Кіріспе
Видео ойын франшизасы: Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu) – жапондық әзірлеушілер Юдзи Нака, Наото Ошима және Хироказу Ясухара Sega үшін жасаған видео ойындар сериясы және медиа франшизасы. Франшиза Соник – зұлым доктор Эггманмен, ақылсыз ғалыммен күресетін антропоморфты көк кірпі туралы. Негізгі Sonic the Hedgehog ойындары көбінесе Sonic Team әзірлеген платформалық ойындар; басқа ойындар, түрлі студиялар жасаған, жарыс, жекпе-жек, кештегі ойындар және спорт жанрларындағы спин-оффтарды қамтиды. Франшизаға баспа материалдары, анимация, көркем фильмдер және тауарлар кіреді. Нака, Ошима және Ясухара 1991 жылы Sega Genesis үшін шыққан алғашқы Sonic ойынын жасады, бұл Sega-ға Nintendo-ның Мариомен бәсекелесу үшін талисманды ұсынуға мүмкіндік берді. Оның табысы Sega-ға 1990 жылдардың басында төртінші буын видео ойын консольдары кезінде жетекші видео ойын компаниясының біріне айналуға көмектесті. Sega Technical Institute келесі үш Sonic ойынын және Sonic Spinball (1993) ойынын жасады. Sonic ойындарының бірнешесі Sega-ның 8 биттік консольдары Master System және Game Gear үшін әзірленді. Сатурн дәуірінің сәтсіздігінен кейін 1998 жылы Dreamcast үшін алғашқы ірі 3D Sonic ойыны – Sonic Adventure жарық көрді. Sega консоль нарығынан шығып, 2001 жылы үшінші тараптық дамуға көшті, соның арқасында серия Nintendo, Xbox және PlayStation жүйелерінде жалғасты. Такаси Иидзука 2010 жылдан бері серияның продюсері болып табылады. Sonic ойындары көбінесе бірегей ойын механикасы мен сюжеттерімен ерекшеленсе де, оларда сақинаға негізделген денсаулық жүйесі, деңгейлердің орналасқан жерлері және қарқынды ойын сияқты қайта оралатын элементтер бар. Ойында әдетте Соник Эггманның әлемді билеу жоспарларын тоқтатуға тырысады, ал ойыншы бұлақтар, еңістер, түбі жоқ шұңқырлар және тік айналымдар бар деңгейлерде шарлайды. Кейінгі ойындарға көптеген кейіпкерлер қосылды; олардың кейбіреулері, мысалы, Майлз "Тейлс" Провер, Эхиднаның түйесі және Көлеңке, спин-оффтарда басты рөлде ойнады. Франшиза басқа видео ойын франшизаларымен, мысалы, Mario & Sonic, Sega All Stars және Super Smash Bros. сияқты ойындарда өзара байланысты.
the media franchise
Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu) is a video game series and media franchise created by the Japanese developers Yuji Naka, Naoto Ohshima, and Hirokazu Yasuhara for Sega. The franchise follows Sonic, an anthropomorphic blue hedgehog who battles the evil Doctor Eggman, a mad scientist. The main Sonic the Hedgehog games are platformers mostly developed by Sonic Team; other games, developed by various studios, include spin offs in the racing, fighting, party and sports genres. The franchise also incorporates printed media, animations, feature films, and merchandise. Naka, Ohshima, and Yasuhara developed the first Sonic game, released in 1991 for the Sega Genesis, to provide Sega with a mascot to compete with Nintendo's Mario. Its success helped Sega become one of the leading video game companies during the fourth generation of video game consoles in the early 1990s. Sega Technical Institute developed the next three Sonic games, plus the spin off Sonic Spinball (1993). A number of Sonic games were also developed for Sega's 8 bit consoles, the Master System and Game Gear. After a hiatus during the unsuccessful Saturn era, the first major 3D Sonic game, Sonic Adventure, was released in 1998 for the Dreamcast. Sega exited the console market and shifted to third party development in 2001, continuing the series on Nintendo, Xbox, and PlayStation systems. Takashi Iizuka has been the series' producer since 2010. While Sonic games often have unique game mechanics and stories, they feature recurring elements such as the ring based health system, level locales, and fast paced gameplay. Games typically feature Sonic setting out to stop Eggman's schemes for world domination, and the player navigates levels that include springs, slopes, bottomless pits, and vertical loops. Later games added a large cast of characters; some, such as Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, and Shadow the Hedgehog, have starred in spin offs. The franchise has crossed over with other video game franchises in games such as Mario & Sonic, Sega All Stars, and Super Smash Bros.
Sonic the Hedgehog is Sega's flagship franchise and one of the bestselling video game franchises, selling over 140 million units by 2016 and grossing over $5 billion as of 2014. Series sales and free to play mobile game downloads totaled 1.6 billion as of 2023. The Genesis Sonic games have been described as representative of the culture of the 1990s and listed among the greatest of all time. Although later games, notably the 2006 game, received poorer reviews, Sonic is influential in the video game industry and is frequently referenced in popular culture. The franchise is known for its fandom that produces unofficial media, such as fan art and fangames.
