Кіріспе

Американдық бейне ойынды дамытушы.

Ол сонымен қатар бірнеше нақты салалардағы ең жақсы ойындардың қатарында саналады, олардың ішінде: әңгімелеу өнері, әлем дизайны, кейіпкерлер дизайны және музыка. Star Control II көптеген ойындардың дизайнына ықпал етті, соның ішінде Fallout ойынының ашық әлемін, Mass Effect әлемінің дизайнын және Stellaris ойынының оқиғаларын дамытуға көмектесті. Accolade компаниясы Форд пен Рейхеге үшінші ойынды жасау үшін сол бюджетті ұсынды, бірақ олар басқа жобаларды іске асыру үшін одан бас тартты.

Кристалл динамикасы бойынша өсу

Студия келесі ойынын Sega-ға ұсынды, бірақ компаниядағы олардың байланыстары Crystal Dynamics-ке кетіп қалған еді, сол себепті студия олармен баспа келісімі жасауға бейімделді. Бұрынғы ойындар заңды атаулары бойынша серіктестік аясында шығарылса, ал кейінгі ойындарда студияны «Боб үшін ойыншықтар» деп атау қолданыла бастады. Олар бастапқыда өздерін бәсекелестерінен ерекшелейтін ат қалаған. Студияның Crystal Dynamics аясындағы тұңғыш ойыны – 1994 жылғы «The Horde», толық бейнеленген әрекет және стратегиялық ойын. Crystal Dynamics-тің Голливудтағы байланыстарын және бейне сахналары үшін CD-ROM-ның артқан сыйымдылығын пайдалану мақсатымен, олар кәсіби актерлер құрамына Мартин Шорт пен Кирк Кэмеронды шақырып алды. 1996 жылы Toys for Bob консольдер үшін 2.5D платформалық ойын «Pandemonium!» шығарды. Жобаны аяқтау үшін олардың командасы шамамен 30 адамға дейін кеңейді, сонымен қатар 3D ойын дизайнының механикасын үйренуге көп күш салынды. Компания өскен сайын, олардың атына байланысты мифология да дамыды. Рейхенің сөзіне сүйенсек, адамдар «Боб үшін ойыншықтар» туралы шындықты жиі сұрағандықтан, ол командасына өз «Бобин» ойлап табуды және «адамдарды одан әрі шатастыру» мақсатымен ол жалғыз екеніне сендіруді тапсырды. «Unholy War» – бұл Рейхенің «Archon» және «Star Control» ойындарындағыдай стратегиялық мета ойын элементтері бар жекпе-жек ойыны. Рейх мен Форд бұл ойынды «SD Gundam» сияқты жапондық лицензияны бейімдеу үшін пайдалануға болатынын ойлады, ал Crystal Dynamics оларға «одан да үлкен лицензия» уәде еткен Bandai компаниясымен байланысуға көмектесті. Ойын шыққаннан кейін көп ұзамай Crystal Dynamics Toys for Bob командасының барлығын жұмыстан босату туралы шешім қабылдады.

Activision компаниясының сатып алуы

Студияны тәуелсіз компания ретінде қайта құрғаннан кейін көп ұзамай Рейк пен Форд Star Control II-нің 3DO нұсқасының бастапқы кодын GNU General Public Licence (GPL) лицензиясы бойынша ашық кодты бағдарлама ретінде жариялады және оны заманауи операциялық жүйелерге көшіру үшін жанкүйерлер қауымдастығын шақырды. Нәтижесінде 2002 жылы ашық кодты The Ur Quan Masters ойыны шықты, себебі Star Control сауда белгісі Accolade сатып алған Atari-ге тиесілі болғандықтан, жаңа атаумен шығарылды. Toys for Bob компаниясының стажеры ойынды әртүрлі заманауи операциялық жүйелерге көшіруді бастады, ал жанкүйерлер қауымдастығы жобаны одан әрі қолдаумен және өзгертулермен жалғастырды. Рейк пен Форд алғашқы екі Star Control ойынының авторлық құқығына ие бастапқы мазмұнын сақтап қалды және жанкүйерлер басқаратын жобаға Star Control II мазмұнына және "Ur Quan Masters" сауда белгісіне тегін, мәңгілік лицензия берді. Toys for Bob компаниясы Shaba Games-ті құрып, Activision-ке сатқан бұрынғы қызметкерлердің таныстыруы арқасында Activision компаниясын жаңа баспагер ретінде бекітті. Алайда, Madagascar ойынының шығуы лицензиялық ойындар нарығының тоймай бастағанын көрсетті. Бұл кезде компанияда 27 қызметкер жұмыс істеді және олардың өсіп келе жатқан командасын ақтауға жеткілікті табыс әкелетін ойын қажет болды. Компания осы ойыншықтар мен кейіпкерлердің дизайнын ойынға бейімдеу мүмкіндігін көрді, ал техникалық инженер Роберт Лейланд өзінің электроника құрастыру хоббисін пайдаланды. Сәйкес келіп, 2008 жылы Activision Vivendi Games компаниясымен бірікті және Toys for Bob-тан Vivendi-дің Spyro франшизасы бойынша жаңа ойын жасауды сұрады. Студия ойыншықтар мен ойынның өзара әрекеттесуінің әлеуетін көріп, Activision-ға Spyro кейіпкерлерінің әлемі үшін бұл өте қолайлы болатынын ұсынды. Activision компаниясының бас директоры Бобби Котик идеяға жақсы жауап берді және ойынды, технологияны және өндіріс процесін жақсарту үшін оларға қосымша бір жыл берді. Олар бұған 2012 жылы Skylanders: Giants ойынымен жауап берді, ол алғашқы ойын шыққаннан кейін 15 ай ішінде миллиард долларлық сату көлемін көрсетті. Бұл табыс Gamasutra-ны Toys for Bob-ты 2012 жылғы ең үздік әзірлеушілердің қатарына енгізуге итерді, олар: "Біз Toys for Bob-тың Skylanders-ті сәтті жасағанына ғана емес, оның үлкен сатылымға ие болғанына да таңғалдық, сонымен қатар оны бастау үшін қаншалықты батыл болғанына да таң қалдық" деді. Көптеген басылымдар Skylanders-ті "toys-to-life" жанрын құрғандығы үшін марапаттады, бұл Nintendo, Disney және Lego Group сияқты бәсекелестерді миллиардтаған долларлық нарық сегментіне тартты. Келесі жылдары Toys for Bob бірнеше табысты Skylanders видео ойындарын жасады, соның ішінде Skylanders: Trap Team. Олардың осы сериядағы соңғы ойыны Skylanders: Imaginators 2016 жылы бірнеше марапат жеңіп алды. Дегенмен, Skylanders сериясы барлық уақыттағы ең көп сатылған видео ойындардың бірі болды. Toys for Bob Activision компаниясының басшылығымен маңызды лицензиялар бойынша жұмысын жалғастырды. Олар Spyro Reignited Trilogy-ді жаңартылған дыбыс және графикамен қайта жинақтады. Оның 2018 жылғы шығарылымы барлық уақыттағы ең жақсы бейне ойын ремейктерінің бірі деп есептелді. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy-ні Nintendo Switch-ке көшіргеннен кейін Toys for Bob Crash Bandicoot 4: It's About Time ойынын жасау арқылы осы атаудың табысын сақтауға тырысты, ол бастапқы Crash Bandicoot трилогиясының тікелей жалғасы болды. 2020 жылы шыққаннан кейін студия соңғы трендтің бөлігі ретінде бастапқы PlayStation-нан қасиеттерді қайта жаңғыртуды бастағандығы үшін жақсы танылды.