Қалалық Шабуыл: Бірінші Тұлға Атыс және Стратегиялық Ойын
Urban Assault
Urban Assault – 1998 ж. Microsoft Game Studios шығарған стратегиялық ойын. Танк, ұшақ басқару, база құру, энергия жинау мүмкіндігі бар. FPS элементтері де бар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Urban Assault – 1998 жылы неміс компаниясы TerraTools әзірлеген және Microsoft баспасынан шыққан 3D бірінші тұлға атыс және нақты уақыт стратегиясы компьютерлік ойыны. Бұл Microsoft Game Studios тікелей жариялаған үшінші стратегиялық ойын болды. Ойыншы танктер мен ұшақтардан топтар құрып, оларды басқара алады, сонымен қатар бір уақытта бір көлікті тікелей басқару мүмкіндігіне ие. Ойын барысында жаңа көліктер мен жаңартуларды алуға болады.
Urban Assault is a 3D combined first person shooter and real time strategy computer game developed by the German company TerraTools and published by Microsoft in the year 1998. It was the third strategy title that was directly published by Microsoft Game Studios. The player creates and commands groups of tanks and aircraft, and can also take direct control of one vehicle at a time. Over the course of the game one can acquire upgrades and new vehicles.
Ойын процесі
Ойыншы плазмалық энергия технологиясымен жабдықталған футуристикалық хост станциясын басқарады, бұл ойыншыға жобалар мен жеткілікті энергия болған жағдайда құрылыстар мен бөлімшелерді жасауға мүмкіндік береді. Ойыншы сонымен қатар түрлі командирлік мүмкіндіктерге қол жеткізе алады, мысалы, карта экраны, онда ойыншы ұрыс алаңындағы оқиғаларды жалпы көріністе бақылап, соғыс тұманына кірмейтін стратегиялық және тактикалық элементтерді бағалай алады, немесе эскадрилья басқарушысы, ол барлық бөлімшелердің жағдайын тезден тексеруге және басқаруға, сондай-ақ әр эскадрильяның ерекшеліктеріне сәйкес параметрлерді орнатуға мүмкіндік береді. Карта және эскадрилья басқарушысы терезелері толыққанды өзара әрекеттесетін және кез келген уақытта қосылып немесе өшіріле алады. Ең бастысы, бұл терезелерді экранның кез келген бөлігіне өзгертіп, орналастыруға болады, бұл ойыншыларға өздеріне қолайлы жағдай жасауға мүмкіндік береді. Urban Assault деңгейлері толық 3D көпбұрышты ландшафттан тұрады, оны ойыншылар немесе жасанды интеллект бөлімшелері өздерінің артықшылықтарын пайдаланып стратегиялық немесе тактикалық мақсаттарда қолдана алады. Мысалы, бейтарап ғимараттар немесе құрылыстар жаудың атыстан қорғану үшін жапқыш ретінде пайдаланылуы мүмкін, ал жер бедері мен биіктіктер тактикалық мүмкіндіктердің тереңдігін ұсынады. Көптеген бөлімше түрлері (немесе тіпті жеке бөлімшелер) әртүрлі ортада әртүрлі артықшылықтарға ие, бұл ойыншыға жау бөлімшелеріне қарсы тиімді тұру үшін бөлімше құрамын мұқият жоспарлауға мүмкіндік береді. Бір ойыншы кампаниясында әр миссияның мақсаты – картадағы барлық маңызды секторларды басып алу, бұл сәулелік қақпаны пайдалану арқылы хост станциясын және кез келген көлік құралдарын келесі шайқас алаңына тасымалдауға мүмкіндік береді. Алайда, жаудың хост станцияларын жою ойыншының көлік құралдарына арналған максималды кеңістікті арттырады. Көптеген маңызды секторлар жау аумағының тереңінде немесе тіпті жау фракциясының хост станциясының астында орналасқандықтан, ойынның айтылмаған мақсаты – барлық жау хост станцияларын жою болып табылады. Деңгейді аяқтау үшін жауды жою міндетті емес, бірақ бұл тапсырманы оңайлатуға көмектеседі. Көп ойыншылық режимінде картада сәулелік қақпалар болмайды және жалғыз мақсат – қарсыластарды жою. Urban Assault-та алдаусыз жасанды интеллект бар, ол ойыншылармен бірдей шектеулер мен ережелерге бағынады. Ойыншылар сияқты, жасанды интеллект ойыншылары да шешім қабылдау алдында деңгейді бағалау және ақпарат жинау үшін барлау бөлімшелері немесе радар станциялары арқылы соғыс тұманын алып тастауы керек. Сонымен қатар, жасанды интеллект ойыншылары энергияны энергия көздерінен және айналадағы секторлардан, дәл сияқты, ойыншылар сияқты жинайды. Энергия көзі болмаса немесе электр станцияларын ұстап тұру үшін жеткілікті секторларды бақыламайтын болса, жасанды интеллект ақырында энергиясы таусылып, ойыншылар сияқты ешқандай әрекет жасай алмайды. Urban Assault-тағы жасанды интеллект тек алдаусыз ғана емес, сонымен қатар ойыншылардың ойында жоқ кемшіліктеріне де ұшырайды, мысалы, энергияны сақтау механизмі немесе хост станцияларын жылдам телепорттау мүмкін еместігі, бұл ойынның өнімділігі мен қиындық деңгейін сақтауға көмектеседі, әсіресе жаңадан бастаған ойыншылар үшін.
