Введение
Видеоигра 1990 года Solstice: The Quest for the Staff of Demnos, или просто Solstice, – это головоломка, разработанная компанией Software Creations в 1990 году. Издателем выступила Nintendo в Европе и CSG Imagesoft в Северной Америке для приставки Nintendo Entertainment System. В центре сюжета – попытка волшебника Шадакса победить злого барона Морбиуса и спасти принцессу Элеонору, которую Морбиус намерен принести в жертву. Шадакс должен собрать шесть частей титульного Жезла Демноса, спрятанных в крепости Кастлерёк. Игровой мир нелинеен и состоит из 250 комнат, в каждой из которых предстоит решить уникальную головоломку. Solstice стала первой оригинальной игрой, разработанной Software Creations, ранее занимавшейся лишь портированием игр для 8-битных консолей. Музыкальное сопровождение к игре написал Тим Фоллин, который считает заглавную тему своей любимой композицией. Она стала одной из его самых известных работ. Критики высоко оценили Solstice за головоломки и графику, особо отметив качество звукового оформления. В 1993 году для Super NES вышла продолжение игры под названием Equinox.
Solstice: The Quest for the Staff of Demnos, or simply Solstice, is a 1990 puzzle video game developed by Software Creations. It was published by Nintendo in Europe and CSG Imagesoft in North America for the Nintendo Entertainment System. The game focuses on the wizard Shadax's bid to defeat the evil baron Morbius and rescue Princess Eleanor, whom Morbius plans to sacrifice. Shadax aims to gather the six pieces of the titular Staff of Demnos hidden within the fortress of Kâstleröck. The game's setting is non linear, and consists of 250 rooms, each with a particular puzzle to solve. Solstice is the first original game to be developed by Software Creations, which had previously only worked on converted titles between 8 bit consoles. The game features a musical score by Tim Follin, who has named the game's title track as his favourite among his compositions. It became one of his best known tracks. Solstice was received positively by critics for its puzzles and graphics, and the audio was singled out for praise. A sequel, titled Equinox, was released for the Super NES in 1993.
Геймплей
Solstice – это изометрическая головоломка, в которой игрок управляет волшебником Шадаксом, которому предстоит пройти 250 комнат в крепости Кастлерёк и собрать шесть частей посоха Демноса, чтобы победить барона Морбиуса и спасти принцессу Элеонору. Основные способности Шадакса – прыжки, подъем и перенос предметов. В начале игры Шадакс может найти пару волшебных эльфийских сапог, увеличивающих высоту его прыжка. Кроме того, он вооружен несколькими колбами, в которых можно хранить четыре вида зелий: зелья временной неуязвимости, уничтожающие все движущиеся объекты в комнате, замораживающие время или делающие невидимые объекты видимыми. В начале игры каждая колба вмещает лишь две дозы зелья, но позже можно получить улучшения. Любое количество зелий можно использовать одновременно в комнате, однако эффект заклинаний длится только до тех пор, пока Шадакс находится в ней; как только он покинет комнату, действие зелий прекратится. Восстановив посох Демноса, Шадакс находит и освобождает Элеонору из заточения и уничтожает Морбиуса с его помощью.
Концепция и дизайн
Разработка Solstice была инициирована программистом Майком Уэббом из Software Creations, который хотел создать изометрическую игру в стиле Knight Lore для NES. Solstice – первая оригинальная игра, разработанная в компании, которая ранее занималась только портированием игр между 8-битными консолями. Марк Уилсон, ранее работавший программистом и художником по графике в компании, увидел в предложении Уэбба возможность попробовать себя в роли дизайнера видеоигр. При создании мира и эстетики игры Уилсон учитывал ограниченные возможности повествования на самом дешевом картридже Nintendo и поэтому сосредоточился на атмосфере игры, которая, по его словам, "основывалась на самых простых и базовых фантастических идеях". Говоря о стилистических влияниях, Уилсон упомянул "всех, кого можно было ожидать [ ] от «Властелина колец» до «Экскалибура». Он считал, что его работа над внутриигровой музыкой могла быть лучше, чтобы она была "более объемной и интересной", так как она "слишком быстро зацикливалась и довольно быстро начинала раздражать". Уилсон раскритиковал обложку, посчитав, что она не имеет ничего общего с игрой, и заявил, что она уступает предложенной обложке, созданной Нилом Саттоном, которая уже была предоставлена CSG. Он также высмеял руководство, написанное CSG, назвав его "набором безграмотной и бессмысленной чепухи". Игра была выпущена в июле в Северной Америке и Европе, а также издана Epic/Sony Records в Японии 20 июля того же года под названием Sanjigen Meikyū no Kyō Jū. Рекламная кампания CSG для Solstice в Северной Америке состояла из фотографии того, что Уилсон описал как "бодибилдера, покрытого маслом, с длинными волосами, одетого в неоново-розовые плавки", что он назвал "ужасно нелепым". Первое упоминание об игре появилось в марте в газете The Dallas Morning News в рамках чемпионата.
Наследие
В январе 1992 года было объявлено о продолжении Solstice под названием Equinox, изначально планировавшемся к выходу летом того же года, но выпущенном для Super NES в ноябре 1993 года. Сюжет игры повествует о сыне Шадакса, Глендаале, которому предстоит спасти своего отца от коварной ученицы Сони. Игра состоит из 450 комнат, расположенных в восьми подземельях, и использует изометрическую перспективу, дополненную вращаемой камерой с использованием эффектов Mode 7. Тима Фоллина вновь пригласили в качестве композитора, и к нему присоединился его брат Джефф. Equinox получил в целом положительные отзывы критиков. Хироси Минагава высоко оценил Solstice, а его четвертная перспектива послужила вдохновением для прототипа дизайна, который он показал Ясуми Матсуно, и который лег в основу технической реализации Tactics Ogre: Let Us Cling Together.