Sonic the Hedgehog – Sega-ның флагмандық франшизасы және ең көп сатылған видео ойын франшизаларының бірі, 2016 жылға қарай 140 миллионнан астам дана сатылып, 2014 жылға қарай 5 миллиард доллардан астам табыс тапты. Серияның сатылымы және тегін ойынға арналған мобильді ойын жүктемелері 2023 жылға қарай 1,6 миллиардқа жетті. Genesis Sonic ойындары 1990 жылдар мәдениетінің өкілі ретінде сипатталды және барлық уақыттағы ең ұлы ойындардың қатарында саналады. Кейінгі ойындар, әсіресе 2006 жылғы ойын, нашар сынға ұшырағанмен, Sonic видео ойын индустриясына зор әсер етіп, танымал мәдениетте жиі еске алынады. Франшиза фан-арт және фан-ойындар сияқты ресми емес медиа жасайтын жанкүйерлер қауымымен танымал.
the media franchise
Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu) is a video game series and media franchise created by the Japanese developers Yuji Naka, Naoto Ohshima, and Hirokazu Yasuhara for Sega. The franchise follows Sonic, an anthropomorphic blue hedgehog who battles the evil Doctor Eggman, a mad scientist. The main Sonic the Hedgehog games are platformers mostly developed by Sonic Team; other games, developed by various studios, include spin offs in the racing, fighting, party and sports genres. The franchise also incorporates printed media, animations, feature films, and merchandise. Naka, Ohshima, and Yasuhara developed the first Sonic game, released in 1991 for the Sega Genesis, to provide Sega with a mascot to compete with Nintendo's Mario. Its success helped Sega become one of the leading video game companies during the fourth generation of video game consoles in the early 1990s. Sega Technical Institute developed the next three Sonic games, plus the spin off Sonic Spinball (1993). A number of Sonic games were also developed for Sega's 8 bit consoles, the Master System and Game Gear. After a hiatus during the unsuccessful Saturn era, the first major 3D Sonic game, Sonic Adventure, was released in 1998 for the Dreamcast. Sega exited the console market and shifted to third party development in 2001, continuing the series on Nintendo, Xbox, and PlayStation systems. Takashi Iizuka has been the series' producer since 2010. While Sonic games often have unique game mechanics and stories, they feature recurring elements such as the ring based health system, level locales, and fast paced gameplay. Games typically feature Sonic setting out to stop Eggman's schemes for world domination, and the player navigates levels that include springs, slopes, bottomless pits, and vertical loops. Later games added a large cast of characters; some, such as Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, and Shadow the Hedgehog, have starred in spin offs. The franchise has crossed over with other video game franchises in games such as Mario & Sonic, Sega All Stars, and Super Smash Bros.
Sonic the Hedgehog is Sega's flagship franchise and one of the bestselling video game franchises, selling over 140 million units by 2016 and grossing over $5 billion as of 2014. Series sales and free to play mobile game downloads totaled 1.6 billion as of 2023. The Genesis Sonic games have been described as representative of the culture of the 1990s and listed among the greatest of all time. Although later games, notably the 2006 game, received poorer reviews, Sonic is influential in the video game industry and is frequently referenced in popular culture. The franchise is known for its fandom that produces unofficial media, such as fan art and fangames.
1990-1991: Тұжырымдама және алғашқы ойын
1990 жылға қарай жапондық Sega компаниясы 16 биттік Sega Genesis консолімен видео ойын консольдер нарығында бекінуді қалады. Sega-ның күш-сайысы Nintendo-ның басымдығымен қиындыққа тап болды; Genesis-тің кең қамту базасы болған жоқ және Nintendo Sega-ны бәсекелес деп қабылдамады. Sega of America компаниясының бас директоры Майкл Кац «Genesis не істей алады, ал Nintendo – жоқ» деген маркетингтік кампаниясымен және спортшылармен, атақты тұлғалармен бірлесіп ойындар жасау арқылы Nintendo-ға қарсы тұруға тырысты. Ясухара Нака мен Ошимаға қосылғаннан кейін, олардың назары басты кейіпкерге ауысты, оның Sega-ның талисманы болатынына компания үміттенеді. Наканың прототипі Ошиманың кейіпкер дизайнымен және Ясухара ойлап тапқан деңгейлермен толықтырылды. Соник түсі Sega-ның кобальт көк логотипімен үйлестірілді, ал оның қызыл және ақ аяқ киімдері Майкл Джексонның 1987 жылғы Bad альбомының обложкасынан шабыт алды. Оның мінезі сол кездегі Арканзас штатының губернаторы Билл Клинтонның «істей аламын» деген көзқарасына негізделген. Басты қарсыласы, доктор Эггман, Ошиманың