SnarfQuest комиксі – Ларри Элмордың фантастикалық, әзіл-қалжыңға толы туындысы. Dragon журналында жарияланған, «Bone» секілді атақты сериялармен салыстырылады. 🐉✨
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
SnarfQuest, Ларри Элмор салған және жазған, ғылыми фантастика мен қазіргі заман элементтері бар фантастикалық комикс жолағы. Оның эпикалық фантастикалық оқиға аясы, қара-ақ көркем стилі, ерекше юморі, сатиралық иесілі және тарихи дұрыс емес элементтері оны Джефф Смиттың танымал Bone сериясымен салыстыруға әкелді. Бұл Элмордың жасаған жалғыз комикс сериясы, ол көбінесе фантастикалық суреттерімен танымал. Комикс жолағы алғаш рет 1985–1989 жылдары «Dragon» рольдік ойын журналында жарияланды, және оның танымалдылығының арқасында, кейіннен 2000 және 2011 жылдары Элмор бірнеше жинақталған томдар, үстел ойындары және толық түсті жалғастар шығарды.
SnarfQuest, drawn and written by Larry Elmore, is a fantasy comic strip with sci fi and modern elements. Its epic fantasy adventure context, along with its black and white art style, quirky humor, twinge of satire, and anachronistic elements, have earned it comparisons to Jeff Smith's acclaimed Bone series. It is the only comic series by Elmore, who is more widely known for his fantasy art paintings. The strip was originally serialized from 1985–1989 in the role playing magazine Dragon, and, due to its popularity, subsequently spawned several collected volumes, tabletop games, and full color followups by Elmore in 2000 and 2011.
Жариялану тарихы
SnarfQuest бастапқыда 1983–1989 жылдары Dragon Magazine журналында жарық көрді, #75 нөмірінде дебют жасап, 145 нөмірге дейін (75, 78, 80, 145) жарияланды. Снарфтың патша болуға ұмтылуын баяндайтын алғашқы сюжеттік желі 144 беттік кітапқа жиналды.
SnarfQuest originally ran in Dragon Magazine from 1983–1989, debuting in issue #75 and running until No. 145 (75 78,80 145). The first story arc, detailing Snarf's quest to become king, was collected into a single 144 page book,
Халықтың көптеген сұранысы бойынша Элмор түсті, арнайы бір бөлімдік эпизод жасады, ол Dragon журналының #200 нөмірінде (1993 жылғы желтоқсан) жарық көрді. 224 беттік жинақ, SnarfQuest: The Graphic Novel, 2000 жылы Dynasty Presentations баспасынан шықты; ол 1987 жылғы басылымның материалдарын, сондай-ақ Dragon Magazine Snarf сюжетінің қалған бөлігін (1993 жылғы бір бөлімдік эпизодты есептемегенде) қайта басып шығарды. 1987 жылғы нұсқада толық түсті материал осы жаңа жинақта сұр түспен берілген. 2002 жылы екінші басылым жарық көрді, оны Larry Elmore Productions шығарды. Мұқабасы өзгертілді, бірақ екі нұсқаның арасындағы жалғыз айырмашылық осы ғана. SnarfQuest RPG Worldbook 2003 жылы жарық көрді. Онда статистика, эпизодтар туралы нұсқаулар, кейіпкерлердің өмірбаяндары мен тарихы, сондай-ақ SnarfQuest әлемінде рөлдік ойын ойнауға қатысты ұсыныстар мен механикалар келтірілген. Кітапта Элмордың түсіндірмелері мен талдаулары, сондай-ақ рөлдік ойындарға әзіл қосу туралы жалпы кеңестер де бар. 2000 жылдан бастап, қазір тоқтатылған Games Unplugged журналында жаңа, толық түсті SnarfQuest оқиғасы екі айда бір рет жарияланды. Журнал жабылатынға дейін әр нөмірдегі беттер саны біртіндеп азайды. 2011 жылы Элмор Games Unplugged-тен алынған комикстерді жаңадан жаңартылған ресми SnarfQuest веб-сайтында қайта жариялай бастады. Games Unplugged мазмұнының соңына жеткеннен кейін, Элмор болашақта жаңа комикстер жасауды жоспарлады. Dragon журналының классикалық комикстері де сайтқа біртіндеп жүктеліп, аптасына екі рет жаңартылып тұрды. Бірақ жоба басталғаннан кейін көп ұзамай Элмор бетті жаңартуды тоқтатты, ал комикстер 2012 жылы алынып тасталды. 