Кіріспе

БАҚ-тағы балама әңгімелеу жанры

жанр

Балама шындық ойыны (ARG) – нақты әлемді платформа ретінде пайдаланатын және ойыншылардың идеялары мен әрекеттері арқылы өзгеруі мүмкін оқиғаны жеткізу үшін трансмедиалық әңгімелеуді қолданатын, өзара байланысты желілік әңгіме. Бұл форматта ойыншылардың оқиғаға қатысуы нақты уақыт режимінде жүзеге асады және олардың жауаптарына сәйкес дамиды. Ойынды компьютерлік немесе консольдік бейнеойындардағыдай жасанды интеллект емес, ойын дизайнерлері тікелей басқаратын кейіпкерлер қалыптастырады. Ойыншылар ойын кейіпкерлерімен тікелей байланысады, сюжетке байланысты қиындықтар мен жұмбақтарды шешеді және оқиғаны талдап, нақты өмір мен онлайн іс-әрекеттерді үйлестіру үшін бірлесіп жұмыс істейді. ARG әдетте мультимедианы, мысалы телефон мен поштаны пайдаланады, бірақ негізгі байланыс құралы ретінде интернетке сүйенеді. ARG-лер көбінесе тегін ойнауға мүмкіндік береді, шығындар қолдау көрсетілетін өнімдер (мысалы, Perplex City жинақтаушылық жұмбақ карточкалары) немесе қолданыстағы өнімдермен жарнамалық байланыстар арқылы (мысалы, I Love Bees – Halo 2-нің жарнамасы, ал Lost Experience және Find 815 – Lost телешоуының жарнамасы) өтеледі. Ақы төлеп ойнау модельдері де бар. Соңғы ойындар жанрда жаңа модельдер мен қосалқы жанрлар бойынша эксперименттер жүргізіп келеді.

Анықтама

"Альтернативті шындық ойыны" терминін қандай белгілермен анықтау керектігі туралы көптеген пікір таластар бар. Unfiction веб-сайтының негізін қалаушы Шон Стейси, осы жанрды анықтаудың ең дұрысы – оны анықтамау, керісінше әрбір ойынды үш осі бойынша (ережелер жиынтығы, авторлық және дәйектілік) "хаотикалық ойыншылдық" сферасында орналастыруды ұсынды, бұл сфераға Uncyclopedia сияқты және SF0 секілді көше ойындары да кіруі мүмкін. Дегенмен, бірнеше сарапшылар АРГ-нің ерекше белгісі – трансмедианың қолданылуы, яғни "көптеген мәтіндердің/медиа артефакттардың жиынтық әсері" екенін айтады. Бұл АРГ-лерден туындайтын ерекше ынтымақтастықты қозғайды; 42 Entertainment компаниясының негізін қалаушы Шон Стюарт, олардың жасаған табысты АРГ-лері туралы айта келе, "АРГ-нің ең маңызды жағы – оның барлық платформалардан секіріп өтуі. Бұл әлеуметтік ойын, ол сізге әлеммен байланысудың барлық түрлі жолдары арқылы келеді" дейді. Ойынды басқаратын адамдардың нақты кім екені алдын ала белгілі болуы да, болмауы да мүмкін. Перде – "Перде артындағы адамға назар бөлмеңіз" деген сөзден туындаған перде, көбінесе қуыршақ шеберлері мен ойыншылар арасындағы шекараны білдіреді. This Is Not A Game (TINAG) – Ойыншылардың өзі танымал еткен "Бұл ойын емес" сезімі АРГ-ні басқа ойындардан ерекшелейді. Бұл сенімге сәйкес, "АРГ-нің басты мақсаттарының бірі – оның тіпті ойын екенін жоққа шығару және жасыру".

Көңіл көтерудің басқа түрлеріне ұқсастығы мен айырмашылығы

Компьютерлік/консольдік/видео ойындар. ARG-лер көбінесе интернетті орталық байланыс құралы ретінде пайдаланса да, олар компьютерде ғана ойналмайды және әдетте арнайы бағдарламалық қамтамасыз ету немесе интерфейстерді қажет етпейді. ARG-дегі ойыншы емес кейіпкерлерді компьютерлік алгоритмдер емес, куурьерлер нақты уақытта басқарады. Рөлдік ойындар (РПГ) және тікелей қатысумен ойналатын рөлдік ойындар (LARP). ARG-ні құрудағы куурьер шеберінің рөлі және ARG ойыншыларымен қарым-қатынасы, рөлдік ойындағы ойын жетекшісінің немесе төрешінің рөліне өте ұқсас. Дегенмен, ойыншылардың рөлі мүлдем өзгеше. Көптеген ARG-де қатаң ережелер жоқ – ойыншылар ойынның ережелерін және шекараларын тәжірибе мен қателік арқылы анықтайды және ойыншылардан ойдан шығарылған тұлғаларды қабылдау немесе рөл ойнау талап етілмейді (тіпті ойыншылар «өздері» рөлінде ойнайтын нұсқалар жанрдың ұзақ жылдардан бергі дәстүрі болғанымен). Сонымен қатар, «Бұл ойын емес» эстетикасы ARG-ге тән, ол РПГ немесе LARP-де кездеспейді. Көп ойыншылы онлайн-рөлдік ойындар (MMORPG). Жоғарыда компьютерлік ойындар мен дәстүрлі рөлдік ойындарда айтылғандай, ARG-дегі ойыншы емес кейіпкерлерді компьютерлік AI емес, нақты уақытта нақты адамдар басқарады; ARG-де ойнау үшін әдетте арнайы бағдарламалық қамтамасыз ету немесе интерфейстер қажет емес; ойындар ойыншылардан рөл ойнауды немесе кейіпкерлер немесе аватарлар жасауды талап етпейді; және ARG-лер әдетте өздерінің әңгімелерін тарату үшін интернетпен қатар бірнеше медиа және нақты өмірді пайдаланады. Вирустық маркетинг. ARG-лер көбінесе вирустық маркетинг түрі ретінде қолданылса да, олар «қамқоршылықпен ұсынылған тұтынушылар» немесе басқа да вирустық маркетингтік тәжірибелердің философиясынан күрт өзгеше. Олар тұтынушыларды өнім үшін жасырылған жарнамашылар басқа тәуелсіз тұтынушылар деп сендіруге тырысады. Сол сияқты, олар өздерін кім екендерін көрсетуге тырысатын сайттардан немесе әңгімелерден де өзгеше. Куурьер шеберлері ойынның ойдан шығарылған табиғаты мен шекараларына айқын және жасырын меңзеулер қалдырады, оларды ойыншылар таба алады (мысалы, сайтқа тіркелудегі нақты ойдан шығарылған есімдер арқылы), ал көптеген ARG-лер ашық түрде ойдан шығарылған сюжеттермен мақтанады. Жанрдың алғашқы мысалы – «Беаст» (төменде қараңыз) куурьер шеберлері жарнама алу немесе ойыншыларды итермелеу үшін ешқашан ойыншы болып көрінбеуді мақтан тұтқан, ал Unfiction қызмет көрсету шарттары, ARG жанры үшін қауымдастық сайты, ойын жасаумен айналысатын адамдарға өздерінің қатысуын жарияламай, олар туралы жариялауға қатаң тыйым салады. Эргодикалық әдебиет. ARG-лерде көбінесе тривиальды емес өту элементтері болады, мысалы, бастапқы немесе қолданыстағы медианы қамтитын жұмбақтар немесе шифрлар, немесе HTML кодында жасырылған ілмектер сияқты анық емес элементтері бар жасырын веб-сайттар немесе веб-сайттар. Бұл әдістердің көптегені эргодикалық және гипертексттік әдебиеттердегідей, бірақ ARG-лер көбінесе жазылған мәтіннен басқа медиа түрлеріне назар аударады немесе оларға баса назар береді.

