Кіріспе
1990 жылы шыққан Solstice: The Quest for the Staff of Demnos, немесе жай ғана Solstice, Software Creations компаниясы жасаған 1990 жылғы видео ойын. Оны Еуропада Nintendo, ал Солтүстік Америкада CSG Imagesoft компаниялары Nintendo Entertainment System үшін жариялады. Ойын сиқыршы Шадакстың зұлым барон Морбиусты жеңіп, Морбиус құрбан етуді жоспарлаған принцесса Элеонораны құтқару әрекетіне арналған. Шадакс Кастлерок бекінісінде жасырылған Демонның асабасының алты бөлігін жинауды көздейді. Ойынның кеңістігі сызықты емес, әрқайсысында шешілуге тиіс жұмбақ бар 250 бөлмеден тұрады. Solstice – Software Creations компаниясы жасаған алғашқы түпнұсқа ойын, олар бұрын тек 8 биттік консольдер арасында түрлендірілген ойындармен айналысқан. Ойынның музыкалық қосымшасын Тим Фоллин жазған, ол ойынның тақырыптық әнін өзінің шығармаларының ішінде ең сүйіктісі деп атады. Бұл ән оның ең танымал туындыларының біріне айналды. Solstice жұмбақтары мен графикасы үшін сыншылар тарапынан жағымды бағаланды, ал дыбыс әсері ерекше мақтауға ие болды. 1993 жылы Super NES үшін Equinox атты жалғасы шықты.
Solstice: The Quest for the Staff of Demnos, or simply Solstice, is a 1990 puzzle video game developed by Software Creations. It was published by Nintendo in Europe and CSG Imagesoft in North America for the Nintendo Entertainment System. The game focuses on the wizard Shadax's bid to defeat the evil baron Morbius and rescue Princess Eleanor, whom Morbius plans to sacrifice. Shadax aims to gather the six pieces of the titular Staff of Demnos hidden within the fortress of Kâstleröck. The game's setting is non linear, and consists of 250 rooms, each with a particular puzzle to solve. Solstice is the first original game to be developed by Software Creations, which had previously only worked on converted titles between 8 bit consoles. The game features a musical score by Tim Follin, who has named the game's title track as his favourite among his compositions. It became one of his best known tracks. Solstice was received positively by critics for its puzzles and graphics, and the audio was singled out for praise. A sequel, titled Equinox, was released for the Super NES in 1993.
Ойын процесі
Солсстис – бұл изометриялық перспективалық жұмбақ ойыны, онда ойыншы сиқыршы Шадаксты басқарады, ол Кастлерок бекінісі ішіндегі 250 бөлмеде жүріп, барон Морбиусты жеңіп, ханшайым Элеонорды құтқару үшін Демонның алты таяғын жинауы керек. Шадакстің негізгі қабілеттері – секіру, заттарды алу және қою. Ойын басында Шадакс секіру биіктігін арттыратын сиқырлы эльфтік етіктерді алады. Ол сондай-ақ төрт түрлі түрдегі эликсирлерді сақтауға арналған бірнеше колбамен жабдықталған; бұл эликсирлер уақытша еңбегуге қол жеткізуге, бөлмедегі барлық қозғалмалы нысандарды жоюға, уақытты тоқтатуға немесе көрінбейтін нысандарды көрінетін етуге мүмкіндік береді. Ойынның басында колбалар әрқайсысына екі дозадан аспайтын эликсирді сақтай алады, бірақ кейін жаңартулар алуға болады. Кез келген бөлмеде кез келген мөлшерде эликсирлерді бір уақытта қолдануға болады, бірақ сиқыр тек Шадакс сол бөлмеде болғанда ғана әсер етеді; бөлме бос қалғанда эликсирдің әсері жоғалады. Демон таяғын қалпына келтіргеннен кейін, Шадакс Элеонорды іздеп тауып, түрмеден босатады және Морбиусты таяқпен жояды.
Құрастыру және жобалау
Solstice-ті әзірлеуге NES платформасы үшін Knight Lore стиліндегі ойын жасауды қалаған Software Creations компаниясының бағдарламашысы Майк Уэбб бастамашы болды. Solstice – компания тарихында әзірленген алғашқы түпнұсқалық ойын, осыған дейін тек 8 биттік консольдер арасында түрлендірілген ойындар жасалған болатын. Марк Уилсон, бұрын компанияда бағдарламашы және графикалық дизайнер болып жұмыс істеген, Уэббтің ұсынысын видео ойын дизайнері рөлін орындау мүмкіндігі ретінде қарастырды. Ойынның әлемі мен көркемдік стилін жасау кезінде Уилсон Nintendo-ның ең арзан картриджінің шектеулі мүмкіндіктерін ескерді және осылайша ойын атмосферасына баса назар аударды, ол, оның сөзімен айтқанда, "фантастиканың ең қарапайым және негізгі идеяларына негізделген". Стильдік ықпалдар туралы Уилсон "Сақиналар мырзасынан Excalibur-ға дейін барлық таныс туындыларды" атады. Ол ойынға қосылған музыканы "әлдеқайда кең және қызықтырақ" етуге болатындығын айтты, себебі ол "тынышсыздық тудыратын қысқа қайталанып тұрды". Ойын мұқабасын Уилсон ойынның мазмұнымен ешқандай байланысы жоқ деп сынады және оны Нил Саттонның CSG-ге ұсынған нұсқасынан нашар деп бағалады. Сондай-ақ, ол CSG жазған нұсқаулық кітапшаны "мағынасыз, сауатсыз және ақымақтыққа толы" деп қынжырды. Ойын сол жылдың шілде айында Солтүстік Америка мен Еуропада жарық көрді. Ол сондай-ақ сол жылдың 20 шілдесінде Жапонияда "Epic/Sony Records" баспасынан "Sanjigen Meikyū no Kyō Jū" қосымша атауымен шықты. Солтүстік Америкадағы Solstice-тің CSG жарнамалық кампаниясы Уилсонның "ұзын шашы бар, денесіне май жағылған, күн сәулесінде жарқыраған қызғылт түсті трусы киген бодибилдердің" суретінен тұрды, ол оны "ұятты түрде нашар" деп сипаттады. Ойын туралы алғашқы мақала наурыз айында "The Dallas Morning News" газетінде жарыс барысында жарияланды.
Мұра
Солтистің жалғасы "Equinox" 1992 жылдың қаңтар айында жарияланды, бастапқыда сол жылдың жазында шығу үшін жоспарланған, бірақ 1993 жылдың қарашасында Super NES платформасы үшін шықты. Ойынның сюжеті Шадакстың ұлы Глендаалды қамтиды, ол әлдеқандай қиянаткер шәкірті Сониядан әкесі Шадаксты құтқаруға тиіс. Ойын сегіз зынданда орналасқан 450 бөлмеден тұрады, сонымен қатар изометриялық перспективаны ұсынады, бірақ 7-режим эффектілерін қолдайтын айналатын камераға ие. Тим Фоллин тағы да композитор рөлінде жұмыс істеді, ал оған оның ағасы Джефф қосылды. "Equinox" көбінесе жағымды пікірлерге ие болды. Хироши Минагава "Solstice" ойынынан ләззат алды және оның төрттен бір бұрышты көрінісі Ясуми Матсуноға көрсеткен прототип дизайнына шабыт берді, бұл "Tactics Ogre: Let Us Cling Together" ойынының техникалық негізін құрады.