2013 жылғы қаңтарда Элмордың блогы Games Unplugged комикстерінің, бастапқыда веб-сайтта қайта жариялануға жоспарланған, енді 195-ші санынан бастап Knights of the Dinner Table комиксінде жарық көре бастайтынын хабарлады. Қайта басылған комикстер сұр түсті болады, ал бастапқы Games Unplugged комикстері түсті болған. 2013 жылғы желтоқсанда Элмор Kickstarter арқылы жаңа түсті Snarf приключениесін жариялау үшін кампания ұйымдастырды, ол қазіргі Games Unplugged сюжетіне негізделген, оны Элмор аяқтамақшы болды. Кампания бір күн ішінде мақсатына жетті.
Due to popular demand, Elmore created a special one shot episode, in color, which appeared in Dragon #200 (December 1993). A 224 page collection, SnarfQuest: The Graphic Novel, was released in 2000, published by Dynasty Presentations; it reprinted the material from the 1987 edition as well as the remainder of the Dragon Magazine Snarf story arc (minus the 1993 one shot). The material which was full color in the 1987 version is greyscale in this newer compilation. A second edition was released 2002, this one by Larry Elmore Productions. The cover was changed, but this is the only difference between the two versions. The SnarfQuest RPG Worldbook appeared in 2003. It featured stats, episode guides, character backgrounds and histories, and suggestions and mechanics for role playing in the world of SnarfQuest. The book also included comments and analysis by Elmore as well as generalizable advice for adding humor to role playing games. An all new, full color SnarfQuest story appeared as a bimonthly feature in the now defunct magazine Games Unplugged beginning in 2000. The strip was gradually given fewer pages per issue until the magazine went out of business. In 2011, Elmore began republishing the strips from Games Unplugged on the newly updated official SnarfQuest website. Once he reached the end of the Games Unplugged content, Elmore planned to create new strips for the foreseeable future. The classic strips from the original Dragon magazine run were also being gradually posted on the site, updated twice weekly. Soon after beginning the project, Elmore ceased to update the page, and the strips were taken down in 2012. In January 2013, Elmore's blog announced that the Games Unplugged strips, originally slated to be republished on the website, would now begin running in the comic book Knights of the Dinner Table, beginning with issue #195. The reprinted strips would be in grayscale, although the original Games Unplugged strip had been in color. In December 2013, Elmore launched a Kickstarter campaign to publish an all new full color Snarf adventure, consisting of the existing Games Unplugged storyline, which Elmore would finally finish. The campaign exceeded its goal within one day.
Басқа медиа
1990 жылдардың соңында жарық көрген және 2001 жылы қайта шығарылған SnarfQuest Card Game – комикске негізделген, боялмаған Snarf миниатюрасы мен 100 картадан тұратын карточкасыз карта ойыны. Сонымен қатар, төрт кеңейту жинағы (Сутхаз, Телери, Авеар және Раффендорф миниатюралары мен оларға арналған сюжеттік желілерді қамтиды), әртүрлі позалардағы бес қосымша Snarf миниатюрасы, сондай-ақ барлық тоғыз қосымша миниатюра мен он бонус картасын қамтитын бонус жинағы қолжетімді болды. Snarfquest Cellbloc Studios студиясымен нұсқаулықпен басқарылатын видео ойынға (Snarfquest Tales) бейімделуде, жоспарланған шығарылым күні 2016 жыл. 2021 жылдың шілдесіне қарай, ол әлі шығарылмады.
