Введение

Видеоигра 1990 года Solstice: The Quest for the Staff of Demnos, или просто Solstice, – это головоломка, разработанная компанией Software Creations в 1990 году. Издателем выступила Nintendo в Европе и CSG Imagesoft в Северной Америке для приставки Nintendo Entertainment System. В центре сюжета – попытка волшебника Шадакса победить злого барона Морбиуса и спасти принцессу Элеонору, которую Морбиус намерен принести в жертву. Шадакс должен собрать шесть частей титульного Жезла Демноса, спрятанных в крепости Кастлерёк. Игровой мир нелинеен и состоит из 250 комнат, в каждой из которых предстоит решить уникальную головоломку. Solstice стала первой оригинальной игрой, разработанной Software Creations, ранее занимавшейся лишь портированием игр для 8-битных консолей. Музыкальное сопровождение к игре написал Тим Фоллин, который считает заглавную тему своей любимой композицией. Она стала одной из его самых известных работ. Критики высоко оценили Solstice за головоломки и графику, особо отметив качество звукового оформления. В 1993 году для Super NES вышла продолжение игры под названием Equinox.

Геймплей

Solstice – это изометрическая головоломка, в которой игрок управляет волшебником Шадаксом, которому предстоит пройти 250 комнат в крепости Кастлерёк и собрать шесть частей посоха Демноса, чтобы победить барона Морбиуса и спасти принцессу Элеонору. Основные способности Шадакса – прыжки, подъем и перенос предметов. В начале игры Шадакс может найти пару волшебных эльфийских сапог, увеличивающих высоту его прыжка. Кроме того, он вооружен несколькими колбами, в которых можно хранить четыре вида зелий: зелья временной неуязвимости, уничтожающие все движущиеся объекты в комнате, замораживающие время или делающие невидимые объекты видимыми. В начале игры каждая колба вмещает лишь две дозы зелья, но позже можно получить улучшения. Любое количество зелий можно использовать одновременно в комнате, однако эффект заклинаний длится только до тех пор, пока Шадакс находится в ней; как только он покинет комнату, действие зелий прекратится. Восстановив посох Демноса, Шадакс находит и освобождает Элеонору из заточения и уничтожает Морбиуса с его помощью.

Концепция и дизайн

Разработка Solstice была инициирована программистом Майком Уэббом из Software Creations, который хотел создать изометрическую игру в стиле Knight Lore для NES. Solstice – первая оригинальная игра, разработанная в компании, которая ранее занималась только портированием игр между 8-битными консолями. Марк Уилсон, ранее работавший программистом и художником по графике в компании, увидел в предложении Уэбба возможность попробовать себя в роли дизайнера видеоигр. При создании мира и эстетики игры Уилсон учитывал ограниченные возможности повествования на самом дешевом картридже Nintendo и поэтому сосредоточился на атмосфере игры, которая, по его словам, "основывалась на самых простых и базовых фантастических идеях". Говоря о стилистических влияниях, Уилсон упомянул "всех, кого можно было ожидать [ ] от «Властелина колец» до «Экскалибура». Он считал, что его работа над внутриигровой музыкой могла быть лучше, чтобы она была "более объемной и интересной", так как она "слишком быстро зацикливалась и довольно быстро начинала раздражать". Уилсон раскритиковал обложку, посчитав, что она не имеет ничего общего с игрой, и заявил, что она уступает предложенной обложке, созданной Нилом Саттоном, которая уже была предоставлена CSG. Он также высмеял руководство, написанное CSG, назвав его "набором безграмотной и бессмысленной чепухи". Игра была выпущена в июле в Северной Америке и Европе, а также издана Epic/Sony Records в Японии 20 июля того же года под названием Sanjigen Meikyū no Kyō Jū. Рекламная кампания CSG для Solstice в Северной Америке состояла из фотографии того, что Уилсон описал как "бодибилдера, покрытого маслом, с длинными волосами, одетого в неоново-розовые плавки", что он назвал "ужасно нелепым". Первое упоминание об игре появилось в марте в газете The Dallas Morning News в рамках чемпионата.

Наследие

В январе 1992 года было объявлено о продолжении Solstice под названием Equinox, изначально планировавшемся к выходу летом того же года, но выпущенном для Super NES в ноябре 1993 года. Сюжет игры повествует о сыне Шадакса, Глендаале, которому предстоит спасти своего отца от коварной ученицы Сони. Игра состоит из 450 комнат, расположенных в восьми подземельях, и использует изометрическую перспективу, дополненную вращаемой камерой с использованием эффектов Mode 7. Тима Фоллина вновь пригласили в качестве композитора, и к нему присоединился его брат Джефф. Equinox получил в целом положительные отзывы критиков. Хироси Минагава высоко оценил Solstice, а его четвертная перспектива послужила вдохновением для прототипа дизайна, который он показал Ясуми Матсуно, и который лег в основу технической реализации Tactics Ogre: Let Us Cling Together.