бәйгеге арналған тағы бір дизайны еді. Команда тасталған дизайнды өте жақсы деп тапты және оны жамандыққа толы кейіпкер ретінде қайта жасады. Ойын шыққан кезде команда Sonic Team деген ат алды. Токиода жапондық және американдық Sega кеңселер арасында делдалдық қызмет атқарған Марк Сернидің айтуынша, американдық қызметкерлер Соникке қызығушылық танытпады. Кац Соник американдық балаларға ұнамайтынына сенімді болса да, Калинске Соникты Hedgehog ойынымен бірге жиынтыққа енгізуді ұйымдастырды. Жылдам ойынға ие болған «Соник-ежей» сыншылардың жоғары бағасын алды. Бұл Солтүстік Америкада Sega Genesis-тің танымалдығын арттырды, STI 1991 жылдың қараша айында Sonic the Hedgehog 2 (1992) жұмысын бастады. STI Sonic 2 ойынын әзірлеген кезде Ошима Жапонияда команданы Genesis CD ROM аксессуары, Sega CD үшін Sonic CD жасауға жетекшілік етті; ол бастапқы ойынның порты ретінде басталды, бірақ жеке жобаға айналды. Sonic 2-нің дамуы аяқталғаннан кейін Серни кетіп, оның орнына Роджер Гектор келді. STI екі топқа бөлінді: Нака басқарған жапондық және американдық әзірлеушілер. Бастапқыда ол Sega Virtua Processor чипін пайдаланып изометриялық ойын ретінде әзірленді, бірақ чип кешіктірілгеннен кейін дәстүрлі бүйірлік ойын ретінде қайта іске қосылды. McDonald's-пен жарнамалық әрекеттерге және картридждердің көлеміне байланысты жоба екіге бөлінді: бірінші бөлігі, Sonic 3, 1994 жылдың ақпан айында, ал екіншісі, Sonic & Knuckles, бірнеше айдан кейін жарық көрді. Sonic 3 және Sonic & Knuckles, олардың алдыңғылары сияқты, жоғары бағаланды. Sonic ойынын 1993 жылғы мерекелік сауда маусымына дейін шығару үшін Sega американдық командаға жаңа ойын, Sonic Spinball ойынын жасауға тапсырыс берді. Spinball аралас пікірлер алғанмен, жақсы сатылып, оның әзірлеушілерінің беделін арттыруға көмектесті. Aspect Co. компаниясы Sonic 2-нің нұсқасынан бастап, 8 биттік Sonic ойындарының көпшілігін жасады. Осы кезеңде шыққан басқа Sonic ойындарына Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (1993), жапондық Puyo Puyo (1991) ойынының батыс локализациясы, изометриялық ойынды ұсынатын SegaSonic the Hedgehog (1993) аркадалық ойыны және Knuckles' Chaotix (1995), Knuckles басты рөлде ойнаған Genesis's 32X қосымшасының спин-офты жатады.
1995-1998: Сатурн дәуірі
Sonic & Knuckles-тен кейін Нака Жапонияға қайта оралды, оған продюсерлік қызмет ұсынылды. Ол Ошимамен қайта табысты және STI-де Наканың командасымен жұмыс істеген Такаши Иидзуканы да әкелді. Олар жаңа интеллектуалдық меншікпен жұмыс істей бастады, себебі жүйеде әлі де үлкен пайдаланушы базасы болды. Бұл Genesis платформасы үшін шығарылған соңғы Sonic ойыны болды және жүйеге арналған «қош ән» ретінде жасалды. Sonic Team Nights жобасымен айналысқандықтан, 3D Blast британдық Traveller's Tales студиясына тапсырылды. 3D Blast жақсы сатылғанмен, оның геймплейі, басқаруы және баяу қарқыны сынға ұшырады. Сол кезде Америкада STI Sonic X treme ойынымен жұмыс істеді, ол 1996 жылғы мерекелік сауда маусымына арналған Saturn платформасы үшін 3D Sonic ойыны болды. Даму процесіне Sega of America мен Жапония арасындағы келіспеушіліктер, Наканың STI-ге Nights ойын қозғалтқышын пайдалануға рұқсат бермеуі және серияны 3D форматқа бейімдеудегі қиындықтар кедергі келтірді. Екі жетекші дамытушы ауырғаннан кейін, X treme жобасы тоқтатылды. Журналистер мен жанкүйерлер X treme шыққан жағдайда қандай әсер ететіні туралы әртүрлі болжамдар жасады, ал продюсер Майк Уоллис оның «әрине, 1996 жылғы бірінші 3D Mario ойыны – Super Mario 64-ке бәсекелес болар еді» деп санайды, Sonic Team жасаған жаңартылған графикасы мен бонус деңгейлерімен бірге. 1997 жылы Sega «Project Sonic» атты жарнамалық кампанияны жариялады, мақсаты Sonic брендіне деген қызығушылықты арттыру және нарықтағы танымаллығын жаңару болды. Project Sonic кампаниясының алғашқы өнімі Sonic Jam болды, ол 3D Sonic геймплейін сынау үшін Sonic Team қолданған 3D әлемімен бірге негізгі Genesis Sonic ойындарының жинағынан тұрды. Sonic Team және Traveller's Tales екінші Project Sonic ойыны – Sonic R үстінде қайта жұмыстасты, ол 3D жарыс ойыны және Saturn платформасы үшін жасалған жалғыз түпнұсқа Sonic ойыны болды. Ясухара Sonic R дамуына көмектесу үшін Лондонға көшіп кетті. Sonic R туралы пікірлер әртүрлі болды. Sonic X treme жобасының тоқтатылуы, сондай-ақ Saturn платформасында Sonic ойындарының жетіспеуі, Saturn-ның коммерциялық сәтсіздігіне ықпал еткен маңызды факторлар деп есептеледі. Retro Gamer журналынан Ник Торптың айтуынша, «1997 жылдың ортасына қарай Sonic көбінесе назардан тыс қалды. Оның дебютінен кейін бар болғаны алты жыл өткен соң Sonic-тің ретро ойынға айналғанын көру таң қалдырды».