The SnarfQuest Card Game, published in the late 1990s and rereleased in 2001, is a boardless card game based on the comic which featured an unpainted Snarf miniature and a 100 card deck. Also available were four expansion packs (featuring Suthaze, Telerie, Aveeare, and Raffendorf miniatures and storylines respectively), five additional Snarf miniatures in different poses, and a bonus pack that included all nine additional miniatures and ten bonus cards. Snarfquest is being adapted into a point and click video game, Snarfquest Tales, by Cellbloc Studios with a planned release date of 2016. As of July 2021, it has not been released.
Кейіпкерлер құрамы
Снарф – Снарф – еркек зиетвах, құлақтары ұзын, жарғанақ қанаты сияқты, айдаһар мұрыны бар адам тәрізді жаратылыс. Барлық зиетвалар сияқты, Снарф та экзотикалық жаратылыстар аңғарындағы Зиетвилл ауылынан шыққан. Снарф – комикстік кейіпкер, батыр емес, ақылды және мүмкіндікті пайдаланушы. Ол қысымда батылдық көрсетеді және әдетте қауіптен сөйлеп немесе алдап шыға алады. Оның басты мақсаты – байлық пен атақ-даңққа ие болу, алайда ол төңкеріп алу үшін күреске түруден гөрі қазынаны ұрлауды жөн көреді. Оның толық аты – Снарфения Де Готтаго (немесе Снарфенья де), ол тек отбасы мен жақын достарына ғана белгілі. Авееар – ғарыштан келген робот. Авееардың кемесі Снарфтың туған әлемін зерттеу кезінде апатқа ұшырады. Снарф сенгіш Авееарды өзінің маңызды екеніне көндірді: Снарф сиқырлы сақтау қаптарын (орташа бойлы адамның ішіне сыйып, физикалық күшпен көтеріле алатын белдік қаптары) қарастырып жатқанда, Авееар Снарфтың физика заңдарын өзгерте алатын қабілетіне таң қалды. Авееар Снарфтың адал серігі болды. "Авееар" атауы – оның жеке кодының қысқартылған түрі: ол Снарфқа өзін "VR X9 4 M2 Галактикалық Зонд, Үкімет шығарған робот" деп таныстырады. Снарф Авееарды қарулы сиқыршы деп ойлайды. Телерия Виндиарм – әдемі әйел және кәсіби жауынгер. Ол Снарфтың адал серігі және романтикалық қызығушылығы. Телерия Снарфтан әлдеқайда батыл (кейбір жағынан); сонымен қатар оған ұялуға себеп болатын тартымсыздық сезімі де жоқ, бірақ ол осы ерекшелікті тиісті жағдайларда ұнатуға үйренеді. Оның тегі – "желді екіге бөле алатын" сиқырлы қылышынан шыққан. Ол сондай-ақ молния сияқты сиқырды қайтара алады. Принц Раффендорф – Снарфтың алғашқы саяхат серігі, адам. Алайда, ол біраз уақыт бұрын зұлым сиқыршы Сутхаз тарапынан адам тәрізді егеуқұйрыққа айналдырылды. Раффендорфтың оң көзіне жапсырма салынған, құйрығы жоқ – жарақаттанғаннан кейін жоғалған. Ол Снарфтан сыпайы және әдепті. Принц Раффендорфқа салған қарғысты тек Сутхаз ғана жоя алады, өйткені Раффендорф Снарфқа Сутхаздың мұнарасын қиратуға көмектесті. Сутхаз – шашы жоқ, сақалды, зұлым сиқыршы. Оның "уақытты секіріп өтетін сиқырлы әйнегі" болған – бұл сағатты пайдаланып, қолданушы 72 сағатқа болашаққа бара алатын еді, содан кейін ол болашақтан керемет қазыналарды тонап алатын. Оның шәкірті Гизелдің айтуынша, Сутхаз 1967, 1978 және 1983 жылдарға көше алған, бұл "нақты әлеммен" сәйкес келеді. 