World of Warcraft ойынындағы «Бұзылған қан» пандемиясы: виртуалды эпидемия қалай тарады, ойыншылардың әрекеттері мен оқиғаның нәтижелері туралы мақала.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
World of Warcraft-тағы виртуалды эпидемия
Virtual epidemic in World of Warcraft
Виртуалды оба
the virtual plague
Бұзылған қан оқиғасы (сондай-ақ World of Warcraft пандемиясы деп те аталады) Рөлдік ойын ретінде ойыншылар әртүрлі фантастикалық нәсілдер, кейіпкерлер кластары және ойын ішіндегі фракциялардың біріне адалдық таныту арқылы өз ойыншы кейіпкерлерін жасайды. Кейіпкерін жасағаннан кейін ойыншы Азерот әлемінде ізденіс бастайды, онда ол монстрлармен жеке немесе басқа ойыншылармен бірге топтасып күресе алады. Ірі зерттеулер үшін ойыншылар 40 кейіпкерден тұратын рейдтік топ құра алады. Ойыншы кейіпкерлері квесттерді орындау және монстрлар немесе аждахалар сияқты ойын емес кейіпкерлерді (NPC) жеңу арқылы тәжірибе деңгейін жинайды. Тәжірибе деңгейін, жоғары деңгейдегі қару-жарақтарды және жақсартылған қару-жарақтарды жинағаннан кейін ойыншы кейіпкерлеріне қиын зерттеулерге қатысуға мүмкіндік туады. World of Warcraft шығарлылымен бірден танымал болды, Солтүстік Америкадағы шағылысынан кейін 24 сағат ішінде 240 000-нан астам тіркелді. 2005 жылдың наурыз айына қарай абоненттер саны 1,5 миллион адамға жетті. World of Warcraft-тың шығарылымынан кейін барлық мазмұн аяқталғаннан кейін абоненттерін сақтап қалу үшін Blizzard жаңа мазмұн, мысалы, рейдтерді үнемі қосу үшін әзірлеушілер тобын ұстады. Бұл аймақтың басшысы – Хаккар, жанды жегіш, ол ойыншыларға "Бұзылған қан" дебафын қоятын. Хаккар рейд тобындағы бір ойыншыға бұзылған қанды жұқтырғаннан кейін, дебафф жақын жердегі басқа ойыншы кейіпкерлеріне таралады. Бұзылған қанның әсері 10 секундқа созуға немесе ойыншылар Хаккарды жеңгенше, қайсысы бірінші келсе солай болады. Хаккардың емдеу механизмдерінің бірі – рейдтік топты уақытша ұрықтатып, олардан қанды сору. Blizzard әзірлеушілері ойыншылардың Хаккарды жеңуі үшін алдымен оны шабуылдармен әлсіретіп, содан кейін өздерін Бұзылған қанға ұшыратуын көздеді. Әзірлеушілер дебаффтың әсерін Зуль'Гуруб аймағымен шектеуді жоспарлаған, бірақ бірнеше фактор оның ойын әлемінде таралуына себеп болды. Хаккарды жеңген ойыншылар кейіннен бұзылған қару-жарақтарын жөндеу үшін қалалық орталықтардағы базарларға жылдам сапарлайтын. Олар жұқтырған үй жануарларын қайта белсендірді, олар ауру таратушыларға айналды, осылайша Бұзылған қан рейдке қатысқан ойыншылардан тыс жерге тарады. Басқа NPC-лер де ауруға шалдығуы мүмкін, бірақ олар өлмейтін, керісінше ойыншы кейіпкерлері үшін симптомсыз тасымалдаушыларға айналды. және Теміршең қаласында. Бұл деңгейдегі зақым орташа тәжірибесі бар кейіпкерді 60-90 секунд ішінде өлтіруге жетеді. World of Warcraft ойыншы кейіпкерлері өлгеннен кейін қайта тіріледі, ал басқа бірі "[с]ерверлердің кейбіреулері соншалықты нашарлап кетті, сіз үлкен қалаларға обаға шалдықпастан кіре алмайсыз. Ал 50 деңгейден төмендегілер дерлік бірден өледі" деп жазды. Кейбір ойыншылар Бұзылған қан оқиғасы қасақана жасалғанын болжады, әзірлеушілер Хаккар боссының шайқасын тікелей пандемияға негізделген ойын оқиғасына жеткізуді көздеген. Көбінесе, Бұзылған қан жұқпасын жоюдың орнына, емдеуші кейіпкерлер кейіпкерлерді тірі және жұқпалы етіп, инфекцияның таралуын ұзартады. Ойыншылар ойынның ең алысқа жететін "қайқай" функциясын қолдана отырып, алыстан ақпарат алмастырады. Жаман ниетті көп ойыншылы ойын тактикасын қолданатын ойыншылар, griefers, Бұзылған қан оқиғасын пайдаланып, басқа ойыншыларды нысанаға алып, қиындық тудырды. Фефферман бұл ойыншыларды тиф ауруын симптомсыз тасымалдаған, ескертулерге және карантинге қарсы тұрып, басқаларға ауру жұқтырған Мэримен салыстырды. 8 қазан күні Blizzard World of Warcraft ойынына үй жануарларын Бұзылған қан жұқпасынан қорғауға мүмкіндік беретін жаңарту шығарды.
