Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американский разработчик видеоигр.
American video game developer
Игра также входит в число лучших в нескольких конкретных областях, таких как сценарий, дизайн мира, дизайн персонажей и музыка. Star Control II послужила источником вдохновения для дизайна множества игр, включая нелинейный геймплей Fallout, дизайн мира Mass Effect и сюжетные события Stellaris. Компания Accolade предложила Форду и Рейху тот же бюджет на создание третьей игры, от которого они отказались в пользу других проектов.
It is also ranked among the best games in several specific areas, including writing, world design, character design, and music. Star Control II has also inspired the design of numerous games, including the open ended gameplay of Fallout, the world design of Mass Effect, and the story events of Stellaris. Accolade offered Ford and Reiche the same budget to produce a third game, which they turned down to pursue other projects.
Рост под управлением кристаллической динамики
Студия предложила свою следующую игру Sega, но их контакты в компании уже перешли в Crystal Dynamics, что побудило студию заключить с ними соглашение об издании. В то время как их предыдущие игры выходили как партнерство под их юридическими названиями, в последующих играх они стали упоминать свою студию как Toys for Bob. Изначально они хотели название, которое выделяло бы их среди конкурентов. Первой игрой студии, изданной Crystal Dynamics, стала The Horde (1994) – экшен-стратегия, полностью состоящая из видеороликов. Стремясь использовать голливудские связи Crystal Dynamics и увеличенный объем CD-ROM для видеосцен, они наняли профессиональных актеров, включая Мартина Шорта и Кирка Кэмерона. В 1996 году Toys for Bob выпустила Pandemonium!, 2.5D платформер для консолей. Их команда расширилась почти до 30 человек для завершения проекта, и они приложили значительные усилия для изучения механики 3D-дизайна игр. С ростом компании росла и мифология вокруг их названия. По словам Рейха, поскольку люди часто спрашивали о правде, стоящей за "Toys for Bob", он поручил своей команде придумать своего "Боба" и поклясться, что он единственный, с целью "еще больше запутать людей". Unholy War – это файтинг со стратегическим метагеймплеем, напоминающим комбинацию режимов, представленных в игре Рейха Archon и оригинальной Star Control. Рейх и Форд считали, что этот геймплей можно использовать для адаптации японской лицензии, такой как SD Gundam, и Crystal Dynamics помогла им связаться с Bandai, которые пообещали им "еще более крупную лицензию". Вскоре после выхода Crystal Dynamics приняла решение уволить всю команду Toys for Bob.
The studio pitched their next game to Sega, but their contacts at the company had already left for Crystal Dynamics, which led the studio to pursue a publishing agreement with them instead. Whereas their previous games were released as a partnership under their legal names, their subsequent games began to refer to their studio as Toys for Bob. They initially wanted a name that would distinguish them from their competitors. The studio's first game under Crystal Dynamics was The Horde (1994), a full motion video action and strategy game. Aiming to take advantage of Crystal Dynamics's Hollywood connections and the increased storage size of CD ROMs for the video scenes, they hired a cast of professional actors including Martin Short and Kirk Cameron. In 1996, Toys for Bob released Pandemonium!, a 2.5D platform game for consoles. Their team expanded to nearly 30 people to complete the project, with substantial efforts to learn the mechanics of 3D game design. As the company grew, so did the mythology around their name. According to Reiche, since people frequently asked about the truth behind "Toys for Bob", he instructed his team to invent their own "Bob" and swear he is the only one, with the goal of "further confusing people". Unholy War was a fighting game with a strategic meta game, similar to the combination of game modes seen in Reiche's game Archon, and the original Star Control. Reiche and Ford thought the gameplay could be used for an adaptation of a Japanese license such as SD Gundam, and Crystal Dynamics helped them get in touch with Bandai, who promised them an "even bigger license". Soon after the release, Crystal Dynamics decided to fire the entire Toys for Bob team.
