Введение

Граница в некоторых видеоиграх

Невидимая стена (или альфа-стена) — это граница в видеоигре, ограничивающая область перемещения игрового персонажа, но не представляющая собой физического препятствия. Этот термин также может относиться к препятствию, которое в реальности легко обойти, например, к скале среднего размера или невысокому забору, через которые персонаж не может перепрыгнуть в игровом контексте. В 2D-играх край экрана сам по себе может выступать в роли невидимой стены, поскольку персонажу может быть запрещено покидать пределы экрана. В 3D-играх невидимые стены используются аналогичным образом, чтобы предотвратить выход игрока за пределы игровой зоны или попадание в небольшое замкнутое пространство, хотя обычно предпочтительнее видимые границы, такие как каменные стены или заборы. Полностью невидимые стены часто рассматриваются как ошибки проектирования уровней и могут быть «остаточной геометрией» из более ранней версии уровня или некорректно настроенной областью столкновений объекта. Тем не менее, дизайнеры могут добавлять невидимые стены на обрывах, чтобы персонажи не падали, или использовать их в качестве финальных границ больших открытых миров, создавая иллюзию ещё большей обширности. Однако наличие невидимых стен не так сильно нарушает погружение игрока, как может показаться, поскольку большинство геймеров прекрасно осознают ограничения игровых миров и принимают невозможность отклониться от заданного пути как должное, например, в случае с закрытыми зонами, подвергающимися смертоносным авиаударам в Mercenaries: Playground of Destruction.

Обход невидимых стен

В результате компьютерных сбоев или использования читов в компьютерных играх видимые и невидимые стены могут стать проходимыми. Если персонаж игрока проходит сквозь стену, он может попасть в область игры, не предназначенную для доступа. Это может быть область, содержащая неиспользуемые части уровня, или пустая область. Видимые и невидимые стены предназначены для того, чтобы игроки не могли попасть в такие области.