Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
БАҚ-тағы балама әңгімелеу жанры
Alternate storytelling in media
жанр
the genre
Балама шындық ойыны (ARG) – нақты әлемді платформа ретінде пайдаланатын және ойыншылардың идеялары мен әрекеттері арқылы өзгеруі мүмкін оқиғаны жеткізу үшін трансмедиалық әңгімелеуді қолданатын, өзара байланысты желілік әңгіме. Бұл форматта ойыншылардың оқиғаға қатысуы нақты уақыт режимінде жүзеге асады және олардың жауаптарына сәйкес дамиды. Ойынды компьютерлік немесе консольдік бейнеойындардағыдай жасанды интеллект емес, ойын дизайнерлері тікелей басқаратын кейіпкерлер қалыптастырады. Ойыншылар ойын кейіпкерлерімен тікелей байланысады, сюжетке байланысты қиындықтар мен жұмбақтарды шешеді және оқиғаны талдап, нақты өмір мен онлайн іс-әрекеттерді үйлестіру үшін бірлесіп жұмыс істейді. ARG әдетте мультимедианы, мысалы телефон мен поштаны пайдаланады, бірақ негізгі байланыс құралы ретінде интернетке сүйенеді. ARG-лер көбінесе тегін ойнауға мүмкіндік береді, шығындар қолдау көрсетілетін өнімдер (мысалы, Perplex City жинақтаушылық жұмбақ карточкалары) немесе қолданыстағы өнімдермен жарнамалық байланыстар арқылы (мысалы, I Love Bees – Halo 2-нің жарнамасы, ал Lost Experience және Find 815 – Lost телешоуының жарнамасы) өтеледі. Ақы төлеп ойнау модельдері де бар. Соңғы ойындар жанрда жаңа модельдер мен қосалқы жанрлар бойынша эксперименттер жүргізіп келеді.
An alternate reality game (ARG) is an interactive networked narrative that uses the real world as a platform and employs transmedia storytelling to deliver a story that may be altered by players' ideas or actions. The form is defined by intense player involvement with a story that takes place in real time and evolves according to players' responses. It is shaped by characters that are actively controlled by the game's designers, as opposed to being controlled by an AI as in a computer or console video game. Players interact directly with characters in the game, solve plot based challenges and puzzles, and collaborate as a community to analyze the story and coordinate real life and online activities. ARGs generally utilize multimedia, such as telephones and mail, but rely on the Internet as the central binding medium. ARGs tend to be free to play, with costs absorbed either through supporting products (e. g., collectible puzzle cards fund Perplex City) or through promotional relationships with existing products (for example, I Love Bees was a promotion for Halo 2, and the Lost Experience and Find 815 promoted the television show Lost). Pay to play models exist as well. Later games in the genre have shown an increasing amount of experimentation with new models and sub genres.
Анықтама
"Альтернативті шындық ойыны" терминін қандай белгілермен анықтау керектігі туралы көптеген пікір таластар бар. Unfiction веб-сайтының негізін қалаушы Шон Стейси, осы жанрды анықтаудың ең дұрысы – оны анықтамау, керісінше әрбір ойынды үш осі бойынша (ережелер жиынтығы, авторлық және дәйектілік) "хаотикалық ойыншылдық" сферасында орналастыруды ұсынды, бұл сфераға Uncyclopedia сияқты және SF0 секілді көше ойындары да кіруі мүмкін. Дегенмен, бірнеше сарапшылар АРГ-нің ерекше белгісі – трансмедианың қолданылуы, яғни "көптеген мәтіндердің/медиа артефакттардың жиынтық әсері" екенін айтады. Бұл АРГ-лерден туындайтын ерекше ынтымақтастықты қозғайды; 42 Entertainment компаниясының негізін қалаушы Шон Стюарт, олардың жасаған табысты АРГ-лері туралы айта келе, "АРГ-нің ең маңызды жағы – оның барлық платформалардан секіріп өтуі. Бұл әлеуметтік ойын, ол сізге әлеммен байланысудың барлық түрлі жолдары арқылы келеді" дейді. Ойынды басқаратын адамдардың нақты кім екені алдын ала белгілі болуы да, болмауы да мүмкін. Перде – "Перде артындағы адамға назар бөлмеңіз" деген сөзден туындаған перде, көбінесе қуыршақ шеберлері мен ойыншылар арасындағы шекараны білдіреді. This Is Not A Game (TINAG) – Ойыншылардың өзі танымал еткен "Бұл ойын емес" сезімі АРГ-ні басқа ойындардан ерекшелейді. Бұл сенімге сәйкес, "АРГ-нің басты мақсаттарының бірі – оның тіпті ойын екенін жоққа шығару және жасыру".
There is a great deal of debate surrounding the characteristics by which the term "alternate reality game" should be defined. Sean Stacey, the founder of the website Unfiction, has suggested that the best way to define the genre was not to define it, and instead locate each game on three axes (ruleset, authorship and coherence) in a sphere of "chaotic fiction" that would include works such as the Uncyclopedia and street games like SF0 as well. Several experts, though, point to the use of transmedia, "the aggregate effect of multiple texts/media artifacts," as the defining attribute of ARGs. This prompts the unique collaboration emanating from ARGs as well; Sean Stewart, founder of 42 Entertainment, which has produced various successful ARGs, speaks to how this occurs, noting that "the key thing about an ARG is the way it jumps off of all those platforms. It's a game that's social and comes at you across all the different ways that you connect to the world around you." The real identity of puppet masters may or may not be known ahead of time. The Curtain – The curtain, drawing from the phrase, "Pay no attention to the man behind the curtain," is generally a metaphor for the separation between the puppet masters and the players. This Is Not A Game (TINAG) – Setting the ARG form apart from other games is the This Is Not A Game sentiment popularized by the players themselves. It is the belief that "one of the main goals of the ARG is to deny and disguise the fact that it is even a game at all."
Көңіл көтерудің басқа түрлеріне ұқсастығы мен айырмашылығы
Компьютерлік/консольдік/видео ойындар. ARG-лер көбінесе интернетті орталық байланыс құралы ретінде пайдаланса да, олар компьютерде ғана ойналмайды және әдетте арнайы бағдарламалық қамтамасыз ету немесе интерфейстерді қажет етпейді. ARG-дегі ойыншы емес кейіпкерлерді компьютерлік алгоритмдер емес, куурьерлер нақты уақытта басқарады. Рөлдік ойындар (РПГ) және тікелей қатысумен ойналатын рөлдік ойындар (LARP). ARG-ні құрудағы куурьер шеберінің рөлі және ARG ойыншыларымен қарым-қатынасы, рөлдік ойындағы ойын жетекшісінің немесе төрешінің рөліне өте ұқсас. Дегенмен, ойыншылардың рөлі мүлдем өзгеше. Көптеген ARG-де қатаң ережелер жоқ – ойыншылар ойынның ережелерін және шекараларын тәжірибе мен қателік арқылы анықтайды және ойыншылардан ойдан шығарылған тұлғаларды қабылдау немесе рөл ойнау талап етілмейді (тіпті ойыншылар «өздері» рөлінде ойнайтын нұсқалар жанрдың ұзақ жылдардан бергі дәстүрі болғанымен). Сонымен қатар, «Бұл ойын емес» эстетикасы ARG-ге тән, ол РПГ немесе LARP-де кездеспейді. Көп ойыншылы онлайн-рөлдік ойындар (MMORPG). Жоғарыда компьютерлік ойындар мен дәстүрлі рөлдік ойындарда айтылғандай, ARG-дегі ойыншы емес кейіпкерлерді компьютерлік AI емес, нақты уақытта нақты адамдар басқарады; ARG-де ойнау үшін әдетте арнайы бағдарламалық қамтамасыз ету немесе интерфейстер қажет емес; ойындар ойыншылардан рөл ойнауды немесе кейіпкерлер немесе аватарлар жасауды талап етпейді; және ARG-лер әдетте өздерінің әңгімелерін тарату үшін интернетпен қатар бірнеше медиа және нақты өмірді пайдаланады. Вирустық маркетинг. ARG-лер көбінесе вирустық маркетинг түрі ретінде қолданылса да, олар «қамқоршылықпен ұсынылған тұтынушылар» немесе басқа да вирустық маркетингтік тәжірибелердің философиясынан күрт өзгеше. Олар тұтынушыларды өнім үшін жасырылған жарнамашылар басқа тәуелсіз тұтынушылар деп сендіруге тырысады. Сол сияқты, олар өздерін кім екендерін көрсетуге тырысатын сайттардан немесе әңгімелерден де өзгеше. Куурьер шеберлері ойынның ойдан шығарылған табиғаты мен шекараларына айқын және жасырын меңзеулер қалдырады, оларды ойыншылар таба алады (мысалы, сайтқа тіркелудегі нақты ойдан шығарылған есімдер арқылы), ал көптеген ARG-лер ашық түрде ойдан шығарылған сюжеттермен мақтанады. Жанрдың алғашқы мысалы – «Беаст» (төменде қараңыз) куурьер шеберлері жарнама алу немесе ойыншыларды итермелеу үшін ешқашан ойыншы болып көрінбеуді мақтан тұтқан, ал Unfiction қызмет көрсету шарттары, ARG жанры үшін қауымдастық сайты, ойын жасаумен айналысатын адамдарға өздерінің қатысуын жарияламай, олар туралы жариялауға қатаң тыйым салады. Эргодикалық әдебиет. ARG-лерде көбінесе тривиальды емес өту элементтері болады, мысалы, бастапқы немесе қолданыстағы медианы қамтитын жұмбақтар немесе шифрлар, немесе HTML кодында жасырылған ілмектер сияқты анық емес элементтері бар жасырын веб-сайттар немесе веб-сайттар. Бұл әдістердің көптегені эргодикалық және гипертексттік әдебиеттердегідей, бірақ ARG-лер көбінесе жазылған мәтіннен басқа медиа түрлеріне назар аударады немесе оларға баса назар береді.
Computer/console/video games. While ARGs generally use the internet as a central binding medium, they are not played exclusively on a computer and usually do not require the use of special software or interfaces. Non player characters in ARGs are controlled in real time by the puppet masters, not computer algorithms. Role playing games (RPGs) and live action role playing games (LARPs). The role of the puppet master in creating ARG narratives and the puppet master's relationship with an ARG's players bears a great deal of similarity to the role of a game master or referee in a role playing game. However, the role of the players is quite different. Most ARGs do not have any fixed rules—players discover the rules and the boundaries of the game through trial and error—and do not require players to assume fictional identities or roleplay beyond feigning belief in the reality of the characters they interact with (even if games where players play 'themselves' are a long standing variant on the genre). Also, the This Is Not A Game aesthetic is distinctive to ARGs, not being present in the RPGs or LARPs. Massively multiplayer online role playing games (MMORPGs). As outlined above with computer games and traditional role playing games, non player characters in ARGs are controlled by real people in real time, not by computer AI; ARGs do not generally require special software or interfaces to play; the games do not require players to roleplay or create characters or avatars; and ARGs generally use multiple media and real life in addition to the internet to distribute their narratives. Viral marketing. While ARGs are often used as a type of viral marketing, they diverge sharply from the philosophy behind "sponsored consumers" or other viral marketing practices that attempt to trick consumers into believing that planted shills for a product are other independent consumers. Similarly, they also diverge from sites or narratives that genuinely try to convince visitors that they are what they claim to be. Puppet masters generally leave both subtle and overt clues to the game's fictional nature and boundaries where players can find them (e. g. through clearly fictional names on site registrations) and many ARGs openly flaunt obviously fictional plots. The puppet masters of the genre's seminal example, the Beast,(see below) made it a point of pride never to pretend to be players in order to solicit publicity or nudge players along, and the Terms of Service of Unfiction, a community site for the ARG genre, strictly prohibit individuals involved in creating games from posting about them without disclosing their involvement. Ergodic literature. ARGs often incorporate elements of nontrivial traversal, such as puzzles or ciphers involving original or existing media, or hidden websites or websites with non obvious elements such as clues hidden in HTML code. Many of these techniques echo those of ergodic and hypertextual literature, though ARGs often incorporate or focus on other types of media than strictly written text.