Приобретение компанией Activision
Вскоре после восстановления своей студии как независимой компании, Рейч и Форд выпустили исходный код версии Star Control II для 3DO в качестве программного обеспечения с открытым исходным кодом под лицензией GNU General Public License (GPL) и привлекли фанатское сообщество к переносу игры на современные операционные системы. Результатом стала игра с открытым исходным кодом 2002 года The Ur Quan Masters, выпущенная под новым названием, поскольку торговая марка Star Control принадлежала компании Atari, которая приобрела Accolade. Стажёр в Toys for Bob начал портировать игру на различные современные операционные системы, а фанатское сообщество продолжило проект, оказывая дальнейшую поддержку и внося модификации. Рейч и Форд сохранили оригинальный контент, защищённый авторским правом, в первых двух играх Star Control и предоставили фанатскому проекту бесплатную, бессрочную лицензию на контент Star Control II и торговую марку "Ur Quan Masters". Благодаря знакомству с бывшими сотрудниками, основавшими Shaba Games и продавшими её Activision, Toys for Bob получили Activision в качестве нового издателя. Однако выпуск "Мадагаскара" показал, что рынок лицензионных игр начал сокращаться. К тому времени в компании работало 27 сотрудников, и ей требовалась игра, достаточно успешная, чтобы оправдать растущую команду. Компания увидела потенциал в адаптации этих игрушек и дизайнов персонажей в игру, а инженер-техник Роберт Лейланд применил свои навыки в создании электроники. Совпадение, но в 2008 году Activision объединилась с Vivendi Games и попросила Toys for Bob создать новую игру на основе франшизы Spyro от Vivendi. Студия увидела потенциал во взаимодействии игрушек и игр и предложила Activision, что это идеально подойдёт для вселенной персонажей Spyro. Генеральный директор Activision Бобби Котик положительно отреагировал на идею и предоставил им дополнительный год разработки для улучшения игрового процесса, технологий и производственного процесса. В 2012 году они выпустили Skylanders: Giants, благодаря чему серия заработала миллиард долларов всего за 15 месяцев после выхода первой игры. Эти успехи привели к тому, что Gamasutra включила Toys for Bob в список лучших разработчиков 2012 года, отметив: "Мы впечатлены не только тем, что Toys for Bob успешно реализовали Skylanders — она имела огромные продажи, в конце концов, но и тем, насколько смелым был этот шаг с самого начала". Многие издания признали, что Skylanders создали жанр "игрушки, оживающие", привлекая конкурентов, таких как Nintendo, Disney и Lego Group, на многомиллиардный рынок. В последующие годы Toys for Bob создала несколько успешных видеоигр Skylanders, включая Skylanders: Trap Team. Их последней игрой в этой серии стала Skylanders: Imaginators в 2016 году, удостоенная нескольких наград. Тем не менее, серия Skylanders стала одной из самых продаваемых видеоигровых франшиз всех времён. Toys for Bob продолжили разрабатывать игры по важным лицензиям для Activision. Они работали над переизданием Spyro Reignited Trilogy с обновлённым звуком и графикой. Выпуск Spyro Reignited Trilogy в 2018 году был признан одним из лучших ремейков видеоигр всех времён. После переноса Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Nintendo Switch, Toys for Bob стремились сохранить импульс успеха этой игры, разработав Crash Bandicoot 4: It's About Time — прямое продолжение оригинальной трилогии Crash Bandicoot. После выхода в 2020 году студия завоевала репутацию лидера в возрождении проектов с оригинальной PlayStation, что стало частью недавней тенденции.
Soon after re establishing their studio as an independent company, Reiche and Ford released the source code for the 3DO version of Star Control II as open source software under the GNU General Public Licence (GPL) and enlisted the fan community to port it to modern operating systems. The result was the 2002 open source game The Ur Quan Masters, released under a new title since the Star Control trademark was owned by Atari, who had acquired Accolade. An intern at Toys for Bob began porting the game to various modern operating systems, and the fan community continued the project with further support and modifications. Reiche and Ford retained the original copyrighted content within the first two Star Control games, and granted the fan operated project a free, perpetual license to the Star Control II content and the "Ur Quan Masters" trademark. Toys for Bob secured Activision as their new publisher, thanks to an introduction from former staff who had founded Shaba Games and sold it to Activision. However, the release of Madagascar showed that the market for licensed games was beginning to dry up, By this time, the company was operating with 27 employees, and needed a game that was successful enough to justify their growing team. The company saw the potential to adapt these toys and character designs into a game, with technical engineer Robert Leyland applying his hobby in building electronics. Coincidentally, Activision merged with Vivendi Games in 2008, and asked Toys for Bob to create a new game around Vivendi's Spyro franchise. The studio saw the potential for toy–game interaction and suggested to Activision that it would be ideal for Spyros universe of characters. Activision CEO Bobby Kotick responded well to the idea and gave them an additional year of development to better refine the gameplay, technology, and manufacturing process. They followed this with Skylanders: Giants in 2012, allowing the series to earn a billion dollars in sales just 15 months after the release of the first game. These successes led Gamasutra to list Toys for Bob among their top developers for 2012, stating, "we're not just impressed that Toys for Bob successfully pulled Skylanders off—it sold massively, after all—we're impressed by how ballsy it was to begin with". Multiple publications have credited Skylanders with creating the toys to life genre, attracting competitors such as Nintendo, Disney, and the Lego Group to the multi billion dollar market sector. In the years that followed, Toys for Bob created several successful Skylanders video games, including Skylanders: Trap Team. Their last game in this series was Skylanders: Imaginators in 2016, which won several awards. Still, the Skylanders series became one of the best selling video game franchises of all time. Toys for Bob continued their development for important licenses under Activision. They worked on a re packaged Spyro Reignited Trilogy with updated sound and visuals, Its 2018 release was considered one of the best video game remakes of all time. Having ported the Crash Bandicoot N. Sane Trilogy to the Nintendo Switch, Toys for Bob sought to maintain the momentum of that title's success by developing Crash Bandicoot 4: It's About Time, a direct continuation of the original Crash Bandicoot trilogy. Upon its release in 2020, the studio earned a reputation for leading a revival of properties from the original PlayStation as part of a recent trend.