Әсерлері мен прекурсорлары

Перде, ТИНАГ эстетикасын сақтау мақсатымен "жасырын іске қосылулар" арқылы ойындарды бастауға жасалған тыраштар, сондай-ақ жарнамалық ойындардың "қуыршақ шеберлерінің" ашуға болатын ақпарат мөлшерін шектейтін құпиялылық туралы шарттар сияқты факторларға байланысты көптеген ARG-лердің жобалау процесі көбінесе құпияға оранып, олардың басқа туындыларға қаншалықты әсер еткенін анықтауды қиындатады. Бұған қоса, осы форматтың көпқырлылығы ARG-лерге көптеген өнер түрлері мен туындылардың элементтерін енгізуге мүмкіндік береді, сондықтан олардың барлығын анықтауға тырысу дерлік мүмкін емес міндет болар еді.

Көркем әдебиет пен басқа да өнер түрлерінен мүмкін болған әсерлер

Г. К. Честертонның 1903 жылғы "Майор Браунның керемет оқиғалары" әңгімесі ("Қадірлі саудалар клубы" жинағының бөлігі) ARG тұжырымдамасын болжағандай көрінеді. Әңгімеде "Оқиға және Роман агенттігі" атты компания клиенттері үшін оқиғалар жасайды. Джон Фаулздың 1965 жылғы "Маг" романында "құдай ойыны" деп аталатын "маскалардың" күрделі сериясы сипатталған, бұл ARG-ға ұқсас сценарий, онда бірнеше елдегі көптеген ойыншылар, екі жақтың арасында, барлығы бір қуыршақ шеберінің басшылығымен жұмыс істейді, олардың көпшілігі бір-бірінің кім екенін білмейді. Роман ашық аяқталады, оқырманға өзіне ұнайтын нұсқаны таңдау мүмкіндігі беріледі. 1977 жылғы "Маг" романының қайта жаңартылған басылымына жазған алғы сөзінде Фаулз оған әсер еткен бірнеше әдеби шығармаларды атады, соның ішінде Ален Фурньенің 1913 жылғы "Le Grand Meaulnes" ("Жоғалған мүлік") романы, құпия жасырын әлемді зерттеуге мүмкіндік бергені үшін, және Ричард Джеффристің 1882 жылғы "Бевис" романы, өте ерекше әлемді жасағаны үшін. Томас Пиншонның 1965 жылғы "49-шы нөмірдің ағлауы" романындағы қастандық Пирс Инверитидің Одипа Маасты мазалау үшін жасаған ARG болуы мүмкін. Сэмюэл Р. Деланидің 1976 жылғы "Тритон" ғылыми фантастикалық романында көптеген басты кейіпкерлер ойнайтын Vlet карта ойыны ARG-ның бір түрі сияқты көрінеді. Ойынның атауы Джоанна Расс жазған 1974 жылғы "Влет ойыны" атты әңгімедегі ұқсас ойыннан алынған. "Өзің таңда" немесе "Құпия жол" сияқты балалар романдары да шабыттандырған болуы мүмкін. Олардың біріншісі, Эдвард Паккардтың "Қамыстың аралы" кітабы 1976 жылы Вермонт Кросроудс Пресс баспасының Р. А. Монтгомери арқылы жарық көрді. Бұл кітаптың танымалдылығы ойын кітаптарының жаңа дәуірін бастады және 1979 жылдан 1988 жылға дейін Bantam Books үшін жасалған бірқатар кітаптарға әкелді. Басқа да мүмкін алғышарттарға өнер мен театрдың оқырманды тікелей қатыстыруға тырысатын түрлері жатады. Бұл жанрдың ең танымал мысалы – тікелей көрсетілімдегі детективтік оқиға, онда актерлар көрерменмен өзара әрекеттеседі. Бұл идея 1976 жылы Нью-Йорк штатының Нью-Пальц қаласындағы тарихи Мохонк тау үйінде Дилис Винн, "Murder Inc." кітап дүкенінің иесі ұйымдастырған "детективтік демалыс" сәтті өткен кезде пайда болды. 1988 жылдан 1989 жылға дейін жалғасқан американдық жазушы Трейси Ридтің AOL QuantumLink Serial сияқты онлайн-фантастикасы оқырманның әсерін оқиғаға енгізетін модельді ұсынады, бұл ARG-ға ұқсас. Бұл мақала AOL-ға жазылу арқылы тегін берілді. 1988 жылы көрсетілген британдық телесериал "Бір ойын" басты кейіпкердің ARG ойнауға мәжбүр болған (сценарийде "нақтылық ойыны" деп аталған) тұжырымдамасына негізделген. 1995 жылы Скотт Закариннің "The Spot" сайты QuantumLink Serial-дың бастапқы моделіне фотосуреттер мен бейнелерді қосып, жарнамалық қолдаумен жұмыс істеді. Ол өте сәтті болды және 1997 жылға дейін жалғасты. "The Spot" сайтындағы кейіпкерлер ("Spotmates" деп аталды) күнделікті онлайн күнделіктерді (кейін блогтар деп аталды) жазып, электрондық поштаға жауап беріп, ағымдағы оқиғаларының суреттерін жариялады. Сонымен қатар, сайтта күнделік жазбаларына қатысты қысқа бейнелер мен фотосуреттер болды. Сайттағы жанкүйерлер немесе "Spotfans" күн сайын Spotmates-пен және бір-бірімен қарым-қатынаста болып, жаңа оқиғаларды талқылады. 2001 жылғы "Жануар" ARG кейінгі ARG формасына тигізген әсері мен оның жасаушыларының дамуы туралы айтуға дайындығына байланысты, оның шабыт көздері қазіргі заманғы ARG-нің эволюциясына ерекше мән береді және басқа мүмкін болғандарға қарағанда тексеріледі. Оның шығармашылық басшыларының бірі Элан Ли 1997 жылғы "Ойын" фильмін, сондай-ақ The Beatles тобының "Пол өлді" құбылысын шабыттандырды. Үш негізгі дизайнердің бірі Шон Стюарт ARG-ді жобалау мен жүргізу RPG-ді жүргізумен кейбір ұқсастықтарға ие екенін атап өтті, ал осы ойынның әсері үшінші негізгі дизайнер Джордан Вейсманның жетекші RPG компаниясы FASA-ның негізін қалауынан көрінеді. Стюарт сонымен қатар "жаратқыштық, ынтымақтастық, ынталы ізденіс" сияқты мінез-құлықтың "Жануарға" сырттан әсер еткенін атап өтті: "Жануар" ғылымды поп-мәдениеттік ойын-сауық ретінде "көшпенді түрде ойлап тапты". А. В. Хиллдің 2009 жылғы "Еш жердегі жер" әдеби триллеріндегі Стефан Разердің іздейтін нысанының галлюцинациялық түрік шекарасы да ARG-ға ұқсас.