1983 жылы Сутхаз мотоцикл, алты ұңғылы револьвер және байкерлік киім-кешекті сатып алды. Сутхаз ақылды және күшті сиқыршы еді; оның мұнарасын әр түрлі зұлым гуманоидтар мен Уилли айдаһары (төменде қараңыз) күзетті. Оның мұнарасы Снарф пен Принц Раффендорф Сутхазбен сыртта қақтығысқанда апатты түрде қирады. Гизел – Альмер, беті кесірткеге ұқсас, құлақтары үлкен адам тәрізді жаратылыс. Ол Сутхаздың шәкірті болғанымен, ол жаман емес: ол тек күшті сиқыршы болғысы келеді және осы мақсатқа жету үшін кез келген құрбандыққа баруға дайын. Қазіргі уақытта ол аса күшті сиқыршы емес. Ол ұрланған таяқты қайтарып алғандықтан, Орманның Этеясы (төменде қараңыз) оған тілек берді; ол оған ғашық болуын және оған сиқыршылықты үйретуін тіледі, ол солай істеді. Уилли / Кизарвексиус – Кизарвексиус – зұлым айдаһар; ол өзін қаз деп санайтын "Уилли" деген есімді екі тұлғаға ие. Гизелдің айтуынша, айдаһарды күшті дауыл кезінде молния соққан, ол кім екенін ұмытып қалған. Сутхаз айдаһарды қаз екеніне сендірді. Осылайша, Сутхаз оңай бақыланатын қуатты қызметшіге ие болды. "Уилли" кейіпкері ретінде айдаһар айқын шыбылдап сөйлейді, жыландардан қорқады, үлкен су ыдысында ойнайды, өте сенімсіз және мейірімді, тіпті жақсы мінезді. Ол тез арада Снарфпен дос болып, Снарфқа Сутхаздың қазына бөлмесін тонауға мүмкіндік берді. "Айдаһар" сөзі Сутхаз салған сиқырды бұзатынын білгеннен кейін Снарф бөлмеден шығып бара жатқанда оны айқайлады. Снарфтың күткенідей, Уилли оны естігеннен кейін өзінің шынайы тұлғасына – зұлым, отты дем алатын айдаһар Кизарвексиусқа айналды және Снарф пен оның достарын қуып жететін тұтқындарға шабуыл жасады. Сутхаздың мұнарасының жарылысына ұшырағаннан кейін ол өзін қайтадан қаз деп санады. Осы уақытқа дейін бұл өзгерген жоқ; "Айдаһар" сөзін естіген кезде ол қайтадан өзгерген жоқ. Орманның Этеясы – Этея – өз орманында тұратын жақсы сиқыршы. Оның тілек таяғы Сутхаз тарапынан ұрланды, ол оны өз лагерінде жеңіп алуға жеткілікті күшті болмады. Ол Снарф пен Раффендорфты оны құтқару үшін жалдады, тілек таяғын тапсырған кезде әрқайсысына бір тілек берді. Гизелдің тілегінің арқасында Этея Гизелді жақсы көреді және оған сиқыршылықты үйретеді. Лич – Лич – бір қармалы қолы бар шағын, сегізқұйрықты жаратылыс. Бұрын "Гаггалич" деп аталған, ол Снарф "Кейновия" қаласында Гагглзумер сатып алғанда оның меншігіне көшті. Гагглзумер – үлкен, ақылы аз кесіртке, оның арқасының сезімтал бөлігіне тигенде жоғары жылдамдықпен жүгіреді. (Гагглзумерлерді вагонға немесе арабаға тіркеп, жылдам, бірақ болжамсыз жүк көлігі ретінде пайдалануға болады.) Кейін "Гаггалич" – өте улы қан сорғыш жаратылыс, қараңғы көлеңкелі өлім личі екені анықталды. Бір инцидентте батылдық көрсеткені үшін личке берілген алмаз сақина оның иесіне тілек беру қабілетін берді. Лич барлық тірі нәрсемен байланыса алатын қабілетті тіледі, осылайша телепатиялық қабілетке ие болды. Авееармен байланысуға тырысқанда, ол кездейсоқ түрде өзінің шаңараларының біреуін Авееардың деректер портына енгізіп, ғылым мен технология туралы Авееардың білімін сіңіріп алғандай болды; лич комаға түсті және соңғы рет Уатзат кесірткесінің артына байланған күйде, "Фред" атты ғарышкер мен оның ғарыш кемесі/күміс айдаһарымен қуылған күйде көрінді. Фред – Авееардың иесі, оны оның үйге қайта оралу маяғы арқылы табады. Снарф пен Телерия Фред роботты өшіргенде, оның мойнын сындырды деп ойлайды. Қарымта ретінде олар Фредті есінен айырып, аяқтарынан Гагглзумерге байлап, оны қашып кетеді. Эффим – Фред пен Авееардың ғарыш кемесіндегі техникалық қызметкер. Оның жеке коды FM94763 2X817, Телерия оны Эффим деп қысқартады. Б. Б. Берд – Авееардың рок-н-ролл ойнауға үйреткен әнші.
