Кіріспе

SnarfQuest, Ларри Элмор салған және жазған, ғылыми фантастика мен қазіргі заман элементтері бар фантастикалық комикс жолағы. Оның эпикалық фантастикалық оқиға аясы, қара-ақ көркем стилі, ерекше юморі, сатиралық иесілі және тарихи дұрыс емес элементтері оны Джефф Смиттың танымал Bone сериясымен салыстыруға әкелді. Бұл Элмордың жасаған жалғыз комикс сериясы, ол көбінесе фантастикалық суреттерімен танымал. Комикс жолағы алғаш рет 1985–1989 жылдары «Dragon» рольдік ойын журналында жарияланды, және оның танымалдылығының арқасында, кейіннен 2000 және 2011 жылдары Элмор бірнеше жинақталған томдар, үстел ойындары және толық түсті жалғастар шығарды.

Жариялану тарихы

SnarfQuest бастапқыда 1983–1989 жылдары Dragon Magazine журналында жарық көрді, #75 нөмірінде дебют жасап, 145 нөмірге дейін (75, 78, 80, 145) жарияланды. Снарфтың патша болуға ұмтылуын баяндайтын алғашқы сюжеттік желі 144 беттік кітапқа жиналды.

Халықтың көптеген сұранысы бойынша Элмор түсті, арнайы бір бөлімдік эпизод жасады, ол Dragon журналының #200 нөмірінде (1993 жылғы желтоқсан) жарық көрді. 224 беттік жинақ, SnarfQuest: The Graphic Novel, 2000 жылы Dynasty Presentations баспасынан шықты; ол 1987 жылғы басылымның материалдарын, сондай-ақ Dragon Magazine Snarf сюжетінің қалған бөлігін (1993 жылғы бір бөлімдік эпизодты есептемегенде) қайта басып шығарды. 1987 жылғы нұсқада толық түсті материал осы жаңа жинақта сұр түспен берілген. 2002 жылы екінші басылым жарық көрді, оны Larry Elmore Productions шығарды. Мұқабасы өзгертілді, бірақ екі нұсқаның арасындағы жалғыз айырмашылық осы ғана. SnarfQuest RPG Worldbook 2003 жылы жарық көрді. Онда статистика, эпизодтар туралы нұсқаулар, кейіпкерлердің өмірбаяндары мен тарихы, сондай-ақ SnarfQuest әлемінде рөлдік ойын ойнауға қатысты ұсыныстар мен механикалар келтірілген. Кітапта Элмордың түсіндірмелері мен талдаулары, сондай-ақ рөлдік ойындарға әзіл қосу туралы жалпы кеңестер де бар. 2000 жылдан бастап, қазір тоқтатылған Games Unplugged журналында жаңа, толық түсті SnarfQuest оқиғасы екі айда бір рет жарияланды. Журнал жабылатынға дейін әр нөмірдегі беттер саны біртіндеп азайды. 2011 жылы Элмор Games Unplugged-тен алынған комикстерді жаңадан жаңартылған ресми SnarfQuest веб-сайтында қайта жариялай бастады. Games Unplugged мазмұнының соңына жеткеннен кейін, Элмор болашақта жаңа комикстер жасауды жоспарлады. Dragon журналының классикалық комикстері де сайтқа біртіндеп жүктеліп, аптасына екі рет жаңартылып тұрды. Бірақ жоба басталғаннан кейін көп ұзамай Элмор бетті жаңартуды тоқтатты, ал комикстер 2012 жылы алынып тасталды. 2013 жылғы қаңтарда Элмордың блогы Games Unplugged комикстерінің, бастапқыда веб-сайтта қайта жариялануға жоспарланған, енді 195-ші санынан бастап Knights of the Dinner Table комиксінде жарық көре бастайтынын хабарлады. Қайта басылған комикстер сұр түсті болады, ал бастапқы Games Unplugged комикстері түсті болған. 2013 жылғы желтоқсанда Элмор Kickstarter арқылы жаңа түсті Snarf приключениесін жариялау үшін кампания ұйымдастырды, ол қазіргі Games Unplugged сюжетіне негізделген, оны Элмор аяқтамақшы болды. Кампания бір күн ішінде мақсатына жетті.