Әсерлері мен прекурсорлары
Перде, ТИНАГ эстетикасын сақтау мақсатымен "жасырын іске қосылулар" арқылы ойындарды бастауға жасалған тыраштар, сондай-ақ жарнамалық ойындардың "қуыршақ шеберлерінің" ашуға болатын ақпарат мөлшерін шектейтін құпиялылық туралы шарттар сияқты факторларға байланысты көптеген ARG-лердің жобалау процесі көбінесе құпияға оранып, олардың басқа туындыларға қаншалықты әсер еткенін анықтауды қиындатады. Бұған қоса, осы форматтың көпқырлылығы ARG-лерге көптеген өнер түрлері мен туындылардың элементтерін енгізуге мүмкіндік береді, сондықтан олардың барлығын анықтауға тырысу дерлік мүмкін емес міндет болар еді.
Due to factors like the curtain, attempts to begin games with "stealth launches" to fulfill the TINAG aesthetic, and the restrictive non disclosure agreements governing how much information may be revealed by the puppet masters of promotional games, the design process for many ARGs is often shrouded in secrecy, making it difficult to discern the extent to which they have been influenced by other works. In addition, the cross media nature of the form allows ARGs to incorporate elements of so many other art forms and works that attempting to identify them all would be a nearly impossible task.
Көркем әдебиет пен басқа да өнер түрлерінен мүмкін болған әсерлер
Г. К. Честертонның 1903 жылғы "Майор Браунның керемет оқиғалары" әңгімесі ("Қадірлі саудалар клубы" жинағының бөлігі) ARG тұжырымдамасын болжағандай көрінеді. Әңгімеде "Оқиға және Роман агенттігі" атты компания клиенттері үшін оқиғалар жасайды. Джон Фаулздың 1965 жылғы "Маг" романында "құдай ойыны" деп аталатын "маскалардың" күрделі сериясы сипатталған, бұл ARG-ға ұқсас сценарий, онда бірнеше елдегі көптеген ойыншылар, екі жақтың арасында, барлығы бір қуыршақ шеберінің басшылығымен жұмыс істейді, олардың көпшілігі бір-бірінің кім екенін білмейді. Роман ашық аяқталады, оқырманға өзіне ұнайтын нұсқаны таңдау мүмкіндігі беріледі. 1977 жылғы "Маг" романының қайта жаңартылған басылымына жазған алғы сөзінде Фаулз оған әсер еткен бірнеше әдеби шығармаларды атады, соның ішінде Ален Фурньенің 1913 жылғы "Le Grand Meaulnes" ("Жоғалған мүлік") романы, құпия жасырын әлемді зерттеуге мүмкіндік бергені үшін, және Ричард Джеффристің 1882 жылғы "Бевис" романы, өте ерекше әлемді жасағаны үшін. Томас Пиншонның 1965 жылғы "49-шы нөмірдің ағлауы" романындағы қастандық Пирс Инверитидің Одипа Маасты мазалау үшін жасаған ARG болуы мүмкін. Сэмюэл Р. Деланидің 1976 жылғы "Тритон" ғылыми фантастикалық романында көптеген басты кейіпкерлер ойнайтын Vlet карта ойыны ARG-ның бір түрі сияқты көрінеді. Ойынның атауы Джоанна Расс жазған 1974 жылғы "Влет ойыны" атты әңгімедегі ұқсас ойыннан алынған. "Өзің таңда" немесе "Құпия жол" сияқты балалар романдары да шабыттандырған болуы мүмкін. Олардың біріншісі, Эдвард Паккардтың "Қамыстың аралы" кітабы 1976 жылы Вермонт Кросроудс Пресс баспасының Р. А. Монтгомери арқылы жарық көрді. Бұл кітаптың танымалдылығы ойын кітаптарының жаңа дәуірін бастады және 1979 жылдан 1988 жылға дейін Bantam Books үшін жасалған бірқатар кітаптарға әкелді. Басқа да мүмкін алғышарттарға өнер мен театрдың оқырманды тікелей қатыстыруға тырысатын түрлері жатады. Бұл жанрдың ең танымал мысалы – тікелей көрсетілімдегі детективтік оқиға, онда актерлар көрерменмен өзара әрекеттеседі. Бұл идея 1976 жылы Нью-Йорк штатының Нью-Пальц қаласындағы тарихи Мохонк тау үйінде Дилис Винн, "Murder Inc." кітап дүкенінің иесі ұйымдастырған "детективтік демалыс" сәтті өткен кезде пайда болды. 1988 жылдан 1989 жылға дейін жалғасқан американдық жазушы Трейси Ридтің AOL QuantumLink Serial сияқты онлайн-фантастикасы оқырманның әсерін оқиғаға енгізетін модельді ұсынады, бұл ARG-ға ұқсас. Бұл мақала AOL-ға жазылу арқылы тегін берілді. 1988 жылы көрсетілген британдық телесериал "Бір ойын" басты кейіпкердің ARG ойнауға мәжбүр болған (сценарийде "нақтылық ойыны" деп аталған) тұжырымдамасына негізделген. 1995 жылы Скотт Закариннің "The Spot" сайты QuantumLink Serial-дың бастапқы моделіне фотосуреттер мен бейнелерді қосып, жарнамалық қолдаумен жұмыс істеді. Ол өте сәтті болды және 1997 жылға дейін жалғасты. "The Spot" сайтындағы кейіпкерлер ("Spotmates" деп аталды) күнделікті онлайн күнделіктерді (кейін блогтар деп аталды) жазып, электрондық поштаға жауап беріп, ағымдағы оқиғаларының суреттерін жариялады. Сонымен қатар, сайтта күнделік жазбаларына қатысты қысқа бейнелер мен фотосуреттер болды. Сайттағы жанкүйерлер немесе "Spotfans" күн сайын Spotmates-пен және бір-бірімен қарым-қатынаста болып, жаңа оқиғаларды талқылады. 2001 жылғы "Жануар" ARG кейінгі ARG формасына тигізген әсері мен оның жасаушыларының дамуы туралы айтуға дайындығына байланысты, оның шабыт көздері қазіргі заманғы ARG-нің эволюциясына ерекше мән береді және басқа мүмкін болғандарға қарағанда тексеріледі. Оның шығармашылық басшыларының бірі Элан Ли 1997 жылғы "Ойын" фильмін, сондай-ақ The Beatles тобының "Пол өлді" құбылысын шабыттандырды. Үш негізгі дизайнердің бірі Шон Стюарт ARG-ді жобалау мен жүргізу RPG-ді жүргізумен кейбір ұқсастықтарға ие екенін атап өтті, ал осы ойынның әсері үшінші негізгі дизайнер Джордан Вейсманның жетекші RPG компаниясы FASA-ның негізін қалауынан көрінеді. Стюарт сонымен қатар "жаратқыштық, ынтымақтастық, ынталы ізденіс" сияқты мінез-құлықтың "Жануарға" сырттан әсер еткенін атап өтті: "Жануар" ғылымды поп-мәдениеттік ойын-сауық ретінде "көшпенді түрде ойлап тапты". А. В. Хиллдің 2009 жылғы "Еш жердегі жер" әдеби триллеріндегі Стефан Разердің іздейтін нысанының галлюцинациялық түрік шекарасы да ARG-ға ұқсас.
G. K. Chesterton's 1903 short story "The Tremendous Adventures of Major Brown" (part of a collection entitled The Club of Queer Trades) seems to predict the ARG concept. In the story, a company called the Adventure and Romance Agency, Limited, creates adventures for its clients. John Fowles' 1965 novel The Magus describes an elaborate series of "masques" collectively called "the godgame", an ARG like scenario that involves many players in several nations, on both sides of the curtain, all working under the direction of one puppet master. not all of whom are aware of who the others are. The novel ends ambiguously, leaving the reader to literally choose the ending they prefer. In his foreword to the 1977 revised edition of The Magus, Fowles acknowledged some literary works that had influenced him, including Alain Fournier's 1913 novel Le Grand Meaulnes ("The Lost Estate") for showing a secret hidden world to be explored, and Richard Jefferies' Bevis from 1882, for projecting a very different world. In Thomas Pynchon's 1965 novel The Crying of Lot 49, the conspiracy may be an ARG set up by Pierce Inverarity to bedevil Oedipa Maas. In Samuel R. Delany's 1976 science fiction novel Triton, the combination board and card game Vlet that many of the main characters play throughout the novel appears to be a type of ARG. The game's name was borrowed from a similar game in a short story by Joanna Russ titled "A Game of Vlet" from 1974. Ludic texts such as the popular Choose Your Own Adventure or "Secret Path" children's novels may also have provided some inspiration. The first of these, Edward Packard's Sugarcane Island, was published by R. A. Montgomery of Vermont Crossroads Press in 1976. This book's popularity launched the gamebook phenomenon and led to an extended series of titles that the pair, along with other authors, created for Bantam Books from 1979 through 1988. Other possible antecedents include performance art and similar theatrical forms that attempt to directly engage the audience. One of the most popular examples of this genre is the live enactment of a murder mystery, in which theatrical participants interact with the audience. This idea dates to 1976, when a successful "murder mystery weekend" was held at the historic Mohonk Mountain House in New Paltz, New York, directed by Dilys Winn, the owner of the New York book shop, Murder Inc. Reader influenced online fiction such as AOL's QuantumLink Serial, by the American writer Tracy Reed, which ran from 1988 to 1989, provides a model that incorporates audience influence into the storytelling in a manner similar to that of ARGs. The story was free with a membership to AOL. The One Game, a British television drama serial screened in 1988, was entirely based on the premise of the protagonist being forced to play an ARG (referred to as a "reality game" in the script). In 1995, The Spot by Scott Zakarin debuted as an ad supported site, adding photos and video to the original QuantumLink Serial model. It was highly successful and ran through 1997. In The Spot, the characters (called "Spotmates") kept near daily online diaries (similar to what later came to be called blogs), responded to emails, and posted images of their current activities. In addition the site boasted short videos as well as photos relating to the diary entries. The fanbase on the site, or "Spotfans", interacted on a daily basis with the Spotmates and each other, discussing the newsworthy events. Due to the influence that The Beast ARG from 2001 exerted over the form of later ARGs and the willingness of its creators to talk about its development, its sources of inspiration are both particularly relevant to the evolution of the modern ARG and somewhat more verifiable than other possible antecedents. Elan Lee, one of its creative principals, cites the 1997 movie The Game as an inspiration, as well as the Beatles' "Paul is dead" phenomenon. Sean Stewart, another of the three principal designers, notes that designing and running an ARG bears some similarities to running an RPG, and the influence of that particular game form is further suggested by the fact that Jordan Weisman, the game's third main designer, was also the founder of leading RPG company FASA. Stewart also noted that the sort of "creative, collaborative, enthusiastic scavenging behavior" upon which the Beast depended has its antecedents outside the arts: the Beast just "accidentally re invented Science as pop culture entertainment." The hallucinatory Turkish frontier across which A. W. Hill's Stephan Raszer tracks his quarry in the literary thriller Nowhere Land from 2009 also bears similarities to an ARG.