1998-2005: 3D-ге көшу
Sonic Jam эксперименттерімен Sonic Team Сатурн үшін 3D Sonic платформасын жасауды бастады. Жоба Идзуканың оқиғаға баса назар аударған Sonic рөлдік ойынын (RPG) жасау туралы ұсынысынан туындады. Әзірлеу Sega-ның жаңа консолі Dreamcast-ке көшті, онда Нака соңғы Sonic ойынына мүмкіндік беретініне сенді. Бұл алтыншы буын бейне ойындарының бірі болды. Ол серияның маңызды элементтеріне айналған жаңа мүмкіндіктерді ұсынды, мысалы, суретші Юдзи Уэкаваның комикстер мен анимациядан шабыттанған жаңа кейіпкер дизайндары. Ойындар арасында Ошима Sega-дан шығып, Artoon құрды. Екі ойын да жақсы қабылданып, бірақ Dreamcast-қа деген тұтынушылардың қызығушылығы тез төмендеді, ал Sega-ның төмендетілген бағалар мен ақшалай сыйлықтар арқылы сатуды жандандыру әрекеттері қаржылық шығындарды күшейтті. 2001 жылдың қаңтар айында Sega үшінші тарапты дамытушыға айналу үшін Dreamcast өндірісін тоқтатуды жариялады; осыдан кейін Ясухара Naughty Dog-қа қосылды. Sega Nintendo GameCube үшін Sonic Adventure 2-нің кеңейтілген нұсқасын шығарды. Содан кейін Sonic Team USA GameCube, Microsoft Xbox және Sony PlayStation 2 үшін Sonic Heroes (2003) атты бірінші көп платформалық Sonic ойынын жасады. Ол кең аудиторияға арналған, және Sonic Team Genesis дәуірінен бері көрінбеген мүмкіндіктерді қайта жаңғыртты, мысалы, арнайы кезеңдер мен Chaotix кейіпкерлері. Sonic Heroes туралы пікірлер қарама-қайшы болды; графикасы мен геймплейі мақталып, сыншылар бұрынғы Sonic ойындарына қатысты сын-ескертпелерді, мысалы, камераны шеше алмады деп санайды. "Батырлар" фильмінің режиссері Идзука кейінірек бұл оның мансабындағы ең қиын тәжірибе болғанын айтты; ол қысымға байланысты шаршап қалды. Sega 2D Sonic ойындарын шығаруды жалғастырды. 1999 жылы SNK компаниясымен бірлесіп, Sonic the Hedgehog Pocket Adventure ойынын жасады, ол Neo Geo Pocket Color үшін Sonic 2-нің нұсқасы болды. SNK қызметкерлерінің бір бөлігі келесі жылы Dimps компаниясын құрды және Nintendo Game Boy Advance (GBA) үшін Sonic Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002) және Sonic Advance 3 (2004) ойындарын жасады. Sonic Advance - 1990 жылдардағы Sega мен Nintendo арасындағы қатал бәсекелестікке байланысты Nintendo консолі үшін шығарылған алғашқы түпнұсқа Sonic ойыны. Ол Dimps компаниясына аутсорсингке берілді, өйткені Sonic Team-де GBA-мен таныс жеткілікті қызметкерлер болған жоқ. Dimps сонымен қатар 2.5D перспективасын қолданатын Nintendo DS үшін Sonic Rush (2005) ойынын жасады. Dimps-тің жобалары көбінесе жағымды баға алды. Басқа да қосымша ойындарға Sonic Shuffle (2000), Sonic Pinball Party (2003) және Sonic Battle (2003) кірді.