Басқа медиа

1990 жылдардың соңында жарық көрген және 2001 жылы қайта шығарылған SnarfQuest Card Game – комикске негізделген, боялмаған Snarf миниатюрасы мен 100 картадан тұратын карточкасыз карта ойыны. Сонымен қатар, төрт кеңейту жинағы (Сутхаз, Телери, Авеар және Раффендорф миниатюралары мен оларға арналған сюжеттік желілерді қамтиды), әртүрлі позалардағы бес қосымша Snarf миниатюрасы, сондай-ақ барлық тоғыз қосымша миниатюра мен он бонус картасын қамтитын бонус жинағы қолжетімді болды. Snarfquest Cellbloc Studios студиясымен нұсқаулықпен басқарылатын видео ойынға (Snarfquest Tales) бейімделуде, жоспарланған шығарылым күні 2016 жыл. 2021 жылдың шілдесіне қарай, ол әлі шығарылмады.

Кейіпкерлер құрамы

Снарф – Снарф – еркек зиетвах, құлақтары ұзын, жарғанақ қанаты сияқты, айдаһар мұрыны бар адам тәрізді жаратылыс. Барлық зиетвалар сияқты, Снарф та экзотикалық жаратылыстар аңғарындағы Зиетвилл ауылынан шыққан. Снарф – комикстік кейіпкер, батыр емес, ақылды және мүмкіндікті пайдаланушы. Ол қысымда батылдық көрсетеді және әдетте қауіптен сөйлеп немесе алдап шыға алады. Оның басты мақсаты – байлық пен атақ-даңққа ие болу, алайда ол төңкеріп алу үшін күреске түруден гөрі қазынаны ұрлауды жөн көреді. Оның толық аты – Снарфения Де Готтаго (немесе Снарфенья де), ол тек отбасы мен жақын достарына ғана белгілі. Авееар – ғарыштан келген робот. Авееардың кемесі Снарфтың туған әлемін зерттеу кезінде апатқа ұшырады. Снарф сенгіш Авееарды өзінің маңызды екеніне көндірді: Снарф сиқырлы сақтау қаптарын (орташа бойлы адамның ішіне сыйып, физикалық күшпен көтеріле алатын белдік қаптары) қарастырып жатқанда, Авееар Снарфтың физика заңдарын өзгерте алатын қабілетіне таң қалды. Авееар Снарфтың адал серігі болды. "Авееар" атауы – оның жеке кодының қысқартылған түрі: ол Снарфқа өзін "VR X9 4 M2 Галактикалық Зонд, Үкімет шығарған робот" деп таныстырады. Снарф Авееарды қарулы сиқыршы деп ойлайды. Телерия Виндиарм – әдемі әйел және кәсіби жауынгер. Ол Снарфтың адал серігі және романтикалық қызығушылығы. Телерия Снарфтан әлдеқайда батыл (кейбір жағынан); сонымен қатар оған ұялуға себеп болатын тартымсыздық сезімі де жоқ, бірақ ол осы ерекшелікті тиісті жағдайларда ұнатуға үйренеді. Оның тегі – "желді екіге бөле алатын" сиқырлы қылышынан шыққан. Ол сондай-ақ молния сияқты сиқырды қайтара алады. Принц Раффендорф – Снарфтың алғашқы саяхат серігі, адам. Алайда, ол біраз уақыт бұрын зұлым сиқыршы Сутхаз тарапынан адам тәрізді егеуқұйрыққа айналдырылды. Раффендорфтың оң көзіне жапсырма салынған, құйрығы жоқ – жарақаттанғаннан кейін жоғалған. Ол Снарфтан сыпайы және әдепті. Принц Раффендорфқа салған қарғысты тек Сутхаз ғана жоя алады, өйткені Раффендорф Снарфқа Сутхаздың мұнарасын қиратуға көмектесті. Сутхаз – шашы жоқ, сақалды, зұлым сиқыршы. Оның "уақытты секіріп өтетін сиқырлы әйнегі" болған – бұл сағатты пайдаланып, қолданушы 72 сағатқа болашаққа бара алатын еді, содан кейін ол болашақтан керемет қазыналарды тонап алатын. Оның шәкірті Гизелдің айтуынша, Сутхаз 1967, 1978 және 1983 жылдарға көше алған, бұл "нақты әлеммен" сәйкес келеді. 