The player is in command of a futuristic host station with plasma energy technology, allowing the player to create units and buildings, as long as the blueprints and sufficient energy are available. The player also has access to various commander assets such as an overhead map screen, where the player can monitor actions on the battlefield in the bigger picture and assess various strategic and tactical elements that are not covered by the fog of war, or Squadron Manager, which allows the player to easily check status and manage all units under control as well as set various parameters for each squadron to better suit their specializations. The Map and Squadron Manager windows are fully interactive and can be turned on/off at any time. Most importantly, these windows can be re sized and re positioned into anywhere on the screen, allowing players to accommodate their preferences. The levels in Urban Assault consist of a full 3D polygonal landscape, which can be used strategically or tactically by the players or AI units to their advantages. For example, neutral buildings or structures can be used as a cover to block the enemy fire, while terrains and elevations offer a vertical depth of tactical elements. Many unit types (or even individual units) also possess varying advantages in different environments, allowing the player to carefully plan their unit compositions to effectively counter the enemy unit presences. In the single player campaign, the objective of each mission is to capture each key sector on the map, allowing use of the beam gate to transport the host station and any accompanying vehicles to the next field of battle. However, destroying enemy host stations provides additional space to the player's maximum room for accompanying vehicles. Combined with the fact that many key sectors are located deep in enemy territory or even right below an enemy faction's host station, the unstated goal of the game is to eliminate all enemy host stations. There is no strict need to eliminate the enemy to complete a level, but it does make the task more reliable. In multiplayer, beam gates are not present on the map and the only objective is to destroy opponents. Urban Assault also has a completely cheat free AI, which is bound to many same restrictions and rules as the players are. Just like the players, the AI players must peel back the fog of war by securing a line of sight with reconnaissance units or radar stations first in order to assess and gather information around the level before making decisions. The AI players also harvest energy from the power sources and surrounding sectors the same way as the players do. Without any power source or controlling sufficient sectors to sustain their power stations, the AI will eventually run out of energy and be unable to perform any actions, just like the players would be. The AI in Urban Assault is not only cheat free but instead subject to various disadvantages that the players do not have in the game, such as energy upkeep mechanics or inability to quickly teleport their host stations, which helps with maintaining both the performance and difficulty levels of the game for less experienced players.