Ғылыми көзқарастар
Жалпы, ғалымдар АРГ-ның тиімді ұйымдастыру мүмкіндіктеріне қызығушылық танытқан. Көптеген салалардағы әртүрлі ұйымдар, мысалы, бизнес, коммерциялық емес ұйымдар, мемлекеттік мекемелер және мектептер "жаңа медиадан және ұжымдық түрде мәселелерді шешуден тиімді пайдалану үшін АРГ-нің ең жақсы тәжірибелерінен және сабақтарынан үйрене алады". АРГ туралы ғылыми зерттеулердің көп бөлігі олардың педагогикалық артықшылықтарын талдайды. Атап айтқанда, оқу процесінде АРГ-лер белгілі бір тақырыптарға назар аударуды қамтамасыз ету үшін тиімді құралдар болып табылады және ынтымақтастық пен тәжірибелік оқыту ортасын құруға мүмкіндік береді. Дегенмен, АРГ арқылы сыныпта оқытудың кемшіліктеріне үлкен топтардағы ынтымақтастық оқытуға ыңғайлы жағдай жасайтын икемді сюжеттік желінің қажеттілігі және күрделі веб-дизайн кіреді.
Overall, academics have been intrigued by ARGs' potential for effective organizing. Across the board, a diverse range of organizations, such as businesses, nonprofits, government agencies, and schools "can learn from the best practices and lessons of ARGs to similarly take advantage of new media and collective problem–solving". The majority of the scholarly review on ARGs analyzes their pedagogical advantages. Notably, in the classroom, ARGs can be effective tools for providing exigence on given topics and yield a collaborative and experiential learning environment. By the same token, weaknesses of classroom learning through ARGs include the need for a flexible narrative conducive to collaborative learning in large groups and a sophisticated web design. is confounded.
Алғашқы мысалдар
Ong's Hat / Incunabula шамамен 1993 жылы бастау алған болуы мүмкін, сонымен қатар жоғарыда аталған дизайн қағидаларының көпшілігі де қамтылған. Онгтың шапанының дизайнына аңыз элементтері енгізілген, бұл туралы "Легендалар онлайн: табиғаттан тыс фольклор және Онгтың шапанын іздеу" атты ғылыми еңбекте баяндалған. Кейбір ғалымдар "Онгтың шапаны" әңгімесін классификациялау мәселесінде келіспеушілік танытады. 1993 жылы Eastgate Systems "Uncle Buddy's Funhouse" таратты, ол оқырманға "Аға Баддиден" құпияларды ашу үшін дискеттер, таспа жазбалары және басқа да заттарды ұсынды. 1996 жылы Wizards of the Coast "Netrunner" ойынын насихаттау мақсатында "Webrunner: The Hidden Agenda" прото-альтернативті шындық ойынын шығарды. Ойыншылар құпия деректерді ("күн тәртібін") алу үшін жеті жұмбақ тақырыбындағы "қақпалар" арқылы хакерлер рөлінде өтеді. Бұл танымал ойын өнім шығарылымымен байланысты алғашқы онлайн ойын болды және "The New York Times" газетінің технология бөлімінің бірінші бетіне шықты. Ойынның "Proteus" кеңейтілімін насихаттау үшін "Webrunner II: The Forbidden Code" атты жалғасы жарық көрді. "Dreadnot" – San Francisco Chronicle грантымен жасалған және 1996 жылы sfgate.com сайтында жарияланған (коммерциялық емес) ARG. Ол жоғарыда аталған дизайн қағидаларының көпшілігін қамтиды. Ойынға кейіпкерлердің дауыс поштасының телефон нөмірлері, бастапқы кодтағы сылбырлар, кейіпкерлердің электрондық пошта мекенжайлары, сайттан тыс веб-сайттар, Сан-Францискодағы нақты орындар, нақты адамдар (соның ішінде сол кездегі мэр Уилли Браун) және, әрине, ойдан шығарылған құпия кірді. 1997 жылы, Дуглас Адамстың "Starship Titanic" компьютерлік ойыны шығарылғанға бір жыл бұрын, The Digital Village "Starlight Travel" деп аталатын ғаламдық саяхат агенттігіне арналған веб-сайтты іске қосты, ол ойындағы "Starship Titanic" компаниясының бас компаниясы болып табылады. Сайтта Майкл Байвотердің "Monty Python" стиліндегі әзіл-қалжыңдары ARG-ге тән интерактивтілікпен үйлесім тапқан. 1999 жылғы "The Blair Witch Project" фильмінің маркетингі көптеген жағынан ARG-ге ұқсас болды (және оның кейбір авторлары 2005 жылғы Audi жарнамалық ARG "The Art of the Heist" ойынын жасады), фильм әлемін онлайн кеңейтіп, түйіндеме қосты және флаерлер мен Sci Fi Channel арнасындағы жалған деректі фильм сияқты нақты әлемдегі медиа арқылы фантастиканы шындық ретінде көрсетті. Дегенмен, бұл материалдың тақырыбына және бұл – фантастика екенін ашық білдірмейтін метакоммуникацияның жоқтығына байланысты, бұл интернеттік әйел немесе қалалық аңыз жасау әрекетіне де ұқсас. "Go Game" және "Nokia Game" сияқты кең таралған ойындар ARG-ге ұқсас көптеген элементтерді қамтыды (бірақ оларда ARG-ге тән негізгі сюжеттік желі болмады) және "I Love Bees", "The Art of the Heist" және "Last Call Poker" сияқты ірі корпоративтік ARG-дің қоғамдық ойын компоненттерін болжады. Electronic Arts компаниясының "Majestic" ойынының әзірлемесі 1999 жылы басталды, бірақ ол 2001 жылы "Beast" аяқталғаннан кейін ғана іске қосылды. Телефоннан сөйлесу, электрондық пошта және ойыншыларды көп платформалы сюжетке қатыстыратын басқа да медиа мүмкіндіктері бар. Ойын ойыншылардың жетіспеуіне байланысты тоқтатылды. Бұл ай сайынғы жазылым ақысынан (Electronic Arts компаниясының "EA Online" жобасының бөлігі ретінде), "Majestic" ойынының сәттіліксіз уақытына және 11 қыркүйектегі Дүниежүзілік сауда орталығына жасалған шабуылдармен байланысты тақырыбына байланысты болды. Көптеген ойыншылар "TINAG" қағидасының жоқтығын сынға алды (мысалы, ойын телефон қоңыраулары ойынның бір бөлігі екендігі туралы хабарландырумен басталды, бірақ бұл хабарландырулар пайдаланушының қалауы бойынша ерікті болды).
Ong's Hat / Incunabula was most likely started sometime around 1993, and also included most of the aforementioned design principles. Ong's Hat also incorporated elements of legend tripping into its design, as chronicled in a scholarly work titled "Legend Tripping Online: Supernatural Folklore and the Search for Ong's Hat". Some scholars disagree on the classification of the Ong's Hat story. In 1993, Eastgate Systems distributed Uncle Buddy's Funhouse, which provided the reader with floppy disks, tape recordings, and other ephemera from their "Uncle Buddy" to discover mysteries. In 1996, Wizards of the Coast launched a proto alternate reality game called Webrunner: The Hidden Agenda to promote their game Netrunner. It cast players as hackers through seven puzzle themed "gates" to get the secret data ("agenda"). The popular game was the first online game tied into a product release, making the front page of The New York Times technology section. A sequel, Webrunner II: The Forbidden Code, followed on to promote the release of the Proteus expansion of the game. Dreadnot was a (non commercial) ARG produced with a grant from the San Francisco Chronicle and published on sfgate. com in 1996. It included most of the aforementioned design principles. The game included working voice mail phone numbers for characters, clues in the source code, character email addresses, off site websites, real locations in San Francisco, real people (including then Mayor Willie Brown), and of course a fictional mystery. In 1997, a year prior to the release of Douglas Adams' computer game Starship Titanic, The Digital Village launched a website purporting to be that of an intergalactic travel agency called Starlight Travel, which in the game is the Starship Titanic's parent company. The site combined copious amounts of Monty Python esque writing (by Michael Bywater) with ARG type interactivity. The marketing for the 1999 movie The Blair Witch Project resembled ARGs in many ways (and some of its makers went on to create the 2005 Audi promotional ARG The Art of the Heist), expanding the world of the movie online, adding backstory, and treating the fiction as reality through real world media such as fliers and a fake documentary on the Sci Fi Channel. However, perhaps in part due to the subject material and the absence of overt metacommunications that this was fiction, it also resembles an internet hoax or attempts to create an urban legend. Pervasive play games like the Go Game and the Nokia Game also incorporated many elements similar to ARGs (although they tended to lack the narrative element central to ARGs) and prefigured the public play components of large scale corporate ARGs like I Love Bees, The Art of the Heist and Last Call Poker. Electronic Arts' Majestic began development in 1999, although it didn't launch until after the Beast had concluded, in 2001. Featuring phone calls, emails, and other media that involved players in a multiplatform narrative, the game was eventually canceled due to lack of players. This was due to many factors, ranging from the monthly subscription fee (as part of Electronic Arts' EA Online venture) to Majestic unfortunate timing and subject matter in relation to the September 11 attacks on the World Trade Center. Many players also criticized the absence of the TINAG principle (e. g. in game phone calls were preceded by an announcement that they were part of the game, although these announcements were optional based on user preference).
Жәндік
2001 жылы Стивен Спилберг режиссерлік еткен және Стенли Кубриктің Брайан Олдисстің «Supertoys Last All Summer Long» атты әңгімесін бейімдеудегі аяқталмаған жобасын аяқтаған «A.I.» фильмін насихаттау мақсатында, сондай-ақ фильм негізінде жоспарланған Microsoft компьютерлік ойындарының сериясын іске қосу үшін, Microsoft-тың креативті директоры Джордан Вайсман және тағы бір Microsoft ойын дизайнері Элан Ли жүздеген веб-сайт, электрондық хаттар, факстер, жалған жарнамалар және дауыстық хабарламалар арқылы өткен күрделі кісі өлтіру құпиясын ойлап тапты. Олар оқиғаны жазу үшін сыйлық алған ғылыми-фантастикалық және фэнтези жанрындағы автор Шон Стюартты, ал тәжірибелі оқиғалық ойынның «әлем құрушысы» Пит Фенлонды әзірлеуші және контент жетекшісі ретінде шақырып алды. Internet Life журналы «онлайн ойын-сауықтың «Граждан Кейн» фильмі» деп атаған бұл ойын, өзінің ішінде бүкіл әлемнен үш миллионнан астам белсенді қатысушыны қамтыды және жаңа ARG жанрының бастапқы үлгісіне айналды. Жобаның алғашқы активтер тізімі 666 файлдан тұрды, бұл ойынның «қуыршақ шеберлерін» оны «Жануар» деп атауға итермеледі, және бұл атты ойыншылар да қабылдады. Ойынды талдап, шешу үшін Cloudmakers деп аталатын үлкен және өте белсенді жанкүйерлер қауымы құрылды. Топтың біріктірілген интеллекты, жігері және белсенділігі көп ұзамай қуыршақ шеберлерін жаңа қосалқы сюжеттер жасауға, жаңа жұмбақтар ойлап табуға және ойыншылардың алдында болу үшін дизайн элементтерін өзгертуге мәжбүр етті. Компьютерлік ойын үшін бұл ерекше жағдай болатын, өйткені өндіріс әртүрлі жастағы және әртүрлі әлеуметтік топтардан келген ойыншыларды тартты. «Жануар» ойыны үш ай ғана жалғасса да, ол өте ұйымдасқан және жандаған қауымдастықтың құрылуына себепкер болды, ол ойын аяқталғаннан кейін де белсенді болды. Ең бастысы, ол көптеген қатысушыларды осы модельді бейімдеп, кеңейтетін ойындар жасауға шабыттандырды, осылайша бір реттік ерекше оқиғаны жаңа ойын-сауық жанрына айналдырып, қауымдастыққа «Жануар» аяқталғаннан кейін де өсуге мүмкіндік берді. Cloudmakers тобының мүшелері ARGN – жанрдың негізгі жаңалықтар көзі және Unfiction – орталық қауымдастық орталығын құрды, сондай-ақ LockJaw және Metacortechs сияқты алғашқы табысты және кеңінен таралған тәуелсіз ARG ойындарын, және Perplex City сияқты корпоративтік жобаларды жасады.