2005-2010: Франчайзингтің қиындықтары
Sonic Team USA, Sonic Heroes-ті аяқтағаннан кейін Sega Studios USA деп қайта аталды. Shadow бұрынғы Sonic ойындарының көптеген элементтерін сақтап қалғанмен, ересектер аудиториясына бағытталды және үшінші тұлғадан ату және сызықтық емес ойынды ұсынды. Shadow the Hedgehog басқару, деңгей дизайны және ересек тақырыптары үшін сынға ұшырады, бірақ кем дегенде 1,59 миллион дана сатылып, коммерциялық сәттілікке жетті. 2006 жылы франшизаның 15 жылдығына арналған Sonic Team, Sonic Riders, түпнұсқа Sonic-тің GBA портын және Sonic the Hedgehog (әдетте Sonic '06 деп аталады) қайта жасауын ұсынды. Бұрынғы нұсқаларға қарағанда реалистік ортамен, Sonic '06 серияны Xbox 360 және PlayStation 3 сияқты жетінші буын консольдары үшін қайта іске қосуға бағытталған. Даму кезінде күрделі мәселелер туды; түпнұсқа Sonic командасының соңғы мүшесі Нака, Sonic Team басшысы лауазымынан кетіп, Prope құрды, ал команда Wii-дегі Sonic ойыны жұмысын бастау үшін бөлінді. Идзуканың сөзіне сәйкес, бұл жағдайлар, Sega-ның қатаң мерзімдерімен және жетілмеген ойын қозғалтқышымен бірге Sonic Team-ді дамуды асықтыруға мәжбүр етті. Sonic '06 сериядағы ең нашар ойын деп танылды, оның қателіктері, камерасы, басқаруы және сюжеті үшін сынға ұшырады. Game Informer басылымынан Брайан Ши былай деп жазды: "[Ол] соңғы жылдары Sonic the Hedgehog франшизасының кездескен қиындықтарымен синоним болды. Sonic [06] серияның тамырына оралуы керек еді, бірақ көптеген адамдардың көзінде франшизаны құртты." Wii-ге арналған алғашқы Sonic ойыны, Sonic and the Secret Rings (2007), «Араб түндері» әлемінде өтеді және Sonic '06 портының орнына шығарылды. Ұзақ даму уақытын ескере отырып, Sega жоспарларын өзгертті және Wii Remote-тың қозғалыс сезімталдығын пайдаланатын ойынды жасады. Sega 2009 жылы Король Артур әлемінде орналасқан Sonic and the Black Knight ойынының жалғасын шығарды. Secret Rings және Black Knight Sonic Storybook кіші сериясын құрайды. Sonic Riders-тің жалғасы Zero Gravity (2008) Wii және PlayStation 2 үшін жасалды. Dimps Sonic Rush Adventure ойынымен 2007 жылы Sonic сериясына оралды, ол Sonic Rush-тің жалғасы болды, ал BioWare DS үшін алғашқы Sonic RPG, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) ойынын жасады. Нака кеткеннен кейін Sonic Advance және Rush ойындарында жұмыс істеген Акинори Нишияма Sonic Team бас менеджері болды. Sonic Team 2005 жылы Sonic Unleashed (2008) ойыны бойынша жұмысты бастады. Ол Adventure 2 ойынының жалғасы ретінде жоспарланған, бірақ Sonic Team Adventure ойындарынан ерекшелену үшін жаңалықтар енгізгеннен кейін жеке ойынға айналды. Unleashed арқылы Sonic Team 2D және 3D Sonic ойындарының ең жақсы жақтарын біріктіруге және бұрынғы 3D нұсқаларына қатысты сынды ескеруге тырысты, бірақ Sonic-тің қасқыр сияқты айналатын beat 'em up ойын режиміне қосылуына байланысты пікірлер әртүрлі болды. 2010 жылы Нишияма жоғарылатылып, Sonic продюсері болды. Sonic the Hedgehog 4, Sonic Team және Dimps бірлесіп жасаған Sonic & Knuckles ойынының эпизодтық жалғасы, 2010 жылы I эпизодпен басталды, содан кейін 2012 жылы II эпизод шықты. Кейін 2010 жылы Sega Wii және DS үшін Sonic Colors ойынын шығарды, ол Unleashed-тің жақсы қабылданған жақтарын кеңейтіп, Wisp күштерін енгізді. 2011 жылы серияның 20 жылдығына арналған Sega Xbox 360, PlayStation 3 және Windows үшін Sonic Generations ойынын шығарды; Nintendo 3DS үшін Dimps жеке нұсқасын жасады. Sonic Generations бұрынғы Sonic ойындарынан деңгейлердің қайта жасалған нұсқаларын ұсынды және Genesis дәуіріндегі «классикалық» Sonic дизайнын қайтадан енгізді. 2013 жылғы Sonic Lost World, серіктестіктің алғашқы ойыны, Sonic Lost World қозғалысы мен дизайнында оңай және сұйық болу үшін, Nintendo-ның Super Mario Galaxy ойындарынан және жойылған X treme ойынынан элементтер алды. Екіншісі - Wii U үшін Сочи 2014 қысқы Олимпиада ойындары (2013), төртінші Mario & Sonic ойыны және 2014 жылғы қысқы Олимпиадаға арналған ойын (Кроссоверлер бөлімін қараңыз). Sonic Lost World сыншыларды екіге бөліп жіберді, ал сыншылар 2014 жылғы Сочи Олимпиадалық қысқы ойындарында Mario & Sonic-ті орташа деп бағалады және Sonic Boom ойындарын сынға алды. Sega мобильді телефондарға арналған Sonic ойындарын көбірек шығара бастады. Ремастерлер 2D жобаларға арналған Whitehead's Retro Engine қозғалтқышын пайдаланып жасалды. Sonic Dash (2013), Temple Run стиліндегі шексіз жүгіруші, Hardlight әзірледі және 2020 жылға қарай 350 миллионнан астам рет жүктеп алынды, содан кейін 2015 жылы Sonic Boom тақырыбындағы жалғасы шықты. Sonic Team 2015 жылы мобильді құрылғыларға арналған алғашқы Sonic Runners ойынын шығарды. Sonic Runners де үздіксіз жүгіруші болды және шығарылғаннан кейін бір жылдан кейін тоқтатылды. Gameloft 2017 жылы жалпы оң пікірлер алған Sonic Runners Adventure ойынының жалғасын шығарды.
