Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
SnarfQuest, созданный Ларри Элмором, — это фэнтези-комикс, сочетающий в себе элементы научной фантастики и современности. Его эпический фэнтезийный мир, черно-белый стиль рисунка, своеобразный юмор, легкая сатира и анахронизмы привели к тому, что его сравнивают с признанной серией "Bone" ("Кости") Джеффа Смита. Это единственный комикс, созданный Элмором, который более известен как художник-иллюстратор в жанре фэнтези. Комикс впервые публиковался с 1985 по 1989 год в журнале Dragon, посвященном ролевым играм, и благодаря своей популярности впоследствии был издан в нескольких сборниках, а также послужил основой для настольных игр и полноцветных продолжений, созданных Элмором в 2000 и 2011 годах.
SnarfQuest, drawn and written by Larry Elmore, is a fantasy comic strip with sci fi and modern elements. Its epic fantasy adventure context, along with its black and white art style, quirky humor, twinge of satire, and anachronistic elements, have earned it comparisons to Jeff Smith's acclaimed Bone series. It is the only comic series by Elmore, who is more widely known for his fantasy art paintings. The strip was originally serialized from 1985–1989 in the role playing magazine Dragon, and, due to its popularity, subsequently spawned several collected volumes, tabletop games, and full color followups by Elmore in 2000 and 2011.
История публикаций
SnarfQuest впервые был опубликован в журнале Dragon с 1983 по 1989 год, дебютировав в выпуске №75 и продолжаясь до №145 (75, 78, 80, 145). Первая сюжетная арка, повествующая о стремлении Снарфа стать королем, была собрана в единую книгу объемом 144 страницы.
SnarfQuest originally ran in Dragon Magazine from 1983–1989, debuting in issue #75 and running until No. 145 (75 78,80 145). The first story arc, detailing Snarf's quest to become king, was collected into a single 144 page book,
По многочисленным просьбам читателей Элмор создал специальный отдельный эпизод, выполненный в цвете, который появился в Dragon №200 (декабрь 1993 года). В 2000 году было выпущено издание SnarfQuest: The Graphic Novel объемом 224 страницы, изданное Dynasty Presentations; оно включало перепечатанный материал из издания 1987 года, а также остальную часть сюжетной арки о Снарфе из журнала Dragon (за исключением отдельного эпизода 1993 года). Материал, который был полноцветным в версии 1987 года, в этой новой компиляции представлен в оттенках серого. Второе издание было выпущено в 2002 году издательством Larry Elmore Productions. Обложка была изменена, но это единственное отличие между двумя версиями. В 2003 году вышла книга SnarfQuest RPG Worldbook. Она содержала статистические данные, путеводители по эпизодам, биографии и предыстории персонажей, а также предложения и механики для ролевых игр в мире SnarfQuest. В книгу также вошли комментарии и анализ Элмора, а также универсальные советы по добавлению юмора в ролевые игры. Совершенно новая, полноцветная история о SnarfQuest начала публиковаться как двухмесячная рубрика в ныне не существующем журнале Games Unplugged, начиная с 2000 года. Количество страниц в каждом выпуске постепенно сокращалось, пока журнал не прекратил свое существование. В 2011 году Элмор начал переиздавать комиксы из Games Unplugged на недавно обновленном официальном сайте SnarfQuest. Достигнув конца контента Games Unplugged, Элмор планировал создавать новые комиксы в обозримом будущем. Классические комиксы из оригинального журнала Dragon также постепенно публиковались на сайте, обновляясь два раза в неделю. Вскоре после начала проекта Элмор прекратил обновление страницы, и комиксы были удалены в 2012 году. В январе 2013 года в блоге Элмора было объявлено, что комиксы из Games Unplugged, первоначально планировавшиеся к переизданию на сайте, теперь начнут публиковаться в комиксе Knights of the Dinner Table, начиная с выпуска №195. Переизданные комиксы будут в оттенках серого, хотя оригинальные комиксы Games Unplugged были цветными. В декабре 2013 года Элмор запустил кампанию на Kickstarter для публикации совершенно нового полноцветного приключения Snarf, состоящего из существующей сюжетной линии Games Unplugged, которую Элмор наконец-то завершит. Кампания превысила свою цель в течение одного дня.