In 2001, in order to market the movie A. I. Artificial Intelligence directed by Steven Spielberg that finished Stanley Kubrick's unfinished project to adapt Brian Aldiss's short story "Supertoys Last All Summer Long", and also a planned series of Microsoft computer games based on the film, Microsoft's Creative Director Jordan Weisman and another Microsoft game designer, Elan Lee, conceived of an elaborate murder mystery played out across hundreds of websites, email messages, faxes, fake ads, and voicemail messages. They hired Sean Stewart, an award winning science fiction/fantasy author, to write the story and Pete Fenlon, an experienced adventure game "worldbuilder", to serve as developer and content lead. The game, dubbed "the Citizen Kane of online entertainment" by Internet Life, was a runaway success that involved over three million active participants from all over the world during its run and would become the seminal example of the nascent ARG genre. An early asset list for the project contained 666 files, prompting the game's puppet masters to dub it "the Beast", a name which was later adopted by players. A large and extremely active fan community called the Cloudmakers formed to analyze and participate in solving the game, and the combined intellect, tenacity and engagement of the group soon forced the puppet masters to create new subplots, devise new puzzles, and alter elements of the design to keep ahead of the player base. Somewhat unusual for a computer based game, the production drew players from a wide spectrum of age groups and backgrounds. Although the Beast ran for only three months, it prompted the formation of a highly organized and intensely engaged community that remained active years after the game concluded. Perhaps more significantly, it inspired a number of its participants to create games adapting and expanding the model, extending it from an anomalous one time occurrence to a new genre of entertainment and allowing the community to grow even after the Beast itself concluded. Members of the Cloudmakers group went on to form ARGN, the primary news source for the genre, and Unfiction, its central community hub, as well as designing the first successful and widely played indie ARGs, such as LockJaw and Metacortechs, and corporate efforts such as Perplex City.
Портал (видео ойын франшизасы)
2010 жылдың 1 және 3 наурызында Portal жаңартылып, жақын арада шығатын Portal 2 ойынына арналған жарнамалық ARG (альтернативті ойын оқиғасы) қосылды. Оны Portal 2 әзірлеу тобы жасады, және ол негізінен Portal франшизасының келесі бөлімін табу үшін жасалғанмен қатар, Portal әлемін кеңейтуге де мүмкіндік берді. Portal 2:33 PST уақытымен жаңартылды, жаңарту сипаттамасында «Федералды және штаттық спектрді басқару ережелеріне сәйкес радио байланыс жиілігі өзгертілді» деп жазылған. Жаңарту сонымен қатар «Хабар қабылданды» деп аталатын бір жетістік қосты. Жаңарту ойын деңгейлеріне 26 портативті радио орналастырды, олар картадағы белгілі бір орынға қойылғанға дейін стандартты әнді ойнатты. Радио шамдары қызылдан жасылға өзгеріп, Морзе кодын жіберуді бастады, ал оны Robot 36 арқылы шешкенде жасырын суреттер ашылды. Суреттердегі сандар BBS телефон нөмірін "(425) 822 5251" құрады, ал BBS-ке қоңырау шалғанда пайдаланушыдан тіркелу сұралады. «backup» пайдаланушы аты мен «backup» құпия сөзін (он екінші аудио файлдан) енгізген кезде «Aperture Laboratories GLaDOS v3.11» деген мәтін шығады, содан кейін «Авторлық құқық (c) 1973–1997 Aperture – Барлық құқықтар сақталған» деп көрсетіледі, одан кейін пайдаланушыға ASCII графикалық суреттері мен Cave Johnson-ның сөздерінен үзінділер көрсетіледі. Егер пайдаланушы 4 минут бойы белсенді болмаса, келесі мәтін пайда болады: «Сәлем! Қазір тіркеліңіз. Бір минут қалды». Егер ол тағы бір минутқа белсенді болмаса, келесі мәтін шығады: «Сіздің кіру уақытыңыз (5 минут) бітті. Сау болыңыз», содан кейін пайдаланушы жүйеден шығарылады. Portal 2010 жылдың 3 наурызында, сағат 2:24 PST уақытымен «Құнды активтерді қайтару қосылды» деген сипаттамамен қайта жаңартылды. Ойын соңы өзгертіліп, ойыншыны қашып кетуге рұқсат бермей, оны байыту орталығына қайтару үшін Party Escort боты қосылды, бұл Portal 2 оқиғаларын дайындады.
On March 1 and March 3 of 2010, Portal was updated to include a promotional ARG for its then upcoming sequel, Portal 2. It was created by the Portal 2 development team, and while it was mostly made to discover the next entry in the Portal franchise, it also included a way to extend the Portal universe. Portal was updated at 2:33 PST, with the update's description reading "Changed radio transmission frequency to comply with federal and state spectrum management regulations". The update also added a single achievement, named "Transmission Received". The update added 26 portable radios placed throughout the game's levels, which played a default song until placed in a specific location in their respective maps. When placed in their location, the radio's lights changed from red to green, and they began to emit a string of Morse code, which revealled hidden images when decoded with Robot 36. The numbers from the images form the BBS phone number "(425) 822 5251" and when you dial into the BBS it will prompt the user asking for a login. Entering the username "backup" and the password "backup" (from the 12th audio file) will show text saying "Aperture Laboratories GLaDOS v3.11", followed by "Copyright (c) 1973–1997 Aperture – All Rights Reserved" then will proceed to show the user ASCII art images and paragraphs quoting Cave Johnson. If the person is idle for 4 minutes, the following text will say "Hey! Please login now. You have one minute left." and if left idle for one more minute the next text will say "Your login time (5 minutes) ran out. Goodbye", disconnecting the user. Portal was updated again on March 3, 2010, at 2:24 PST with the description "Added valuable asset retrieval", The game ending was retconned to add the Party Escort bot, who dragged the player back into the enrichment center rather than allowing them to escape. setting up the events of Portal 2.
Қоғамдық және жанрлық өсу
Beast-тен кейінгі жылдарда оны ойнаған тәуелсіз әзірлеушілер оны бір реттік оқиға ретінде емес, ойынның жаңа жанрына айналдырып, ARG ойнауға, жасауға және талқылауға арналған, үнемі дамитын қауымдастықты қалыптастырды.
The years immediately after the Beast saw independent developers who had played it extend the form from a one time occurrence to a new genre of gaming, and the formation of an ever growing community devoted to playing, designing and discussing ARGs.
Жергілікті деңгейдегі даму
"Жануар" ойынының күшті әсерінен және ынтымақтастықтың күшіне деген құлшыныстан туған бірнеше "Бұлт жасаушылар" осыған ұқсас ойын жасау идеясымен бірікті. Ravenwatchers атты тәуелсіз "Жануар" сияқты ойын жасауға жасалған алғашқы тырабыс сәтсіз аяқталды, бірақ жақын арада тағы бір команда құрылып, үлкен табысқа жетті. Олардың тәжірибесі өте шала болғандықтан, тоғыз айлық даму процесінен кейін, бұл топ Cloudmakers тобының қызығушылығын оятып, Wired журналында жарияланған қолдануға жарамды ойынды жасауға қол жеткізді. "Жануар" ойынының ойыншылары болған Lockjaw командасының мүшелері ойын қауымдастығын жақсы білді және жоғары ынтымақтастыққа негізделген қиын жұмбақтар, апталық Euchre ойындары және ойынға ойыншылардың бейнелерін қосу арқылы ойыншылардың бір-бірімен жақын қарым-қатынасын нығайтуға бағытталған қадамдар жасады. Ойыншылар саны ешқашан "Жануар" деңгейіне жете алмаса да, бұл ойын әзірлеушілердің корпоративтік қаржыландыру немесе жарнамасыз мұндай ойындарды жасауы мүмкін екенін, сондай-ақ ARG форматына "Жануар" сияқты бір реттік өндіріске қарағанда көбірек қызығушылық бар екенін көрсетті. Lockjaw ARG-нің ойын жанры ретінде басталуын және бір реттік оқиға емес екенін дәлелдеді. Lockjaw аяқталуға жақындаған кезде ойыншылар Minority Report фильміне арналған ойынды тапты. Керісінше болжамдарға қарамастан, бұл ойын (Exocog деп аталды) фильмнің ресми жарнамасы емес, Джим Миллердің интерактивті әңгімелеу бойынша тәжірибесі болды. Тәуелсіз Lockjaw жобасының ықпалымен Дэйв Сзулборски EA-ның сәтсіз Majestic ARG-ның спин-оффы ChangeAgents-ті ARGN аудиториясына таныстырды, содан кейін оған тағы екі бөлім қосты. Осы кезеңде Сзулборски Majestic әлеміне негізделмеген, "Chasing the Wish" деп аталатын табысты ойынды жасады. "Матрица" фильмінің үшінші және соңғы бөлігі шығар алдында Lockjaw командасы осы әлемге негізделген ARG – Metacortechs-ті іске қосты. Бұл жанкүйерлердің жасаған туындысы өте сәтті болды, көптеген кәсіби өндірілген ойындарға қарағанда үлкен және белсенді ойыншылар қауымдастығын қамтыды және көптеген адамдар оны фильмнің ресми түрде мақұлданған жарнамасы деп ойлады. Metacortechs-тің артынан бұқаралық деңгейдегі ARG-лердің саны арта түсті. Осы табысты, төмен бюджеттік тәуелсіз ARG-лердің нәтижесінде жанр ішінде белсенді "жергілікті" даму қауымдастығы қалыптаса бастады. Ойындардың сапасы әртүрлі болғанымен, әуесқой жазушылар, веб-дизайнерлер және жұмбақтар жасаушылар белсенді ойыншылар қауымдастығы үшін тәуелсіз әзірленген ARG-терді жасауды жалғастыруда.