2015 жылдан қазіргі уақытқа дейін: Жаңа бағыттар
2015 жылы Polygon журналына берген сұхбатында Идзука заманауи Sonic ойындарының көңіл көтермейтінін мойындады. Ол содан бері Sonic Team логотипінің «сапа белгісі» болғанын қалады; ол сапалы ойындар шығарып, Sonic брендін кеңейтуді жоспарлады, сонымен бірге қазіргі Sonic дизайнын сақтап қалуға тырысты. Екеуі де 2017 жылы PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch және Windows платформалары үшін шығарылды. Sonic Mania ойынын тәуелсіз ойын жасаушылар PagodaWest Games және Headcannon, Sonic фандомының мүшелерінен құралған командамен бірлесіп жасады; Уайтхед жобаны ойлап тапты және режиссер болды. Genesis ойындарының геймплейі мен графикасын қайталайтын ойын, 15 жыл ішінде Sonic ойындары арасындағы ең жақсы бағалауларды алды. Осы уақытта Sonic Team Sonic Forces ойынын жасады, ол Sonic Generations ойынының екі түрлі геймплейін, сонымен қатар ойыншының өзі жасаған кейіпкерін көрсететін үшінші геймплей стилін қайта жаңартады. Sonic Forces қысқа ұзақтығы үшін сынға ұшырап, аралас пікірлер алды. 2019 жылы Sega, Sumo Digital жасаған Team Sonic Racing (2019) гонка ойынын шығарды. 2021 жылдың мамырында Sega серияның 30 жылдығына арналған бірнеше Sonic жобаларын жариялады, олардың ішінде Sonic Colors ойынының жаңадан жасалған нұсқасы, Sonic Origins жинағы және 2022 жылғы Sonic Frontiers ойыны болды. Frontiers – Sonic ойындарының бірінші ашық әлем дизайрын ұсынған ойыны, Идзука болашақ ойындарға Sonic Adventure сияқты әсер етеді деп үміттенді. Ол жақсы сатылды. 2023 жылы шыққан Sonic ойындарының арасында тегін визуалды роман, Sonic Dream Team (Apple Arcade платформасына арналған эксклюзивті 3D платформасы) және классикалық Sonic дизайрын ұсынатын 2.5D ойыны Sonic Superstars болды. Superstars ойынын Ошиманың Arzest студиясымен бірлесіп жасады, ол Sonic Adventure ойынынан бері жаңа кейіпкерді жасады. Идзука 2D және 3D Sonic ойындары болашақта дербес дамитынын және Sonic Team оларды мүмкіндігінше ерекше етуге тырысатынын айтты. 2024 жылы Sonic медиасы Sega-ның «Қорқынышсыз: Көлеңке жылы» кампаниясының аясында Shadow the Hedgehog-ге ерекше назар бөлді. Бұл Sonic X Shadow Generations (Sonic Generations ойынының жаңа Shadow мазмұнымен қайта шығарылуы), Sonic Dash және Sonic Forces мобильдік ойындарындағы Shadow тақырыбындағы шаралар, Sonic Symphony World Tour-дегі Shadow the Hedgehog музыкасы және Sonic the Hedgehog 3 фильміндегі Shadow-тың маңызды рөлі болды (тікелей әрекет фильмдерінің жеке тармағын қараңыз).