Due to popular demand, Elmore created a special one shot episode, in color, which appeared in Dragon #200 (December 1993). A 224 page collection, SnarfQuest: The Graphic Novel, was released in 2000, published by Dynasty Presentations; it reprinted the material from the 1987 edition as well as the remainder of the Dragon Magazine Snarf story arc (minus the 1993 one shot). The material which was full color in the 1987 version is greyscale in this newer compilation. A second edition was released 2002, this one by Larry Elmore Productions. The cover was changed, but this is the only difference between the two versions. The SnarfQuest RPG Worldbook appeared in 2003. It featured stats, episode guides, character backgrounds and histories, and suggestions and mechanics for role playing in the world of SnarfQuest. The book also included comments and analysis by Elmore as well as generalizable advice for adding humor to role playing games. An all new, full color SnarfQuest story appeared as a bimonthly feature in the now defunct magazine Games Unplugged beginning in 2000. The strip was gradually given fewer pages per issue until the magazine went out of business. In 2011, Elmore began republishing the strips from Games Unplugged on the newly updated official SnarfQuest website. Once he reached the end of the Games Unplugged content, Elmore planned to create new strips for the foreseeable future. The classic strips from the original Dragon magazine run were also being gradually posted on the site, updated twice weekly. Soon after beginning the project, Elmore ceased to update the page, and the strips were taken down in 2012. In January 2013, Elmore's blog announced that the Games Unplugged strips, originally slated to be republished on the website, would now begin running in the comic book Knights of the Dinner Table, beginning with issue #195. The reprinted strips would be in grayscale, although the original Games Unplugged strip had been in color. In December 2013, Elmore launched a Kickstarter campaign to publish an all new full color Snarf adventure, consisting of the existing Games Unplugged storyline, which Elmore would finally finish. The campaign exceeded its goal within one day.
Другие медиа
Карточная игра SnarfQuest, опубликованная в конце 1990-х годов и переизданная в 2001 году, – это карточная игра без игрового поля, основанная на комиксе, в которой фигурировала некрашеная миниатюра Снарфа и колода из 100 карт. Также были доступны четыре дополнения (с миниатюрами и сюжетными линиями Сутхазе, Телери, Авеаре и Раффендорфа соответственно), пять дополнительных миниатюр Снарфа в различных позах и бонусный набор, включавший все девять дополнительных миниатюр и десять бонусных карт. В настоящее время Snarfquest адаптируется в видеоигру в жанре point-and-click, Snarfquest Tales, компанией Cellbloc Studios с запланированной датой выхода в 2016 году. По состоянию на июль 2021 года игра не была выпущена.
The SnarfQuest Card Game, published in the late 1990s and rereleased in 2001, is a boardless card game based on the comic which featured an unpainted Snarf miniature and a 100 card deck. Also available were four expansion packs (featuring Suthaze, Telerie, Aveeare, and Raffendorf miniatures and storylines respectively), five additional Snarf miniatures in different poses, and a bonus pack that included all nine additional miniatures and ten bonus cards. Snarfquest is being adapted into a point and click video game, Snarfquest Tales, by Cellbloc Studios with a planned release date of 2016. As of July 2021, it has not been released.