Influenced heavily by the Beast and enthusiastic about the power of collaboration, several Cloudmakers came together with the idea that they could create a similar game. The first effort to make an independent Beast like game, Ravenwatchers, failed, but another team soon assembled and met with greater success. With very little experience behind them, the group managed, after nine months of development, to create a viable game that was soon seized upon eagerly by the Cloudmakers group and featured in Wired magazine. As players of the Beast, members of the Lockjaw development team were extremely aware of the community playing the game and took steps to encourage the tight bonding of the player base through highly collaborative puzzles, weekly Euchre games, and the inclusion of player personas in the game. While the numbers never rivaled those of The Beast, the game proved both that it was possible for developers to create these games without corporate funding or promotion, and that there was interest in the ARG form beyond a one time audience for a production on the Beast's scale. Lockjaw marked the start of the ARG as a genre of gaming, rather than simply a one time occurrence. Shortly before Lockjaw's conclusion, players discovered a game that seemed to revolve around the movie Minority Report. Despite speculation to the contrary, the game (known as Exocog) was not an official promotion for the film, but an experiment in interactive storytelling by Jim Miller. Inspired by the independent Lockjaw effort, Dave Szulborski introduced ChangeAgents, a spinoff of EA's failed Majestic ARG, to the ARGN audience, then followed it with two additional installments. During this time, Szulborski also created a successful grassroots game not based on the Majestic universe, called Chasing the Wish. Just before the release of the third and the final Matrix movie, the team that developed Lockjaw launched Metacortechs, an ARG based on that universe. The fan fiction effort was very successful, reached a larger and more active player base than many professionally produced games, and was at first assumed by many to be an officially sanctioned promotion for the movie. Metacortechs was followed by an ever increasing number of grassroots ARGs. In the wake of these successful, low budget independent ARGs, an active "grassroots" development community began to evolve within the genre. While the quality of the grassroots games varies wildly, amateur storytellers, web designers, and puzzle creators continue to provide independently developed ARGs for the active player community.
Қоғамдастық дамуы
"Альтернативті шындық ойындары" терминін алғаш рет Шон Стейси қолданды, ол Lockjaw ойыншылар қауымдастығының модераторларының бірі және осы ойынның трейлерінде пайдаланды. Стейси және Стив Петерс, тағы бір модератор, ARG қауымдастығының басты орталығына айналған екі веб-сайтты құрды: ARGN және UnFiction. Олардың тырыстығының арқасында Lockjaw аяқталғаннан кейін, ойыншылардың жаңа қауымдастық ресурсы болды, ол оларға жақын арада шығатын ойындарды ойнауға мүмкіндік берді. UnFiction серверлік шығындарға байланысты жабылуға дейін 32 000-нан астам мүшесі болды. ARGN 15 ерікті жазушыдан тұратын штатқа ие, олар жаңа ойындар және қауымдастыққа қызығушылық тудыратын басқа да тақырыптар туралы хабарлайды, сондай-ақ апталық подкаст жасайды.
The term "alternate reality gaming" was first used by Sean Stacey, one of the moderators of the Lockjaw player community, in the Trail for that game. Stacey and Steve Peters, another of the moderators, created the two websites that have become the central hub of the ARG community: ARGN and UnFiction. Due to their efforts, when Lockjaw ended, the players had a new community resource allowing them to assemble to play the games that were soon to follow. UnFiction had over 32,000 members before its closing due to server costs. ARGN employs a staff of 15 volunteer writers to report on new games and other topics of interest to the community, as well as producing a weekly netcast.
Видеоойындардағы алғашқы тәжірибе
Қаңтар айынан бері жоғалғандар (Еуропада "In Memoriam" деп аталады) таза альтернативті шындық ойыны деп есептелмесе де, ARG-де кездесетін ұқсас принциптерге негізделген видео ойын: онлайн-сұрау, ойыншының нақты өмірлік ортасына ену, шындық пен ойдан шығарылғанды қасақана шатастыру (нақты деректерге негізделген сайттар, электрондық хаттар). 1999 жылдан бастап француз студиясы Lexis Numérique жасаған Missing Since January ойынын Ubisoft 2003 жылдың қазан айында Еуропада, ал Dreamcatcher 2004 жылдың қаңтар айында АҚШ-та шығарды. Missing Since January ойынында ойыншы интернетті пайдаланып, сериялық кісі өлтіруші ұрлап кеткен екі адамды табу үшін полиция таратып берген құпия CD-ROM-ды жасыруға тырысуы керек. Осы мақсатта жүзден астам сайт құрылды. Көбінесе, ойыншы тергеуде ілгерілеген сайын, түрлі кейіпкерлер оларға электрондық хаттар жібереді. 2006 жылы "Evidence: The Last Ritual" ("In Memoriam 2, The Last Ritual" Еуропада) деген атпен жарық көрген жалғасы да ойыншыларға мәтіндік хабарламалар алуға және ойынның кейбір кейіпкерлерімен телефон арқылы сөйлесуге мүмкіндік берді.
Although not considered as a pure alternate reality game, Missing Since January ("In Memoriam" in Europe) is a video game based on the same principles that appear in an ARG: an online enquiry, the game entering into the players real life environment, willingly confusing reality and fiction (real fact based sites, emails ). Developed from 1999 onwards by the French studio Lexis Numérique, Missing Since January was launched by Ubisoft in Europe in October 2003 and by Dreamcatcher in the US in January 2004. In Missing Since January, using the internet, the player must attempt to decode a mysterious CD ROM broadcast by the police in order to find two missing people abducted by a serial killer. More than a hundred sites were created for this purpose. By and large, as the player advances in the inquiry, they are contacted by different characters that send emails. The follow up, which appeared in 2006 under the title Evidence: The Last Ritual ("In Memoriam 2, The Last Ritual" in Europe) also allowed players to receive text messages and to speak on the phone with certain characters in the game.
Әлемдік ойыншыларды жинап
Олардың ұқсастығынан бейнеойындар мен ARG көптеген жобалар арқылы байланысын жалғастырды. 2009 жылы Осло қаласындағы (Норвегия) Funcom ойын әзірлеу студиясы өз корпоративтік веб-сайтында бір қақпаны жасырды, ол The Secret World ойынының 2013 жылы шығар алдындағы науқанының бір бөлігі болатын ARG-ке апарды. Бұл қақпа тек 2013 жылы ғана табылғандықтан, сценарий жазушы (puppet master) оқиғаны нақты жағдайға сәйкес өзгертуге мәжбүр болды. Funcom компаниясы The Secret World ойынымен байланысты 16 ARG жасады, алғашқысы 2007 жылдың мамыр айында басталды. ARG әртүрлі сюжеттік желілерге назар аударды, мысалы: Роалд Амундсеннің экспедициясы, Құпиялардың қамалы және Құпия соғыс. Funcom-ның соңғы 2 ARG-нің артында тұрған Human Equation компаниясы, Монреальдегі ойын-сауық студиясы, сонымен қатар Qadhos деп аталатын тәуелсіз ARG-ды да жасады, тіпті өздерінің тәуелсіз ARG-ін жасау үшін The Black Watchmen есімді арнайы кейіпкерлер класына құқықтарды сатып алды. Human Equation компаниясының еншілес фирмасы Alice & Smith 2015 жылдың маусым айында ойын шығарды.
Because of their similarities, video games and ARGs continued to be associated through many projects, In 2009, Funcom, a game development studio from Oslo, Norway, hid a gate on its corporate website, which led to an ARG which would be part of the pre launch campaign for The Secret World, a game released in 2013. The gate was discovered only in 2013, therefore requiring the puppet master to adapt the scenario to its actual setting. Funcom has done a total of 16 ARGs that tie in with The Secret World, with the first one starting in May 2007. The ARGs focussed on several different storylines, such as: The Expedition of Roald Amundsen, The Sanctuary of Secrets and the Secret War. The company behind Funcom's last 2 ARGs, Human Equation, a Montreal based entertainment studio who also created an independent ARG called Qadhos, has even further purchased the rights to a special class of characters, The Black Watchmen, to create their own independent ARG. A spin off of Human Equation, Alice & Smith, released the game in June 2015.
Үлкен көлемдегі коммерциялық ойындар және негізгі назар
Жаңадан пайда болған ARG жанрындағы алғашқы маңызды жобалардың табысынан кейін, көптеген ірі корпорациялар өз өнімдерін жарнамалау және компанияларының имиджін жақсарту үшін ARG-ге жүгінді, инновациялық және жанкүйерлерге ұнайтын маркетингтік әдістерге деген қызығушылықтарын көрсетті. Xbox Halo 2 ойынының іске қосылуына шу көтеру үшін Microsoft, Beast-ті жасаған команданы жалдады, ол қазір 42 Entertainment ретінде тәуелсіз жұмыс істейді. Нәтижесінде пайда болған "I Love Bees" жобасы, "Beast" веб-сайтындағы аң аулау мен жұмбақтарды шешуге баса назар аударудан түбегейлі өзгеше болды. "I Love Bees" 2004 жылғы интерактивті оқиғаны және болашақтағы "Әлемдер соғысы" стиліндегі радиодраманы біріктірді, соңғысы 30-60 секундтық бөлімдерге бөлініп, бүкіл әлемдегі қоңырау шалатын телефондар арқылы таратылды. Ойын ойыншыларды телефонға жауап беруге, контент жасауға және жіберуге, басқаларды тартып әкелуге итермеледі және бұрынғысына қарағанда кеңінен танылды, тіпті президенттік дебаттар кезінде теледидарда көрсетілді және 2004 жылғы The New York Times сөздерінің біріне айналды. Осылайша, "I Love Bees" жеткілікті жанкүйерлерді қызықтырып, маңызды баспасөз назарына ілікті, және осы жарияланымның арқасында "Halo 2" шыққан күні 125 миллион долларлық көлемде сатылды. Одан кейін көптеген еліктеушілер, жанкүйерлердің құрмет көрсетулері мен пародиалар пайда болды. 2005 жылы Game Developer журналында және East Bay Express басылымында 42 Entertainment туралы екі мақала жарияланды, екеуі де журналист пен оның редакторлары жасаған ARG-ге сілтеме жасады. Келесі көктемде Audi, өзінің жаңа A3 моделiн жарнамалау мақсатымен Audi жарнама агенттігі McKinney+Silver және Haxan Films ("The Blair Witch Project" фильмiнiң авторлары) әзiрлеген The Art of the Heist жобасын iске қосты. "I Love Bees" жобасынан шамамен бір жыл өткен соң, 42 Entertainment Activision компаниясының Gun видео ойынына арналған Last Call Poker жарнамасын жасады. Заманауи көрермендерді Батыс жанрымен байланыстыруға бағытталған Last Call Poker, жұмыс істейтін покер сайтына негізделген, АҚШ-тың әртүрлі зираттарында "Tombstone Hold 'Em" ойындарын өткізді, сондай-ақ кем дегенде бір цифрлық орында, World of Warcraft-тың виртуалды зиратында өткізілді, және ойыншыларды жергілікті зираттарға қабірлерді тазалау және басқа да тапсырмаларды орындау үшін жіберді. 2005 жылдың соңында Халықаралық ойын дамытушылар қауымдастығының ARG арнайы тобы құрылды, ол "білімін, тәжірибесін және болашаққа арналған идеяларын бөлісу үшін ARG-ді жобалау, құру және іске асырумен айналысатын адамдарды біріктіру" мақсатымен құрылды. Соңғы кезде THQ Frontlines: Fuel of War ойыны үшін ARG жасады, ол әлемді мұнай ресурстарының азаюына байланысты дағдарысқа ұшыратқан мұнайдың ең жоғары деңгейі туралы теорияларға негізделген. 2008 жылы Америка өнер мұражайы City Mystery жасаған Ghosts of a Chance атты балама шындық ойынын ұйымдастырды. Ойын арқылы келушілер "Лус қоры орталығындағы коллекциямен жаңаша қарым-қатынас жасауға" мүмкіндік алды. және британдық бестселлерлер тізімдері) жобаның өз қаражатымен қаржыландырылғанын анықтау үшін. Қазіргі уақытта өздігінен қаржыландырылатын ARG модельдерінің тиімділігін бағалау қиын, бірақ оларды басқа өнімдерді жарнамалау ретінде пайдаланбай, ірі көлемдегі ARG-ді қаржыландыру жолдарын іздеу жанрдың дамуымен жалғасады.