The Corrupted Blood incident (also known as the World of Warcraft pandemic As a role playing game, players create their player characters by choosing among various fantasy races, character classes, and allegiance to one of the game's in universe factions. After creating their character, the player begins a quest in the fantasy world of Azeroth, where they may fight monsters either alone or together with other players in parties. For larger dungeon crawls, players may create a raid group of up to 40 characters. Player characters gain experience levels through the completion of quests and the defeat of non player characters (NPCs) such as monsters or dragons. Gaining experience levels, higher level armor, and improved weaponry then allows player characters to participate in more difficult dungeon crawls. World of Warcraft was immediately popular upon its release, with over 240,000 subscribers within 24 hours of its North American launch. By March 2005, its subscriber base had reached 1.5 million individuals. To retain their subscribers after players finished all the content that was available upon World of Warcrafts release, Blizzard maintained a team of developers to regularly add new content such as raids. The boss of this region was Hakkar the Soulflayer, who would cast a debuff on players called "Corrupted Blood". After Hakkar cast Corrupted Blood on one player in a raid group, the debuff would be transmitted to other player characters in close proximity. The effects of Corrupted Blood were intended to last for 10 seconds, or until the players defeated Hakkar, whichever came first. One of Hakkar's healing mechanisms was to temporarily stun a raid party and drain their blood. Blizzard developers intended for players to defeat Hakkar by first weakening him with attacks and then exposing themselves to Corrupted Blood. Developers had intended to limit the effects of the debuff to the Zul'Gurub region, but several factors led to its spread throughout the in game universe. Players who defeated Hakkar would subsequently fast travel to markets in urban centers in order to repair their damaged armor and weaponry. They then re activated their infected pets, who became disease vectors, allowing Corrupted Blood to spread beyond players involved in the raid. Other NPCs could become infected with the disease, but they were incapable of dying, and instead became asymptomatic carriers for player characters. and in the dwarf city of Ironforge. This level of damage would kill a character of average experience level between 60 and 90 seconds. While World of Warcraft player characters are resurrected after death, Another posted that "[s]ome servers have gotten so bad that you can't go into the major cities without getting the plague. And anyone less than like Level 50 nearly immediately dies." Some players incorrectly speculated that the Corrupted Blood incident had been intentional, with developers intending for the Hakkar boss battle to lead directly into a pandemic based game event. More often, rather than removing the Corrupted Blood infection, healing characters merely kept characters alive and contagious, thereby prolonging the spread of the infection. Players transmitted information from afar by using the game's farthest reaching chat function, "yell". Griefers, players who engage in bad faith multiplayer game tactics, took advantage of the Corrupted Blood incident to target and inconvenience other players. Fefferman compared these players to Typhoid Mary, an asymptomatic carrier of typhoid fever who resisted warnings and quarantines to infect others with the disease. On October 8, Blizzard released a patch for World of Warcraft that made pet companions immune to contracting Corrupted Blood.
