Кіріспе

1968 жылғы Avalon Hill компаниясының тақталық соғыс ойыны

1968 жылғы Avalon Hill компаниясының соғыс ойыны

Anzio – Avalon Hill ойын компаниясы алғаш рет 1969 жылы, содан кейін 1971, 1974 және 1978 жылдары жариялаған тақталық соғыс ойыны. Ойын атауы шатастырады, себебі ол Анцио шайқасын операциялық деңгейде емес, стратегиялық деңгейде қарастырады. Ойын 1943 жылдың күзінен бастап Еуропадағы соғыс аяқталғанға дейін Екінші дүниежүзілік соғыстағы Италия театр операцияларының барлық кезеңін қамтиды.

Карта

Ойын алаңы екі біріктірілген карталық тақтадан тұрады, олардың арасында шын мәнінде одақтастардың шабуылына кедергі келтірген таулар мен өзендер бейнеленген. Италияның оңтүстік бөлігінің шеттері көрсетілмеген.

Санақшылар

Жауынгерлік бөлімшелер әртүрлі түстермен бейнеленген. Люфтваффе бөлімшелері (жердегі күштер ретінде шайқасқан Люфтваффе әскерлері) көк түстің ерекше бір реңінде, неміс армиясы (Хер) сұр түсте, ал Waffen SS бөлімшелері қара түсте көрсетілген. АҚШ күштері (бразилиялық дивизиясы қоса) сары түсте, ал көпұлтты 8-ші армияға британдық, канадалық, үнді (қызыл), поляк (күлгін), Оңтүстік Африка және Жаңа Зеландия (ақшыл көк) бөлімшелері, сондай-ақ грек және еврей бригадалары кіреді. Сонымен қатар, бірнеше еркін француз бөлімшелері (қою көк) бар. 1944 жылдың жазында Францияның оңтүстігіндегі "Драгун" десантына қатысу үшін кейбір АҚШ және еркін француз күштері ойыннан алынып тасталды. Санағыштар дивизияларды көрсетеді, бірақ ойында дивизиялардың күші төмендегенде, жазатайым шығындарға ұшырағанда немесе құрамдас полктеріне тарағанда пайда болатын көптеген қосымша санағыштар да бар. Том Олесон ойынның жауынгерлік құрамы кейінірек жарық көрген кітаптарда дәл екеніне көз жеткізгенін айтты.

Ойын

Ойынның уақыт шеңбері АҚШ-тың 5-ші армиясының амфибиялық десантымен басталады, ол шынайыдағыдай Салернода немесе басқа бастапқы қону аймақтарында (әр аймақ үшін қонуға рұқсат етілген күштердің мөлшері өзгереді) жүзеге асырылуы мүмкін, ал британдық 8-ші армия күштері Италияның оңтүстігінен картаға кіреді. Немец ойыншысы бекіністер салуға мүмкіндік алады, бұл Италияның ең тар бөлігінде, атап айтқанда Монте-Кассино арқылы өтетін Густав желісінде бірнеше ай бойы қорғаныс шебінің нығайып қалуына алып келуі мүмкін, одан кейін одақтастар оны әуе шабуылдары арқылы бұзуға тырысады. Одақтас ойыншысы сондай-ақ екінші десант операциясын жүргізуге мүмкіндік алады (шынайыдағыдай Анциоға десант). Ережелер күрделіліктің төрт деңгейін (варианттар ескерілгенде бес деңгей) қамтиды, бұл құрылымды оқытуға мүмкіндік береді. Жеңіс шарттарының матрицасы және ойын ұзақтығының өзгеруіне байланысты, ойыншылар ойынның қашан аяқталарын немесе кімнің «жеңіске» жеткенін ойын біткенше біле алмайды.

Жариялану тарихы

Anzio ойынын тәуелсіз дизайнер Дейв Уильямс жасаған, ал Avalon Hill компаниясы 1969 жылы оны сатып алып шығарған. Ойын нашар сатылды – компания тарихында көрсетілгендей, "Anzio инновацияларға толы болды және оның әсем түсті және функционалды картасы, қадамдарды азайту арқылы жүргізілетін шайқаспен үйлесімде, дереу танымал болатын еді. Бірақ солай болмады. Көңіл көншітпейтін сатылымдарға байланысты ойын көп ұзамай тоқтатылды. Ойынның тартымсыз қорабы мен түсініксіз ережелері салдарынан, ол лайықты назарға ие бола алмады". Ойын 1971 жылы тоқтатылғанымен, Том Олесон оны қайта жасап, 1974 жылы қайта басылымға шығарды. Дон Гринвуд оны тағы да өңдеп, үшінші басылымын 1978 жылы жарыққа шығарды. 1980 жылы Роджер Б. МакГоуэн салған жаңа мұқабасы бар төртінші басылым шықты.