Snarf – The eponymous Snarf is a male zeetvah—a humanoid being with long, batwing like ears, and a dragonlike snout. Like all zeetvahs, Snarf comes from the village of Zeetville, located in the Vallys [sic] of Exotic Beings. Snarf is an adventurer of the comic hero variety. More clever and opportunistic than brave or heroic, Snarf displays a certain "courage under pressure" and is usually able to talk or bluff his way through danger. His basic goals are to become rich and famous; however, he would rather steal treasure than directly fight for it. His full name—known only to family and close friends—is Snarfenia Dé Gottago [Also 'Snarfenja']. Aveeare – Aveeare is a robot from space. Aveeare's ship crashed while surveying Snarf's homeworld. Snarf managed to convince the gullible Aveeare that he (Snarf) was a being of great importance: while Snarf was rummaging through a magical pack of holding (a magical belt pack that can hold as much as a large chest to the point that an average sized humanoid can physically climb into it with some effort), Aveeare was astonished at Snarf's apparent ability to change the natural laws of physics. Aveeare became Snarf's faithful sidekick. The name "Aveeare" is a shortened version of his identity code: he introduces himself to Snarf as "a VR X9 4 M2 Galactic Probe, Government Issue Robot." Snarf thinks Aveeare is actually an armored wizard. Telerie Windyarm – Telerie is a beautiful human woman and professional warrior. She is Snarf's faithful companion and romantic interest. Telerie is far more courageous (in some respects) than Snarf; she also lacks a sense of modesty, which tends to embarrass Snarf, although he learns to enjoy this quirk in the appropriate circumstances. Her surname is derived from her magical sword that can "split the wind." It can also deflect spells, such as lightning bolts. Prince Raffendorf – Snarf's first traveling companion, Prince Raffendorf is human. However, some time ago he was turned into humanoid rat by the evil wizard Suthaze. Raffendorf wears an eye patch over his right eye, and is missing his tail—apparently by injury—He is more polite and has better manners than Snarf. The curse on Prince Raffendorf can only be reversed by Suthaze—not likely to occur, since Raffendorf helped Snarf destroy Suthaze's tower. Suthaze – Suthaze is a bald, bearded, evil wizard. He used to have a "magic time jumping glass" – an hourglass that could transport the user into the future for 72 hours – with which he would plunder the future for fantastic treasures. According to his apprentice, Geezel, Suthaze was able to transport into the years 1967, 1978, and 1983, which apparently coincide with the "real world". On his visit to 1983, Suthaze acquired a motorcycle, a six shot revolver, and stereotypical biker attire. Suthaze was a clever and powerful wizard; his tower was guarded by a variety of evil humanoids and the dragon Willie (see below). His tower was ultimately destroyed, accidentally, by Snarf and Prince Raffendorf in a conflict with Suthaze outside. Geezel – Geezel is almeer, a humanoid being with a lizard like face and over sized ears. Although he was an apprentice for Suthaze, he is not evil: he merely wants to become a powerful wizard, and is willing to make any sacrifice to do so. He is not currently a very powerful wizard. For his role in recovering her stolen wand, he was granted a wish by Etheah of the Woodland (see below); he wished that