After the success of the first major entries in the nascent ARG genre, a number of large corporations looked to ARGs to both promote their products, and to enhance their companies' images by demonstrating their interest in innovative and fan friendly marketing methods. To create buzz for the launch of the Xbox game Halo 2, Microsoft hired the team that had created the Beast, now operating independently as 42 Entertainment. The result, I Love Bees, departed radically from the website hunting and puzzle solving that had been the focus of the Beast. I Love Bees wove together an interactive narrative set in 2004, and a War of the Worlds style radio drama set in the future, the latter of which was broken into 30–60 second segments and broadcast over ringing payphones worldwide. The game pushed players outdoors to answer phones, create and submit content, and recruit others, and received as much or a more mainstream notice than its predecessor, finding its way onto television during a presidential debate, and becoming one of The New York Times catchphrases of 2004. As such, I Love Bees captivated enough fans to garner significant press attention, and partly because of this publicity, Halo 2 "sold $125 million in copies the first day of release." A slew of imitators fan tributes and parodies followed. In 2005, a pair of articles profiling 42 Entertainment appeared in Game Developer magazine and the East Bay Express, both of which tied into an ARG created by the journalist and his editors. The following spring, Audi launched The Art of the Heist, developed by Audi ad agency McKinney+Silver, Haxan Films (creators of The Blair Witch Project), to promote its new A3. Roughly a year after I Love Bees, 42 Entertainment produced Last Call Poker, a promotion for Activision's video game Gun. Designed to help modern audiences connect with the Western genre, Last Call Poker centered on a working poker site, held games of "Tombstone Hold 'Em" in cemeteries around the United States—as well as in at least one digital venue, World of Warcrafts own virtual reality cemetery – and sent players to their own local cemeteries to clean up neglected grave sites and perform other tasks. At the end of 2005, the International Game Developers Association ARG Special Interest Group was formed "to bring together those already designing, building, and running ARGs, in order to share knowledge, experience, and ideas for the future." More recently, an ARG was created by THQ for the game Frontlines: Fuel of War around peak oil theories where the world is in a crisis over diminishing oil resources. In 2008, the American Art Museum hosted an alternate reality game, called Ghosts of a Chance, which was created by City Mystery. The game allowed patrons "a new way of engaging with the collection" in the Luce Foundation Center. and British bestseller lists) to determine whether the project was successfully self funded. It is difficult to judge the efficacy of self funded ARG models at this time, but it seems likely that exploration of ways to fund large scale ARGs without using them as marketing for other products will continue as the genre grows.
Ауыр АРГ
2007 жылғы мақалада бағанашы Крис Дален (Pitchfork Media) кең талқыланған ARG тұжырымын айтты: егер ARG ойыншыларды өте қиын ойдан шығарылған мәселелерді шешуге ынталандырса, онда ойындар нақты әлемдегі проблемаларды шешу үшін қолданылуы мүмкін бе? Дален «Мұнайсыз әлем» туралы жазды, бұл жақын болашақтағы қиын сценарийге негізделген алғашқы ARG: әлемдік мұнай тапшылығы. «Tomorrow Calling» атты тағы бір ARG экологиялық тақырыптар мен белсенділікке бағытталған болашақ жобаны сынауға арналған сынақ алаңы сияқты көрінеді. Ауыр ARG ойыншыларды ойынға тарту үшін ықтималдықты сюжеттік мүмкіндік ретінде пайдаланады. Адамдар балама өмірді немесе болашақты бастан кешіру, оған дайындалу немесе оны қалыптастыру үшін қатысады. Осылайша, ойындар кездейсоқ немесе ойын емес ойыншыларды тартуға мүмкіндік береді, өйткені «егер» сұрағына кез келген адам жауап бере алады. Сондықтан, белсенділік немесе білім беру мақсаттары бар ұйымдар ARG-ге демеушілік етуі мүмкін; «Мұнайсыз әлем» – бұл Қоғамдық телеарнаның «Тәуелсіз объектив» және оның «Электр көлеңкелері» веб-бағдарламасының бірлескен жобасы. Олардың маңызды тақырыптары маңызды ARG-нің дизайнындағы негізгі ARG-ден айырмашылықтарға әкелуі мүмкін. Ойын шеберлігімен шешілетін ұжымдық интеллектке қарсы тұрудың орнына, «World Without Oil» ойынының қуыршақ шеберлері ойыншылар ретінде әрекет етіп, «ұжымдық қиялға» жетекшілік етіп, балама болашақтың көп авторлық хроникасын құрды, оның оқиғасы осылайша дамыды. Ойыншылардан мұнай тапшылығының балама шындығындағы өмірлерін баяндауды сұрағанда, WWO ойыны ARG-де бұрын-соңды көрілмеген деңгейде ойыншыларға сюжеттік бақылауды ұсынды. 2008 жылдың қазанында Британдық Қызыл Крест соғысқа қатысқан бейбіт тұрғындар туралы науқанын насихаттау үшін «Үміт іздері» атты маңызды ARG құрды. Көркем әдебиетте болашақ Serious ARGs сипатталған мысалдар бар. Чарльз Стросс өзінің «Тоқтату күйі» романында ойыншылар көрінетін ойдан шығарылған құпия тыңшылық операцияларына қатысатын бірнеше мүмкін ARG-ді болжады. 2008 жылы Еуропалық Одақ Еуропалық орта мектеп оқушыларының көптілділікке деген қызығушылығын арттыру үшін «ARGuing for Multilingual Motivation in Web 2.0» атты ARG-ні қаржыландырды. Жоғарыда айтылғандай, «Мұнайсыз әлем» ARG-сін аяқтау үшін ARG-нің қатаң анықтамаларынан бас тарту қажет болды. ARG тек шақыру арқылы өткізілді және ойыншылар (оқушылар) олардың ойынға қатысатынын білді. Бұл жоба аяқталды және жоба туралы құжаттар мен білім беру үшін жасалған ресурстар (әдістемелік нұсқаулықтар және мұғалімдерді даярлау бойынша нұсқаулықтар) қолжетімді және Ойынға негізделген оқыту туралы 3-ші Еуропалық конференцияда таныстырылды. 2008–2009 жылдары MacArthur Foundation АҚШ-тың орта мектеп оқушыларына үй ішіндегі ауа сапасы туралы білім беру үшін «The Black Cloud» ARG бағдарламасын қолдады. Жоба әлі де жұмыс істеп тұр және мұғалімдерге ауа сапасын өлшеуге арналған сенсорларды жалға алып, жергілікті деңгейде ойынды өткізуге мүмкіндік береді. USC Кино өнер мектебі 2011 жылдан бері жаңа студенттер үшін «Реалии здесь заканчивается» атты бір семестрлік ARG өткізеді. Ойынға қатысушылар медиа артефактілерін жасау үшін ынтымақтасып, бәсекелеседі. 2012 жылы «Reality Ends Here» «әлеуметтік хабарламасы бар, ойынды орта ретіндегі мәдени көзқарасты өзгертетін, жаңа ойын парадигмасын ұсынатын, аудиторияны кеңейтетін немесе мәдениетке әсер ететін» ойындарға берілетін IndieCade сыйлығындағы «Impact Award» жүлдесін жеңіп алды. 2011 жылғы қысқы семестрде UCLA кино факультетінде ойын дизайнері/жазушысы Флинт Дилл оқытқан алғашқы баламалы шындық ойыны сабағы өтті. Сабақтағы студенттер бір семестрде ARG құрастырып, оқиғаны аяқтаған нақты оқиғамен аяқтады. «Гаусс жоспары» – университет студенттерінің математиканы үйренуін және түсінуін арттыру үшін дидактикалық стратегия ретінде әзірленген ойын. Ойын барысында ойыншылар кейіпкерлерге (студенттерге) жоғалған досын табуға көмектесуі керек болды.
In a 2007 article, columnist Chris Dahlen (of Pitchfork Media) voiced a much discussed ARG concept: if ARGs can spark players to solve very hard fictional problems, could the games be used to solve real world problems? Dahlen was writing about World Without Oil, the first ARG centered on a serious near future scenario: a global oil shortage. Another ARG, Tomorrow Calling, appears to be a testbed for a future project focused on environmental themes and activism. Serious ARGs introduce plausibility as a narrative feature to pull players into the game. People participate to experience, prepare for or shape an alternative life or future. The games thus have the potential to attract casual or non players, because 'what if' is a game anyone can play. Serious ARGs may, therefore, be sponsored by organizations with activist or educational goals; World Without Oil was a joint project of the Public Broadcasting Service's Independent Lens and its Electric Shadows Web original programming. Their serious subject matter may lead Serious ARGs to diverge from mainstream ARGs in design. Instead of challenging collective intelligence to solve a game mastered puzzle, World Without Oil's puppet masters acted as players to guide the "collective imagination" to create a multi authored chronicle of the alternative future, purportedly as it was happening. By asking players to chronicle their lives in the oil shocked alternative reality, the WWO game relinquished narrative control to players to a degree not seen before in an ARG. In October 2008 The British Red Cross created a serious ARG called Traces of Hope to promote their campaign about civilians caught up in conflict. There are possible future Serious ARGs described in fiction. In his novel Halting State, Charles Stross foresightedly describes a number of possible ARGs, where players engage in seemingly fictional covert spy operations. In 2008 the European Union funded an ARG to support motivation for multilingualism within European secondary school students called ARGuing for Multilingual Motivation in Web 2.0. As noted above in World Without Oil, to complete this ARG it was necessary to move away from the strict definitions of an ARG as listed. The ARG was by invitation only and players (students) knew they were going to play a game. This project is now completed and papers on the project and the resources produced for education (a Methodology and Teacher Training guides) are available and have been presented at the 3rd European Conference on Games Based Learning. In 2008–2009 the MacArthur Foundation supported an ARG The Black Cloud to teach US high school students about indoor air quality. The project is active and allows teachers to rent sophisticated air quality sensors to run the game locally. The USC School of Cinematic Arts has run a semester long ARG called Reality Ends Here for incoming freshmen since 2011. The game involves players collaborating and competing to produce media artifacts. In 2012, Reality Ends Here won the Impact Award at IndieCade, presented to games which "have social message, shift the cultural perception of games as a medium, represent a new play paradigm, expand the audience, or influence culture." UCLA Film Department had its first alternate reality game class, taught by game designer/writer Flint Dille in 2011 Winter Semester. The Class Built an ARG in one semester, culminating in a real world event which resolved the story. The Plan of Gauss was a game developed as a didactic strategy to enhance the learning and understanding of mathematics in university students. In this game, the players had to help characters (students) to find a missing friend.
