Введение
Медина - настольная игра, разработанная Стефаном Доррой и изданная Hans im Glück и Rio Grande Games в 2001 году. В игре три или четыре игрока соревнуются за то, чтобы стать самым влиятельным застройщиком Медины, пустынного города недалеко от гор Атлас в 1822 году. В некоторых вариантах игры допускается играть 2 или 5 игроков. Игра была номинирована на Deutscher Spiele Preis 2001 года и Jeu de l'année 2003 года, но не получила ни одной премии.
Играть в игры
На игровой доске 16 на 11 квадратов, представляющих город. Каждый край выложен прямоугольниками, где будет построена стена города, и каждый угол обозначен одним из чисел от одного до четырех. В игре с четырьмя игроками каждый игрок получает 5 строительных фигур в каждом из четырех цветов, 3 стабильных фигуры, 6 жителей, 8 фигурок стены и 4 купола. Только купольные фигуры соответствуют запатентованному цвету игрока. В каждый ход игроки ставят две фигуры на доске; игра заканчивается, когда ни один игрок не может сделать законную игру, в этот момент игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем. Площадки для строительства могут быть размещены на любом открытом пространстве на доске. Однако, если на доске уже есть здание, к нему должны быть прикреплены другие фигуры этого цвета, если только игрок не заявил, что это здание принадлежит ему, накрыв его своим куполом. Отдельные здания не могут быть построены так, чтобы они каким-либо образом касались друг друга. Каждый игрок получает по одному очка за каждую стройку в каждом из своих зданий и бонус от одного до четырех очков за наличие самого большого здания в любом цвете. У игроков может быть только одно здание в каждом цвете. Конюшни могут быть добавлены к любому зданию на доске, включая здание, уже увенчанное куполом. Конюшни считаются для оценки, как если бы они были секцией здания во всех отношениях, включая определение самого большого здания в цвете. Первый житель может быть помещен в любую точку на доске. После этого жильцы должны быть построены в непрерывной линии без ветвей или петлей. Игрок получает по одному очка за каждого жителя, граничащего с зданием, которое он претендует. Проекты стен могут быть размещены в пространствах стен в прямой, непрерывной линии, исходящей из любого угла. Каждая часть стены, касающаяся здания, дает владельцу этого здания одну очко. Кроме того, последний игрок, который коснется последовательности кусочков стены одним из их зданий, зарабатывает количество очков, равное стоимости угла, из которого происходит стена. Игроки могут подавать только в том случае, если у них нет законных ходов, а это означает, что ходы, выгодные другим игрокам, должны быть сделаны, если нет других законных ходов. Результат подсчитывается в конце, а это означает, что промежуточная собственность на стенные бонусы или бонусы по размеру здания не влияет на конечный результат.