Сыни қабылдау

Оригиналды ойын нашар көркемдік безделдігі мен жеткіліксіз зерттеу жұмысы үшін сынға ұшырады; кейінгі нұсқалары жоғары бағаланды. Ұлыбританиялық «Games & Puzzles» журналының 4-ші санында (1972 жылғы тамыз), ойын дизайнера Дон Тернбулл «Анзио сол кездегі ең танымал күрделі ойындардың бірі болуы мүмкін» деп атады. 1914 жылғы тағы бір күрделі «Avalon Hill» ойынымен салыстырғанда, Тернбулл «Анзионың 1914 жылға қарағанда бірнеше артықшылықтары бар – ойын механикасы жақсырақ, ережелер түсініктірек, ал ойыншыға тактикалық шеберлік пен стратегиялық ойлауға кең мүмкіндік беріледі» деп ойлады. Екі нөмірден кейін Тернбулл мен Майк Нетеркот «Avalon Hill» осы ойынды басылымнан алып тастағанына наразылық білдіріп, «Жаңадан бастаушыларға арналған ойын – осы типтегі ойындарға тамаша кіріспе. [ ] «Анзио» соғыс ойындарының жанкүйерлері үшін міндетті нәрсе: оны нашар ойындар ұмытылып кеткен кезде еске алады». Тернбулл мен Нетеркот ойынға 6 балдық шкала бойынша 5 баға беріп, «Avalon Hill осы керемет ойынды хоббишілердің қолынан неге алып тастағанын түсінбейміз» деп қорытындылады. 1975 жылғы маусымда шыққан «Airfix Magazine» журналында Брюс Куарри ережелерді «ақылға қонымды, бірақ тым ұзын және дұрыс индекстелмеген» деп тапты. Ол зиянды азайту жүйесі туралы екіұшты пікірде болды: «көрнекті артықшылықтары бар жүйе, бірақ әрбір бөлімше үшін күші әртүрлі алты санаулы табельдің кемшілігі. Оларды бастапқыда табуға бір сағатқа дейін уақыт жұмсалуы мүмкін». Ақырында Куарри ойыншыларға осы өнімді сатып алмауға кеңес берді, «біз бұл ойынды ұсына алмаймыз, себебі анық күтім мен күш-жігерге қарамастан, дизайнерлер география мен науқанға жеңіліп қалды. Италия ұзын және тар, немістер Апенниннің көптеген қолайлы жоталары мен батпақтарында броньды желі құрып, одақтастардың сандық артық күштерімен кезек-кезек соққы беруін күте алады. Керексіз!» 1977 жылы жарық көрген «Кеңес берушілерге арналған соғыс ойындарына толық нұсқаулық» кітабында Николас Палмер ұзақ ойын уақытын (3–9 сағат) атап өтіп, ойынды «қызықты, алуан түрлі және күрделі, бірақ шыдамсыздыққа төзгісіздерге арналмаған» деп сипаттады. 1980 жылы жарық көрген «The Best of Board Wargaming» атты еңбегінде Палмер Том Олесонның (дизайнердің) пікірін келтірді, ол былай деді: «Анзионың ең жақсы ерекшелігі бір немесе екі ойыннан кейін байқалуы мүмкін емес; бұл көп бірліктердің шайқасын шынайы түрде симуляциялау. Оны осылай жасай алатын басқа ойынды ойлау қиын». Бірақ «ойындағы ең нашар жайт – науқанды адал түрде симуляциялау кезінде аз нәрсе болатын ұзақ кезеңдер». «Парадоксальды түрде, ойынның ең танымал ерекшелігі – түрлі-түсті және әдемі карталық тақта – функционалдық тұрғыдан оның ең әлсіз тұсы», себебі Сицилия және Италияның өкшесі мен аяғы ғана емес, сонымен қатар түсініксіз жерлер де бар (мысалы, алтыбұрыштың бұрышын қиып өтетін жолдар). Ол сондай-ақ 1944 жылдың көктемінде алты-сегіз аптаға созылған одақтастардың шешуші әуе шабуылдары бір кезекте симуляцияланғанын (кейбір ойыншылар оны неміс позицияларының құлдырауы дәл болғанымен, неміс желілеріне термоядролық шабуылға теңеді) және қарсыластың алдыңғы қатарға жақын қалған әлсіз бөлімшелері соғыста жойылып, жеңімпаз шабуылшыға қосымша қозғалыс мүмкіндігін беретін аномалияны да сынға алды. Палмер Олесонның өз ойынына берген бағасын «керемет әділ» деп атады және ойынның ойнауға уақыт қажет екенін, өйткені кішкентай карта аймағында санаулы табельдердің тығыздығы жоғары екенін айтты (ол ойынға «күштілік» бағасы бойынша 50% берді). Палмер оны «Үшінші рейхтің өрлеуі мен құлдырауына» теңеді, өйткені ол «кішкентай қателіктер үшін қорқынышты жаза» береді және осылайша тәжірибелі ойыншыларға арналған.

Нұсқалар

Жарияланған ойынды 1943 жылдың қыркүйегінде ғана бастау мүмкін болғанымен, "Диадем" шабуылы (1944 жылдың мамырында Густав шебін бұзған) және 1944 жылдың күзінде Готика шебіне (Флоренцияның солтүстігінде) жасалған шабуылдарға арналған баламалы сценарийлер Avalon Hill "General" журналында жарияланды. Сонымен қатар, Сицилия және Италияның "өкшесі мен саусақтарын" қамтитын қосымша карталар да әуесқойлармен жасалды.