Жаңалықтар
2006 жылы өткен жылдарға қарағанда ірі масштабты корпоративтік ARG-лер азайды, бірақ ARG форматы тарала берді және жарнамалық мақсаттар үшін бейімделді, себебі телешоулар мен фильмдердің саны артты, олар кейіпкерлер блогтары мен ARG сияқты жұмбақ іздері арқылы интернетке кеңіректе тарады. Сонымен қатар, әртүрлі деңгейде сәттілікке жеткен тәуелсіз және халықтық ойындардың саны да артты. 2006 жылдың күзіндегі ең танымал инди ARG-лердің бірі Ян Либбидің қараңғы, бірақ есімдік "Sammeeeees" болды. "MeiGest" Hazel Grian және Jon Williams продюсерлері, ашық, күлкілі сюжетімен және бұрынғы ARG-лерге көптеген сілтемелерімен қауымдастықтың назары мен сүйіспеншілігін қозғады. YouTube-тағы танымал видеолар сериясы lonelygirl15 жанкүйерлер жасаған ойынды "ресми" ARG деп мойындау арқылы аудиториясына бұрын-соңды болмаған деңгейде бақылауды берді. 2006 жылдың желтоқсанында тағы бір инди ARG "Bristel Goodman" атты жоба іске қосылды, онда интернеттегі кісі өлтіруші жасаған шығармашылық, бірақ қорқынышты бейнелер болды. Бұл бейнелерді жіберген ойдан шығарылған кейіпкер Эдди Дис оларды YouTube және басқа да видео ортақтастыру сайттарына жариялап, көмек сұрады. ARG қауымдастығы жауап берді және ойын басталды. 2013 жылдың наурызына дейін ойын RHINO туралы шындықты іздеумен жалғасты. 2006 жылдың тамызында Hoodlum Yahoo!7 Австралия үшін PSTRIXI-ді жасады. PSTRIXI жас диджей Трикси мен оның жігіті Хамишке негізделген. Ойыншылар Yahoo!7 платформасының барлық бөлімдерінде қатысып, Триксидің жоғалған қарындасы Макстың құпиясын шешуге көмектесуге шақырылды. Көп платформалы ARG 12 апта бойы жүргізілді және ойынға аудиторияны тарту үшін веб-сайттар, электрондық пошта, Yahoo!360 форумдары, Yahoo Radio және вирусқа ұқсас телешоулар пайдаланылды. PSTRIXI Yahoo!7 қауымдастығында үлкен жетістікке жетті; ойыншылар веб-сайттарда сессиясына орташа есеппен 16 минут жұмсады және аптасына бірнеше рет қайта оралды. 2007 жыл Microsoft-тың Windows Vista-ның шығаруын насихаттау үшін Vanishing Point ойынымен күшті бастама алды. Ойынды 42 Entertainment компаниясы жасаған. Ойын дизайны көптеген ауқымды оқиғаларға байланысты болды, мысалы, Лас-Вегастағы Bellagio Fountain-дағы әсем шоу, сондай-ақ ғарышқа саяхат сыйлығы және белгілі бір кезеңде барлық AMD Athlon 64 FX чиптеріне жеңімпаздың есімін қашап беру сияқты іс-шаралар, бұл бұқаралық ақпарат құралдарының үлкен назарын аударды. Бұған Nine Inch Nails тобының Year Zero альбомының шығарылуы үшін 42 Entertainment компаниясы бірден қосылды. Ойыншылар концерттердегі қолжуғыш құрылғыларда ағып кеткен әндерді және 2022 жылы болатын дистопиялық болашақты сипаттайтын веб-сайттарға сілтемелер тапты. Year Zero өз кезегінде ойыншылар арқылы нақты әлемге тарады, олар ойынның ойдан шығарылған "Art Is Resistance" қозғалысын қолдау үшін көрші-қолаңдарға жарнама таратып, граффити жасады. The Host фильмінің АҚШ-тағы шығарылымын насихаттау үшін жасалған Monster Hunter Club, ARG қауымдастығының көрнекті мүшелеріне әрекеттік фигуралар мен басқа да заттарды жіберу арқылы іске қосылды. Perplex City өзінің бірінші маусымын ойынның жоғалған текшесін тапқан ойыншыға 200 000 доллар сыйлықпен аяқтады. Олар ARG-ді үлкен жүлдесіз екінші "маусымына" Perplex City Stories деген атпен жалғастыруды жоспарлады, бірақ ол ақырында тоқтатылды. World Without Oil ойынының тұңғыш ірі "Serious ARG" жобасы 2007 жылдың наурыз айында жарияланды. Ойынның өзі 30 сәуірде басталды және 1 маусымда аяқталды, 15 ай бойы жалғасып, 2008 жылдың шілдесінде аяқталды. Ол 1500-нен астам бейнелерді, суреттерді, блог жазбаларын және дауыстық хабарламаларды жинады, 2007 жылғы "Мұнай дағдарысын" құжаттады. 177 елдегі миллиондаған ойыншылар онлайн және тікелей іс-шараларға қатысты, ал интернеттегі жаңалықтар мен кең таралғандық арқылы жүздеген миллиондарға жетті. Why So Serious ойыны көптеген бірлескен ұйымдастыру мен әрекеттерге әкелді; ойыншылар Харви Денттің үгіт-насихатын жүргізу үшін көшеге шығып, ойынның бір бөлігі ретінде Нью-Йоркте жиналды. 2008 жылдың наурыз айында McDonald's және IOC Қытайдың Пекин қаласында өткен 2008 жылғы жазғы Олимпиада ойындарын насихаттау үшін Find The Lost Ring атты жаһандық ARG-ді іске қосты. Ойын бір мезгілде алты тілде ойналып, әрқайсысында жаңа сюжет желілері дамыды, ойыншылар басқа елдердің тұрғындарымен байланыс орнатып, ойынның толық нұсқалары мен егжей-тегжейін бөлісуді жеңілдетті. Америкалық жеңіл атлетика шебері Эдвин Мозес атақты ойын шебері ретінде әрекет етті, ал Макдоналдс корпорациясы ойыншылар атынан Қытайдың Рональд Макдональдс үйі қайырымдылық ұйымына 100 000 АҚШ долларын беруге уәде берді. 2009 жылдың ақпанында BioShock 2 бейне ойынын насихаттау үшін Something In The Sea атты ARG іске қосылды, ол ойыншыларды Марк Мелтцердің жоғалған қызын табуға арналған іздеу жолына кіргізді. Сайттағы хабарламалардан, құжаттардан, фотосуреттерден және жұмбақтардан басқа, 2009 жылдың 8 тамызында сайтқа кіргендерге әлемнің 10 жағажайының координаталары берілді және таңға баруға шақырылды. Барғандар BioShock ойынының ойдан шығарылған су асты қаласы Рапчурдан жағалауға шайылып келгендей көрінетін заттарды тапты. Маркқа хат жазған ойыншылар (оны сайтта жарияланған мекенжай бойынша жіберуге болады) кейде шарап бөтелкелері, пластинкалар немесе маскалар сияқты заттарды алды. 2010 жылдың 1 наурызында Valve Steam арқылы Portal ойынына ешқандай сипаттамасы жоқ жаңа жетістік пен ойын GCF-терінде жасырылған wav файлдарын қосты. Wav файлдарында шындығында Морзе коді мен SSTV кодталған суреттер болды, олардың кейбіреулерінде белгілі бір сандар мен әріптер болды. Дұрыс ретпен жиналғанда, бұл сандар мен әріптер BBS телефон нөмірінің 32 биттік MD5 хешін құрады. Ізі кестелгенде, ол 2003 жылы Бельвюге көшуге дейін Valve компаниясының орналасқан жері болған Вашингтон штатының Киркленд қаласынан шыққандығы анықталды. Нөмірге қоңырау шалу арқылы алынған бюллетень жүйесінде Portal 2 ойынының жариялануына бағытталған үлкен ASCII суреттері пайда болды. 2010 жылдың наурызында nDreams компаниясының директоры Дэвид Варела жасаған ARG, 2008 жылғы Формула-1 әлем чемпионы Льюис Хэмилтонға арналды. Lewis Hamilton: Secret Life деп аталған ойын 2010 жылғы Формула-1 маусымы бойы тоғыз тілде, әлемнің ондаған қалаларында тікелей іс-шаралармен жүргізілді. 2013 жылдың шілдесінде Walt Disney Imagineering Research & Development және The Walt Disney Studios The Optimist жобасын іске қосты, ол "Уолт Дисней, Imagineers және басқа да көреген ойшылдардың және олардың болашақты жақсартуға бағытталған құпия жобаға қатысу мүмкіндігі туралы әңгімеге" негізделген. Ойын 2013 жылдың 9-11 тамызында Калифорния штатының Анахайм қаласында өткен D23 Expo-да аяқталды. Ойыншылар алты апта бойы әлеуметтік желілерді, мобильді құрылғыларды және қосымшаларды пайдаланып, Лос-Анджелес маңындағы оқиғаларға қатысты жерлерді аралап қатысты. Frog Fractions 2 ойынының Kickstarter кампаниясына сүйемелдеген ARG 2014 жылдың наурызында басталды және 2016 жылы аяқталды. Frog Fractions 2 Twinbeard Studio-ның Frog Fractions ойынының жалғасы болады, бірақ ARG өзі жиі ARG ішіндегі жауаптың нұсқасы ретінде Frog Fractions 1.5 деп аталады. ARG-ді шешуге шамамен екі жыл кетті, онда 23 тәуелсіз ойын мен нақты орналасқан жерлерде жасырылған жазбалар болды, бұл ойынды, құпия түрде басқа ойынның кейпінде жүктелген, 2016 жылдың желтоқсанында ашуға мүмкіндік берді. The Binding of Isaac: Rebirth ойынына Afterbirth кеңейтілімі шыққанда, 2015 жылдың қазанында ойыншылар ойынға қатысты ARG-ге сілтеме жасайтын жазбаларды тапты, бұл қауымдастықтың ойынды бұзуға жасаған бұрынғы әрекеттеріне негізделген. ARG Санта-Круз, Калифорния маңындағы орналасқан жер туралы ақпаратты қамтыды, онда ойынды жасаушы Эдмунд Макмиллен тұрды. ARG 2015 жылдың қарашасында сәтті аяқталды, қауымдастық бірлесіп жұмыс істеп, ойынға жаңа кейіпкер мен қосымша контентті ашты. Oddworld Inhabitants өздерінің жаңа ойыны Oddworld: Soulstorm күтілімінде ARG-ді бастады және жанкүйерлерге Necrum кенішінде жұмыс істейтін Mudokon құлы болған Эдс есімді кейіпкерге айналған құпия бірліктерді табуды тапсырды. Екінші веб-сайт ...