Ғылыми көзқарастар

Жалпы, ғалымдар АРГ-ның тиімді ұйымдастыру мүмкіндіктеріне қызығушылық танытқан. Көптеген салалардағы әртүрлі ұйымдар, мысалы, бизнес, коммерциялық емес ұйымдар, мемлекеттік мекемелер және мектептер "жаңа медиадан және ұжымдық түрде мәселелерді шешуден тиімді пайдалану үшін АРГ-нің ең жақсы тәжірибелерінен және сабақтарынан үйрене алады". АРГ туралы ғылыми зерттеулердің көп бөлігі олардың педагогикалық артықшылықтарын талдайды. Атап айтқанда, оқу процесінде АРГ-лер белгілі бір тақырыптарға назар аударуды қамтамасыз ету үшін тиімді құралдар болып табылады және ынтымақтастық пен тәжірибелік оқыту ортасын құруға мүмкіндік береді. Дегенмен, АРГ арқылы сыныпта оқытудың кемшіліктеріне үлкен топтардағы ынтымақтастық оқытуға ыңғайлы жағдай жасайтын икемді сюжеттік желінің қажеттілігі және күрделі веб-дизайн кіреді.

Алғашқы мысалдар

Ong's Hat / Incunabula шамамен 1993 жылы бастау алған болуы мүмкін, сонымен қатар жоғарыда аталған дизайн қағидаларының көпшілігі де қамтылған. Онгтың шапанының дизайнына аңыз элементтері енгізілген, бұл туралы "Легендалар онлайн: табиғаттан тыс фольклор және Онгтың шапанын іздеу" атты ғылыми еңбекте баяндалған. Кейбір ғалымдар "Онгтың шапаны" әңгімесін классификациялау мәселесінде келіспеушілік танытады. 1993 жылы Eastgate Systems "Uncle Buddy's Funhouse" таратты, ол оқырманға "Аға Баддиден" құпияларды ашу үшін дискеттер, таспа жазбалары және басқа да заттарды ұсынды. 1996 жылы Wizards of the Coast "Netrunner" ойынын насихаттау мақсатында "Webrunner: The Hidden Agenda" прото-альтернативті шындық ойынын шығарды. Ойыншылар құпия деректерді ("күн тәртібін") алу үшін жеті жұмбақ тақырыбындағы "қақпалар" арқылы хакерлер рөлінде өтеді. Бұл танымал ойын өнім шығарылымымен байланысты алғашқы онлайн ойын болды және "The New York Times" газетінің технология бөлімінің бірінші бетіне шықты. Ойынның "Proteus" кеңейтілімін насихаттау үшін "Webrunner II: The Forbidden Code" атты жалғасы жарық көрді. "Dreadnot" – San Francisco Chronicle грантымен жасалған және 1996 жылы sfgate.com сайтында жарияланған (коммерциялық емес) ARG. Ол жоғарыда аталған дизайн қағидаларының көпшілігін қамтиды. Ойынға кейіпкерлердің дауыс поштасының телефон нөмірлері, бастапқы кодтағы сылбырлар, кейіпкерлердің электрондық пошта мекенжайлары, сайттан тыс веб-сайттар, Сан-Францискодағы нақты орындар, нақты адамдар (соның ішінде сол кездегі мэр Уилли Браун) және, әрине, ойдан шығарылған құпия кірді. 1997 жылы, Дуглас Адамстың "Starship Titanic" компьютерлік ойыны шығарылғанға бір жыл бұрын, The Digital Village "Starlight Travel" деп аталатын ғаламдық саяхат агенттігіне арналған веб-сайтты іске қосты, ол ойындағы "Starship Titanic" компаниясының бас компаниясы болып табылады. Сайтта Майкл Байвотердің "Monty Python" стиліндегі әзіл-қалжыңдары ARG-ге тән интерактивтілікпен үйлесім тапқан. 1999 жылғы "The Blair Witch Project" фильмінің маркетингі көптеген жағынан ARG-ге ұқсас болды (және оның кейбір авторлары 2005 жылғы Audi жарнамалық ARG "The Art of the Heist" ойынын жасады), фильм әлемін онлайн кеңейтіп, түйіндеме қосты және флаерлер мен Sci Fi Channel арнасындағы жалған деректі фильм сияқты нақты әлемдегі медиа арқылы фантастиканы шындық ретінде көрсетті. Дегенмен, бұл материалдың тақырыбына және бұл – фантастика екенін ашық білдірмейтін метакоммуникацияның жоқтығына байланысты, бұл интернеттік әйел немесе қалалық аңыз жасау әрекетіне де ұқсас. "Go Game" және "Nokia Game" сияқты кең таралған ойындар ARG-ге ұқсас көптеген элементтерді қамтыды (бірақ оларда ARG-ге тән негізгі сюжеттік желі болмады) және "I Love Bees", "The Art of the Heist" және "Last Call Poker" сияқты ірі корпоративтік ARG-дің қоғамдық ойын компоненттерін болжады. Electronic Arts компаниясының "Majestic" ойынының әзірлемесі 1999 жылы басталды, бірақ ол 2001 жылы "Beast" аяқталғаннан кейін ғана іске қосылды. Телефоннан сөйлесу, электрондық пошта және ойыншыларды көп платформалы сюжетке қатыстыратын басқа да медиа мүмкіндіктері бар. Ойын ойыншылардың жетіспеуіне байланысты тоқтатылды. Бұл ай сайынғы жазылым ақысынан (Electronic Arts компаниясының "EA Online" жобасының бөлігі ретінде), "Majestic" ойынының сәттіліксіз уақытына және 11 қыркүйектегі Дүниежүзілік сауда орталығына жасалған шабуылдармен байланысты тақырыбына байланысты болды. Көптеген ойыншылар "TINAG" қағидасының жоқтығын сынға алды (мысалы, ойын телефон қоңыраулары ойынның бір бөлігі екендігі туралы хабарландырумен басталды, бірақ бұл хабарландырулар пайдаланушының қалауы бойынша ерікті болды).

