Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Медина - Стефан Дорра жасаған және 2001 жылы Ханс им Глюк және Рио Гранде ойындар баспасынан шыққан тақта ойындары. Ойын барысында үш-төрт ойыншы 1822 жылы Атлас таулары маңындағы шөл қаласы Мединаның ең ықпалды құрылысшысы болу үшін жарысады. Ойынның түрлеріне 2 немесе 5 ойыншы кіреді. Ойын 2001 жылы Deutscher Spiele Preis және 2003 жылы Jeu de l'année сыйлықтарына ұсынылды, бірақ сыйлықтарды жеңе алмады.
Medina is a board game designed by Stefan Dorra and published by Hans im Glück and Rio Grande Games in 2001. In the game, three or four players compete to be the most influential developer of Medina, a desert city near the Atlas Mountains in 1822. Variations of the game allow 2 or 5 players. The game was nominated for the 2001 Deutscher Spiele Preis and the 2003 Jeu de l'année, but won neither prize.
Ойын ойнау
Ойын тақтасы - 16х11 квадраттар желісі, ол қаланың бейнесі. Әр шетінде қала қабырғасы салынатын төртбұрыштар орналасқан, әр бұрышында бірден төртке дейінгі сандардың бірі бар. Төрт ойыншылы ойын кезінде әр ойыншыға төрт түстің әрқайсысында 5 құрылыс фигурасы, 3 тұрақты фигура, 6 тұрғын фигурасы, 8 қабырға фигурасы және 4 күмбез фигурасы беріледі. Тек күмбез бөлшектері ойыншының жеке түсіне сәйкес келеді. Әр кезек сайын ойыншылар тақтаға екі фигураны қояды; ойын ойыншы заңды ойын жасай алмаған кезде аяқталады, бұл кезде ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңімпаз деп жарияланады. Құрылыс орындары тақтаның кез келген ашық жеріне орналастырылуы мүмкін. Алайда, егер тақтада ғимарат болса, онда сол түстің басқа бөлшектері қосылуы керек, егер ойыншы бұл ғимаратты өздері деп танымаса, оны өз күмбезімен жоғарғы жағына көтереді. Бір-бірінен ерекшеленетін ғимараттар бір-біріне ешқандай әсер етпейтін етіп салынуы мүмкін емес. Әр ойыншы әр ғимараттың әр бөлшегі үшін бір ұпай алады және кез-келген түстегі ең үлкен ғимаратты жасағаны үшін бірден төрт ұпайға дейін бонус алады. Ойыншылар әр түсте тек бір ғимаратты ғана ала алады. Қоралар тақтадағы кез келген ғимаратқа, соның ішінде үстінде күмбез бар ғимаратқа қосылуы мүмкін. Қоралар барлық жағынан ғимараттың бөлігі ретінде есептеледі, соның ішінде ең үлкен ғимаратты түсте анықтау. Бірінші тұрғынды тақтаның кез келген жеріне орналастыруға болады. Содан кейін, тұрғындар сабақтас сызықпен, бұтақтарсыз немесе бұғаусыз салынуы керек. Ойыншы өздері иеленетін ғимараттың шекарасындағы әрбір тұрғын үшін бір ұпай алады. Қабырға секциялары қабырға аралықтарына кез келген бұрыштан басталатын тік, үзіліссіз сызықта орналастырылуы мүмкін. Қабырғаның әр бөлігі ғимаратқа тисе, ғимарат иесіне бір ұпай беріледі. Сонымен қатар, қабырғадағы бір бөлшекті олардың бір ғимаратымен қосқан соңғы ойыншы қабырғадан шыққан бұрыштың құнына тең ұпай алады. Ойыншылар тек заңды қимыл жасамаса ғана өткізіп бере алады, яғни басқа ойыншыларға пайда әкелетін қимылдар басқа заңды қимылдар болмаған жағдайда жасалуы керек. Нәтиже соңында есептеледі, яғни қабырға бонустарының немесе ғимараттың өлшем бонустарының аралық меншік құқығы соңғы баллға әсер етпейді.
The gameboard is a 16 by 11 grid of squares representing the city. Each edge is lined by rectangles where the wall of the city is to be built and each corner is labelled with one of the numbers one through four. In a four player game, each player receives 5 building pieces in each of four colors, 3 stable pieces, 6 inhabitant pieces, 8 wall pieces, and 4 dome pieces. Only the dome pieces correspond to the proprietary color of the player. At each turn, players place two pieces on the board; the game ends when no player can make a legal play, at which time the player with the most points is declared the winner. Building places may be placed on any open space on the board. However, if a building already exists on the board, other pieces of that color must be attached, unless a player has claimed that building as their own by topping it with their dome. Distinct buildings cannot be built such that they touch each other in any way. Each player scores one point for each building piece in each of their buildings and a bonus of one to four points for having the largest building in any given color. Players can have only one building in each color. Stables may be added to any building on the board including a building already topped by dome. Stables count for scoring as if they were a building section in all ways, including determining the largest building in a color. The first inhabitant may be placed anywhere on the board. Thereafter, inhabitants must be built in a continuous line with no branches or loops. A player scores one point for each inhabitant bordering a building they have claimed. The wall sections may be placed in wall spaces in a straight, uninterrupted line originating from any corner. Each wall section touching a building earns the owner of that building one point. Furthermore, the last player to touch a sequence of wall pieces with one of their buildings earns a number of points equal to the value of the corner that the wall originates. Players may only pass if they have no legal moves, meaning that moves benefiting other players must be made if no other legal moves exist. The score is tallied at the end, meaning that intermediate ownership of wall bonuses or building size bonuses have no bearing on the final score.