Введение

Американский разработчик видеоигр.

Игра также входит в число лучших в нескольких конкретных областях, таких как сценарий, дизайн мира, дизайн персонажей и музыка. Star Control II послужила источником вдохновения для дизайна множества игр, включая нелинейный геймплей Fallout, дизайн мира Mass Effect и сюжетные события Stellaris. Компания Accolade предложила Форду и Рейху тот же бюджет на создание третьей игры, от которого они отказались в пользу других проектов.

Рост под управлением кристаллической динамики

Студия предложила свою следующую игру Sega, но их контакты в компании уже перешли в Crystal Dynamics, что побудило студию заключить с ними соглашение об издании. В то время как их предыдущие игры выходили как партнерство под их юридическими названиями, в последующих играх они стали упоминать свою студию как Toys for Bob. Изначально они хотели название, которое выделяло бы их среди конкурентов. Первой игрой студии, изданной Crystal Dynamics, стала The Horde (1994) – экшен-стратегия, полностью состоящая из видеороликов. Стремясь использовать голливудские связи Crystal Dynamics и увеличенный объем CD-ROM для видеосцен, они наняли профессиональных актеров, включая Мартина Шорта и Кирка Кэмерона. В 1996 году Toys for Bob выпустила Pandemonium!, 2.5D платформер для консолей. Их команда расширилась почти до 30 человек для завершения проекта, и они приложили значительные усилия для изучения механики 3D-дизайна игр. С ростом компании росла и мифология вокруг их названия. По словам Рейха, поскольку люди часто спрашивали о правде, стоящей за "Toys for Bob", он поручил своей команде придумать своего "Боба" и поклясться, что он единственный, с целью "еще больше запутать людей". Unholy War – это файтинг со стратегическим метагеймплеем, напоминающим комбинацию режимов, представленных в игре Рейха Archon и оригинальной Star Control. Рейх и Форд считали, что этот геймплей можно использовать для адаптации японской лицензии, такой как SD Gundam, и Crystal Dynamics помогла им связаться с Bandai, которые пообещали им "еще более крупную лицензию". Вскоре после выхода Crystal Dynamics приняла решение уволить всю команду Toys for Bob.

Приобретение компанией Activision

Вскоре после восстановления своей студии как независимой компании, Рейч и Форд выпустили исходный код версии Star Control II для 3DO в качестве программного обеспечения с открытым исходным кодом под лицензией GNU General Public License (GPL) и привлекли фанатское сообщество к переносу игры на современные операционные системы. Результатом стала игра с открытым исходным кодом 2002 года The Ur Quan Masters, выпущенная под новым названием, поскольку торговая марка Star Control принадлежала компании Atari, которая приобрела Accolade. Стажёр в Toys for Bob начал портировать игру на различные современные операционные системы, а фанатское сообщество продолжило проект, оказывая дальнейшую поддержку и внося модификации. Рейч и Форд сохранили оригинальный контент, защищённый авторским правом, в первых двух играх Star Control и предоставили фанатскому проекту бесплатную, бессрочную лицензию на контент Star Control II и торговую марку "Ur Quan Masters". Благодаря знакомству с бывшими сотрудниками, основавшими Shaba Games и продавшими её Activision, Toys for Bob получили Activision в качестве нового издателя. Однако выпуск "Мадагаскара" показал, что рынок лицензионных игр начал сокращаться. К тому времени в компании работало 27 сотрудников, и ей требовалась игра, достаточно успешная, чтобы оправдать растущую команду. Компания увидела потенциал в адаптации этих игрушек и дизайнов персонажей в игру, а инженер-техник Роберт Лейланд применил свои навыки в создании электроники. Совпадение, но в 2008 году Activision объединилась с Vivendi Games и попросила Toys for Bob создать новую игру на основе франшизы Spyro от Vivendi. Студия увидела потенциал во взаимодействии игрушек и игр и предложила Activision, что это идеально подойдёт для вселенной персонажей Spyro. Генеральный директор Activision Бобби Котик положительно отреагировал на идею и предоставил им дополнительный год разработки для улучшения игрового процесса, технологий и производственного процесса. В 2012 году они выпустили Skylanders: Giants, благодаря чему серия заработала миллиард долларов всего за 15 месяцев после выхода первой игры. Эти успехи привели к тому, что Gamasutra включила Toys for Bob в список лучших разработчиков 2012 года, отметив: "Мы впечатлены не только тем, что Toys for Bob успешно реализовали Skylanders — она имела огромные продажи, в конце концов, но и тем, насколько смелым был этот шаг с самого начала". Многие издания признали, что Skylanders создали жанр "игрушки, оживающие", привлекая конкурентов, таких как Nintendo, Disney и Lego Group, на многомиллиардный рынок. В последующие годы Toys for Bob создала несколько успешных видеоигр Skylanders, включая Skylanders: Trap Team. Их последней игрой в этой серии стала Skylanders: Imaginators в 2016 году, удостоенная нескольких наград. Тем не менее, серия Skylanders стала одной из самых продаваемых видеоигровых франшиз всех времён. Toys for Bob продолжили разрабатывать игры по важным лицензиям для Activision. Они работали над переизданием Spyro Reignited Trilogy с обновлённым звуком и графикой. Выпуск Spyro Reignited Trilogy в 2018 году был признан одним из лучших ремейков видеоигр всех времён. После переноса Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Nintendo Switch, Toys for Bob стремились сохранить импульс успеха этой игры, разработав Crash Bandicoot 4: It's About Time — прямое продолжение оригинальной трилогии Crash Bandicoot. После выхода в 2020 году студия завоевала репутацию лидера в возрождении проектов с оригинальной PlayStation, что стало частью недавней тенденции.