Ресурстар
Көптеген стратегиялық ойындар сияқты, бұл ойын да ресурстарға негізделген. Қалалық шабуылдағы жалғыз ресурс – энергия, ол басқа фракцияларды жаулап алу үшін қолданылатын бөлімшелер мен ғимараттарды салуға қажет. Энергия электр станцияларын бақылау арқылы алынады. Әрбір электр станциясы картадағы оған қосылған ақ тіктөртбұрыштардың санына пропорционалды энергия шығарады. Электр станцияларының қуаты ойыншы бақылайтын жапсарлас секторлардың санымен шектеледі, бұл ойында "тиімділік" деп аталады. Ойыншы қанша электр станциясын бақыласа, олардың қуатын сақтау үшін сонша көп сектор қажет болады. Егер ойыншы электр станцияларын тым көп, ал секторларды тым аз бақыласа, энергия өндірісі төмендейді. Бұл дизайн ойыншыны картаны біртіндеп бақылау арқылы энергия жинау жылдамдығын арттыруға ынталандырады – қоршаған секторларды жаулап алу немесе жаулардан секторларды тартып алу арқылы, осылайша күшті күштер құрып, жаудың өндіріс қуатын әлсіретуге болады. Күшті бөлімшелер мен ғимараттарды салу үшін көп мөлшерде энергия қажет. Достас электр станцияларынан алынатын энергия жақын маңдағы достас секторлардағы бөлімшелерді жөндеуге мүмкіндік береді, ал жаудың энергия көздері жау секторларындағы жау электр станцияларының жанында болса, достас бөлімшелерге зиян келтіруі мүмкін. Сондықтан, деңгей айналасында электр станцияларын қорғау немесе салу, тек олардың ықпал ету аймағын кеңейтуге ғана көмектеспейді, сонымен қатар тікелей логистикалық артықшылықтар береді. Шайқасқа қатысатын фракциялар картаны бақылау қабілетін арттыру және басқаларының ықпалын азайту үшін секторлар үшін үздіксіз күреседі. Энергия көздерін басқару – ойынның маңызды аспектісі. Географиялық тұрғыдан шашыраңқы электр станциялары ойыншыға жақсы мобильділік пен картаны бақылау мүмкіндігін береді, себебі достас электр станциясы арқылы телепорттау тегін, бірақ тұрақты энергияны қайта толықтау үшін ойыншы қосымша секторларды бақылауы керек, және әр электр станциясын жау фракцияларының басып алу әрекеттерінен қорғау қажет. Екінші жағынан, тығыз орналасқан электр станциялары базасы энергияны тиімді сіңіру деңгейін қамтамасыз етеді. Ойыншы деңгейге сәйкес келетін немесе қалаулы тактиканы таңдауы керек, және қажет болған жағдайда, басқа электр станцияларында энергияны сіңіру деңгейін жақсарту үшін артық электр станцияларын жоюы керек.
Like most strategy games, the game is centered on resources. The sole resource in Urban Assault is energy, which is required to build units and buildings used to conquer other factions. Energy is gained through controlling power stations. Each power station emits energy relative to the number of white boxes attached to it on the map screen. Power stations are also limited in power output by the number of adjacent sectors controlled by the player, referred to in game as "efficiency". The more power stations the player controls, the more sectors are required to sustain their output. If the player controls too many power stations but too few sectors, it will weaken their energy production. This design encourages the player to gradually increase control of the map to increase their energy gathering rate by conquering surrounding sectors or taking away sectors from the enemies, in order to create more powerful forces while weakening the enemy's production capacity. Powerful units and buildings require significant amounts of energy to build. The energy output from friendly power stations can also repair friendly units in nearby friendly sectors, while the hostile power sources can damage friendly units if they are present in enemy sectors with enemy power stations in the vicinity. Therefore, securing or constructing power stations around the level can not only help with expanding the host station's zone of influence, but also provides direct logistical benefits. The factions involved in battle will constantly fight over the sectors to increase their map control capacity while decreasing the influence of the others. The management of energy sources is an important aspect of the game. Geographically scattered power stations provide better mobility and map control for the player since teleporting over a friendly power station is free, but often require the player to gain control of additional sectors to maintain steady energy recharge rate, and each power station still require protection from enemy factions' attempt to capture them. On the other hand, a base of closely clustered power stations provides more efficient energy absorption rates. The player should decide which tactic is appropriate or preferred for the level, and if need to, destroy excess power stations to improve energy absorption rates on other power stations.
Бақылау
Ойын барысында, ойын экрандағы командалық интерфейспен өзара әрекеттесу үшін немесе RTS стилі функционалдылығы үшін маңызды мүмкіндік болып табылатын әртүрлі әрекеттерді орындау үшін қолданылатын тышқанның толыққанды еркін қозғалысына мүмкіндік береді. FPS режиміндегі көлік құралдарын басқару әдетте пернетақтамен немесе джойстикпен (дамытушылар ұсынғандай) жүзеге асырылады, бірақ ойыншы кез келген уақытта "Тышқанмен басқару режимін" қосу/өшіруді таңдауы мүмкін. Көлік құралын басқаруда осы режимді қосу көліктерді толықтырып, жылдам әрекет етуге мүмкіндік береді, бірақ RTS элементтерін басқаруды қиындатады, себебі тышқанның қозғалысы тікелей көліктің бірінші тұлға көрісіне бекітіледі. Сондықтан ойыншы, тышқанмен басқару режимін жағдайларға және тактикалық/стратегиялық қажеттіліктерге сәйкес (тек пайдалану ниеті болған жағдайда) қосу/өшіру туралы шешім қабылдауы керек. Кез келген көлікті бірінші тұлға режимінде қолмен басқару, сондай-ақ бірліктердің оттық қуатын, қорғанысын және маневрлеу қабілетін айтарлықтай арттырады. Ең бастысы, бұл ойыншыларға жеке бірліктерге тағайындалған алдын ала белгіленген AI жауынгерлік мінез-құлқынан бас тартуға және жағдайды икемдірек және жылдам әрекет ету арқылы басқаруға мүмкіндік береді. Бұл дизайн ойыншыларды көліктерді басқаруға және мүмкіндігінше жасанды интеллектке қарсы шайқаста тактикалық басымдыққа ие болу үшін шайқасқа түсуге ынталандырады. Ойындағы барлық бірліктер ерекше қасиеттерімен және әртүрлі күштерімен жасалған, бірақ ойыншы мұқият басқаратын бірлік тіпті шайқас барысында жеңіс мүмкіндігін өзгерте алады.
