Кіріспе

World of Warcraft-тағы виртуалды эпидемия

Виртуалды оба

Бұзылған қан оқиғасы (сондай-ақ World of Warcraft пандемиясы деп те аталады) Рөлдік ойын ретінде ойыншылар әртүрлі фантастикалық нәсілдер, кейіпкерлер кластары және ойын ішіндегі фракциялардың біріне адалдық таныту арқылы өз ойыншы кейіпкерлерін жасайды. Кейіпкерін жасағаннан кейін ойыншы Азерот әлемінде ізденіс бастайды, онда ол монстрлармен жеке немесе басқа ойыншылармен бірге топтасып күресе алады. Ірі зерттеулер үшін ойыншылар 40 кейіпкерден тұратын рейдтік топ құра алады. Ойыншы кейіпкерлері квесттерді орындау және монстрлар немесе аждахалар сияқты ойын емес кейіпкерлерді (NPC) жеңу арқылы тәжірибе деңгейін жинайды. Тәжірибе деңгейін, жоғары деңгейдегі қару-жарақтарды және жақсартылған қару-жарақтарды жинағаннан кейін ойыншы кейіпкерлеріне қиын зерттеулерге қатысуға мүмкіндік туады. World of Warcraft шығарлылымен бірден танымал болды, Солтүстік Америкадағы шағылысынан кейін 24 сағат ішінде 240 000-нан астам тіркелді. 2005 жылдың наурыз айына қарай абоненттер саны 1,5 миллион адамға жетті. World of Warcraft-тың шығарылымынан кейін барлық мазмұн аяқталғаннан кейін абоненттерін сақтап қалу үшін Blizzard жаңа мазмұн, мысалы, рейдтерді үнемі қосу үшін әзірлеушілер тобын ұстады. Бұл аймақтың басшысы – Хаккар, жанды жегіш, ол ойыншыларға "Бұзылған қан" дебафын қоятын. Хаккар рейд тобындағы бір ойыншыға бұзылған қанды жұқтырғаннан кейін, дебафф жақын жердегі басқа ойыншы кейіпкерлеріне таралады. Бұзылған қанның әсері 10 секундқа созуға немесе ойыншылар Хаккарды жеңгенше, қайсысы бірінші келсе солай болады. Хаккардың емдеу механизмдерінің бірі – рейдтік топты уақытша ұрықтатып, олардан қанды сору. Blizzard әзірлеушілері ойыншылардың Хаккарды жеңуі үшін алдымен оны шабуылдармен әлсіретіп, содан кейін өздерін Бұзылған қанға ұшыратуын көздеді. Әзірлеушілер дебаффтың әсерін Зуль'Гуруб аймағымен шектеуді жоспарлаған, бірақ бірнеше фактор оның ойын әлемінде таралуына себеп болды. Хаккарды жеңген ойыншылар кейіннен бұзылған қару-жарақтарын жөндеу үшін қалалық орталықтардағы базарларға жылдам сапарлайтын. Олар жұқтырған үй жануарларын қайта белсендірді, олар ауру таратушыларға айналды, осылайша Бұзылған қан рейдке қатысқан ойыншылардан тыс жерге тарады. Басқа NPC-лер де ауруға шалдығуы мүмкін, бірақ олар өлмейтін, керісінше ойыншы кейіпкерлері үшін симптомсыз тасымалдаушыларға айналды. және Теміршең қаласында. Бұл деңгейдегі зақым орташа тәжірибесі бар кейіпкерді 60-90 секунд ішінде өлтіруге жетеді. World of Warcraft ойыншы кейіпкерлері өлгеннен кейін қайта тіріледі, ал басқа бірі "[с]ерверлердің кейбіреулері соншалықты нашарлап кетті, сіз үлкен қалаларға обаға шалдықпастан кіре алмайсыз. Ал 50 деңгейден төмендегілер дерлік бірден өледі" деп жазды. Кейбір ойыншылар Бұзылған қан оқиғасы қасақана жасалғанын болжады, әзірлеушілер Хаккар боссының шайқасын тікелей пандемияға негізделген ойын оқиғасына жеткізуді көздеген. Көбінесе, Бұзылған қан жұқпасын жоюдың орнына, емдеуші кейіпкерлер кейіпкерлерді тірі және жұқпалы етіп, инфекцияның таралуын ұзартады. Ойыншылар ойынның ең алысқа жететін "қайқай" функциясын қолдана отырып, алыстан ақпарат алмастырады. Жаман ниетті көп ойыншылы ойын тактикасын қолданатын ойыншылар, griefers, Бұзылған қан оқиғасын пайдаланып, басқа ойыншыларды нысанаға алып, қиындық тудырды. Фефферман бұл ойыншыларды тиф ауруын симптомсыз тасымалдаған, ескертулерге және карантинге қарсы тұрып, басқаларға ауру жұқтырған Мэримен салыстырды. 8 қазан күні Blizzard World of Warcraft ойынына үй жануарларын Бұзылған қан жұқпасынан қорғауға мүмкіндік беретін жаңарту шығарды.

