Star Control II – жазбасы, әлем дизайны, кейіпкерлер мен музыкасы үздік саналатын американдық ойын. Fallout, Mass Effect, Stellaris ойындарына әсер еткен.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Американдық бейне ойынды дамытушы.
American video game developer
Ол сонымен қатар бірнеше нақты салалардағы ең жақсы ойындардың қатарында саналады, олардың ішінде: әңгімелеу өнері, әлем дизайны, кейіпкерлер дизайны және музыка. Star Control II көптеген ойындардың дизайнына ықпал етті, соның ішінде Fallout ойынының ашық әлемін, Mass Effect әлемінің дизайнын және Stellaris ойынының оқиғаларын дамытуға көмектесті. Accolade компаниясы Форд пен Рейхеге үшінші ойынды жасау үшін сол бюджетті ұсынды, бірақ олар басқа жобаларды іске асыру үшін одан бас тартты.
It is also ranked among the best games in several specific areas, including writing, world design, character design, and music. Star Control II has also inspired the design of numerous games, including the open ended gameplay of Fallout, the world design of Mass Effect, and the story events of Stellaris. Accolade offered Ford and Reiche the same budget to produce a third game, which they turned down to pursue other projects.
Кристалл динамикасы бойынша өсу
Студия келесі ойынын Sega-ға ұсынды, бірақ компаниядағы олардың байланыстары Crystal Dynamics-ке кетіп қалған еді, сол себепті студия олармен баспа келісімі жасауға бейімделді. Бұрынғы ойындар заңды атаулары бойынша серіктестік аясында шығарылса, ал кейінгі ойындарда студияны «Боб үшін ойыншықтар» деп атау қолданыла бастады. Олар бастапқыда өздерін бәсекелестерінен ерекшелейтін ат қалаған. Студияның Crystal Dynamics аясындағы тұңғыш ойыны – 1994 жылғы «The Horde», толық бейнеленген әрекет және стратегиялық ойын. Crystal Dynamics-тің Голливудтағы байланыстарын және бейне сахналары үшін CD-ROM-ның артқан сыйымдылығын пайдалану мақсатымен, олар кәсіби актерлер құрамына Мартин Шорт пен Кирк Кэмеронды шақырып алды. 1996 жылы Toys for Bob консольдер үшін 2.5D платформалық ойын «Pandemonium!» шығарды. Жобаны аяқтау үшін олардың командасы шамамен 30 адамға дейін кеңейді, сонымен қатар 3D ойын дизайнының механикасын үйренуге көп күш салынды. Компания өскен сайын, олардың атына байланысты мифология да дамыды. Рейхенің сөзіне сүйенсек, адамдар «Боб үшін ойыншықтар» туралы шындықты жиі сұрағандықтан, ол командасына өз «Бобин» ойлап табуды және «адамдарды одан әрі шатастыру» мақсатымен ол жалғыз екеніне сендіруді тапсырды. «Unholy War» – бұл Рейхенің «Archon» және «Star Control» ойындарындағыдай стратегиялық мета ойын элементтері бар жекпе-жек ойыны. Рейх мен Форд бұл ойынды «SD Gundam» сияқты жапондық лицензияны бейімдеу үшін пайдалануға болатынын ойлады, ал Crystal Dynamics оларға «одан да үлкен лицензия» уәде еткен Bandai компаниясымен байланысуға көмектесті. Ойын шыққаннан кейін көп ұзамай Crystal Dynamics Toys for Bob командасының барлығын жұмыстан босату туралы шешім қабылдады.