she would fall in love with him and teach him magic, which she did. Willie / Kizarvexius – Kizarvexius is an evil dragon; he has a split personality named "Willie" who believes that he is a duck. According to Geezel, the dragon was struck in the head by lightning during a powerful storm, and forgot who or what he was. Suthaze cursed the dragon into believing that he was a duck. Thus, Suthaze gained a powerful servant that could be easily controlled. In his "Willie" personality, the dragon spoke with a pronounced lisp, was afraid of snakes, played in an oversize water bowl, was quite gullible, and was friendly—even good natured. He quickly became friends with the charming Snarf, and allowed Snarf to loot Suthaze's treasure room. Upon learning that the word "Dragon" broke the spell that Suthaze had placed on him, Snarf shouted the word at the dragon when leaving the room. As Snarf intended, upon hearing it, Willie reverted to his true personality as Kizarvexius, an evil, fire breathing dragon and attacked his captors who were pursuing Snarf and his friends. After being caught in the explosion of Suthaze's tower, he once again considered himself to be a duck. So far, this has been permanent; hearing the word Dragon has not caused him to revert. Etheah of the Woodland – Etheah is a good sorceress who lives in her own forested domain. Her wand of wishes was stolen from her by Suthaze, and she was not powerful enough to fight him in his own lair to win it back. She hired Snarf and Prince Raffendorf to rescue it, in return for one wish each on delivery of the wand. Because of the wish that Geezel made, Etheah is in love with Geezel and is teaching him magic. Leech – The leech is a small, octopus like creature with a single clawed arm. Originally called a "Gaggaleech", it came into Snarf's possession when he bought a Gagglezoomer in the town of 'Keynovia'. ~~ Gagglezoomer a large, unintelligent lizard that will run at high speeds whenever anything touched the sensitive section of its back. (Hitched to a cart or wagon, Gagglezoomers could be used as fast, if unpredictable, beasts of burden. )~~ It was later revealed that the "Gaggaleech" was, in fact, a Darkshade death leech—an extremely venomous type of bloodsucking creature. Because of its heroic service in one instance, the leech was grudgingly given a diamond ring which turned out to grant its wearer a wish. The leech wished for the ability to communicate with every living thing, giving it telepathic ability. While trying unsuccessfully to communicate with Aveeare, it accidentally slipped one of its tentacles into one of Aveeare's dataports and seemed to absorb Aveeare's knowledge of science and technology; the leech fell into a coma, and was last seen tied to the back of a Whazzat Lizard, chased away by the spaceman 'Fred' and his Spaceship/Silver Dragon. Fred – Fred is Aveeare's master who finds him through his homing beacon. Snarf and Telerie mistakenly think Fred has broken Aveeare's neck when he shuts down the robot. In revenge they knock Fred out and attach him, by his legs, to a Gagglezoomer and make the Gagglezoomer run away with him. Effim – Effim is a maintenance droid on Fred & Aveeare's starship. His identity code is FM94763 2X817, which Telerie shortens to Effim. B. B. Bird – B. B. Bird is a minstrel that Aveeare teaches how to play Rock 'n' Roll.