Введение

webRIOT – игровое шоу, которое дебютировало на MTV 29 ноября 1999 года. Ведущим был Ахмет Заппа, а Масаса – диктором. Игровой процесс заключался в том, что участники отвечали на вопросы музыкальной викторины с несколькими вариантами ответов, пока на экране демонстрировались музыкальные клипы. После озвучивания вопроса появлялось четыре варианта ответа, а неправильные варианты постепенно исчезали по мере уменьшения времени на таймере. Участники могли зафиксировать свой выбор в любой момент, однако более быстрый ответ приносил больше очков (количество очков, оставшееся на таймере, начислялось участнику). Неправильный ответ вычитал из счета игрока очки, равные половине оставшегося времени на таймере. Игра начиналась с четырех участников и состояла из трех раундов. В первом раунде каждый вопрос стоил 250 очков, а во втором – 500 очков. После каждого из первых двух раундов один участник выбывал. Финальный раунд представлял собой двухминутную «скоростную» игру между двумя оставшимися участниками, где все вопросы были на право первого ответа. Правильный ответ стоил 1000 очков, а неправильный – 500 очков и давал возможность ответить сопернику, если он еще не сделал этого. К видео добавлялись различные эффекты, чтобы сделать их менее различимыми. Победитель получал приз, например, поездку. Шоу отличалось использованием интерактивных возможностей для домашних зрителей через Интернет. Загрузив программное обеспечение webRIOT, разработанное Spiderdance, пользователи могли соревноваться с участниками шоу и общаться с другими игроками. Первым 25 000 пользователей, подключившимся до 17:00 по восточному времени (для западного побережья было отдельное время начала – 17:00 по тихоокеанскому времени), разрешалось играть. Зрители смотрели шоу по телевизору, слышали вопрос и отправляли свои ответы через компьютер. Домашние зрители могли играть на протяжении первых двух раундов. Имена десяти лучших игроков отображались на экране телевизора, и они могли выиграть призы или получить приглашение стать участником шоу. Оформление студии и презентация шоу были разработаны в соответствии с темой интерактивности. Участники в студии идентифицировались только по своим никнеймам, а Заппа появлялся перед участниками только на видеостене.