The studio pitched their next game to Sega, but their contacts at the company had already left for Crystal Dynamics, which led the studio to pursue a publishing agreement with them instead. Whereas their previous games were released as a partnership under their legal names, their subsequent games began to refer to their studio as Toys for Bob. They initially wanted a name that would distinguish them from their competitors. The studio's first game under Crystal Dynamics was The Horde (1994), a full motion video action and strategy game. Aiming to take advantage of Crystal Dynamics's Hollywood connections and the increased storage size of CD ROMs for the video scenes, they hired a cast of professional actors including Martin Short and Kirk Cameron. In 1996, Toys for Bob released Pandemonium!, a 2.5D platform game for consoles. Their team expanded to nearly 30 people to complete the project, with substantial efforts to learn the mechanics of 3D game design. As the company grew, so did the mythology around their name. According to Reiche, since people frequently asked about the truth behind "Toys for Bob", he instructed his team to invent their own "Bob" and swear he is the only one, with the goal of "further confusing people". Unholy War was a fighting game with a strategic meta game, similar to the combination of game modes seen in Reiche's game Archon, and the original Star Control. Reiche and Ford thought the gameplay could be used for an adaptation of a Japanese license such as SD Gundam, and Crystal Dynamics helped them get in touch with Bandai, who promised them an "even bigger license". Soon after the release, Crystal Dynamics decided to fire the entire Toys for Bob team.
Activision компаниясының сатып алуы
Студияны тәуелсіз компания ретінде қайта құрғаннан кейін көп ұзамай Рейк пен Форд Star Control II-нің 3DO нұсқасының бастапқы кодын GNU General Public Licence (GPL) лицензиясы бойынша ашық кодты бағдарлама ретінде жариялады және оны заманауи операциялық жүйелерге көшіру үшін жанкүйерлер қауымдастығын шақырды. Нәтижесінде 2002 жылы ашық кодты The Ur Quan Masters ойыны шықты, себебі Star Control сауда белгісі Accolade сатып алған Atari-ге тиесілі болғандықтан, жаңа атаумен шығарылды. Toys for Bob компаниясының стажеры ойынды әртүрлі заманауи операциялық жүйелерге көшіруді бастады, ал жанкүйерлер қауымдастығы жобаны одан әрі қолдаумен және өзгертулермен жалғастырды. Рейк пен Форд алғашқы екі Star Control ойынының авторлық құқығына ие бастапқы мазмұнын сақтап қалды және жанкүйерлер басқаратын жобаға Star Control II мазмұнына және "Ur Quan Masters" сауда белгісіне тегін, мәңгілік лицензия берді. Toys for Bob компаниясы Shaba Games-ті құрып, Activision-ке сатқан бұрынғы қызметкерлердің таныстыруы арқасында Activision компаниясын жаңа баспагер ретінде бекітті. Алайда, Madagascar ойынының шығуы лицензиялық ойындар нарығының тоймай бастағанын көрсетті. Бұл кезде компанияда 27 қызметкер жұмыс істеді және олардың өсіп келе жатқан командасын ақтауға жеткілікті табыс әкелетін ойын қажет болды. Компания осы ойыншықтар мен кейіпкерлердің дизайнын ойынға бейімдеу мүмкіндігін көрді, ал техникалық инженер Роберт Лейланд өзінің электроника құрастыру хоббисін пайдаланды. Сәйкес келіп, 2008 жылы Activision Vivendi Games компаниясымен бірікті және Toys for Bob-тан Vivendi-дің Spyro франшизасы бойынша жаңа ойын жасауды сұрады. Студия ойыншықтар мен ойынның өзара әрекеттесуінің әлеуетін көріп, Activision-ға Spyro кейіпкерлерінің әлемі үшін бұл өте қолайлы болатынын ұсынды. Activision компаниясының бас директоры Бобби Котик идеяға жақсы жауап берді және ойынды, технологияны және өндіріс процесін жақсарту үшін оларға қосымша бір жыл берді. Олар бұған 2012 жылы Skylanders: Giants ойынымен жауап берді, ол алғашқы ойын шыққаннан кейін 15 ай ішінде миллиард долларлық сату көлемін көрсетті. Бұл табыс Gamasutra-ны Toys for Bob-ты 2012 жылғы ең үздік әзірлеушілердің қатарына енгізуге итерді, олар: "Біз Toys for Bob-тың Skylanders-ті сәтті жасағанына ғана емес, оның үлкен сатылымға ие болғанына да таңғалдық, сонымен қатар оны бастау үшін қаншалықты батыл болғанына да таң қалдық" деді. Көптеген басылымдар Skylanders-ті "toys-to-life" жанрын құрғандығы үшін марапаттады, бұл Nintendo, Disney және Lego Group сияқты бәсекелестерді миллиардтаған долларлық нарық сегментіне тартты. Келесі жылдары Toys for Bob бірнеше табысты Skylanders видео ойындарын жасады, соның ішінде Skylanders: Trap Team. Олардың осы сериядағы соңғы ойыны Skylanders: Imaginators 2016 жылы бірнеше марапат жеңіп алды. Дегенмен, Skylanders сериясы барлық уақыттағы ең көп сатылған видео ойындардың бірі болды. Toys for Bob Activision компаниясының басшылығымен маңызды лицензиялар бойынша жұмысын жалғастырды. Олар Spyro Reignited Trilogy-ді жаңартылған дыбыс және графикамен қайта жинақтады. Оның 2018 жылғы шығарылымы барлық уақыттағы ең жақсы бейне ойын ремейктерінің бірі деп есептелді. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy-ні Nintendo Switch-ке көшіргеннен кейін Toys for Bob Crash Bandicoot 4: It's About Time ойынын жасау арқылы осы атаудың табысын сақтауға тырысты, ол бастапқы Crash Bandicoot трилогиясының тікелей жалғасы болды. 2020 жылы шыққаннан кейін студия соңғы трендтің бөлігі ретінде бастапқы PlayStation-нан қасиеттерді қайта жаңғыртуды бастағандығы үшін жақсы танылды.
Soon after re establishing their studio as an independent company, Reiche and Ford released the source code for the 3DO version of Star Control II as open source software under the GNU General Public Licence (GPL) and enlisted the fan community to port it to modern operating systems. The result was the 2002 open source game The Ur Quan Masters, released under a new title since the Star Control trademark was owned by Atari, who had acquired Accolade. An intern at Toys for Bob began porting the game to various modern operating systems, and the fan community continued the project with further support and modifications. Reiche and Ford retained the original copyrighted content within the first two Star Control games, and granted the fan operated project a free, perpetual license to the Star Control II content and the "Ur Quan Masters" trademark. Toys for Bob secured Activision as their new publisher, thanks to an introduction from former staff who had founded Shaba Games and sold it to Activision. However, the release of Madagascar showed that the market for licensed games was beginning to dry up, By this time, the company was operating with 27 employees, and needed a game that was successful enough to justify their growing team. The company saw the potential to adapt these toys and character designs into a game, with technical engineer Robert Leyland applying his hobby in building electronics. Coincidentally, Activision merged with Vivendi Games in 2008, and asked Toys for Bob to create a new game around Vivendi's Spyro franchise. The studio saw the potential for toy–game interaction and suggested to Activision that it would be ideal for Spyros universe of characters. Activision CEO Bobby Kotick responded well to the idea and gave them an additional year of development to better refine the gameplay, technology, and manufacturing process. They followed this with Skylanders: Giants in 2012, allowing the series to earn a billion dollars in sales just 15 months after the release of the first game. These successes led Gamasutra to list Toys for Bob among their top developers for 2012, stating, "we're not just impressed that Toys for Bob successfully pulled Skylanders off—it sold massively, after all—we're impressed by how ballsy it was to begin with". Multiple publications have credited Skylanders with creating the toys to life genre, attracting competitors such as Nintendo, Disney, and the Lego Group to the multi billion dollar market sector. In the years that followed, Toys for Bob created several successful Skylanders video games, including Skylanders: Trap Team. Their last game in this series was Skylanders: Imaginators in 2016, which won several awards. Still, the Skylanders series became one of the best selling video game franchises of all time. Toys for Bob continued their development for important licenses under Activision. They worked on a re packaged Spyro Reignited Trilogy with updated sound and visuals, Its 2018 release was considered one of the best video game remakes of all time. Having ported the Crash Bandicoot N. Sane Trilogy to the Nintendo Switch, Toys for Bob sought to maintain the momentum of that title's success by developing Crash Bandicoot 4: It's About Time, a direct continuation of the original Crash Bandicoot trilogy. Upon its release in 2020, the studio earned a reputation for leading a revival of properties from the original PlayStation as part of a recent trend.