Жәндік

2001 жылы Стивен Спилберг режиссерлік еткен және Стенли Кубриктің Брайан Олдисстің «Supertoys Last All Summer Long» атты әңгімесін бейімдеудегі аяқталмаған жобасын аяқтаған «A.I.» фильмін насихаттау мақсатында, сондай-ақ фильм негізінде жоспарланған Microsoft компьютерлік ойындарының сериясын іске қосу үшін, Microsoft-тың креативті директоры Джордан Вайсман және тағы бір Microsoft ойын дизайнері Элан Ли жүздеген веб-сайт, электрондық хаттар, факстер, жалған жарнамалар және дауыстық хабарламалар арқылы өткен күрделі кісі өлтіру құпиясын ойлап тапты. Олар оқиғаны жазу үшін сыйлық алған ғылыми-фантастикалық және фэнтези жанрындағы автор Шон Стюартты, ал тәжірибелі оқиғалық ойынның «әлем құрушысы» Пит Фенлонды әзірлеуші және контент жетекшісі ретінде шақырып алды. Internet Life журналы «онлайн ойын-сауықтың «Граждан Кейн» фильмі» деп атаған бұл ойын, өзінің ішінде бүкіл әлемнен үш миллионнан астам белсенді қатысушыны қамтыды және жаңа ARG жанрының бастапқы үлгісіне айналды. Жобаның алғашқы активтер тізімі 666 файлдан тұрды, бұл ойынның «қуыршақ шеберлерін» оны «Жануар» деп атауға итермеледі, және бұл атты ойыншылар да қабылдады. Ойынды талдап, шешу үшін Cloudmakers деп аталатын үлкен және өте белсенді жанкүйерлер қауымы құрылды. Топтың біріктірілген интеллекты, жігері және белсенділігі көп ұзамай қуыршақ шеберлерін жаңа қосалқы сюжеттер жасауға, жаңа жұмбақтар ойлап табуға және ойыншылардың алдында болу үшін дизайн элементтерін өзгертуге мәжбүр етті. Компьютерлік ойын үшін бұл ерекше жағдай болатын, өйткені өндіріс әртүрлі жастағы және әртүрлі әлеуметтік топтардан келген ойыншыларды тартты. «Жануар» ойыны үш ай ғана жалғасса да, ол өте ұйымдасқан және жандаған қауымдастықтың құрылуына себепкер болды, ол ойын аяқталғаннан кейін де белсенді болды. Ең бастысы, ол көптеген қатысушыларды осы модельді бейімдеп, кеңейтетін ойындар жасауға шабыттандырды, осылайша бір реттік ерекше оқиғаны жаңа ойын-сауық жанрына айналдырып, қауымдастыққа «Жануар» аяқталғаннан кейін де өсуге мүмкіндік берді. Cloudmakers тобының мүшелері ARGN – жанрдың негізгі жаңалықтар көзі және Unfiction – орталық қауымдастық орталығын құрды, сондай-ақ LockJaw және Metacortechs сияқты алғашқы табысты және кеңінен таралған тәуелсіз ARG ойындарын, және Perplex City сияқты корпоративтік жобаларды жасады.

Портал (видео ойын франшизасы)

2010 жылдың 1 және 3 наурызында Portal жаңартылып, жақын арада шығатын Portal 2 ойынына арналған жарнамалық ARG (альтернативті ойын оқиғасы) қосылды. Оны Portal 2 әзірлеу тобы жасады, және ол негізінен Portal франшизасының келесі бөлімін табу үшін жасалғанмен қатар, Portal әлемін кеңейтуге де мүмкіндік берді. Portal 2:33 PST уақытымен жаңартылды, жаңарту сипаттамасында «Федералды және штаттық спектрді басқару ережелеріне сәйкес радио байланыс жиілігі өзгертілді» деп жазылған. Жаңарту сонымен қатар «Хабар қабылданды» деп аталатын бір жетістік қосты. Жаңарту ойын деңгейлеріне 26 портативті радио орналастырды, олар картадағы белгілі бір орынға қойылғанға дейін стандартты әнді ойнатты. Радио шамдары қызылдан жасылға өзгеріп, Морзе кодын жіберуді бастады, ал оны Robot 36 арқылы шешкенде жасырын суреттер ашылды. Суреттердегі сандар BBS телефон нөмірін "(425) 822 5251" құрады, ал BBS-ке қоңырау шалғанда пайдаланушыдан тіркелу сұралады. «backup» пайдаланушы аты мен «backup» құпия сөзін (он екінші аудио файлдан) енгізген кезде «Aperture Laboratories GLaDOS v3.11» деген мәтін шығады, содан кейін «Авторлық құқық (c) 1973–1997 Aperture – Барлық құқықтар сақталған» деп көрсетіледі, одан кейін пайдаланушыға ASCII графикалық суреттері мен Cave Johnson-ның сөздерінен үзінділер көрсетіледі. Егер пайдаланушы 4 минут бойы белсенді болмаса, келесі мәтін пайда болады: «Сәлем! Қазір тіркеліңіз. Бір минут қалды». Егер ол тағы бір минутқа белсенді болмаса, келесі мәтін шығады: «Сіздің кіру уақытыңыз (5 минут) бітті. Сау болыңыз», содан кейін пайдаланушы жүйеден шығарылады. Portal 2010 жылдың 3 наурызында, сағат 2:24 PST уақытымен «Құнды активтерді қайтару қосылды» деген сипаттамамен қайта жаңартылды. Ойын соңы өзгертіліп, ойыншыны қашып кетуге рұқсат бермей, оны байыту орталығына қайтару үшін Party Escort боты қосылды, бұл Portal 2 оқиғаларын дайындады.

Қоғамдық және жанрлық өсу

Beast-тен кейінгі жылдарда оны ойнаған тәуелсіз әзірлеушілер оны бір реттік оқиға ретінде емес, ойынның жаңа жанрына айналдырып, ARG ойнауға, жасауға және талқылауға арналған, үнемі дамитын қауымдастықты қалыптастырды.

Жергілікті деңгейдегі даму

"Жануар" ойынының күшті әсерінен және ынтымақтастықтың күшіне деген құлшыныстан туған бірнеше "Бұлт жасаушылар" осыған ұқсас ойын жасау идеясымен бірікті. Ravenwatchers атты тәуелсіз "Жануар" сияқты ойын жасауға жасалған алғашқы тырабыс сәтсіз аяқталды, бірақ жақын арада тағы бір команда құрылып, үлкен табысқа жетті. Олардың тәжірибесі өте шала болғандықтан, тоғыз айлық даму процесінен кейін, бұл топ Cloudmakers тобының қызығушылығын оятып, Wired журналында жарияланған қолдануға жарамды ойынды жасауға қол жеткізді. "Жануар" ойынының ойыншылары болған Lockjaw командасының мүшелері ойын қауымдастығын жақсы білді және жоғары ынтымақтастыққа негізделген қиын жұмбақтар, апталық Euchre ойындары және ойынға ойыншылардың бейнелерін қосу арқылы ойыншылардың бір-бірімен жақын қарым-қатынасын нығайтуға бағытталған қадамдар жасады. Ойыншылар саны ешқашан "Жануар" деңгейіне жете алмаса да, бұл ойын әзірлеушілердің корпоративтік қаржыландыру немесе жарнамасыз мұндай ойындарды жасауы мүмкін екенін, сондай-ақ ARG форматына "Жануар" сияқты бір реттік өндіріске қарағанда көбірек қызығушылық бар екенін көрсетті. Lockjaw ARG-нің ойын жанры ретінде басталуын және бір реттік оқиға емес екенін дәлелдеді. Lockjaw аяқталуға жақындаған кезде ойыншылар Minority Report фильміне арналған ойынды тапты. Керісінше болжамдарға қарамастан, бұл ойын (Exocog деп аталды) фильмнің ресми жарнамасы емес, Джим Миллердің интерактивті әңгімелеу бойынша тәжірибесі болды. Тәуелсіз Lockjaw жобасының ықпалымен Дэйв Сзулборски EA-ның сәтсіз Majestic ARG-ның спин-оффы ChangeAgents-ті ARGN аудиториясына таныстырды, содан кейін оған тағы екі бөлім қосты. Осы кезеңде Сзулборски Majestic әлеміне негізделмеген, "Chasing the Wish" деп аталатын табысты ойынды жасады. "Матрица" фильмінің үшінші және соңғы бөлігі шығар алдында Lockjaw командасы осы әлемге негізделген ARG – Metacortechs-ті іске қосты. Бұл жанкүйерлердің жасаған туындысы өте сәтті болды, көптеген кәсіби өндірілген ойындарға қарағанда үлкен және белсенді ойыншылар қауымдастығын қамтыды және көптеген адамдар оны фильмнің ресми түрде мақұлданған жарнамасы деп ойлады. Metacortechs-тің артынан бұқаралық деңгейдегі ARG-лердің саны арта түсті. Осы табысты, төмен бюджеттік тәуелсіз ARG-лердің нәтижесінде жанр ішінде белсенді "жергілікті" даму қауымдастығы қалыптаса бастады. Ойындардың сапасы әртүрлі болғанымен, әуесқой жазушылар, веб-дизайнерлер және жұмбақтар жасаушылар белсенді ойыншылар қауымдастығы үшін тәуелсіз әзірленген ARG-терді жасауды жалғастыруда.