World of Warcraft және басқа да ойындар туралы

Blizzard Corrupted Blood оқиғасымен пандемиялық жағдай жасауды ниеттенмегенімен, компания пандемияның танымалдығын атап өтті. 2008 жылы Blizzard World of Warcraft-та Corrupted Blood пандемиясының табысын қайталау үшін қасақана індет шығарды. 22 қазанда, World of Warcraft-тың "Лич корольдің қаһары" деп аталатын кеңейту жинағы шығарылғанға дейін аз уақыт бұрын, Азерот қалашығының бірінде бірнеше құпия жәшіктер пайда болды. Ойыншы кейіпкерлері осы жәшіктерді тексергенде белгісіз ауруға шалдықты, егер олар 10 минут ішінде ем таппаса, зомбиге айналды. Corrupted Blood-тан айырмашылығы, зомби инфекциясын емдік сиқырлар немесе NPC көмегі арқылы емдеуге болады. Алайда, жұқтырғандардың саны өскен сайын, емделу үшін берілген уақыт қысқарады және вирус тазалауға төзімді болады. Blizzard 28 қазанда Lich King індетін тоқтатты, себебі ойыншылар зомби инфекциясы ойынның басқа бөліктеріне кедерілгі келтіріп жатыр деген шағымдарды білдірді. 2020 жылы "World of Warcraft: Shadowlands" кеңейтуінде "Scourge" басқыншылығы деп аталатын тағы бір зомби пандемиясы көрсетілді. Қайғылы шабуылдарды шектеу үшін 2020 жылғы Scourge басқыншылығы зомбилерге қарсы күресуді қалаған ойыншылардың оқиғаға қатысуын саналы таңдау ретінде жасалды. Алайда, Scourge басқыншылығы жаңа ойыншыларды басқару тұрғысынан сынға ұшырады. Shadowlands ойыншылар үшін жаңа бастау аймағын құрды, Exile's Reach, онда жаңа кейіпкерлер 10-деңгейге жеткенше ойынның қалған бөлігінен бөлінді. Бұл баламалы бастау аймағы зомби пандемиясынан оқшауланған болса да, кейіпкерлері басқа бастау аймақтарында басталған ойыншылар инфекция мен өлімге бейім болды. 2012 жылы "Жұлдызды соғыстар: Ескі республика" MMORPG BioWare компаниясы Corrupted Blood обасына ұқсас онлайн ауруды шығарды. Rakghoul обасымен жұқтырған кейіпкерлер зомби тәрізді жаратылысқа айналғанға дейін үнемі қаттырақ болып келетін жөтелді дамытады. Ауыру жұртшылық көп орналасқан қалаларда оңай тарағандықтан, ойыншылар инфекцияны болдырмау үшін алыс орналасқан сауда орындарында жұмыс істеді. Corrupted Blood оқиғасынан айырмашылығы, BioWare қасақана Rakghoul Plague-ді шығарды, ал ауруға шалдыққан ойыншы кейіпкерлері арнайы заттарды алды. Бас дизайнер Дэниел Эриксон журналистерге Rakghoul Plague "Сынық қан" оқиғасынан шабыттанды деп айтты, бірақ әзірлеушілер ойыншыларды қайғыдан арылтып, пандемиямен оң қарым-қатынас жасағысы келді. 