Кіріспе

Карта ойыны

О-гель немесе контракт-вист – британдық текті, трюктерді ұтып алуға негізделген карта ойыны. Оның мақсаты – аталған трюктердің дәл санын ұтып алу болып табылады. Оны алғаш рет 1930 жылы Б. К. Весталл сипаттаған, ал бастапқыда «О, жарайды!» деп аталған. 1931 жылы Нью-Йорк клубтары арқылы Америкаға әкелінді деген әңгіме бар. Филипс және Весталл оны «нағыз қызықты ойындардың бірі» деп сипаттаған.

Атауы

Бұл ағылшын ойыны бастапқыда "оу!" деп аталған. Джон Маклауд "броб" деп аталатын элемент қосты, себебі ойыншының болжаған ставкасы орындалмаса, қара дақпен жабылады.

Тарих

Ережелерді алғаш рет 1930 жылы Б. К. Весталл "О, жарайды!" деген атпен сипаттады. Бұл ойын Британияда пайда болғаннан кейін көп ұзамай АҚШ-қа әкелінді және алғаш рет 1931 жылы Нью-Йорк клубтарында тіркелді. Ойынның көптеген баламалы атаулары бар, бірақ "о, тозақ" ең көп таралғаны. "О, жарайды!" деп белгілі болған түпнұсқа нұсқасы "ең жақсы шеңбер ойындарының бірі" деп сипатталды.

О , иә !

Оу-пшау – американдық нұсқа, оны "күлкілі ойын" деп сипаттайтын Bicycle компаниясы. Бұл тек жоғары қарай бағаланатын (⇗) нұсқа, ал ережелері жоғарыда сипатталғандай, мына қосымшалармен бірге: Bicycle компаниясы 4-5 ойыншының ойнағаны жақсы дейді. Ойын белгілі бір мөлшердегі кезеңдерден тұрады. Бірінші кезеңде дилер әр ойыншыға бір картадан таратады және келесі картаны козыр ретінде ашады. Келесі кезеңдерде әр ойыншыға берілетін карталардың саны максималды мүмкіндікке дейін әр жолы бірге артады. Мысалы, егер төрт ойыншы ойнаса, 13 кезең болады. Егер үш ойыншы ойнаса, Bicycle компаниясы ойынды теориялық максимум 17 емес, 15 кезеңмен шектеуге кеңес береді. Соңғы кезеңде карта қалмаса, ойын козырсыз өтеді. "Ой!" сияқты, бірақ контрактты висттен айырмасы, дилер қанша амал жасауға болатынына қатысты шектеу жоқ. Дегенмен, есептеуші жалпы соманың кезеңдегі қолжетімді амалдар санымен салыстырғанда "артық", "кем" немесе "тең" екенін хабарлауы керек. Әдеттегі есептеу схемасы бойынша, өз ұсынысын орындаған ойыншылар алған әр амалы үшін 1 ұпай және 10 бонус ұпай алады. Ұсынысын орындамаған ойыншылар ұпай алмайды. Ойын соңында ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді. Егер ойын қатаң ұпай бойынша ойналса, жеңімпазға қосымша 10 ұпай бонус беріледі, содан кейін ойыншылар өздерінің ұпай айырмашылығына байланысты өзара есептеседі. Есептеудің басқа да түрлері бар: барлық ойыншылар ұсынысын орындаған немесе орындамаған кез келген амал үшін 1 ұпай алады; ұсынысын орындағандар әлі де 10 бонус ұпай алады; ал "Ешқандай" ұсынысын жариялаған ойыншылар жергілікті ережелерге сәйкес әр амал үшін 5, 10 ұпай немесе 5 ұпай плюс әр амал үшін 1 ұпай алады.