Қоғамдастық дамуы

"Альтернативті шындық ойындары" терминін алғаш рет Шон Стейси қолданды, ол Lockjaw ойыншылар қауымдастығының модераторларының бірі және осы ойынның трейлерінде пайдаланды. Стейси және Стив Петерс, тағы бір модератор, ARG қауымдастығының басты орталығына айналған екі веб-сайтты құрды: ARGN және UnFiction. Олардың тырыстығының арқасында Lockjaw аяқталғаннан кейін, ойыншылардың жаңа қауымдастық ресурсы болды, ол оларға жақын арада шығатын ойындарды ойнауға мүмкіндік берді. UnFiction серверлік шығындарға байланысты жабылуға дейін 32 000-нан астам мүшесі болды. ARGN 15 ерікті жазушыдан тұратын штатқа ие, олар жаңа ойындар және қауымдастыққа қызығушылық тудыратын басқа да тақырыптар туралы хабарлайды, сондай-ақ апталық подкаст жасайды.

Видеоойындардағы алғашқы тәжірибе

Қаңтар айынан бері жоғалғандар (Еуропада "In Memoriam" деп аталады) таза альтернативті шындық ойыны деп есептелмесе де, ARG-де кездесетін ұқсас принциптерге негізделген видео ойын: онлайн-сұрау, ойыншының нақты өмірлік ортасына ену, шындық пен ойдан шығарылғанды қасақана шатастыру (нақты деректерге негізделген сайттар, электрондық хаттар). 1999 жылдан бастап француз студиясы Lexis Numérique жасаған Missing Since January ойынын Ubisoft 2003 жылдың қазан айында Еуропада, ал Dreamcatcher 2004 жылдың қаңтар айында АҚШ-та шығарды. Missing Since January ойынында ойыншы интернетті пайдаланып, сериялық кісі өлтіруші ұрлап кеткен екі адамды табу үшін полиция таратып берген құпия CD-ROM-ды жасыруға тырысуы керек. Осы мақсатта жүзден астам сайт құрылды. Көбінесе, ойыншы тергеуде ілгерілеген сайын, түрлі кейіпкерлер оларға электрондық хаттар жібереді. 2006 жылы "Evidence: The Last Ritual" ("In Memoriam 2, The Last Ritual" Еуропада) деген атпен жарық көрген жалғасы да ойыншыларға мәтіндік хабарламалар алуға және ойынның кейбір кейіпкерлерімен телефон арқылы сөйлесуге мүмкіндік берді.

Әлемдік ойыншыларды жинап

Олардың ұқсастығынан бейнеойындар мен ARG көптеген жобалар арқылы байланысын жалғастырды. 2009 жылы Осло қаласындағы (Норвегия) Funcom ойын әзірлеу студиясы өз корпоративтік веб-сайтында бір қақпаны жасырды, ол The Secret World ойынының 2013 жылы шығар алдындағы науқанының бір бөлігі болатын ARG-ке апарды. Бұл қақпа тек 2013 жылы ғана табылғандықтан, сценарий жазушы (puppet master) оқиғаны нақты жағдайға сәйкес өзгертуге мәжбүр болды. Funcom компаниясы The Secret World ойынымен байланысты 16 ARG жасады, алғашқысы 2007 жылдың мамыр айында басталды. ARG әртүрлі сюжеттік желілерге назар аударды, мысалы: Роалд Амундсеннің экспедициясы, Құпиялардың қамалы және Құпия соғыс. Funcom-ның соңғы 2 ARG-нің артында тұрған Human Equation компаниясы, Монреальдегі ойын-сауық студиясы, сонымен қатар Qadhos деп аталатын тәуелсіз ARG-ды да жасады, тіпті өздерінің тәуелсіз ARG-ін жасау үшін The Black Watchmen есімді арнайы кейіпкерлер класына құқықтарды сатып алды. Human Equation компаниясының еншілес фирмасы Alice & Smith 2015 жылдың маусым айында ойын шығарды.