Каст персонажей
Снарф – Одноименный Снарф – мужчина-зитвах, гуманоидное существо с длинными ушами, похожими на крылья летучей мыши, и драконоподобной мордой. Как и все зитвы, Снарф родом из деревни Зитвилль, расположенной в Долине Экзотических Существ. Снарф – авантюрист в духе комических героев. Более хитрый и предприимчивый, чем храбрый или героический, Снарф проявляет определенное "мужество в критической ситуации" и обычно способен выкрутиться из опасности благодаря болтовне или блефу. Его главные цели – богатство и слава, однако он предпочтет украсть сокровище, чем сражаться за него напрямую. Его полное имя – Снарфения Де Готтаго [также "Снарфенья"], известно лишь семье и близким друзьям. Авиаре – робот из космоса. Корабль Авиаре потерпел крушение во время исследования родного мира Снарфа. Снарфу удалось убедить доверчивого Авиаре в том, что он (Снарф) – существо огромной важности: пока Снарф рылся в волшебном рюкзаке-хранилище (волшебном поясном мешке, способном вместить столько же, сколько большой сундук, что позволяет гуманоиду среднего размера даже залезть внутрь с некоторым усилием), Авиаре был поражен очевидной способностью Снарфа изменять законы физики. Авиаре стал верным спутником Снарфа. Имя "Авиаре" – сокращенная версия его идентификационного кода: он представляется Снарфу как "Галактический зонд VR X9 4 M2, робот, выданный правительством". Снарф считает, что Авиаре на самом деле – закованный в броню волшебник. Телери Виндярм – Телери – красивая женщина и профессиональный воин. Она – верная спутница Снарфа и его возлюбленная. Телери гораздо смелее Снарфа (в некоторых отношениях), ей также не хватает скромности, что смущает Снарфа, хотя он постепенно начинает наслаждаться этой особенностью в подходящих обстоятельствах. Её фамилия происходит от её волшебного меча, способного "рассекать ветер". Он также может отражать заклинания, например, удары молнии. Принц Раффендорф – Первый спутник Снарфа, принц Раффендорф – человек. Однако некоторое время назад злой волшебник Сутазе превратил его в гуманоидную крысу. Раффендорф носит повязку на правом глазу и лишился хвоста – по-видимому, в результате травмы. Он более вежлив и воспитан, чем Снарф. Проклятие, наложенное на принца Раффендорфа, может снять только Сутазе – что маловероятно, поскольку Раффендорф помог Снарфу уничтожить башню Сутазе. Сутазе – лысый, бородатый злой волшебник. У него были "волшебные песочные часы времени" – песочные часы, которые могли переносить пользователя в будущее на 72 часа, – с помощью которых он грабил будущее, добывая фантастические сокровища. По словам его ученика, Гизеля, Сутазе смог переместиться в 1967, 1978 и 1983 годы, которые, по-видимому, совпадают с "реальным миром". Во время визита в 1983 году Сутазе приобрел мотоцикл, револьвер с шестью зарядами и стереотипную одежду байкера. Сутазе был умным и могущественным волшебником; его башню охраняли различные злые гуманоиды и дракон Вилли (см. ниже). В конечном итоге его башня была случайно разрушена Снарфом и принцем Раффендорфом во время столкновения с Сутазе снаружи. Гизель – альмер, гуманоидное существо с лицом, похожим на ящерицу, и непропорционально большими ушами. Хотя он был учеником Сутазе, он не зол: он просто хочет стать могущественным волшебником и готов пойти на любые жертвы ради этого. В настоящее время он не очень силен в магии. За свою роль в возвращении украденной палочки ему было исполнено желание Этеи из Лесного Королевства (см. ниже); он пожелал, чтобы она влюбилась в него и обучила его магии, что она и сделала. Вилли / Кизарвексиус – Кизарвексиус – злой дракон, у которого есть раздвоение личности по имени "Вилли", который считает себя уткой. По словам Гизеля, дракона ударила молния во время сильной бури, и он забыл, кто он и что он такое. Сутазе проклял дракона, заставив его поверить, что он утка. Таким образом, Сутазе получил могущественного слугу, которым можно было легко управлять. В личности "Вилли" дракон говорил с выраженным шипением, боялся змей, играл в огромной чаше с водой, был довольно доверчивым и дружелюбным – даже добродушным. Он быстро подружился с очаровательным Снарфом и позволил ему разграбить сокровищницу Сутазе. Узнав, что слово "Дракон" разрушает заклинание, наложенное на него Сутазе, Снарф выкрикнул это слово, покидая комнату. Как и планировал Снарф, услышав это, Вилли вернулся к своей истинной личности – Кизарвексиусу, злому, извергающему пламя дракону – и напал на своих похитителей, преследовавших Снарфа и его друзей. После того, как он попал в эпицентр