2010 жылы Blizzard Zul'Gurub рейдін жапты, бұл аймақты жаңа босстармен бес адамдық тұңғиыққа айналдырған үлкен жаңартудың бөлігі болды. Бұл аймақ 2020 жылы World of Warcraft Classic-ке қосылды, бірақ Classic Corrupted Blood жапсырылымынан кейін жасалған кодтан алынғандықтан, үй жануарлары Corrupted Blood-ке қарсы иммунитет алды, бұл тағы бір пандемияның алдын алды. Кездейсоқ болғанына қарамастан, "Сынық қан" оқиғасы нақты әлемдегі пандемияларға бірнеше ұқсастықтар тудырды, бұл зерттеушілерді оқиғаны аурудың үлгісі ретінде зерттеуге итермеледі. Эпидемиология журналында шыққан мақалада Бен-Гурион университетінің қызметкері Ран Балисер үй жануарларының Сынық қандағы рөлін симптомсыз қаз арқылы таралатын құс тұмауымен салыстырды. Ауруды алыс жерлерге тез тарату үшін жылдам саяхатты пайдалану 2002-2004 жылдардағы SARS індетінде әуе қатынасының рөлімен салыстырылды. Эпидемиология үшін MMORPG қолдануда зерттеушілерді ерекше қызықтыратын нәрсе - виртуалды пандемияға кейіпкерлердің жауаптары жеке ойыншылардың реакцияларының нәтижесі болып табылады, бұл "басқа симуляцияларда жоқ шынайылық деңгейін" қосады. Ауруларды зерттеушілер аурудың таралуы мен оны бақылауды әдетте үш жалпы модельді қолдану арқылы зерттейді, олардың барлығы адам мінез-құлқы туралы маңызды болжамдар жасайды. Әрекетті болжау қиын болғандықтан, бұл модельдердің тиімділігі шектеулі. MMORPG ортасын пайдалану World of Warcraft сияқты ауру модельдеріне адам мінез-құлқын енгізеді: ойыншы кейіпкерлері виртуалды болса да, ойыншылар өз кейіпкерлерінің және басқалардың денсаулығы мен табысына байланысты, бұл жан-жақты әлеуметтік ортаны құрайды. Видео ойын модельдері міндетті түрде ойыншының жалпы модельге кірмейтін мінез-құлқын қамтиды. Мысалы, кейіпкерлер ауру аймақтарына ауруды емдеуші кейіпкерлер қорғайды деген үмітте кіре алады, сол сияқты адамдар аймақта вакцина болуы мүмкін деген сеніммен инфекцияға ұшырауы мүмкін. Кейбір зерттеушілер World of Warcraft сияқты ойындар инфекциялық аурулардың нақты үлгілерін дәл үлгілеуі мүмкін деген пікірге күмәнмен қарады. Пенсильвания университетінің профессоры Гэри Смит математикалық модельдердегі аурулар адамның мінез-құлқын ескермейтінін мойындады, бірақ видео ойын бұл қателікті түзетуге қабілетті емес екенін айтты, "бұл зерттеу нақты әлемдегі аурулардың таралуын зерттеу сияқты 'бақылауға' негіделген". Ауруларды зерттеуден басқа, кейбір мамандар Corrupted Blood пандемиясы кезінде болған қайғылы шабуылдар биотерроризмді зерттеу үшін үлгі бола алады деп болжайды. Terrorism and Intelligence Studies орталығының өкілі Чарльз Блэр Wired журналына, World of Warcraft-тағы адам мінез-құлқы жалпы ауру модельдерін толықтырғандай, қайғылы шабуыл жасаушылардың мінез-құлқы террористер зерттеушілері жүргізетін компьютерлік модельдеудегі тактикалық шешімдерді күшейтуге көмектеседі деді. Басқа зерттеушілер де ойын мен нақты әлемдегі пандемиялардың ұқсастықтарын атап өтті. Екеуі де тығыз қалалық аймандарға дереу әсер етті, бұл аурудың таралуын тоқтату үшін қабылданатын шаралардың тиімділігін шектеді, ал әуе қатынасы, жылдам саяхат сияқты, инфекцияның әлемнің үлкен бөлігіне оңай таралуына мүмкіндік берді.