Үлкен көлемдегі коммерциялық ойындар және негізгі назар

Жаңадан пайда болған ARG жанрындағы алғашқы маңызды жобалардың табысынан кейін, көптеген ірі корпорациялар өз өнімдерін жарнамалау және компанияларының имиджін жақсарту үшін ARG-ге жүгінді, инновациялық және жанкүйерлерге ұнайтын маркетингтік әдістерге деген қызығушылықтарын көрсетті. Xbox Halo 2 ойынының іске қосылуына шу көтеру үшін Microsoft, Beast-ті жасаған команданы жалдады, ол қазір 42 Entertainment ретінде тәуелсіз жұмыс істейді. Нәтижесінде пайда болған "I Love Bees" жобасы, "Beast" веб-сайтындағы аң аулау мен жұмбақтарды шешуге баса назар аударудан түбегейлі өзгеше болды. "I Love Bees" 2004 жылғы интерактивті оқиғаны және болашақтағы "Әлемдер соғысы" стиліндегі радиодраманы біріктірді, соңғысы 30-60 секундтық бөлімдерге бөлініп, бүкіл әлемдегі қоңырау шалатын телефондар арқылы таратылды. Ойын ойыншыларды телефонға жауап беруге, контент жасауға және жіберуге, басқаларды тартып әкелуге итермеледі және бұрынғысына қарағанда кеңінен танылды, тіпті президенттік дебаттар кезінде теледидарда көрсетілді және 2004 жылғы The New York Times сөздерінің біріне айналды. Осылайша, "I Love Bees" жеткілікті жанкүйерлерді қызықтырып, маңызды баспасөз назарына ілікті, және осы жарияланымның арқасында "Halo 2" шыққан күні 125 миллион долларлық көлемде сатылды. Одан кейін көптеген еліктеушілер, жанкүйерлердің құрмет көрсетулері мен пародиалар пайда болды. 2005 жылы Game Developer журналында және East Bay Express басылымында 42 Entertainment туралы екі мақала жарияланды, екеуі де журналист пен оның редакторлары жасаған ARG-ге сілтеме жасады. Келесі көктемде Audi, өзінің жаңа A3 моделiн жарнамалау мақсатымен Audi жарнама агенттігі McKinney+Silver және Haxan Films ("The Blair Witch Project" фильмiнiң авторлары) әзiрлеген The Art of the Heist жобасын iске қосты. "I Love Bees" жобасынан шамамен бір жыл өткен соң, 42 Entertainment Activision компаниясының Gun видео ойынына арналған Last Call Poker жарнамасын жасады. Заманауи көрермендерді Батыс жанрымен байланыстыруға бағытталған Last Call Poker, жұмыс істейтін покер сайтына негізделген, АҚШ-тың әртүрлі зираттарында "Tombstone Hold 'Em" ойындарын өткізді, сондай-ақ кем дегенде бір цифрлық орында, World of Warcraft-тың виртуалды зиратында өткізілді, және ойыншыларды жергілікті зираттарға қабірлерді тазалау және басқа да тапсырмаларды орындау үшін жіберді. 2005 жылдың соңында Халықаралық ойын дамытушылар қауымдастығының ARG арнайы тобы құрылды, ол "білімін, тәжірибесін және болашаққа арналған идеяларын бөлісу үшін ARG-ді жобалау, құру және іске асырумен айналысатын адамдарды біріктіру" мақсатымен құрылды. Соңғы кезде THQ Frontlines: Fuel of War ойыны үшін ARG жасады, ол әлемді мұнай ресурстарының азаюына байланысты дағдарысқа ұшыратқан мұнайдың ең жоғары деңгейі туралы теорияларға негізделген. 2008 жылы Америка өнер мұражайы City Mystery жасаған Ghosts of a Chance атты балама шындық ойынын ұйымдастырды. Ойын арқылы келушілер "Лус қоры орталығындағы коллекциямен жаңаша қарым-қатынас жасауға" мүмкіндік алды. және британдық бестселлерлер тізімдері) жобаның өз қаражатымен қаржыландырылғанын анықтау үшін. Қазіргі уақытта өздігінен қаржыландырылатын ARG модельдерінің тиімділігін бағалау қиын, бірақ оларды басқа өнімдерді жарнамалау ретінде пайдаланбай, ірі көлемдегі ARG-ді қаржыландыру жолдарын іздеу жанрдың дамуымен жалғасады.

Ауыр АРГ

2007 жылғы мақалада бағанашы Крис Дален (Pitchfork Media) кең талқыланған ARG тұжырымын айтты: егер ARG ойыншыларды өте қиын ойдан шығарылған мәселелерді шешуге ынталандырса, онда ойындар нақты әлемдегі проблемаларды шешу үшін қолданылуы мүмкін бе? Дален «Мұнайсыз әлем» туралы жазды, бұл жақын болашақтағы қиын сценарийге негізделген алғашқы ARG: әлемдік мұнай тапшылығы. «Tomorrow Calling» атты тағы бір ARG экологиялық тақырыптар мен белсенділікке бағытталған болашақ жобаны сынауға арналған сынақ алаңы сияқты көрінеді. Ауыр ARG ойыншыларды ойынға тарту үшін ықтималдықты сюжеттік мүмкіндік ретінде пайдаланады. Адамдар балама өмірді немесе болашақты бастан кешіру, оған дайындалу немесе оны қалыптастыру үшін қатысады. Осылайша, ойындар кездейсоқ немесе ойын емес ойыншыларды тартуға мүмкіндік береді, өйткені «егер» сұрағына кез келген адам жауап бере алады. Сондықтан, белсенділік немесе білім беру мақсаттары бар ұйымдар ARG-ге демеушілік етуі мүмкін; «Мұнайсыз әлем» – бұл Қоғамдық телеарнаның «Тәуелсіз объектив» және оның «Электр көлеңкелері» веб-бағдарламасының бірлескен жобасы. Олардың маңызды тақырыптары маңызды ARG-нің дизайнындағы негізгі ARG-ден айырмашылықтарға әкелуі мүмкін. Ойын шеберлігімен шешілетін ұжымдық интеллектке қарсы тұрудың орнына, «World Without Oil» ойынының қуыршақ шеберлері ойыншылар ретінде әрекет етіп, «ұжымдық қиялға» жетекшілік етіп, балама болашақтың көп авторлық хроникасын құрды, оның оқиғасы осылайша дамыды. Ойыншылардан мұнай тапшылығының балама шындығындағы өмірлерін баяндауды сұрағанда, WWO ойыны ARG-де бұрын-соңды көрілмеген деңгейде ойыншыларға сюжеттік бақылауды ұсынды. 2008 жылдың қазанында Британдық Қызыл Крест соғысқа қатысқан бейбіт тұрғындар туралы науқанын насихаттау үшін «Үміт іздері» атты маңызды ARG құрды. Көркем әдебиетте болашақ Serious ARGs сипатталған мысалдар бар. Чарльз Стросс өзінің «Тоқтату күйі» романында ойыншылар көрінетін ойдан шығарылған құпия тыңшылық операцияларына қатысатын бірнеше мүмкін ARG-ді болжады. 2008 жылы Еуропалық Одақ Еуропалық орта мектеп оқушыларының көптілділікке деген қызығушылығын арттыру үшін «ARGuing for Multilingual Motivation in Web 2.0» атты ARG-ні қаржыландырды. Жоғарыда айтылғандай, «Мұнайсыз әлем» ARG-сін аяқтау үшін ARG-нің қатаң анықтамаларынан бас тарту қажет болды. ARG тек шақыру арқылы өткізілді және ойыншылар (оқушылар) олардың ойынға қатысатынын білді. Бұл жоба аяқталды және жоба туралы құжаттар мен білім беру үшін жасалған ресурстар (әдістемелік нұсқаулықтар және мұғалімдерді даярлау бойынша нұсқаулықтар) қолжетімді және Ойынға негізделген оқыту туралы 3-ші Еуропалық конференцияда таныстырылды. 2008–2009 жылдары MacArthur Foundation АҚШ-тың орта мектеп оқушыларына үй ішіндегі ауа сапасы туралы білім беру үшін «The Black Cloud» ARG бағдарламасын қолдады. Жоба әлі де жұмыс істеп тұр және мұғалімдерге ауа сапасын өлшеуге арналған сенсорларды жалға алып, жергілікті деңгейде ойынды өткізуге мүмкіндік береді. USC Кино өнер мектебі 2011 жылдан бері жаңа студенттер үшін «Реалии здесь заканчивается» атты бір семестрлік ARG өткізеді. Ойынға қатысушылар медиа артефактілерін жасау үшін ынтымақтасып, бәсекелеседі. 2012 жылы «Reality Ends Here» «әлеуметтік хабарламасы бар, ойынды орта ретіндегі мәдени көзқарасты өзгертетін, жаңа ойын парадигмасын ұсынатын, аудиторияны кеңейтетін немесе мәдениетке әсер ететін» ойындарға берілетін IndieCade сыйлығындағы «Impact Award» жүлдесін жеңіп алды. 2011 жылғы қысқы семестрде UCLA кино факультетінде ойын дизайнері/жазушысы Флинт Дилл оқытқан алғашқы баламалы шындық ойыны сабағы өтті. Сабақтағы студенттер бір семестрде ARG құрастырып, оқиғаны аяқтаған нақты оқиғамен аяқтады. «Гаусс жоспары» – университет студенттерінің математиканы үйренуін және түсінуін арттыру үшін дидактикалық стратегия ретінде әзірленген ойын. Ойын барысында ойыншылар кейіпкерлерге (студенттерге) жоғалған досын табуға көмектесуі керек болды.

