Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
webRIOT – игровое шоу, которое дебютировало на MTV 29 ноября 1999 года. Ведущим был Ахмет Заппа, а Масаса – диктором. Игровой процесс заключался в том, что участники отвечали на вопросы музыкальной викторины с несколькими вариантами ответов, пока на экране демонстрировались музыкальные клипы. После озвучивания вопроса появлялось четыре варианта ответа, а неправильные варианты постепенно исчезали по мере уменьшения времени на таймере. Участники могли зафиксировать свой выбор в любой момент, однако более быстрый ответ приносил больше очков (количество очков, оставшееся на таймере, начислялось участнику). Неправильный ответ вычитал из счета игрока очки, равные половине оставшегося времени на таймере. Игра начиналась с четырех участников и состояла из трех раундов. В первом раунде каждый вопрос стоил 250 очков, а во втором – 500 очков. После каждого из первых двух раундов один участник выбывал. Финальный раунд представлял собой двухминутную «скоростную» игру между двумя оставшимися участниками, где все вопросы были на право первого ответа. Правильный ответ стоил 1000 очков, а неправильный – 500 очков и давал возможность ответить сопернику, если он еще не сделал этого. К видео добавлялись различные эффекты, чтобы сделать их менее различимыми. Победитель получал приз, например, поездку. Шоу отличалось использованием интерактивных возможностей для домашних зрителей через Интернет. Загрузив программное обеспечение webRIOT, разработанное Spiderdance, пользователи могли соревноваться с участниками шоу и общаться с другими игроками. Первым 25 000 пользователей, подключившимся до 17:00 по восточному времени (для западного побережья было отдельное время начала – 17:00 по тихоокеанскому времени), разрешалось играть. Зрители смотрели шоу по телевизору, слышали вопрос и отправляли свои ответы через компьютер. Домашние зрители могли играть на протяжении первых двух раундов. Имена десяти лучших игроков отображались на экране телевизора, и они могли выиграть призы или получить приглашение стать участником шоу. Оформление студии и презентация шоу были разработаны в соответствии с темой интерактивности. Участники в студии идентифицировались только по своим никнеймам, а Заппа появлялся перед участниками только на видеостене.
webRIOT is a game show that debuted on MTV on November 29, 1999. It was hosted by Ahmet Zappa and Masasa served as the announcer. The gameplay consisted of contestants answering multiple choice music trivia questions while accompanying music videos played. After the question was read, four choices appeared and incorrect choices slowly disappeared as the score clock decreased. Contestants could lock in their choice at any time, though faster choices garnered more points (the score left on their clock would be credited to them). Incorrect choices deducted points from a player's score, at half the value left on their clock. The game started with four contestants and consisted of three rounds. In round 1, the value of the question started at 250 points, and doubled to 500 points in round 2. After each of the first two rounds, one contestant was eliminated. The final round was a two minute "speed" round between the two remaining contestants with all questions being toss ups. A right answer was worth 1,000 points, while a wrong answer costed 500 points and gave the opponent a chance to respond, if they had not already. Videos here would be added effects to make them less visible. The winner received a prize such as a trip. The show was notable for its use of interaction with home viewers via the Internet. By downloading the webRIOT software that was developed by Spiderdance, users could compete with the contestants and chat with other players. The first 25,000 online users to go online before each weekday's 5:00 p. m. EST showing (there was a separate 5:00 p. m. PST showing for the west coast) were allowed to play. Viewers watched the show on television for the question and submitted their answers through their computers. Home viewers were allowed to play along during the first two rounds. The top ten players had their screen names shown on television and were eligible to win prizes or be invited to be a contestant on the show. The show's set and presentation was made to fit in with its theme of interactivity. The studio contestants were acknowledged only by their screen names while Zappa only appeared to the contestants via a video wall.