Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
webRIOT – 1999 жылғы 29 қарашада MTV телеарнасында тұңғыш рет көрсетілген ойын-шоу. Оны Ахмет Заппа жүргізді, ал Масаса хабаршы болды. Ойын барысында қатысушылар музыкалық білімді тексеру сұрақтарына жауап беріп, сонымен қатар музыкалық бейнелер көрсетілді. Сұрақ оқылғаннан кейін төрт нұсқа пайда болды, ал дұрыс емес жауаптар ұпай сағаты азайған сайын бірте-бірте жоғалып отырды. Қатысушылар кез келген уақытта жауабын бекіте алатын болды, бірақ жылдам жауап бергендерге көбірек ұпай жинақталды (сағатта қалған ұпай олардың есебіне жазылды). Дұрыс емес жауаптар ойыншының ұпайынан, сағатта қалған құндылығының жартысына тең ұпайды шегерді. Ойын төрт қатысушымен басталды және үш раундтан тұрды. Бірінші раундта сұрақтардың құны 250 ұпайдан басталып, екінші раундта 500 ұпайға дейін екі есеге артты. Бірінші екі раундтан кейін бір қатысушы іріктелді. Финалдық раундта қалған екі қатысушы арасында екі минуттық «жеделдетілген» раунд өтті, барлық сұрақтар ашық болды. Дұрыс жауап 1000 ұпайға бағаланды, ал қате жауап 500 ұпайды құртты және қарсыласына, егер ол бұрын жауап бермеген болса, жауап беру мүмкіндігін берді. Бейнелерге арнайы эффектілер қосылып, оларды көрінбейтіндей етіп жасалды. Жеңімпаз саяхат сияқты сыйлық алды. Шоудың ерекшелігі – Интернет арқылы үйдегі көрермендермен өзара әрекеттесуге мүмкіндік беруі. Spiderdance компаниясы жасаған webRIOT бағдарламалық қамтамасын жүктеу арқылы пайдаланушылар қатысушылармен бәсекелесіп, басқа ойыншылармен әңгімелесе алатын болды. Әр апта күндері EST сағат 17:00-ге дейін онлайн тіркелген алғашқы 25 000 пайдаланушыға (батыс жағалау үшін PST сағат 17:00-ге дейін көрсетілім болды) ойнауға рұқсат берілді. Теледидар көрермендері сұрақтарды телеарнадан көріп, жауаптарын компьютер арқылы жіберді. Үйдегі көрермендер алғашқы екі раундта ойнауға қатыса алатын болды. Ең жақсы он ойыншының никнеймдері теледидардан көрсетілді және олар жүлделерді жеңіп алуға немесе шоуға қатысуға шақырылуға құқылы болды. Шоудың декорациясы мен презентациясы өзара әрекеттесу тақырыбына сәйкес жасалды. Студиядағы қатысушылар тек никнеймдерімен таныстырылды, ал Заппа қатысушыларға тек бейне қабырға арқылы көрінді.
webRIOT is a game show that debuted on MTV on November 29, 1999. It was hosted by Ahmet Zappa and Masasa served as the announcer. The gameplay consisted of contestants answering multiple choice music trivia questions while accompanying music videos played. After the question was read, four choices appeared and incorrect choices slowly disappeared as the score clock decreased. Contestants could lock in their choice at any time, though faster choices garnered more points (the score left on their clock would be credited to them). Incorrect choices deducted points from a player's score, at half the value left on their clock. The game started with four contestants and consisted of three rounds. In round 1, the value of the question started at 250 points, and doubled to 500 points in round 2. After each of the first two rounds, one contestant was eliminated. The final round was a two minute "speed" round between the two remaining contestants with all questions being toss ups. A right answer was worth 1,000 points, while a wrong answer costed 500 points and gave the opponent a chance to respond, if they had not already. Videos here would be added effects to make them less visible. The winner received a prize such as a trip. The show was notable for its use of interaction with home viewers via the Internet. By downloading the webRIOT software that was developed by Spiderdance, users could compete with the contestants and chat with other players. The first 25,000 online users to go online before each weekday's 5:00 p. m. EST showing (there was a separate 5:00 p. m. PST showing for the west coast) were allowed to play. Viewers watched the show on television for the question and submitted their answers through their computers. Home viewers were allowed to play along during the first two rounds. The top ten players had their screen names shown on television and were eligible to win prizes or be invited to be a contestant on the show. The show's set and presentation was made to fit in with its theme of interactivity. The studio contestants were acknowledged only by their screen names while Zappa only appeared to the contestants via a video wall.