Жаңалықтар

2006 жылы өткен жылдарға қарағанда ірі масштабты корпоративтік ARG-лер азайды, бірақ ARG форматы тарала берді және жарнамалық мақсаттар үшін бейімделді, себебі телешоулар мен фильмдердің саны артты, олар кейіпкерлер блогтары мен ARG сияқты жұмбақ іздері арқылы интернетке кеңіректе тарады. Сонымен қатар, әртүрлі деңгейде сәттілікке жеткен тәуелсіз және халықтық ойындардың саны да артты. 2006 жылдың күзіндегі ең танымал инди ARG-лердің бірі Ян Либбидің қараңғы, бірақ есімдік "Sammeeeees" болды. "MeiGest" Hazel Grian және Jon Williams продюсерлері, ашық, күлкілі сюжетімен және бұрынғы ARG-лерге көптеген сілтемелерімен қауымдастықтың назары мен сүйіспеншілігін қозғады. YouTube-тағы танымал видеолар сериясы lonelygirl15 жанкүйерлер жасаған ойынды "ресми" ARG деп мойындау арқылы аудиториясына бұрын-соңды болмаған деңгейде бақылауды берді. 2006 жылдың желтоқсанында тағы бір инди ARG "Bristel Goodman" атты жоба іске қосылды, онда интернеттегі кісі өлтіруші жасаған шығармашылық, бірақ қорқынышты бейнелер болды. Бұл бейнелерді жіберген ойдан шығарылған кейіпкер Эдди Дис оларды YouTube және басқа да видео ортақтастыру сайттарына жариялап, көмек сұрады. ARG қауымдастығы жауап берді және ойын басталды. 2013 жылдың наурызына дейін ойын RHINO туралы шындықты іздеумен жалғасты. 2006 жылдың тамызында Hoodlum Yahoo!7 Австралия үшін PSTRIXI-ді жасады. PSTRIXI жас диджей Трикси мен оның жігіті Хамишке негізделген. Ойыншылар Yahoo!7 платформасының барлық бөлімдерінде қатысып, Триксидің жоғалған қарындасы Макстың құпиясын шешуге көмектесуге шақырылды. Көп платформалы ARG 12 апта бойы жүргізілді және ойынға аудиторияны тарту үшін веб-сайттар, электрондық пошта, Yahoo!360 форумдары, Yahoo Radio және вирусқа ұқсас телешоулар пайдаланылды. PSTRIXI Yahoo!7 қауымдастығында үлкен жетістікке жетті; ойыншылар веб-сайттарда сессиясына орташа есеппен 16 минут жұмсады және аптасына бірнеше рет қайта оралды. 2007 жыл Microsoft-тың Windows Vista-ның шығаруын насихаттау үшін Vanishing Point ойынымен күшті бастама алды. Ойынды 42 Entertainment компаниясы жасаған. Ойын дизайны көптеген ауқымды оқиғаларға байланысты болды, мысалы, Лас-Вегастағы Bellagio Fountain-дағы әсем шоу, сондай-ақ ғарышқа саяхат сыйлығы және белгілі бір кезеңде барлық AMD Athlon 64 FX чиптеріне жеңімпаздың есімін қашап беру сияқты іс-шаралар, бұл бұқаралық ақпарат құралдарының үлкен назарын аударды. Бұған Nine Inch Nails тобының Year Zero альбомының шығарылуы үшін 42 Entertainment компаниясы бірден қосылды. Ойыншылар концерттердегі қолжуғыш құрылғыларда ағып кеткен әндерді және 2022 жылы болатын дистопиялық болашақты сипаттайтын веб-сайттарға сілтемелер тапты. Year Zero өз кезегінде ойыншылар арқылы нақты әлемге тарады, олар ойынның ойдан шығарылған "Art Is Resistance" қозғалысын қолдау үшін көрші-қолаңдарға жарнама таратып, граффити жасады. The Host фильмінің АҚШ-тағы шығарылымын насихаттау үшін жасалған Monster Hunter Club, ARG қауымдастығының көрнекті мүшелеріне әрекеттік фигуралар мен басқа да заттарды жіберу арқылы іске қосылды. Perplex City өзінің бірінші маусымын ойынның жоғалған текшесін тапқан ойыншыға 200 000 доллар сыйлықпен аяқтады. Олар ARG-ді үлкен жүлдесіз екінші "маусымына" Perplex City Stories деген атпен жалғастыруды жоспарлады, бірақ ол ақырында тоқтатылды. World Without Oil ойынының тұңғыш ірі "Serious ARG" жобасы 2007 жылдың наурыз айында жарияланды. Ойынның өзі 30 сәуірде басталды және 1 маусымда аяқталды, 15 ай бойы жалғасып, 2008 жылдың шілдесінде аяқталды. Ол 1500-нен астам бейнелерді, суреттерді, блог жазбаларын және дауыстық хабарламаларды жинады, 2007 жылғы "Мұнай дағдарысын" құжаттады. 177 елдегі миллиондаған ойыншылар онлайн және тікелей іс-шараларға қатысты, ал интернеттегі жаңалықтар мен кең таралғандық арқылы жүздеген миллиондарға жетті. Why So Serious ойыны көптеген бірлескен ұйымдастыру мен әрекеттерге әкелді; ойыншылар Харви Денттің үгіт-насихатын жүргізу үшін көшеге шығып, ойынның бір бөлігі ретінде Нью-Йоркте жиналды. 2008 жылдың наурыз айында McDonald's және IOC Қытайдың Пекин қаласында өткен 2008 жылғы жазғы Олимпиада ойындарын насихаттау үшін Find The Lost Ring атты жаһандық ARG-ді іске қосты. Ойын бір мезгілде алты тілде ойналып, әрқайсысында жаңа сюжет желілері дамыды, ойыншылар басқа елдердің тұрғындарымен байланыс орнатып, ойынның толық нұсқалары мен егжей-тегжейін бөлісуді жеңілдетті. Америкалық жеңіл атлетика шебері Эдвин Мозес атақты ойын шебері ретінде әрекет етті, ал Макдоналдс корпорациясы ойыншылар атынан Қытайдың Рональд Макдональдс үйі қайырымдылық ұйымына 100 000 АҚШ долларын беруге уәде берді. 2009 жылдың ақпанында BioShock 2 бейне ойынын насихаттау үшін Something In The Sea атты ARG іске қосылды, ол ойыншыларды Марк Мелтцердің жоғалған қызын табуға арналған іздеу жолына кіргізді. Сайттағы хабарламалардан, құжаттардан, фотосуреттерден және жұмбақтардан басқа, 2009 жылдың 8 тамызында сайтқа кіргендерге әлемнің 10 жағажайының координаталары берілді және таңға баруға шақырылды. Барғандар BioShock ойынының ойдан шығарылған су асты қаласы Рапчурдан жағалауға шайылып келгендей көрінетін заттарды тапты. Маркқа хат жазған ойыншылар (оны сайтта жарияланған мекенжай бойынша жіберуге болады) кейде шарап бөтелкелері, пластинкалар немесе маскалар сияқты заттарды алды. 2010 жылдың 1 наурызында Valve Steam арқылы Portal ойынына ешқандай сипаттамасы жоқ жаңа жетістік пен ойын GCF-терінде жасырылған wav файлдарын қосты. Wav файлдарында шындығында Морзе коді мен SSTV кодталған суреттер болды, олардың кейбіреулерінде белгілі бір сандар мен әріптер болды. Дұрыс ретпен жиналғанда, бұл сандар мен әріптер BBS телефон нөмірінің 32 биттік MD5 хешін құрады. Ізі кестелгенде, ол 2003 жылы Бельвюге көшуге дейін Valve компаниясының орналасқан жері болған Вашингтон штатының Киркленд қаласынан шыққандығы анықталды. Нөмірге қоңырау шалу арқылы алынған бюллетень жүйесінде Portal 2 ойынының жариялануына бағытталған үлкен ASCII суреттері пайда болды. 2010 жылдың наурызында nDreams компаниясының директоры Дэвид Варела жасаған ARG, 2008 жылғы Формула-1 әлем чемпионы Льюис Хэмилтонға арналды. Lewis Hamilton: Secret Life деп аталған ойын 2010 жылғы Формула-1 маусымы бойы тоғыз тілде, әлемнің ондаған қалаларында тікелей іс-шаралармен жүргізілді. 2013 жылдың шілдесінде Walt Disney Imagineering Research & Development және The Walt Disney Studios The Optimist жобасын іске қосты, ол "Уолт Дисней, Imagineers және басқа да көреген ойшылдардың және олардың болашақты жақсартуға бағытталған құпия жобаға қатысу мүмкіндігі туралы әңгімеге" негізделген. Ойын 2013 жылдың 9-11 тамызында Калифорния штатының Анахайм қаласында өткен D23 Expo-да аяқталды. Ойыншылар алты апта бойы әлеуметтік желілерді, мобильді құрылғыларды және қосымшаларды пайдаланып, Лос-Анджелес маңындағы оқиғаларға қатысты жерлерді аралап қатысты. Frog Fractions 2 ойынының Kickstarter кампаниясына сүйемелдеген ARG 2014 жылдың наурызында басталды және 2016 жылы аяқталды. Frog Fractions 2 Twinbeard Studio-ның Frog Fractions ойынының жалғасы болады, бірақ ARG өзі жиі ARG ішіндегі жауаптың нұсқасы ретінде Frog Fractions 1.5 деп аталады. ARG-ді шешуге шамамен екі жыл кетті, онда 23 тәуелсіз ойын мен нақты орналасқан жерлерде жасырылған жазбалар болды, бұл ойынды, құпия түрде басқа ойынның кейпінде жүктелген, 2016 жылдың желтоқсанында ашуға мүмкіндік берді. The Binding of Isaac: Rebirth ойынына Afterbirth кеңейтілімі шыққанда, 2015 жылдың қазанында ойыншылар ойынға қатысты ARG-ге сілтеме жасайтын жазбаларды тапты, бұл қауымдастықтың ойынды бұзуға жасаған бұрынғы әрекеттеріне негізделген. ARG Санта-Круз, Калифорния маңындағы орналасқан жер туралы ақпаратты қамтыды, онда ойынды жасаушы Эдмунд Макмиллен тұрды. ARG 2015 жылдың қарашасында сәтті аяқталды, қауымдастық бірлесіп жұмыс істеп, ойынға жаңа кейіпкер мен қосымша контентті ашты. Oddworld Inhabitants өздерінің жаңа ойыны Oddworld: Soulstorm күтілімінде ARG-ді бастады және жанкүйерлерге Necrum кенішінде жұмыс істейтін Mudokon құлы болған Эдс есімді кейіпкерге айналған құпия бірліктерді табуды тапсырды. Екінші веб-сайт ...