Кейіпкерлер мен оқиға
Sonic франшизасы көптеген кейіпкерлерімен танымал; алғашқы ойында керемет жылдамдықпен жүгіре алатын көк кірпі және Доктор Эггман, ақылсыз ғалым енгізілді. Genesis дәуірінде Эггман Батыс аймақтарында Доктор Иво Роботник деп аталды. Sega of America компаниясының Дини Ситтон жапондық әзірлеушілермен ақылдаспай осы өзгерісті жасады, олар бір кейіпкердің екі түрлі аты болмасын деді. Sonic Adventure-ден бастап кейіпкер барлық аймақтарда Эггман деп аталады, бірақ Роботник аты да еске алынады. Sonic ойындары көбінесе Sonic-тің Эггманды тоқтатуға жасаған тырашаларын көрсетеді, ол мистикалық күшке ие жеті Изумруд – Хаос Изумрударын алуды жоспарлайды. Изумрудтар ойды күшке айналдыра алады, Хаос Бақылауы деп аталатын техника арқылы уақыт пен кеңістікті бұрмалайды, тірі нәрселерге энергия береді және ядролық немесе лазерлік қару жасау үшін қолданылады. Олар көбінесе оқиғаларда мақсатқа жетуге қажетті нәрсе ретінде танылады. Эггман әлемді жаулап алу үшін Изумрудаларды іздейді, сондай-ақ жануарларды агрессивті роботтар мен түрме капсулаларына тығып қояды. Sonic Team 1990-шы жылдар мәдениетінен шабыдаланғандықтан, Sonic экологиялық тақырыптарды қамтиды. Sonic «табиғатты» бейнелейді, ал көптеген қосымша кейіпкерлер Genesis және оның кеңейтімдеріне арналған келесі ойындарда пайда болды. Sonic 2 Sonic-тің серігі Майлз «Tails» Prower-ді, екі құйрығымен ұша алатын түлкіні енгізді. Sonic CD қызғылт кірпі және Sonic-тің өзін-өзі жариялаған достасы Эми Роузды, сондай-ақ Эггман жасаған Sonic-тің роботтық көшірмесі Metal Sonic-ті таныстырды. Sonic 3 Sonic-тің қарсыласы Knuckles-ті, қызыл эхиднаны және Master Emerald-тың қорғаушысын енгізді. Sonic & Knuckles ойынында енгізілген Шебер Изумруд Хаос Изумрудаларының күшін бақылайды. Осы кезеңде Mighty the Armadillo және Ray the Flying Squirrel (SegaSonic the Hedgehog-тан) және Fang the Sniper (Sonic Triple Trouble, 1994-тен) енгізілген үш кейіпкер ұмытылғанға ұшырады, бірақ Sonic Mania және Superstars ойындарында қайтадан танымал болды. Sonic Adventure әзірленген кезде Sonic Team салыстырмалы түрде қарапайым кейіпкерлердің дизайны 3D ортаға сәйкес келмейтінін анықтады. Көркемдік стиль кейіпкерлердің пропорцияларын өзгерту және оларды Батыс көрермендеріне ұнату үшін жаңартылды. Ерекше кейіпкерлер: Big, E 100 сериялы роботтар; Shadow, қара кірпі; Blaze, басқа өлшемнен келген мысық; және Silver, болашақтан келген телекинетикалық кірпі. Chao жаратылыстары сандық үй жануарлары және кіші ойын элементтері ретінде жұмыс істейді, ал Wisp жаратылыстары күш беруге арналған. Flicky, Sega-ның 1984 жылғы аркадалық ойынындағы көк құс, бірнеше Sonic ойындарында, әсіресе 3D Blast-та пайда болады. Кейбір Sonic кейіпкерлері қосымша ойындарда пайда болды. Eggman – Puyo Puyo-ның Батыс нұсқасы доктор Роботниктің Mean Bean Machine ойынының басты кейіпкері. Sega Puyo Puyo кейіпкерлерін Sonic кейіпкерлерімен алмастырды, өйткені Puyo Puyo Батыс аудиториясына ұнамайды деп қорқыды. 1995 жылы Sega 32X үшін Knuckles Chaotix қосымшасын шығарды, ал Shadow the Hedgehog (2005) Shadow кейіпкерінің танымалдығына жауап ретінде және франшизаға «атыс ойыны» элементін енгізу үшін жасалды. Иидзука болашақта Knuckles Chaotix және Shadow the Hedgehog немесе Big the Cat ойынының жалғасы сияқты қосымша ойындар жасалуы мүмкін екенін айтты.
Much of the supporting cast was introduced in the succeeding games for the Genesis and its add ons. Sonic 2 introduced Sonic's sidekick Miles "Tails" Prower, a fox who can fly using his two tails. Sonic CD introduced Amy Rose, a pink hedgehog and Sonic's self proclaimed girlfriend, and Metal Sonic, a robotic doppelgänger of Sonic created by Eggman. Sonic 3 introduced Sonic's rival Knuckles, a red echidna and the guardian of the Master Emerald. The Master Emerald, introduced in Sonic & Knuckles, controls the power of the Chaos Emeralds. Three characters introduced during this period, Mighty the Armadillo and Ray the Flying Squirrel from SegaSonic the Hedgehog and Fang the Sniper from Sonic Triple Trouble (1994), faded into obscurity, but became prominent characters again in Sonic Mania and Superstars. During Sonic Adventure development, Sonic Team discovered that the relatively simple character designs did not suit a 3D environment. The art style was modernized to alter the characters' proportions and make them appeal to Western audiences. Notable characters include Big, the E 100 Series of robots; Shadow, a brooding black hedgehog; Blaze, a cat from an alternate dimension; and Silver, a telekinetic hedgehog from the future. The Chao creatures function as digital pets and minor gameplay elements, and Wisp creatures function as power ups. Flicky, the blue bird from Sega's 1984 arcade game, appears in several Sonic games, most notably 3D Blast. Some Sonic characters have featured in spin off games. Eggman is the featured character of Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, a Western localization of Puyo Puyo. Sega replaced the Puyo Puyo characters with Sonic characters because it feared Puyo Puyo would not be popular with a Western audience. In 1995, Sega released the Knuckles spinoff Knuckles' Chaotix for the 32X, Shadow the Hedgehog (2005) was developed in response to the Shadow character's popularity and to introduce "gun action" gameplay to the franchise. Iizuka has said that future spin offs, such as sequels to Knuckles' Chaotix and Shadow the Hedgehog or a Big the Cat game, remain possibilities.