During the gameplay, the game allows completely free mouse movements that can be used to interact with command interface on the screen, or perform various actions which is a crucial feature for the RTS style functionality. Vehicle controls in FPS mode are usually accomplished by either a keyboard or a joystick (as recommended by the developers), although the player can always choose to activate/deactivate the "Mouse Control Mode" at any time by clicking the right mouse button while occupying a vehicle to control it with both mouse and keyboard, or mouse and joystick inputs simultaneously in the first person control mode. This allows for more precise and reactive control of vehicles, but sacrifices some control over RTS elements since the mouse movements become directly locked to the first person view of the vehicle. Therefore, the player should make decisions when they should activate/deactivate the mouse control mode based on the situations and tactical/strategic needs (only if they intend to use it). Taking manual control of any vehicle directly in the first person mode also provides significant stat boosts to the units in terms of firepower, shielding, and manoeuvrability. Most importantly, it also allows the players to override any preset AI combat behaviours assigned for individual units to handle the situations more flexibly and reactively. This design highly encourages the players to take control of vehicles and lead the battle whenever possible to gain tactical supremacy against the AI only armies. All units in the game are designed with unique properties and different strengths, but a carefully controlled unit by the player can even turn the odds in combat.
Сюжет
Urban Assault сюжеті жақын болашақта орын алады, онда жаһандық өнеркәсіптік эмиссиялардың салдарынан озон қабатының азаюына байланысты туындаған қауіпті табиғи және жасанды апаттар жиынтығы, «Үлкен Қателік» деп аталады, уытты заттардың пайда болуына және нәтижесінде мұхиттың фитопланктонының жойылуына әкеледі, бұл Жердің тағамдық тізбегінің біртіндеп және тұрақты түрде құлауына себеп болады. Азық-түлік тапшылығы және экологиялық зиян соғысқа дейін жеткізеді, ғылыми дамулар үдеп, плазманы құру технологиясы – энергияны ғана пайдаланып, заттардың қатты құрылымдарын жасау қабілеті – болашақтың ең жетілген хост станциясы технологиясымен бірігіп, осы мобильді соғыс машиналарын ұрыс станцияларына жүктелген кибернетикалық байланысты әскери командирлерге өздерінің тікелей басқаруы мен бақылауында толық роботтандырылған жасанды интеллект әскери дрондардан тұратын әскерлер құруға мүмкіндік береді, олар жаһандық театрларда соғыс жүргізеді. Бұл технология жау фракцияларына тарады, нәзік саяси одақтарды бұзып, планетаны үшінші дүниежүзілік соғысқа итермелейді. Азаматтар күн сәулесінің қауіпті деңгейінен қорғайтын және уытты ауаны сүзгілейтін жаңадан пайда болған күмбезді қалалар мен қоғамдарға мәжбүр болады. Алайда, халықтың көп бөлігі бұзылған тағамдарды жеп, иондаушы сәулеленудің шамадан тыс мөлшеріне ұшыраған, көптеген адамдар бірнеше жыл ішінде қайтыс болды. Планета бетінің көп бөлігі қирап, адамдарға жарамсыз аймаққа айналды. Соғыстар толығымен роботтандырылды, тек әскери машиналар мен жасанды интеллект модульдері бар әскери дрондар қатысады, олар тікелей хост станциясының ұрыс желісінің басқару және бақылау жүйесіне қосылған. Тірі қалған адамдар негізгі соғысатын фракцияларға бөлінді: Қарсыластар, Горковтар, Тейркастендер және Қара секта. Бір ойыншылық кампанияның негізгі оқиғасы Еуропа құрлығының бойында орналасқан күмбезді қалалардың кең географиялық желілерінде өтеді. Микондықтар деп аталатын шетелдік басып келгендер адамдарды осындай бай ресурстарға ие планетаны иеленуге лайықсыз деп санайды және Жердің ядросынан тікелей энергия мен жылу алу үшін олардың Паразит Машинасын планетаның қабығына енгізеді. Паразит Машина Жердің ядросын салқындатып, магнит өрісін әлсіретіп, планетаның температурасын төмендетеді. Магнит өрісінің әлсіреуі планета бетіндегі күн сәулесінің деңгейінің өсуіне және планетаның барлық биомассасын жоюға әкеледі, бұл оны Микондықтардың колонизациясына қолайлы етеді. Кампанияда Микондық күштері көбінесе Солтүстік Еуропа мен Скандинавияда кездеседі, онда оңтайлы салқындату температурасы тиімді суперөткізгіш деректерді беру мен электрониканың жұмыс істеуін қамтамасыз етеді. Екінші топ – өсімдік тәрізді Сульгогарлар Солтүстік Африкаға басып кірді, онда салыстырмалы түрде жылы климат олар үшін қолайлы өрбу