1983 жылы Сутхаз мотоцикл, алты ұңғылы револьвер және байкерлік киім-кешекті сатып алды. Сутхаз ақылды және күшті сиқыршы еді; оның мұнарасын әр түрлі зұлым гуманоидтар мен Уилли айдаһары (төменде қараңыз) күзетті. Оның мұнарасы Снарф пен Принц Раффендорф Сутхазбен сыртта қақтығысқанда апатты түрде қирады. Гизел – Альмер, беті кесірткеге ұқсас, құлақтары үлкен адам тәрізді жаратылыс. Ол Сутхаздың шәкірті болғанымен, ол жаман емес: ол тек күшті сиқыршы болғысы келеді және осы мақсатқа жету үшін кез келген құрбандыққа баруға дайын. Қазіргі уақытта ол аса күшті сиқыршы емес. Ол ұрланған таяқты қайтарып алғандықтан, Орманның Этеясы (төменде қараңыз) оған тілек берді; ол оған ғашық болуын және оған сиқыршылықты үйретуін тіледі, ол солай істеді. Уилли / Кизарвексиус – Кизарвексиус – зұлым айдаһар; ол өзін қаз деп санайтын "Уилли" деген есімді екі тұлғаға ие. Гизелдің айтуынша, айдаһарды күшті дауыл кезінде молния соққан, ол кім екенін ұмытып қалған. Сутхаз айдаһарды қаз екеніне сендірді. Осылайша, Сутхаз оңай бақыланатын қуатты қызметшіге ие болды. "Уилли" кейіпкері ретінде айдаһар айқын шыбылдап сөйлейді, жыландардан қорқады, үлкен су ыдысында ойнайды, өте сенімсіз және мейірімді, тіпті жақсы мінезді. Ол тез арада Снарфпен дос болып, Снарфқа Сутхаздың қазына бөлмесін тонауға мүмкіндік берді. "Айдаһар" сөзі Сутхаз салған сиқырды бұзатынын білгеннен кейін Снарф бөлмеден шығып бара жатқанда оны айқайлады. Снарфтың күткенідей, Уилли оны естігеннен кейін өзінің шынайы тұлғасына – зұлым, отты дем алатын айдаһар Кизарвексиусқа айналды және Снарф пен оның достарын қуып жететін тұтқындарға шабуыл жасады. Сутхаздың мұнарасының жарылысына ұшырағаннан кейін ол өзін қайтадан қаз деп санады. Осы уақытқа дейін бұл өзгерген жоқ; "Айдаһар" сөзін естіген кезде ол қайтадан өзгерген жоқ. Орманның Этеясы – Этея – өз орманында тұратын жақсы сиқыршы. Оның тілек таяғы Сутхаз тарапынан ұрланды, ол оны өз лагерінде жеңіп алуға жеткілікті күшті болмады. Ол Снарф пен Раффендорфты оны құтқару үшін жалдады, тілек таяғын тапсырған кезде әрқайсысына бір тілек берді. Гизелдің тілегінің арқасында Этея Гизелді жақсы көреді және оған сиқыршылықты үйретеді. Лич – Лич – бір қармалы қолы бар шағын, сегізқұйрықты жаратылыс. Бұрын "Гаггалич" деп аталған, ол Снарф "Кейновия" қаласында Гагглзумер сатып алғанда оның меншігіне көшті. Гагглзумер – үлкен, ақылы аз кесіртке, оның арқасының сезімтал бөлігіне тигенде жоғары жылдамдықпен жүгіреді. (Гагглзумерлерді вагонға немесе арабаға тіркеп, жылдам, бірақ болжамсыз жүк көлігі ретінде пайдалануға болады.) Кейін "Гаггалич" – өте улы қан сорғыш жаратылыс, қараңғы көлеңкелі өлім личі екені анықталды. Бір инцидентте батылдық көрсеткені үшін личке берілген алмаз сақина оның иесіне тілек беру қабілетін берді. Лич барлық тірі нәрсемен байланыса алатын қабілетті тіледі, осылайша телепатиялық қабілетке ие болды. Авееармен байланысуға тырысқанда, ол кездейсоқ түрде өзінің шаңараларының біреуін Авееардың деректер портына енгізіп, ғылым мен технология туралы Авееардың білімін сіңіріп алғандай болды; лич комаға түсті және соңғы рет Уатзат кесірткесінің артына байланған күйде, "Фред" атты ғарышкер мен оның ғарыш кемесі/күміс айдаһарымен қуылған күйде көрінді. Фред – Авееардың иесі, оны оның үйге қайта оралу маяғы арқылы табады. Снарф пен Телерия Фред роботты өшіргенде, оның мойнын сындырды деп ойлайды. Қарымта ретінде олар Фредті есінен айырып, аяқтарынан Гагглзумерге байлап, оны қашып кетеді. Эффим – Фред пен Авееардың ғарыш кемесіндегі техникалық қызметкер. Оның жеке коды FM94763 2X817, Телерия оны Эффим деп қысқартады. Б. Б. Берд – Авееардың рок-н-ролл ойнауға үйреткен әнші.