Амбигю: Француздық карта ойынының тарихы мен ережелері
Ambigu
Ambigu – 17 ғ. француздық карта ойыны. Whist, Bouillotte, Piquet элементтерін біріктіреді. Ережелері 1659 ж. пайда болған, Louis XIV заманында танымал болған.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Карта ойыны
карта ойыны
Card game
the card game
Амбигу – тарихи француздық бәсекелі карта ойыны, оның құрамында Вист, Буйлотт және Пикет ойындарының ерекше элементтері бар. Вист картондарының жоғары карталары алынып тасталған жиын қолданылады, ал екіден алты адамға дейін ойнауға болады. Әр ойыншыға тең сандағы фишкалар беріледі және ставканың лимиті туралы келісім жасалады.
Ambigu is an historical French vying game, composed of the characteristic elements of Whist, Bouillotte and Piquet. A Whist pack with the court cards removed is used, and from two to six persons may play. Each player is given an equal number of counters, and a limit of betting is agreed upon.
Тарих
Амбигу ережесі алғаш рет 1659 жылы жазылған, бұл ойын Людовик XIV билік құрған 1643-1714 жылдар аралығында кең таралған. Ол 19-ғасыр бойы француздық ойын жинақтарында тіркелген, және кейде қазіргі ғасырға дейін де кездеседі.
The rules of Ambigu, then also known as Meslé, first appear in 1659, the game being much in vogue at the time of Louis XIV who reigned from 1643 to 1714. It continued to be recorded in French gaming compendia throughout the 19th century and, occasionally, up to the present century.
Ойын процесі
Әр ойыншыға бір-бірлеп екі карта беріледі, алдымен әрқайсысы пулге екі санаушы салады. Содан кейін әр ойыншы қолын сақтап, "Жеткілікті" дейді немесе колодадан бір немесе екі жаңа карта алады; одан кейін колода қайта шайқалып, кесіледі және әр ойыншы бір-бірлеп тағы екі карта алады. Ойыншылар содан кейін "ойнайды" немесе "өткізеді". Егер ойыншы "ойнаса", ол бірнеше санаушыға ставка қояды, ал қалғандары осы ставкаға тең немесе одан жоғары ставка қоя алады. Егер ешбір ойыншы бірінші ставкаға жауап бермесе, ставка салған ойыншы ставкасын қайтарып алады, пул өзгеріссіз қалады және ойнаудан бас тартқан соңғы ойыншыдан екі санаушы алады. Егер екі немесе одан көп ойыншы бірдей ставканы салса, олар қайтадан карта тартады және бұрынғыдай "өткізеді" немесе "ойнайды". Егер барлығы "өткізсе", әрқайсысы пулге бір санаушы төлейді және жаңа келісім жасалады. Басқалары шақырғаннан көп ставка салған ойыншы пулді жеңіп алады. Ол содан кейін қолын ашады және әр қарсыласынан оның құнына сәйкес төленеді. Қолдардың құндылығы келесідей: "Ұпай", бір түсті екі немесе одан көп картадағы ұпайлардың саны (бір санаушы). "Прим", әртүрлі түстердің төрт картасы (екі санаушы). "Үлкен Прим", 30-дан жоғары ұпайлардың санымен бірдей (үш санаушы). "Тізбек", бір түсті үш картадан тұратын, ретімен келген қол (үш санаушы). "Трикон", бір түрінен үш карта (төрт санаушы). "Флеш", бір түсті төрт карта (бес санаушы). "Жұп", бір уақытта екі санау комбинациясын қамтитын қол, мысалы, пикадан 2, 3, 4 және 7, "тізбек" және "флеш" құрайды (сегіз санаушы). "Фредон", бір түрінен төрт карта (ең жоғары қол), ұпайлардың санына қарай он немесе он бір санаушы. Тең түскен жағдайда ұпайлардың саны шешімді болады.
Two cards are dealt, one at a time, to each player, after each has anted two counters in a pool. Each player then either keeps his hand, saying "Enough," or takes one or two new cards from the top of the stock; after which the stock is reshuffled and cut, and each player receives two more cards, one at a time. The players then either "play" or "pass." If a person "plays," he bets a number of counters and the others may equal this bet or raise it. Should no player meet the first bet, the bettor takes back his bet, leaving the pool intact, and receives two counters from the last player who refuses to play. When two or more bet the same number, they again draw cards and " pass " or "play" as before. If all "pass," each pays a counter to the pool and a new deal ensues. The player betting more than the others call wins the pool. He then exposes his hand and is paid by each adversary according to its value. The hands rank as follows: "Point," the number of pips on two or more cards of a suit (one counter). "Prime," four cards of different suits (two counters). "Grand Prime," the same with the number of pips over 30 (three counters). "Sequence," a hand containing three cards of the same suit in sequence (three counters). "Tricon," three of a kind (four counters). "Flush," four cards of the same suit (five counters). "Doublet," a hand containing two counting combinations at once, as 2, 3, 4 and 7 of spades, amounting to both a "sequence" and a "flush" (eight counters). "Fredon," four of a kind (the highest possible hand), ten or eleven counters, according to the number of pips. Ties are decided by the number of pips.