ортасын жасайды. Сульгогарлар адамдарды жейді және жерден минералдарды шығарады деген қауесет бар, ал адамдардың мұхитты жойғаны олардың адамзатқа деген жеккөрушілігіне себеп болған болуы мүмкін. Сульгогарлар «Үлкен Қателік» оқиғаларынан аз уақыт бұрын Жердің мұхит денесіне көшіп келгені белгілі, бұл теорияны қолдайды. Бастапқы кампанияда Сульгогарлар сирек кездеседі және тек бірнеше миссияда, соның ішінде соңғы қарсыласта пайда болады. Ойынның миссиялық брифинг мәтіндерінен басқа, ойынның жан-жақты, терең біліміне қатысты маңызды бөлігі ойынның көмек файлдарында шашырап, жасырылған. Бұл бөлшекті сюжеттік материалдарға көптеген көмек беттерінде көрінетін арнайы жарқыраған батырманы басу арқылы қол жеткізуге болады.
The plot of Urban Assault is set in the near future, where a set of hazardous natural and artificial disasters involving ozone depletion caused by the global industrial emissions, termed The Big Mistake, results in toxin generation and eventually destruction of the ocean's phytoplankton, causing the Earth's food chain to collapse gradually and consecutively. Scarce food supplies and adverse environmental damage results in a resource war with accelerated scientific developments, and the plasma formation technology — the ability to form solid constructions of matters using only energy — in conjunction with the futuristic state of the art host station technology, allows cybernetically linked military commanders uploaded into these mobile war machine battle stations to create entire armies made out of fully roboticized artificial intelligence military drones under their direct command & control to wage war across the global theatres. The technology was leaked to enemy factions, destroying fragile political alliances and launching the planet into a third world war. Citizens are forced into newly emerging domed cities and communities, which shield them from dangerous levels of solar radiation and filters the toxic air. However, most of the population had already consumed contaminated food and exposed to excessive amounts of ionising radiation, that most died within several years. Most of the planet's surface had been devastated and rendered uninhabitable. The wars have become entirely roboticized, solely involving various types of war machines and military drones with artificial intelligence modules that are directly connected to the command & control system of the host station battle network. The surviving humans had divided into major warring factions: The Resistance, Ghorkovs, Taerkastens, and the Black Sect. The main theatre of the single player campaign takes place in the extensive geographical networks of domed cities installed throughout the entire continent of Europe. A group of alien invaders, the Mykonians, view humans as being unworthy of occupying such a resource rich planet, and implant their Parasite Machine into the crust of the planet to extract energy and heat directly from the Earth's core. The Parasite Machine is causing the Earth's core to cool, weakening its magnetic field and lowering the temperature of the planet. The weakening of the magnetic field will eventually cause solar radiation levels on the planet's surface to rise and obliterate all of the planet's biomass, making it suitable for Mykonian colonization. In the campaign, Mykonian forces are usually present in Northern Europe and Scandinavia, where the optimal cooling temperatures allow for more efficient superconductive data transfer and electronics operation. A second group of alien invaders, the plant like Sulgogars, have invaded Northern Africa, where the relatively warm climate creates a suitable spawning ground. It has been mentioned that Sulgogars eat humans and extract minerals from the ground, and the fact that humans killed the ocean may have contributed to their animosity against the human race. The Sulgogars are also known to have migrated into the ocean body of the Earth shortly before the events of The Big Mistake, which supports this theory. In the original campaign, the Sulgogars are rarely encountered and only appeared in a few missions including the final confrontation. In addition to the in game mission briefing texts, a significant portion of comprehensive, in depth background lore of the game are scattered and hidden deep inside the game's Help files. One could access these fragmented storyline materials by clicking the special glowing button that appears on numerous help pages.