Ойын процесі
Sonic сериясы жылдамдыққа негізделген платформалық ойынмен сипатталады. 2D ойындар көбінесе қарапайым, пинбол сияқты ойынға ие және жылдамдықты сақтау үшін есте сақтауды қажет ететін тармақталған деңгей жолдарынан тұрады. Әр түрлі қозғалыс жиынтығымен, Sonic Unleashed-тен бастап ойындар 2D және 3D ойынды үйлестірді, камера көрінісі жақтан жылға бағытталған және үшінші тұлғадан қарау арасында ауысады. Олар – денсаулықтың бір түрі. Сақиналар кейбір ойындарда басқа да мақсаттарда қолданылады, мысалы, Sonic '06-да валюта ретінде немесе Sonic Riders-те статистиканы жақсарту үшін. Sonic ойындарының деңгейлерінде еңістер, түбі жоқ шұңқырлар және тік айналымдар сияқты элементтер кездеседі. Ойыншылардың деңгейдегі прогресі бақылау бекеттерінен өту арқылы сақталады. Бақылау бекеттері әртүрлі ойындарда басқа да мақсаттарға қызмет етеді, мысалы, бонус деңгейлеріне кіруге мүмкіндік береді. Серияда көптеген күшейтетін заттар бар, олар деңгейлерде пайда болатын жәшіктерде орналасқан. Ойыншы жәшікті жойып, ішіндегі затты босату арқылы оның қандай екенін біледі. Жәшіктердегі кең таралған заттарға сақиналар, қалқан, жеңілмейтін қабілет, жоғары жылдамдық және қосымша өмірлер жатады. Sonic Rush-тен бастап, көптеген Sonic ойындарында "күшейту" мүмкіндігі бар, бұл механика белсендірілген кезде Sonic-ті максималды жылдамдықпен алға қарай жылжытады. Күшейту кезінде Sonic нысандарды қиратып, жауларды бірден жоя алады немесе әртүрлі деңгей жолдарына өте алады. Күшейту сақиналармен немесе Wisps-термен толтырылатын шкаламен шектеледі. Ойыншы Эггманды жеңіп, ойынның жақсы аяқталуын қамтамасыз ету үшін олардың барлығын жинауы керек. Sonic CD сияқты Хаос Зерделері жоқ Sonic ойындарында басқа да коллекциялық заттар бар, олар басқаша жұмыс істейді. немесе оларды деңгейлерде іздеу. Кейде Зерделер оқиғаның дамуымен автоматты түрде жиналады. Зерделерді жинаған кезде ойыншылар өз кейіпкерлерінің "Супер" түрімен марапатталады және оны бір деңгейде 50 сақина жинап белсендіре алады. Супер түрлену ойыншы кейіпкеріне жылдамдық, алыс секіру және жеңілмейтін қабілетті береді, бірақ олардың сақиналары секундына қарай азаяды; түрлену барлық сақиналар пайдаланылғанға дейін сақталады. Кейбір ойындарда ойыншы соңғы босқа жету үшін барлық Хаос Зерделерін жинауы керек. Sonic ойындары көбінесе негізгі ойынды бөліседі, бірақ кейбіреулерінде оларды басқалардан ерекшелейтін ойын механикасы бар. Мысалы, Knuckles' Chaotix серияның бұрынғы ойындарына ұқсас, бірақ ойыншы басқа кейіпкерге арқан арқылы қосылатын серіктес жүйесін енгізеді; арқан резеңке лента сияқты әрекет етеді және кейіпкерлерді маневрлеу үшін қолданылуы керек. Black Knight ойынында hack and slash ойыны бар. Кейбір ойындарда Соник жалғыз ойналатын кейіпкер ретінде көрінеді, ал басқаларында бірнеше кейіпкерлер бар, олардың әртүрлі қозғалыс жиынтығы мен сюжеттері бар. Мысалы, Sonic & Knuckles-те, Knuckles Соникпен бірдей деңгейлерден өтеді, бірақ оның тарихы басқаша, ол деңгейлердің әртүрлі бөліктерін зерттейді және кейбір аймақтар қиынға соғады. Көптеген Sonic ойындарында көп ойыншы және кооперативтік ойын мүмкіндігі бар, ол Sonic the Hedgehog 2-ден басталады. Кейбір ойындарда ойыншы Соник пен Тейлсті бірге басқаруды таңдаса, екінші ойыншы кез келген уақытта қосылып, Тейлсті жеке басқара алады. Sonic ойындарында екі ойыншының деңгейдің соңына дейін жарысатын бөлінген экрандағы жарыс режимі де бар.