Введение

SnarfQuest, созданный Ларри Элмором, — это фэнтези-комикс, сочетающий в себе элементы научной фантастики и современности. Его эпический фэнтезийный мир, черно-белый стиль рисунка, своеобразный юмор, легкая сатира и анахронизмы привели к тому, что его сравнивают с признанной серией "Bone" ("Кости") Джеффа Смита. Это единственный комикс, созданный Элмором, который более известен как художник-иллюстратор в жанре фэнтези. Комикс впервые публиковался с 1985 по 1989 год в журнале Dragon, посвященном ролевым играм, и благодаря своей популярности впоследствии был издан в нескольких сборниках, а также послужил основой для настольных игр и полноцветных продолжений, созданных Элмором в 2000 и 2011 годах.

История публикаций

SnarfQuest впервые был опубликован в журнале Dragon с 1983 по 1989 год, дебютировав в выпуске №75 и продолжаясь до №145 (75, 78, 80, 145). Первая сюжетная арка, повествующая о стремлении Снарфа стать королем, была собрана в единую книгу объемом 144 страницы.

По многочисленным просьбам читателей Элмор создал специальный отдельный эпизод, выполненный в цвете, который появился в Dragon №200 (декабрь 1993 года). В 2000 году было выпущено издание SnarfQuest: The Graphic Novel объемом 224 страницы, изданное Dynasty Presentations; оно включало перепечатанный материал из издания 1987 года, а также остальную часть сюжетной арки о Снарфе из журнала Dragon (за исключением отдельного эпизода 1993 года). Материал, который был полноцветным в версии 1987 года, в этой новой компиляции представлен в оттенках серого. Второе издание было выпущено в 2002 году издательством Larry Elmore Productions. Обложка была изменена, но это единственное отличие между двумя версиями. В 2003 году вышла книга SnarfQuest RPG Worldbook. Она содержала статистические данные, путеводители по эпизодам, биографии и предыстории персонажей, а также предложения и механики для ролевых игр в мире SnarfQuest. В книгу также вошли комментарии и анализ Элмора, а также универсальные советы по добавлению юмора в ролевые игры. Совершенно новая, полноцветная история о SnarfQuest начала публиковаться как двухмесячная рубрика в ныне не существующем журнале Games Unplugged, начиная с 2000 года. Количество страниц в каждом выпуске постепенно сокращалось, пока журнал не прекратил свое существование. В 2011 году Элмор начал переиздавать комиксы из Games Unplugged на недавно обновленном официальном сайте SnarfQuest. Достигнув конца контента Games Unplugged, Элмор планировал создавать новые комиксы в обозримом будущем. Классические комиксы из оригинального журнала Dragon также постепенно публиковались на сайте, обновляясь два раза в неделю. Вскоре после начала проекта Элмор прекратил обновление страницы, и комиксы были удалены в 2012 году. В январе 2013 года в блоге Элмора было объявлено, что комиксы из Games Unplugged, первоначально планировавшиеся к переизданию на сайте, теперь начнут публиковаться в комиксе Knights of the Dinner Table, начиная с выпуска №195. Переизданные комиксы будут в оттенках серого, хотя оригинальные комиксы Games Unplugged были цветными. В декабре 2013 года Элмор запустил кампанию на Kickstarter для публикации совершенно нового полноцветного приключения Snarf, состоящего из существующей сюжетной линии Games Unplugged, которую Элмор наконец-то завершит. Кампания превысила свою цель в течение одного дня.

Другие медиа

Карточная игра SnarfQuest, опубликованная в конце 1990-х годов и переизданная в 2001 году, – это карточная игра без игрового поля, основанная на комиксе, в которой фигурировала некрашеная миниатюра Снарфа и колода из 100 карт. Также были доступны четыре дополнения (с миниатюрами и сюжетными линиями Сутхазе, Телери, Авеаре и Раффендорфа соответственно), пять дополнительных миниатюр Снарфа в различных позах и бонусный набор, включавший все девять дополнительных миниатюр и десять бонусных карт. В настоящее время Snarfquest адаптируется в видеоигру в жанре point-and-click, Snarfquest Tales, компанией Cellbloc Studios с запланированной датой выхода в 2016 году. По состоянию на июль 2021 года игра не была выпущена.