Тұрақты АРГ

ARG әдетте уақтылы іс-шаралар болып табылады, себебі олар алғаш рет жарнамалық трюктер ретінде пайда болды және олардың реактивті сипаты жұмыс істеу үшін көп ресурстарды талап етеді. Дегенмен, Alice & Smith 2014 жылы "тұрақты" ARG (PARG) – "The Black Watchmen" құру үшін жаппай қаржы жинау кампаниясын бастады, ол ойыншылар қолдауды тоқтатқанша жалғасатын еді. Кампания бір ойыншының Далластан Монреальға ұшып, соңғы миссияны нақты өмірде орындаған кішкентай ARG арқылы басталды. Қаржы жинау кампаниясының нәтижелерін Kickstarter-де көруге болады, ал ойын 2015 жылдың маусым айында Steam-де жарық көрді. Cold Code Labs компаниясының тұрақты ARG-сы HUMINT, "The Black Watchmen" үлгісімен, геолокациялық мобильді ойын технологиясын қосып, "Қырық жылдық соғыс" тақырыбындағы ойынды жалғастыруды мақсат етті.

Жеңіп алған марапаттары

ARG-лар негізгі ойын-сауық әлемінде мойындалды: The Ocular Effect, Xenophile Media Inc. компаниясы 2007 жылдың күзінде түсірген және The Fallen телефильмін насихаттаған ARG, «Интерактивті теледидар бағдарламасы үшін ең үздік жетістік» номинациясы бойынша Primetime Emmy сыйлығына ие болды. Xenophile Media Inc. компаниясының ReGenesis Extended Reality Game 2007 жылы Халықаралық интерактивті Эмми сыйлығын жеңіп алды, ал 2008 жылдың сәуірінде The Truth About Marika «Ең үздік интерактивті теледидар қызметі» үшін iEmmy сыйлығын алды. Ұлыбритания кино және теледидар өнер академиясы Британдық академия теледидар сыйлығының бір санаты ретінде интерактивтілікті мойындайды. Сол сияқты, Year Zero да шығарлылығаннан кейін кеңінен жарияланды. Мұндай жетістік ARG-нің Канн қаласындағы «барлық жарнамалық сыйлықтардың ең беделдісі» саналатын Grand Prix Cyber Lions сыйлығымен танылды. Adweek журналы марапаттау туралы шешім қабылдаған комиссия мүшелерінің пікірін жариялады, онда «42 Entertainment компаниясының Nine Inch Nails үшін жасаған [вирустық науқаны] әділқазылар алқасын әртүрлі медиа түрлерін – сыртқы, партизандық және онлайн медианы қолданғаны үшін, сондай-ақ үлкен идеялық науқанда цифрлық [медианың] орталық рөл атқару мүмкіндігі үшін әсерге қалдырды» делінген. Өз кезегінде, Why So Serious де интерактивті жарнама үшін Webby сыйлығымен бірге Гран-при сыйлығын жеңіп алды. World Without Oil да өз жетістіктері үшін мойындалды, ол 2008 жылғы SXSW Web Awards-та «Белсенділік» сыйлығын алды. АҚШ Әскери-теңіз күштері үшін криптология бөліміне жұмысқа алу мақсатында жасалған Project Architeuthis көптеген сыйлықтарға ие болды, соның ішінде 2015 жылғы Warc Grand Prix for Social Strategy сыйлығына да.