Кіріспе

Медина - Стефан Дорра жасаған және 2001 жылы Ханс им Глюк және Рио Гранде ойындар баспасынан шыққан тақта ойындары. Ойын барысында үш-төрт ойыншы 1822 жылы Атлас таулары маңындағы шөл қаласы Мединаның ең ықпалды құрылысшысы болу үшін жарысады. Ойынның түрлеріне 2 немесе 5 ойыншы кіреді. Ойын 2001 жылы Deutscher Spiele Preis және 2003 жылы Jeu de l'année сыйлықтарына ұсынылды, бірақ сыйлықтарды жеңе алмады.

Ойын ойнау

Ойын тақтасы - 16х11 квадраттар желісі, ол қаланың бейнесі. Әр шетінде қала қабырғасы салынатын төртбұрыштар орналасқан, әр бұрышында бірден төртке дейінгі сандардың бірі бар. Төрт ойыншылы ойын кезінде әр ойыншыға төрт түстің әрқайсысында 5 құрылыс фигурасы, 3 тұрақты фигура, 6 тұрғын фигурасы, 8 қабырға фигурасы және 4 күмбез фигурасы беріледі. Тек күмбез бөлшектері ойыншының жеке түсіне сәйкес келеді. Әр кезек сайын ойыншылар тақтаға екі фигураны қояды; ойын ойыншы заңды ойын жасай алмаған кезде аяқталады, бұл кезде ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңімпаз деп жарияланады. Құрылыс орындары тақтаның кез келген ашық жеріне орналастырылуы мүмкін. Алайда, егер тақтада ғимарат болса, онда сол түстің басқа бөлшектері қосылуы керек, егер ойыншы бұл ғимаратты өздері деп танымаса, оны өз күмбезімен жоғарғы жағына көтереді. Бір-бірінен ерекшеленетін ғимараттар бір-біріне ешқандай әсер етпейтін етіп салынуы мүмкін емес. Әр ойыншы әр ғимараттың әр бөлшегі үшін бір ұпай алады және кез-келген түстегі ең үлкен ғимаратты жасағаны үшін бірден төрт ұпайға дейін бонус алады. Ойыншылар әр түсте тек бір ғимаратты ғана ала алады. Қоралар тақтадағы кез келген ғимаратқа, соның ішінде үстінде күмбез бар ғимаратқа қосылуы мүмкін. Қоралар барлық жағынан ғимараттың бөлігі ретінде есептеледі, соның ішінде ең үлкен ғимаратты түсте анықтау. Бірінші тұрғынды тақтаның кез келген жеріне орналастыруға болады. Содан кейін, тұрғындар сабақтас сызықпен, бұтақтарсыз немесе бұғаусыз салынуы керек. Ойыншы өздері иеленетін ғимараттың шекарасындағы әрбір тұрғын үшін бір ұпай алады. Қабырға секциялары қабырға аралықтарына кез келген бұрыштан басталатын тік, үзіліссіз сызықта орналастырылуы мүмкін. Қабырғаның әр бөлігі ғимаратқа тисе, ғимарат иесіне бір ұпай беріледі. Сонымен қатар, қабырғадағы бір бөлшекті олардың бір ғимаратымен қосқан соңғы ойыншы қабырғадан шыққан бұрыштың құнына тең ұпай алады. Ойыншылар тек заңды қимыл жасамаса ғана өткізіп бере алады, яғни басқа ойыншыларға пайда әкелетін қимылдар басқа заңды қимылдар болмаған жағдайда жасалуы керек. Нәтиже соңында есептеледі, яғни қабырға бонустарының немесе ғимараттың өлшем бонустарының аралық меншік құқығы соңғы баллға әсер етпейді.