взрыва башни Сутазе, он снова считал себя уткой. Пока это состояние является постоянным; произнесение слова "Дракон" не заставило его вернуться к прежнему облику. Этея из Лесного Королевства – Этея – добрая колдунья, живущая в своем лесном владении. Её волшебная палочка была украдена Сутазе, и она была недостаточно сильна, чтобы сразиться с ним в его логове и вернуть её. Она наняла Снарфа и принца Раффендорфа, чтобы они спасли её, в обмен на одно желание каждому после возвращения палочки. Благодаря желанию, которое загадал Гизель, Этея влюблена в Гизеля и обучает его магии. Пьявка – Пьявка – маленькое существо, похожее на осьминога, с одной клешнеобразной лапой. Изначально называлась "Гаггалеч", она попала к Снарфу, когда он купил Гагглзумера в городе Кейновия. ~~ Гагглзумер – крупная, неразумная ящерица, которая бежит на высокой скорости, когда к чувствительной части её спины прикасаются. (Прицепленные к повозке или телеге, Гагглзумеры могли использоваться как быстрые, хотя и непредсказуемые, тягловые животные.) ~~ Позже выяснилось, что "Гаггалеч" на самом деле – тёмнолесная смертельная пьявка, чрезвычайно ядовитое кровососущее существо. За свою героическую службу в одном случае пьявке было вручено алмазное кольцо, которое, как оказалось, исполняет желания своего владельца. Пьявка пожелала способности общаться со всеми живыми существами, получив телепатические способности. Пытаясь безуспешно связаться с Авиаре, она случайно просунула один из своих щупалец в один из его портов данных и, по-видимому, поглотила знания Авиаре о науке и технологиях; пьявка впала в кому и в последний раз её видели привязанной к спине ящерицы Ваззат, преследуемой космонавтом Фредом и его Космическим Кораблём/Серебряным Драконом. Фред – хозяин Авиаре, который находит его по маячку. Снарф и Телери ошибочно полагают, что Фред сломал шею Авиаре, когда выключил робота. В отместку они вырубают Фреда и привязывают его ногами к Гагглзумеру, заставляя его убежать. Эффим – Эффим – дроид технического обслуживания на звездолёте Фреда и Авиаре. Его идентификационный код – FM94763 2X817, который Телери сокращает до Эффима. Б. Б. Берд – Б. Б. Берд – менестрель, которого Авиаре учит играть рок-н-ролл.
Snarf – The eponymous Snarf is a male zeetvah—a humanoid being with long, batwing like ears, and a dragonlike snout. Like all zeetvahs, Snarf comes from the village of Zeetville, located in the Vallys [sic] of Exotic Beings. Snarf is an adventurer of the comic hero variety. More clever and opportunistic than brave or heroic, Snarf displays a certain "courage under pressure" and is usually able to talk or bluff his way through danger. His basic goals are to become rich and famous; however, he would rather steal treasure than directly fight for it. His full name—known only to family and close friends—is Snarfenia Dé Gottago [Also 'Snarfenja']. Aveeare – Aveeare is a robot from space. Aveeare's ship crashed while surveying Snarf's homeworld. Snarf managed to convince the gullible Aveeare that he (Snarf) was a being of great importance: while Snarf was rummaging through a magical pack of holding (a magical belt pack that can hold as much as a large chest to the point that an average sized humanoid can physically climb into it with some effort), Aveeare was astonished at Snarf's apparent ability to change the natural laws of physics. Aveeare became Snarf's faithful sidekick. The name "Aveeare" is a shortened version of his identity code: he introduces himself to Snarf as "a VR X9 4 M2 Galactic Probe, Government Issue Robot." Snarf thinks Aveeare is actually an armored wizard. Telerie Windyarm – Telerie is a beautiful human woman and professional warrior. She is Snarf's faithful companion and romantic interest. Telerie is far more courageous (in some respects) than Snarf; she also lacks a sense of modesty, which tends to embarrass Snarf, although he learns to enjoy this quirk in the appropriate circumstances. Her surname is derived from her magical sword that can "split the wind." It can also deflect spells, such as lightning bolts. Prince Raffendorf – Snarf's first traveling companion, Prince Raffendorf is human. However, some time ago he was turned into humanoid rat by the evil wizard Suthaze. Raffendorf wears an eye patch over his right eye, and is missing his tail—apparently by injury—He is more polite and has better manners than Snarf. The curse on Prince Raffendorf can only be reversed by Suthaze—not likely to occur, since Raffendorf helped Snarf destroy Suthaze's