2006 produced fewer large scale corporate ARGs than past years, but the ARG form continued to spread and be adapted for promotional uses, as an increasing number of TV shows and movies extended their universes onto the internet through such means as character blogs and ARG like puzzle trails, and as an increasing number of independent and grassroots games launched, with varying levels of success. One of the more popular indie ARGs to launch in the fall of 2006 was Jan Libby's dark yet whimsical "Sammeeeees". "MeiGest", produced by Hazel Grian and Jon Williams, garnered a great deal of community attention and affection with a light, humorous storyline and numerous references to past ARGs. lonelygirl15, a popular series of videos on YouTube, relinquished an unprecedented amount of control to its audience by recognizing a fan created game as the "official" ARG. In December 2006, another indie ARG launched called "Bristel Goodman" which featured creative yet creepy videos made by an internet killer. Eddie Dees, the fictional character who is being sent these videos, posted them at YouTube and other video sharing sites, asking for help. The ARG community responded and the game began. As of March 2013, the game continues as obsessed players search for the truth about RHINO. In August 2006, Hoodlum produced PSTRIXI for Yahoo!7 Australia. PSTRIXI was designed around a young DJ Trixi and her boyfriend Hamish. Players were engaged across all of Yahoo! 7's platforms and asked to help solve the mystery of Trixi's missing sister Max. The multi platform ARG ran for 12 weeks and used websites, email, Yahoo!360 forums, Yahoo Radio, and viral television to engage the audience in the game. PSTRIXI was a major success with the Yahoo!7 community; players spent an average of 16 minutes per session on the websites and returned more than once a week. 2007 got off to a strong start immediately, with Microsoft's Vanishing Point to promote the launch of Windows Vista. The game was designed by 42 Entertainment and, due in part to many large scale real world events, such as a lavish show at the Bellagio Fountain in Las Vegas as well as a prizes of a trip into space and having a winner's name engraved on all AMD Athlon 64 FX chips for a certain period of time, received large media attention. It was followed almost immediately by another 42 Entertainment production for the release of the Nine Inch Nails album Year Zero, in which fans discovered leaked songs on thumb drives in washrooms at concerts, as well as clues to websites that describe a dystopian future occurring in 2022. Year Zero, in turn, bled out into the real world through players flyering neighborhoods and creating graffiti supporting the game's fictitious Art Is Resistance movement. Monster Hunter Club, a promotion for the U. S. release of the movie The Host, launched by sending action figures and other items to prominent members of the ARG community. Perplex City concluded its first season by awarding a $200,000 prize to a player who found the game's missing cube. They planned to continue the ARG into a second "season" under the name Perplex City Stories without a large grand prize, but it was ultimately cancelled. The teaser site for World Without Oil, the first major "Serious ARG", was unveiled in March 2007; the game itself launched on 30 April and ran through 1 June, gathering over 1500 videos, images, blog entries and voice mails to document the "Oil Crisis of 2007". it played out over 15 months, concluding in July 2008. Millions of players in 177 countries participated both online and taking part in live events, and it reached hundreds of millions through Internet buzz and exposure. Notably, Why So Serious prompted a great deal of collaborative organizing and action; players went to the streets campaigning for Harvey Dent and gathered in New York City as a part of gameplay. In March 2008, McDonald's and the IOC launched Find The Lost Ring, a global ARG promoting the 2008 Summer Olympics in Beijing, China. The game was run simultaneously in six languages with new story lines developing in each, encouraging players to communicate with residents of other countries to facilitate sharing of clues and details of the game as a whole. American track and field athlete Edwin Moses acted as a celebrity Game Master, and McDonald's Corporation promised to donate US$100,000 to Ronald McDonald House Charities China on behalf of the players. February 2009 saw the launch of the ARG Something In The Sea, designed to promote the videogame BioShock 2 by immersing players in character Mark Meltzer's quest to find his missing daughter. In addition to the messages, documents, photos, and puzzles on the website, those following along on 8 August 2009, were given the coordinates of 10 beaches worldwide and told to go there at dawn. Those who did found objects planted by the game runners designed to look like they had washed ashore from BioShock fictional underwater city of Rapture. Players who wrote letters to Mark, whose address was advertised on the website, also sometimes received items such as wine bottles, records, or masks. On 1 March 2010, Valve released an update via Steam to their game Portal, adding a nondescript new achievement and some wav files hidden within the game GCFs. The wav files actually contained morse code and SSTV encoded images, some including certain numbers and letters. When pieced together in the correct order, these numbers and letters formed a 32 bit MD5 hash of a BBS phone number. When traced, it was found to originate from Kirkland, Washington, where Valve was based before moving to Bellevue, Washington in 2003. Accessing the number as a bulletin board system yielded large ASCII art images, all leading towards the announcement of the game's sequel, Portal 2. Also launched in March 2010, an ARG produced by David Varela at nDreams featured the 2008 Formula 1 World Champion Lewis Hamilton; entitled Lewis Hamilton: Secret Life, the game ran throughout the 2010 Formula 1 season, in nine languages, with live events in a dozen cities around the world. In July 2013, Walt Disney Imagineering Research & Development and The Walt Disney Studios launched The Optimist, built around "a story of Walt Disney, the Imagineers, and other visionary thinkers and their potential involvement in a secret project that sought to build a better future." The game culminated at the D23 Expo in Anaheim, Calif., August 9–11, 2013. Players participated over a six week period, using social media, mobile devices, and apps, while visiting locations from the story in and around Los Angeles. An ARG accompanying the Kickstarter campaign for Frog Fractions 2 began in March 2014 and completed in 2016. Frog Fractions 2 will be the sequel to Twinbeard Studio's much acclaimed Frog Fractions, although the ARG itself is often referred to as Frog Fractions 1.5 in reference to an in ARG puzzle solution. The ARG took about two years to solve, involving clues buried in 23 independent games and real life locations, allowing the game, secretly already uploaded under the guise of a different game, to become unlocked in December 2016. On the release of the expansion Afterbirth for The Binding of Isaac: Rebirth in October 2015, players discover clues hinting towards an ARG related to the game, based on the community's previous attempts to hack the game to discover any secret characters. The ARG included location information near Santa Cruz, California, where the game's developer Edmund McMillen lived. The ARG was successfully completed in November 2015, with the community working together and enabling a new character and additional content to be unlocked for the game. Oddworld Inhabitants has started an ARG in anticipation of their newest game Oddworld: Soulstorm and tasked fans with finding a mysterious entity, which would later turn out to be a character named Ed – a Mudokon slave who is speculated to be working in Necrum mines. A second website was then discovered showing existence of a Mudokon resistance formed after Abe shut down RuptureFarms and rescued his brothers during the events of Oddworld: Abe's Oddysee. On June 12, 2020, the band Twenty One Pilots started an ARG based on their new song "Level of Concern". The ARG contained a series of 20 codes that each led to a downloadable file. In the files, were pictures and videos of the band and clues for the next codes. Inscryption, a video game by Daniel Mullins based on a metafiction narrative, including a post game ARG that involved real world clues and references to Mullins' past games in conjunction with in game materials, leading to additional narrative and endings for the game. In December 2020, a long unsolved puzzle from Perplex City, Billion to One, was solved. The puzzle focused on exploring the concept of Six degrees of separation by presenting a man's photograph and his first name, "Satoshi", asking players to locate him. In 2020, Tom Lucas Säger used image recognition software and located Satoshi, reporting it to Laura E. Hall, who ran the website tracking information about the hunt. In 2022, a documentary, Finding Satoshi, explored the Perplex City puzzle and its solution.
Тұрақты АРГ
ARG әдетте уақтылы іс-шаралар болып табылады, себебі олар алғаш рет жарнамалық трюктер ретінде пайда болды және олардың реактивті сипаты жұмыс істеу үшін көп ресурстарды талап етеді. Дегенмен, Alice & Smith 2014 жылы "тұрақты" ARG (PARG) – "The Black Watchmen" құру үшін жаппай қаржы жинау кампаниясын бастады, ол ойыншылар қолдауды тоқтатқанша жалғасатын еді. Кампания бір ойыншының Далластан Монреальға ұшып, соңғы миссияны нақты өмірде орындаған кішкентай ARG арқылы басталды. Қаржы жинау кампаниясының нәтижелерін Kickstarter-де көруге болады, ал ойын 2015 жылдың маусым айында Steam-де жарық көрді. Cold Code Labs компаниясының тұрақты ARG-сы HUMINT, "The Black Watchmen" үлгісімен, геолокациялық мобильді ойын технологиясын қосып, "Қырық жылдық соғыс" тақырыбындағы ойынды жалғастыруды мақсат етті.
ARG are traditionally punctual events, mostly because they first appeared as promotional stunts and as their reactive nature requires massive resources to keep running. However, Alice & Smith started a crowdfunding campaign in 2014 to create a "permanent" ARG (PARG) called The Black Watchmen, which would run until players stop subscribing and funding the project. The campaign started with a smaller ARG in which a player flew from Dallas to Montreal to live the final mission in real life. The results of the crowdfunding campaign can be seen on Kickstarter, and the game was released on Steam in June 2015. The permanent ARG HUMINT by Cold Code Labs claimed to follow in the footsteps of The Black Watchmen as a persistent ARG while adding location based mobile game technology, in a Cold War themed setting.
Жеңіп алған марапаттары
ARG-лар негізгі ойын-сауық әлемінде мойындалды: The Ocular Effect, Xenophile Media Inc. компаниясы 2007 жылдың күзінде түсірген және The Fallen телефильмін насихаттаған ARG, «Интерактивті теледидар бағдарламасы үшін ең үздік жетістік» номинациясы бойынша Primetime Emmy сыйлығына ие болды. Xenophile Media Inc. компаниясының ReGenesis Extended Reality Game 2007 жылы Халықаралық интерактивті Эмми сыйлығын жеңіп алды, ал 2008 жылдың сәуірінде The Truth About Marika «Ең үздік интерактивті теледидар қызметі» үшін iEmmy сыйлығын алды. Ұлыбритания кино және теледидар өнер академиясы Британдық академия теледидар сыйлығының бір санаты ретінде интерактивтілікті мойындайды. Сол сияқты, Year Zero да шығарлылығаннан кейін кеңінен жарияланды. Мұндай жетістік ARG-нің Канн қаласындағы «барлық жарнамалық сыйлықтардың ең беделдісі» саналатын Grand Prix Cyber Lions сыйлығымен танылды. Adweek журналы марапаттау туралы шешім қабылдаған комиссия мүшелерінің пікірін жариялады, онда «42 Entertainment компаниясының Nine Inch Nails үшін жасаған [вирустық науқаны] әділқазылар алқасын әртүрлі медиа түрлерін – сыртқы, партизандық және онлайн медианы қолданғаны үшін, сондай-ақ үлкен идеялық науқанда цифрлық [медианың] орталық рөл атқару мүмкіндігі үшін әсерге қалдырды» делінген. Өз кезегінде, Why So Serious де интерактивті жарнама үшін Webby сыйлығымен бірге Гран-при сыйлығын жеңіп алды. World Without Oil да өз жетістіктері үшін мойындалды, ол 2008 жылғы SXSW Web Awards-та «Белсенділік» сыйлығын алды. АҚШ Әскери-теңіз күштері үшін криптология бөліміне жұмысқа алу мақсатында жасалған Project Architeuthis көптеген сыйлықтарға ие болды, соның ішінде 2015 жылғы Warc Grand Prix for Social Strategy сыйлығына да.
ARGs have been recognized by the mainstream entertainment world: The Ocular Effect, an ARG promoting the TV movie The Fallen and produced in the autumn of 2007 by Xenophile Media Inc. was awarded a Primetime Emmy for Outstanding Achievement for an Interactive Television Program. Xenophile Media Inc.'s ReGenesis Extended Reality Game won an International Interactive Emmy Award in 2007 and in April 2008 The Truth About Marika won the iEmmy for Best Interactive TV service. The British Academy of Film and Television Arts recognizes Interactivity as a category in the British Academy Television Awards. Likewise, Year Zero was widely heralded following its release. Such acclaim is signified in the ARG's Grand Prix Cyber Lions award, viewed as "the most prestigious of all advertising awards," at Cannes. Adweek published a quote from the selection committee on the award decision, explaining that "42 Entertainment's [viral campaign for Nine Inch Nails] impressed the jury because of its use of a variety of media, from outdoor to guerrilla to online, and how digital [media] can play a central role of a big idea campaign." In turn, Why So Serious also won a Grand Prix Award, alongside a Webby for interactive advertising. World Without Oil was recognized for its achievements, too, earning the Activism award at the 2008 SXSW Web Awards. Project Architeuthis, created for the U. S. Navy as a recruiting device for its cryptology division, won numerous awards, including the 2015 Warc Grand Prix for Social Strategy.