World of Warcraft және басқа да ойындар туралы
Blizzard Corrupted Blood оқиғасымен пандемиялық жағдай жасауды ниеттенмегенімен, компания пандемияның танымалдығын атап өтті. 2008 жылы Blizzard World of Warcraft-та Corrupted Blood пандемиясының табысын қайталау үшін қасақана індет шығарды. 22 қазанда, World of Warcraft-тың "Лич корольдің қаһары" деп аталатын кеңейту жинағы шығарылғанға дейін аз уақыт бұрын, Азерот қалашығының бірінде бірнеше құпия жәшіктер пайда болды. Ойыншы кейіпкерлері осы жәшіктерді тексергенде белгісіз ауруға шалдықты, егер олар 10 минут ішінде ем таппаса, зомбиге айналды. Corrupted Blood-тан айырмашылығы, зомби инфекциясын емдік сиқырлар немесе NPC көмегі арқылы емдеуге болады. Алайда, жұқтырғандардың саны өскен сайын, емделу үшін берілген уақыт қысқарады және вирус тазалауға төзімді болады. Blizzard 28 қазанда Lich King індетін тоқтатты, себебі ойыншылар зомби инфекциясы ойынның басқа бөліктеріне кедерілгі келтіріп жатыр деген шағымдарды білдірді. 2020 жылы "World of Warcraft: Shadowlands" кеңейтуінде "Scourge" басқыншылығы деп аталатын тағы бір зомби пандемиясы көрсетілді. Қайғылы шабуылдарды шектеу үшін 2020 жылғы Scourge басқыншылығы зомбилерге қарсы күресуді қалаған ойыншылардың оқиғаға қатысуын саналы таңдау ретінде жасалды. Алайда, Scourge басқыншылығы жаңа ойыншыларды басқару тұрғысынан сынға ұшырады. Shadowlands ойыншылар үшін жаңа бастау аймағын құрды, Exile's Reach, онда жаңа кейіпкерлер 10-деңгейге жеткенше ойынның қалған бөлігінен бөлінді. Бұл баламалы бастау аймағы зомби пандемиясынан оқшауланған болса да, кейіпкерлері басқа бастау аймақтарында басталған ойыншылар инфекция мен өлімге бейім болды. 2012 жылы "Жұлдызды соғыстар: Ескі республика" MMORPG BioWare компаниясы Corrupted Blood обасына ұқсас онлайн ауруды шығарды. Rakghoul обасымен жұқтырған кейіпкерлер зомби тәрізді жаратылысқа айналғанға дейін үнемі қаттырақ болып келетін жөтелді дамытады. Ауыру жұртшылық көп орналасқан қалаларда оңай тарағандықтан, ойыншылар инфекцияны болдырмау үшін алыс орналасқан сауда орындарында жұмыс істеді. Corrupted Blood оқиғасынан айырмашылығы, BioWare қасақана Rakghoul Plague-ді шығарды, ал ауруға шалдыққан ойыншы кейіпкерлері арнайы заттарды алды. Бас дизайнер Дэниел Эриксон журналистерге Rakghoul Plague "Сынық қан" оқиғасынан шабыттанды деп айтты, бірақ әзірлеушілер ойыншыларды қайғыдан арылтып, пандемиямен оң қарым-қатынас жасағысы келді. 