Введение
Настольная ролевая игра GURPS Traveller – это серия книг для настольных ролевых игр от Steve Jackson Games, созданная для проведения игровых сессий в научно-фантастическом сеттинге Третьей Империи из оригинальной игры Traveller с использованием правил системы GURPS. Основную книгу для GURPS Traveller написал Лорен Вайзман (ранее сотрудник Game Designers' Workshop) и был редактором этой серии.
GURPS Traveller is a set of table top role playing game books by Steve Jackson Games, designed to allow game play in the Third Imperium science fiction setting from the original Traveller using the GURPS rule system. Loren Wiseman (formerly of Game Designers' Workshop) wrote the core book for GURPS Traveller and served as line editor.
История
Стив Джексон давно был поклонником "Путешественника" и ещё в конце 1980-х годов обсуждал с Digest Group Publications возможность издания "GURPS Путешественник". После роспуска Game Designers' Workshop в 1996 году Джексон получил лицензию на "Путешественник" от Марка Миллера. Распространение продуктов "GURPS Путешественник" компанией Steve Jackson Games окончательно прекратилось в конце 2015 года.
Разница между Classic Traveller и GURPS Traveller
Лорен Уайзман и Джон Зейглер постарались максимально сохранить информацию, оборудование, персонажей, стиль и атмосферу GURPS Traveller близкими к оригинальной вселенной Classic Traveller. Однако использование правил GURPS означает, что существует ряд отличий между игрой в GURPS Traveller и оригинальный Classic Traveller. GURPS использует систему создания персонажей на основе очков, в отличие от практически случайной системы Classic Traveller. Система GURPS обеспечивает примерно равный уровень способностей и навыков у всех персонажей в группе, тогда как в оригинальной игре персонаж теоретически мог погибнуть в процессе создания из-за рисков, связанных с его предыдущей карьерой, и персонажи разных игроков могли сильно различаться по силе и возможностям. С другой стороны, именно случайность системы создания персонажей в CT часто неожиданным образом стимулировала воображение игроков: в Classic Traveller игрок сначала генерировал персонажа, а затем придумывал предысторию, соответствующую полученным характеристикам, в то время как в GURPS создание персонажа начинается с выбора предыстории, а затем создания персонажа, соответствующего ей. Поскольку Traveller был задуман в 1970-х годах, он во многом напоминает научную фантастику конца 1960-х. Игроки, желающие играть в GURPS Traveller и при этом сделать свою игровую вселенную более соответствующей современному представлению о будущем, могут просто добавить в свой игровой мир оборудование из других источников GURPS. Основной справочник правил GURPS Traveller подробно описывал предположения и ограничения, необходимые для сохранения GT близким к оригинальной игре, а также рассуждал о том, как изменения в этой модели повлияют на сеттинг. Игровая система GURPS более детализирована, чем оригинальная система Traveller. GURPS описывает игровые эффекты и стоимость в очках персонажа для преимуществ, таких как повышенная острота слуха и переменная устойчивость к гравитации, и недостатков, таких как морская болезнь и дальтонизм. Оригинальная игровая система Traveller не предусматривала механических эффектов для преимуществ или недостатков. До 1998 года оригинальные книги Traveller не переиздавались более десяти лет. Кроме того, небольшой объем книг означал, что информации о вселенной было меньше, чем хотелось многим игрокам. Steve Jackson Games уже выпустила больше материалов для сеттинга Империи Traveller, чем когда-либо Game Designers' Workshop, включая больше иллюстраций, планов палуб звездолетов и деталей игровой вселенной. Развитие персонажа в GURPS Traveller происходит совершенно иначе. Оригинальная система Traveller имела очень ограниченные возможности для улучшения навыков или способностей, и на практике персонажи получали вознаграждение за исследование сеттинга и финансовые приобретения, а не за традиционное повышение уровня. GURPS предоставляет гораздо более динамичные возможности для развития персонажа.
Четвертое издание GURPS
Основной набор правил GURPS был обновлен до упрощенной версии с выходом его четвертого издания в августе 2004 года. В феврале 2006 года компания Steve Jackson Games выпустила GURPS Traveller: Interstellar Wars. Эта книга содержит обновленные версии наиболее важных механик, представленных в книгах третьего издания, включая генерацию систем, строительство звездолетов, космические бои и межзвездную торговлю. Книга также представляет новое игровое окружение. Предыдущие книги серии GURPS Traveller разворачивались в альтернативной временной линии Третьей Империи, где не произошло Восстания, примерно в 1120 году (от основания Империи). Действие GURPS Traveller: Interstellar Wars происходит почти за 2500 лет до основания Третьей Империи, в 2170 году по умолчанию. Жители Земли наконец изобретают двигатель быстрее света для своих звездолетов. Вскоре они вступают в первый контакт с внеземными цивилизациями, и этими цивилизациями оказываются люди. "Межзвездные войны" задумывались как гораздо более динамичная кампания, чем по сути статичный фон Третьей Империи, предлагаемый в предыдущих изданиях GURPS Traveller.