ТрансАмерика және ТрансЕуропа: Теміржол салу стратегиясы
TransAmerica (board game)
TransAmerica ойыны – АҚШ-та теміржол салуға арналған стратегиялық нұсқаулық. 2002 ж. жүлдеге ұсынылған, Mensa Select жеңімпазы! Теміржол құрылысы, стратегия.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
TransAmerica – АҚШ-та теміржол салуға арналған стратегиялық ойын. Ойынды Франц Бенно Делонге жасап, Team Annaberg тобы дамытқан. Оны АҚШ-та Rio Grande Games баспасы шығарды. 2003 жылы ол Mensa Select жүлдесін алды және 2002 жылғы Spiel des Jahres сыйлығына ие болды.
TransAmerica is a railroad board game centered on the construction of railroad track in the United States. The game was created by Franz Benno Delonge and developed by Team Annaberg. It is published in the United States by Rio Grande Games. In 2003 it was a Mensa Select recipient, and was nominated for the 2002 Spiel des Jahres award.
Құрылғы
Тақтадағы қалалар әрқайсысында жеті қаладан бар бес түрлі аймаққа бөлінген. Бұл аймақтар әртүрлі түстердегі шеңберлермен белгіленеді. Егер екі немесе үш ойыншы болса, нүктелі сызықтары бар он карта ойыннан алынып тасталады. Бұл қалалар әр аймақта салу ең қиын екі қала. Әр ойыншы бір түстің бір жиын белгілерін таңдайды; есепті сақтау үшін пойыз және бастау орнын көрсету үшін цилиндр. Пойыз белгілері есептеу жолындағы он үшінші таңбаға қойылады. "Бірінші ойыншы" кездейсоқ түрде анықталады.
The cities on the board are divided into five different regions with seven cities per region. These regions are denoted by circles of different colors. If there are two or three players, the ten cards with dashed circles are removed from play. These cities are the two most difficult to build to in each region. Each player selects one set of markers of the same color; a train for scorekeeping and a cylinder to mark the starting location. The train markers are placed on the thirteen on the score track. The "starting player" is then determined randomly.
Жеңіс
Ойын бір немесе бірнеше ойыншы нөл ұпайға жеткенше жалғасады, сонда қалған ең көп ұпайға ие ойыншы жеңіске жетеді. Егер екінші раундтан кейін ең аз ұпай жинаған ойыншыда кем дегенде төрт ұпай болса, ойынды аяқтау үшін қажетті ұпай саны ең аз ұпай жинаған ойыншының қалған ұпайларынан үш ұпайға төмендетіледі.
The game is played until one or more players reach zero points when the player with the most points remaining wins. If after the second round, the player with the fewest points has at least four points, the number of points needed to end the game is moved to three points below the player with the fewest points remaining.
Ойын раунды
Әр турда ойыншыларға әр аймақтан бір карта (қаланы көрсетеді) беріледі. Әр ойыншы, "бастапқы ойыншыдан" басталып, сағат тілі бойынша айналып, өзінің бастау белгісін таңдаған жол торабына қояды. Бұл торап қала орналасқан жерде болуы мүмкін. Ойын, әр ойыншының кезекпен, сол рет бойынша, әрбір жүрісте екі ұпайлық жол салуымен жалғасады. Өзен немесе таудан өту үшін жол салу екі ұпайға, ал жазық жерлер үшін бір ұпай қажет; қолданылмаған құрылыс ұпайларын сақтауға болмайды. Ойыншылар өз бастапқы белгісінен басталатын кез келген жолдан құрылыс жасай алады, соның ішінде басқа ойыншылар салған жолдардан да. Ойын бір ойыншының барлық қалалары бастапқы белгісіне қосылғанға дейін немесе барлық 84 жол белгісі қолданылғанға дейін жалғасады. Ойыншылар қалған қалаларына дейін салуға қанша ұпай қажет екенін есептеп, осы ұпай санын қалған ұпайларынан алып тастап, ұпай тақтасындағы белгіні тиісінше жылжытады. Егер ойын аяқталмаса, "бастапқы ойыншы" картасы сағат тілі бойынша келесі ойыншыға беріледі және келесі турға дайындық үшін барлық жолдар мен бастапқы белгілер алынып тасталады. Қосымша нұсқада әр ойыншы басқа ойыншылар қолдана алмайтын, түсімен ерекшеленетін эксклюзивті жолдың үш бөлігін салуға мүмкіндік береді.
In each round, the players are dealt a card (indicating a city) from each region. Each player, beginning with the "starting player" and proceeding clockwise, then places their starting marker on the track junction of his choice. This may be on a city. The game proceeds with each player, again in the same order, placing two points' worth of track per turn. Crossing a river or mountain costs two points to build a track, and plains cost one point; unused building points may not be saved. The players may build from any track that can be traced back to his starting marker, including track that was built by other players. Play continues until one player has all of his cities connected to his starting marker or all 84 of the track markers have been used. Players then count how many points it would have taken to build to his remaining cities and subtracts that many points from his points remaining, moving his marker on the scoring track accordingly. If the game is not over, then the "starting player" card is passed one player to clockwise, and all track and starting markers are removed in preparation for another round. An optional variation allows each player to place up to three segments of exclusive track (distinguished by color), not available for use by the other players.
ТрансЕуропа
TransEuropa – TransAmerica ойынына өте ұқсас, бірақ Еуропада өтетін ойын. Графикалық дизайны шамалы өзгеше, карталарда тақтадағы орны емес, маңызды орындар бейнеленген. Ережелер толықтай бірдей болғанымен, кейбір ойыншылар TransEuropa TransAmerica-дан қиын деп санайды, себебі бұл ойында таулы-белесті жерлер көбірек және қалаларды орналастыру қиынрақ.
TransEuropa is a game almost identical to TransAmerica, except set in Europe. The graphical design has slight differences, with the cards featuring landmarks, not the location in relation to the board. Although the rules are exactly the same, some argue that TransEuropa is harder than TransAmerica because there is more rough terrain, and more tricky city placement.
Қабылдау
Лаутапелиопастың шолуы оның оңай түсінілетінін жоғары бағалады, бірақ ойында сәттің маңызды рөл атқаратынын айтты. Ойын сонымен қатар Mensa Select сыйлығына ие болды. «Трансамерика» 2002 жылғы Spiel des Jahres сыйлығына үміткер болды, қазылар алқасы оның қарапайымдылығын, қызықтыруын, тактикалық ойынға мүмкіндік беруін және «тартымды дизайнын» атап өтті. Ол туралы «Пирамида» журналында да мақала жарияланды.
A Lautapeliopas review praised its accessibility, but described luck as a significant factor of the game. The game also won a Mensa Select award. TransAmerica was also nominated for the 2002 Spiel des Jahres, with the jury praising its simplicity, engagement, tactics, and "attractive design". It was also reviewed in Pyramid.