2010 жылы Blizzard Zul'Gurub рейдін жапты, бұл аймақты жаңа босстармен бес адамдық тұңғиыққа айналдырған үлкен жаңартудың бөлігі болды. Бұл аймақ 2020 жылы World of Warcraft Classic-ке қосылды, бірақ Classic Corrupted Blood жапсырылымынан кейін жасалған кодтан алынғандықтан, үй жануарлары Corrupted Blood-ке қарсы иммунитет алды, бұл тағы бір пандемияның алдын алды. Кездейсоқ болғанына қарамастан, "Сынық қан" оқиғасы нақты әлемдегі пандемияларға бірнеше ұқсастықтар тудырды, бұл зерттеушілерді оқиғаны аурудың үлгісі ретінде зерттеуге итермеледі. Эпидемиология журналында шыққан мақалада Бен-Гурион университетінің қызметкері Ран Балисер үй жануарларының Сынық қандағы рөлін симптомсыз қаз арқылы таралатын құс тұмауымен салыстырды. Ауруды алыс жерлерге тез тарату үшін жылдам саяхатты пайдалану 2002-2004 жылдардағы SARS індетінде әуе қатынасының рөлімен салыстырылды. Эпидемиология үшін MMORPG қолдануда зерттеушілерді ерекше қызықтыратын нәрсе - виртуалды пандемияға кейіпкерлердің жауаптары жеке ойыншылардың реакцияларының нәтижесі болып табылады, бұл "басқа симуляцияларда жоқ шынайылық деңгейін" қосады. Ауруларды зерттеушілер аурудың таралуы мен оны бақылауды әдетте үш жалпы модельді қолдану арқылы зерттейді, олардың барлығы адам мінез-құлқы туралы маңызды болжамдар жасайды. Әрекетті болжау қиын болғандықтан, бұл модельдердің тиімділігі шектеулі. MMORPG ортасын пайдалану World of Warcraft сияқты ауру модельдеріне адам мінез-құлқын енгізеді: ойыншы кейіпкерлері виртуалды болса да, ойыншылар өз кейіпкерлерінің және басқалардың денсаулығы мен табысына байланысты, бұл жан-жақты әлеуметтік ортаны құрайды. Видео ойын модельдері міндетті түрде ойыншының жалпы модельге кірмейтін мінез-құлқын қамтиды. Мысалы, кейіпкерлер ауру аймақтарына ауруды емдеуші кейіпкерлер қорғайды деген үмітте кіре алады, сол сияқты адамдар аймақта вакцина болуы мүмкін деген сеніммен инфекцияға ұшырауы мүмкін. Кейбір зерттеушілер World of Warcraft сияқты ойындар инфекциялық аурулардың нақты үлгілерін дәл үлгілеуі мүмкін деген пікірге күмәнмен қарады. Пенсильвания университетінің профессоры Гэри Смит математикалық модельдердегі аурулар адамның мінез-құлқын ескермейтінін мойындады, бірақ видео ойын бұл қателікті түзетуге қабілетті емес екенін айтты, "бұл зерттеу нақты әлемдегі аурулардың таралуын зерттеу сияқты 'бақылауға' негіделген". Ауруларды зерттеуден басқа, кейбір мамандар Corrupted Blood пандемиясы кезінде болған қайғылы шабуылдар биотерроризмді зерттеу үшін үлгі бола алады деп болжайды. Terrorism and Intelligence Studies орталығының өкілі Чарльз Блэр Wired журналына, World of Warcraft-тағы адам мінез-құлқы жалпы ауру модельдерін толықтырғандай, қайғылы шабуыл жасаушылардың мінез-құлқы террористер зерттеушілері жүргізетін компьютерлік модельдеудегі тактикалық шешімдерді күшейтуге көмектеседі деді. Басқа зерттеушілер де ойын мен нақты әлемдегі пандемиялардың ұқсастықтарын атап өтті. Екеуі де тығыз қалалық аймандарға дереу әсер етті, бұл аурудың таралуын тоқтату үшін қабылданатын шаралардың тиімділігін шектеді, ал әуе қатынасы, жылдам саяхат сияқты, инфекцияның әлемнің үлкен бөлігіне оңай таралуына мүмкіндік берді.
