы қауіпті әуе шабуылдарына ұшырау қаупі бар аймақтар сияқты.

Көрінбейтін қабырғаларды айналып өту

Компьютерлік ақаулар немесе компьютерлік ойындардағы қулықтардың қолданылуы көзге көрінетін және көрінбейтін қабырғаларды өткізуге әкелуі мүмкін. Егер ойыншы кейіпкері қабырғадан өтіп кетсе, ол ойынның оған арналмаған аймағына кіріп кетуі мүмкін. Бұл деңгейдің пайдаланылмаған бөлімдері немесе мүлдем бос аймақ болуы мүмкін. Көзге көрінетін және көрінбейтін қабырғалар ойыншыларды мұндай аймақтарға кіргізбеу үшін жасалған.