tower. Suthaze – Suthaze is a bald, bearded, evil wizard. He used to have a "magic time jumping glass" – an hourglass that could transport the user into the future for 72 hours – with which he would plunder the future for fantastic treasures. According to his apprentice, Geezel, Suthaze was able to transport into the years 1967, 1978, and 1983, which apparently coincide with the "real world". On his visit to 1983, Suthaze acquired a motorcycle, a six shot revolver, and stereotypical biker attire. Suthaze was a clever and powerful wizard; his tower was guarded by a variety of evil humanoids and the dragon Willie (see below). His tower was ultimately destroyed, accidentally, by Snarf and Prince Raffendorf in a conflict with Suthaze outside. Geezel – Geezel is almeer, a humanoid being with a lizard like face and over sized ears. Although he was an apprentice for Suthaze, he is not evil: he merely wants to become a powerful wizard, and is willing to make any sacrifice to do so. He is not currently a very powerful wizard. For his role in recovering her stolen wand, he was granted a wish by Etheah of the Woodland (see below); he wished that she would fall in love with him and teach him magic, which she did. Willie / Kizarvexius – Kizarvexius is an evil dragon; he has a split personality named "Willie" who believes that he is a duck. According to Geezel, the dragon was struck in the head by lightning during a powerful storm, and forgot who or what he was. Suthaze cursed the dragon into believing that he was a duck. Thus, Suthaze gained a powerful servant that could be easily controlled. In his "Willie" personality, the dragon spoke with a pronounced lisp, was afraid of snakes, played in an oversize water bowl, was quite gullible, and was friendly—even good natured. He quickly became friends with the charming Snarf, and allowed Snarf to loot Suthaze's treasure room. Upon learning that the word "Dragon" broke the spell that Suthaze had placed on him, Snarf shouted the word at the dragon when leaving the room. As Snarf intended, upon hearing it, Willie reverted to his true personality as Kizarvexius, an evil, fire breathing dragon and attacked his captors who were pursuing Snarf and his friends. After being caught in the explosion of Suthaze's tower, he once again considered himself to be a duck. So far, this has been permanent; hearing the word Dragon has not caused him to revert. Etheah of the Woodland – Etheah is a good sorceress who lives in her own forested domain. Her wand of wishes was stolen from her by Suthaze, and she was not powerful enough to fight him in his own lair to win it back. She hired Snarf and Prince Raffendorf to rescue it, in return for one wish each on delivery of the wand. Because of the wish that Geezel made, Etheah is in love with Geezel and is teaching him magic. Leech – The leech is a small, octopus like creature with a single clawed arm. Originally called a "Gaggaleech", it came into Snarf's possession when he bought a Gagglezoomer in the town of 'Keynovia'. ~~ Gagglezoomer a large, unintelligent lizard that will run at high speeds whenever anything touched the sensitive section of its back. (Hitched to a cart or wagon, Gagglezoomers could be used as fast, if unpredictable, beasts of burden. )~~ It was later revealed that the "Gaggaleech" was, in fact, a Darkshade death leech—an extremely venomous type of bloodsucking creature. Because of its heroic service in one instance, the leech was grudgingly given a diamond ring which turned out to grant its wearer a wish. The leech wished for the ability to communicate with every living thing, giving it telepathic ability. While trying unsuccessfully to communicate with Aveeare, it accidentally slipped one of its tentacles into one of Aveeare's dataports and seemed to absorb Aveeare's knowledge of science and technology; the leech fell into a coma, and was last seen tied to the back of a Whazzat Lizard, chased away by the spaceman 'Fred' and his Spaceship/Silver Dragon. Fred – Fred is Aveeare's master who finds him through his homing beacon. Snarf and Telerie mistakenly think Fred has broken Aveeare's neck when he shuts down the robot. In revenge they knock Fred out and attach him, by his legs, to a Gagglezoomer and make the Gagglezoomer run away with him. Effim – Effim is a maintenance droid on Fred & Aveeare's starship. His identity code is FM94763 2X817, which Telerie shortens to Effim. B. B. Bird – B. B. Bird is a minstrel that Aveeare teaches how to play Rock 'n' Roll.