While Blizzard had not intended to create a pandemic event with the Corrupted Blood incident, the company noted the popularity that the pandemic had received. In 2008, Blizzard released an intentional plague in World of Warcraft to echo the success of the Corrupted Blood pandemic. On October 22, shortly before the release of a World of Warcraft expansion set titled Wrath of the Lich King, several mysterious crates appeared in one Azeroth town. Player characters who inspected these crates became infected with an unknown disease, and if they did not find a cure within 10 minutes, they would be transformed into zombies. Unlike Corrupted Blood, it was possible to cure the zombie infection through healing spells or NPC aid. As the number of infected characters grew, however, the time frame for healing became shorter and the virus became resistant to cleansing. Blizzard put a stop to the Lich King plague on October 28 after receiving complaints from players that the zombie infection was detracting from other parts of the game. Another zombie pandemic known as the Scourge invasion was featured in 2020's World of Warcraft: Shadowlands expansion. To limit griefing attacks, the 2020 Scourge invasion was designed to make opting into the event more of a conscious choice by players who wanted to fight against the zombie hordes. The Scourge invasion received criticism, however, for its handling of new players. Shadowlands created a new starting area for players, Exile's Reach, in which new characters were separated from the rest of the game until they reached level 10. While this alternative starting area was isolated from the zombie pandemic, players whose characters began in other starting areas remained susceptible to infection and death. In 2012, Star Wars: The Old Republic, a MMORPG by BioWare, released an online disease resembling the Corrupted Blood plague. Characters infected with the Rakghoul Plague would develop a signature cough that became progressively louder before they transformed into a zombie like creature. Because the plague was transmitted more easily in heavily populated centers, player characters conducted business in more remote business areas to avoid infection. Unlike the Corrupted Blood incident, BioWare intentionally released the Rakghoul Plague, and player characters who succumbed to the disease received special items. Lead designer Daniel Erickson told reporters that the Rakghoul Plague was inspired by the Corrupted Blood incident, but that developers wanted to steer players away from griefing and towards positive interactions with the pandemic. Blizzard closed the Zul'Gurub raid in 2010 as part of a larger update which transformed the region into a five person dungeon with new bosses. The region was added to World of Warcraft Classic in 2020, but because Classic was derived from code created after the Corrupted Blood patch, pets were immune to Corrupted Blood, preventing another pandemic. Despite its accidental nature, the Corrupted Blood incident bore several resemblances to real world pandemics, leading researchers to explore the event as a disease model. In an article for the journal Epidemiology, Ran Balicer of the Ben Gurion University of the Negev compared the role that pet companions played in the spread of Corrupted Blood to avian influenza, which spread through asymptomatic ducks. The use of fast travel to quickly spread the disease between distant locations was also compared to the role that air travel played in the 2002–2004 SARS outbreak. Of particular interest to researchers in the use of MMORPGs for epidemiology is that character responses to a virtual pandemic are the result of individual player reactions, adding "a level of authenticity that doesn't exist in other simulations". Disease researchers typically study disease spread and control through the use of three general models, all of which make significant assumptions about human behavior. As behavior is difficult to predict, the effectiveness of these models is limited. The use of MMORPG environments like World of Warcraft introduces human behavior into disease models: while player characters are virtual, players are attached to the health and success of their characters and others, creating an immersive social environment. Video game models necessarily include player behaviors that would not be included in a general model. For instance, characters may deliberately enter infected areas in the hope that a healing character would protect them, just as individuals may expose themselves to infection under the belief that a vaccine may be in the region. Some researchers have responded skeptically to the notion that games like World of Warcraft may accurately model real world infectious disease patterns. Although Gary Smith, a professor at the University of Pennsylvania, admitted that mathematical disease models fail to take into account the spectrum of human behavior, he questioned the ability of a video game to remedy this error, saying that "the study is just as 'observational' as disease outbreak studies in the real world". Outside of disease research, some have speculated that the griefing attacks that took place during the Corrupted Blood pandemic may provide a model for bioterrorism research. Charles Blair of the Center for Terrorism and Intelligence Studies told Wired that, just as the human behavior in World of Warcraft supplemented general disease models, the behavior of griefers could augment the computer modeled tactical decision making enacted by terrorist researchers. Other researchers noted the similarities between the game and the real world pandemics. Both had an immediate impact on dense urban areas, which limited the effectiveness of containment procedures in stopping the spread of disease, while air travel, like fast travel, allowed infections to spread across large parts of the world with ease.