Кіріспе
GURPS Traveller – Стив Джексон ойындарынан шыққан үстелдік роликтік ойын кітаптарының жиынтығы. Бұл жиынтық GURPS ережелері арқылы түпнұсқа Traveller ойынының үшінші Империя ғылыми-фантастикалық әлемінде ойнауға мүмкіндік береді. GURPS Traveller негізгі кітабын Лорен Вайзман (бұрынғы Game Designers' Workshop қызметкері) жазды және редакциялық жетекші болды.
GURPS Traveller is a set of table top role playing game books by Steve Jackson Games, designed to allow game play in the Third Imperium science fiction setting from the original Traveller using the GURPS rule system. Loren Wiseman (formerly of Game Designers' Workshop) wrote the core book for GURPS Traveller and served as line editor.
Тарих
Стив Джексон ұзақ жылдар бойы "Саяхатшы" ойынының жанкүйері болды және 1980-жылдардың соңында Digest Group Publications компаниясымен GURPS Traveller-ді басып шығару мүмкіндігі туралы әңгімелескен. 1996 жылы Game Designers' Workshop таратылғаннан кейін Джексон Марк Миллерден "Саяхатшы" лицензиясын алуға қол жеткізді. Steve Jackson Games компаниясы GURPS Traveller өнімдерін таратуды 2015 жылдың соңында тоқтатты.
Классикалық саяхатшы мен GURPS саяхатшы арасындағы айырмашылық
Лорен Уайзман мен Джон Зейглер GURPS Traveller ақпаратын, жабдықтарын, кейіпкерлерін, стилін және атмосферасын түпнұсқалық Classic Traveller ғаламшарына мүмкіндігінше жақын сақтауға тырысты. Дегенмен, GURPS ережелерін қолдану GURPS Traveller-ді бастапқы Classic Traveller-ге қарағанда ойнаудың бірнеше айырмашылықтары бар екенін білдіреді. GURPS-те Classic Traveller-дің негізінен кездейсоқ жүйесіне қарағанда нүктелік кейіпкер құру жүйесі бар. GURPS жүйесі топтағы барлық кейіпкерлердің қабілеттері мен дағдылары шамамен тең болатынын қамтамасыз етеді, ал бастапқы ойында кейіпкер бұрынғы мансабы кезінде алған тәуекелдерінен кейін құрылған кезде өлуі мүмкін еді, және әртүрлі ойыншылардың кейіпкерлері күш пен қабілеттері жағынан өте әртүрлі болуы мүмкін. Екінші жағынан, CT кейіпкер құру жүйесінің кездейсоқ сипаты ойыншының қиялын күтпеген жолдармен оятуы мүмкін: Classic Traveller-де ойыншы кейіпкерді жасап, содан кейін ролдік сипаттамаларына сәйкес келетін түйіндемені құраса, GURPS-те кейіпкер құру түйіндемені таңдауды және содан кейін оған сәйкес кейіпкерді жасауды қамтиды. Traveller 1970-ші жылдары жасалғандықтан, ол 1960-шы жылдардың аяғындағы ғылыми фантастикаға ұқсайды. GURPS Traveller ойнағысы келетін және өздерінің ойын әлемін қазіргі уақытта болашақтың қандай болатынын елестететіндей етіп сақтағысы келетін адамдар, өздерінің ойын әлеміне басқа GURPS кітаптарынан жабдықтарды қоса алады. GURPS Traveller негізгі ережелері GT-ді бастапқы ойын сияқты сақтау үшін қажетті болжамдар мен шектеулерді егжей-тегжейлі түсіндірді, сонымен қатар осы модельге қандай өзгерістер енгізуге болады деген болжамдарды ұсынды. GURPS ойын жүйесі бастапқы Traveller ойын жүйесінен гөрі егжей-тегжейлі. GURPS ойын әсерлерін және артықшылықтардың (мысалы, орташадан жоғары есту қабілеті және өзгермелі гравитацияға төзімділік) және кемшіліктердің (мысалы, теңелдік және түс соқырлығы) сипаттамалық мәндерін сипаттайды. Бастапқы Traveller ойын жүйесі артықшылықтар мен кемшіліктер үшін ойын механикасының әсерлерін ұсынбады. 1998 жылға дейін түпнұсқа Traveller кітаптары он жылдан астам уақыт бойы басылмай келді. Сонымен қатар кітаптардың шағын көлемі мен саны ғалам туралы көпшілік қалағандай ақпараттың жетіспеуін білдірді. Steve Jackson Games Game Designers' Workshop-тен гөрі Traveller's Imperium үшін көбірек материал басып шығарды, оның ішінде көптеген суреттер, жұлдыз кемелерінің жоспарлары және ойын ғаламының егжей-тегжейлі сипаттамалары бар. GURPS Traveller-де кейіпкердің дамуы мүлдем басқаша жұмыс істейді. Бастапқы Traveller жүйесінде дағдыларды немесе қабілеттерді жақсарту үшін өте шектеулі мүмкіндіктер болды, ал іс жүзінде кейіпкерлер дәстүрлі даму арқылы емес, жағдайды зерттеу және қаржылық пайда арқылы марапатталды. GURPS кейіпкердің дамуына көбірек мүмкіндік береді.
GURPS төртінші басылымы
GURPS негізгі ережелері 2004 жылдың тамызында төртінші басылымымен оңайлатылған нұсқаға жаңартылды. 2006 жылдың ақпан айында Стив Джексон ойындары GURPS Traveller: Interstellar Wars шығарды. Бұл кітапта үшінші басылым кітаптарындағы ең маңызды механикалардың жаңартылған нұсқалары бар, оның ішінде жүйе құру, жұлдыздық кемелерді жасау, жұлдыздық шайқастар және галактикааралық сауда. Кітап сонымен қатар жаңа оқиға орнын ұсынады. GURPS Traveller желісіндегі бұрынғы кітаптар Үшінші Империяның балама уақыт жолында орналасқан, онда Көтеріліс Империя құрылғаннан шамамен 1120 жыл өткен соң болған жоқ. GURPS Traveller: Interstellar Wars оқиғасы Үшінші Империя құрылғанға дейін шамамен 2500 жыл бұрын, әдеттегі жыл санауы бойынша 2170 жылы өтеді. Жердегі адамдар өздерінің ғарыш кемелері үшін жарықтан жылдам жүретін қозғалтқышты ойлап тапты. Олар көп ұзамай сыртқы әлемнен келген жандармен алғашқы байланысқа түседі, және олардың бәрі – адамдар. Жұлдыздар арасындағы соғыстар бұрынғы GURPS Traveller басылымдарында ұсынылған Үшінші Империяның көбінесе өзгермейтін аясынан гөрі, әлдеқайда динамикалық науқандық орта ретінде жоспарланған.