Каст персонажей

Снарф – Одноименный Снарф – мужчина-зитвах, гуманоидное существо с длинными ушами, похожими на крылья летучей мыши, и драконоподобной мордой. Как и все зитвы, Снарф родом из деревни Зитвилль, расположенной в Долине Экзотических Существ. Снарф – авантюрист в духе комических героев. Более хитрый и предприимчивый, чем храбрый или героический, Снарф проявляет определенное "мужество в критической ситуации" и обычно способен выкрутиться из опасности благодаря болтовне или блефу. Его главные цели – богатство и слава, однако он предпочтет украсть сокровище, чем сражаться за него напрямую. Его полное имя – Снарфения Де Готтаго [также "Снарфенья"], известно лишь семье и близким друзьям. Авиаре – робот из космоса. Корабль Авиаре потерпел крушение во время исследования родного мира Снарфа. Снарфу удалось убедить доверчивого Авиаре в том, что он (Снарф) – существо огромной важности: пока Снарф рылся в волшебном рюкзаке-хранилище (волшебном поясном мешке, способном вместить столько же, сколько большой сундук, что позволяет гуманоиду среднего размера даже залезть внутрь с некоторым усилием), Авиаре был поражен очевидной способностью Снарфа изменять законы физики. Авиаре стал верным спутником Снарфа. Имя "Авиаре" – сокращенная версия его идентификационного кода: он представляется Снарфу как "Галактический зонд VR X9 4 M2, робот, выданный правительством". Снарф считает, что Авиаре на самом деле – закованный в броню волшебник. Телери Виндярм – Телери – красивая женщина и профессиональный воин. Она – верная спутница Снарфа и его возлюбленная. Телери гораздо смелее Снарфа (в некоторых отношениях), ей также не хватает скромности, что смущает Снарфа, хотя он постепенно начинает наслаждаться этой особенностью в подходящих обстоятельствах. Её фамилия происходит от её волшебного меча, способного "рассекать ветер". Он также может отражать заклинания, например, удары молнии. Принц Раффендорф – Первый спутник Снарфа, принц Раффендорф – человек. Однако некоторое время назад злой волшебник Сутазе превратил его в гуманоидную крысу. Раффендорф носит повязку на правом глазу и лишился хвоста – по-видимому, в результате травмы. Он более вежлив и воспитан, чем Снарф. Проклятие, наложенное на принца Раффендорфа, может снять только Сутазе – что маловероятно, поскольку Раффендорф помог Снарфу уничтожить башню Сутазе. Сутазе – лысый, бородатый злой волшебник. У него были "волшебные песочные часы времени" – песочные часы, которые могли переносить пользователя в будущее на 72 часа, – с помощью которых он грабил будущее, добывая фантастические сокровища. По словам его ученика, Гизеля, Сутазе смог переместиться в 1967, 1978 и 1983 годы, которые, по-видимому, совпадают с "реальным миром". Во время визита в 1983 году Сутазе приобрел мотоцикл, револьвер с шестью зарядами и стереотипную одежду байкера. Сутазе был умным и могущественным волшебником; его башню охраняли различные злые гуманоиды и дракон Вилли (см. ниже). В конечном итоге его башня была случайно разрушена Снарфом и принцем Раффендорфом во время столкновения с Сутазе снаружи. Гизель – альмер, гуманоидное существо с лицом, похожим на ящерицу, и непропорционально большими ушами. Хотя он был учеником Сутазе, он не зол: он просто хочет стать могущественным волшебником и готов пойти на любые жертвы ради этого. В настоящее время он не очень силен в магии. За свою роль в возвращении украденной палочки ему было исполнено желание Этеи из Лесного Королевства (см. ниже); он пожелал, чтобы она влюбилась в него и обучила его магии, что она и сделала. Вилли / Кизарвексиус – Кизарвексиус – злой дракон, у которого есть раздвоение личности по имени "Вилли", который считает себя уткой. По словам Гизеля, дракона ударила молния во время сильной бури, и он забыл, кто он и что он такое. Сутазе проклял дракона, заставив его поверить, что он утка. Таким образом, Сутазе получил могущественного слугу, которым можно было легко управлять. В личности "Вилли" дракон говорил с выраженным шипением, боялся змей, играл в огромной чаше с водой, был довольно доверчивым и дружелюбным – даже добродушным. Он быстро подружился с очаровательным Снарфом и позволил ему разграбить сокровищницу Сутазе. Узнав, что слово "Дракон" разрушает заклинание, наложенное на него Сутазе, Снарф выкрикнул это слово, покидая комнату. Как и планировал Снарф, услышав это, Вилли вернулся к своей истинной личности – Кизарвексиусу, злому, извергающему пламя дракону – и напал на своих похитителей, преследовавших Снарфа и его друзей. После того, как он попал в эпицентр взрыва башни Сутазе, он снова считал себя уткой. Пока это состояние является постоянным; произнесение слова "Дракон" не заставило его вернуться к прежнему облику. Этея из Лесного Королевства – Этея – добрая колдунья, живущая в своем лесном владении. Её волшебная палочка была украдена Сутазе, и она была недостаточно сильна, чтобы сразиться с ним в его логове и вернуть её. Она наняла Снарфа и принца Раффендорфа, чтобы они спасли её, в обмен на одно желание каждому после возвращения палочки. Благодаря желанию, которое загадал Гизель, Этея влюблена в Гизеля и обучает его магии. Пьявка – Пьявка – маленькое существо, похожее на осьминога, с одной клешнеобразной лапой. Изначально называлась "Гаггалеч", она попала к Снарфу, когда он купил Гагглзумера в городе Кейновия. ~~ Гагглзумер – крупная, неразумная ящерица, которая бежит на высокой скорости, когда к чувствительной части её спины прикасаются. (Прицепленные к повозке или телеге, Гагглзумеры могли использоваться как быстрые, хотя и непредсказуемые, тягловые животные.) ~~ Позже выяснилось, что "Гаггалеч" на самом деле – тёмнолесная смертельная пьявка, чрезвычайно ядовитое кровососущее существо. За свою героическую службу в одном случае пьявке было вручено алмазное кольцо, которое, как оказалось, исполняет желания своего владельца. Пьявка пожелала способности общаться со всеми живыми существами, получив телепатические способности. Пытаясь безуспешно связаться с Авиаре, она случайно просунула один из своих щупалец в один из его портов данных и, по-видимому, поглотила знания Авиаре о науке и технологиях; пьявка впала в кому и в последний раз её видели привязанной к спине ящерицы Ваззат, преследуемой космонавтом Фредом и его Космическим Кораблём/Серебряным Драконом. Фред – хозяин Авиаре, который находит его по маячку. Снарф и Телери ошибочно полагают, что Фред сломал шею Авиаре, когда выключил робота. В отместку они вырубают Фреда и привязывают его ногами к Гагглзумеру, заставляя его убежать. Эффим – Эффим – дроид технического обслуживания на звездолёте Фреда и Авиаре. Его идентификационный код – FM94763 2X817, который Телери сокращает до Эффима. Б. Б. Берд – Б. Б. Берд – менестрель, которого Авиаре учит играть рок-н-ролл.