Қарсылық
Қарсылық – жаһандық хаостан аман қалған демократия мен еркіндіктің соңғы белгілері. Инженерлер мен хакерлерден құралған коалиция әлемдік компьютерлерді біріктіріп, жеті негізгі станция құрғанға дейін Қарсылықтың құлауына санаулы айлар қалған еді. Бірақ, бұл станциялардың бір шарты болды: демократия мен еркіндікті қорғауды ешкім машиналарға тапсырмайды, сондықтан әрбір станцияны Synaptic Donor Unit, немесе қысқаша SDU басқарды. Бұл SDU-лар қаһарман ретінде қарастырылды, ойынның анықтамалық файлында айтылғандай, олар "басқалардың болашағы үшін өздерінің адамдығынан бас тартты". Фракцияның ерекшелігі – "Стоудсон бомбасы" сияқты заманауи технологиялық жаңалықтары, ол көптеген деңгейлерде жау әскерін жоюда маңызды рөл атқарады. Қарсылықтың штаб-пәтері мен оқу орталығы Ұлыбританияда орналасқан, ал қалған күштері мен бұрынғы даулы аймақтары Батыс Еуропаға тараған. Тұңғыш жеке ойын кампаниясында ойыншы SDU 7 – шайқасқа жіберілген соңғы SDU чемпионының рөлін ойнайды. Ойыншы әрбір тапсырманың брифингінде құлаған SDU-лардың күнделік жазбаларын оқи алады. Қарсылық күштері мамандану мен бірлескен қару түрлеріне баса назар аударады, сондықтан олардың соғыс машиналарын мен ғимараттарының ассортименті ең кең. Мысалға, Dragonfly ауыр шабуылдық тікұшағы, Rhino жер асты зымыраны, Warhammer эксперименталдық әуе үстемдігі жобасы және Fox зениттік танк. Олар көбінесе қазіргі заманғы және дәстүрлі үлгілерге негізделген, ал қару-жарақтары негізінен пулеметтерден, артиллериялық оқ-дәрілерден, ракеталардан және зымырандардан тұрады. Қарсылық ойындағы ең тиімді электр станциясының екіншісіне (6 бірлік қуаты және өзін-өзі қорғау жүйесі бар) және ең тиімді радар станциясына (15 секторлық радиус) ие, бірақ олар тек жеке ойын режимінде қолжетімді. Фракцияның жалпы күшті жақтары – әмбебаптығы мен тиімділігі, ал әлсіз жақтары – орташа деңгейдегі бөлімдер, сондықтан басқа факторлар тең болғанда, басқа фракциялардың ұқсас бөлімдерінен кем түседі. Мысалы, Қарсылықтың "Жолбарысы" – бронясы бойынша "Теркастен Леонидіне", ал жылдамдығы бойынша "Горковтың Тех Трагына" ұтылатын "орташа" ауыр танк. Бастапқы жеке ойын кампаниясында Қарсылықтың негізгі станциясы – тарихтағы төмендеген мәртебесін ақтау үшін ең әлсіз станция болып табылады. Көп ойыншылы режимде барлық фракциялардың негізгі станциялары теңдікті сақтау үшін бронясы мен атыс қуаты жағынан теңестіріледі.
The Resistance represents the last traces of democracy and freedom to survive global chaos. The Resistance was months away from destruction when a coalition of engineers and hackers wired together the free world's computers to create seven host stations. The host stations, however, had a caveat: no one would entrust the task of defending democracy and freedom to machines, so each host station was piloted by a Synaptic Donor Unit, abbreviated SDU. These SDUs were regarded as heroes, who, according to the game's help files, "sacrificed their humanity for the continual humanity of others." The faction is also notable for its various state of the art technological inventions, such as the "Stoudson Bomb", which has a key role in eliminating the enemy forces in many levels it appears in. The Resistance's HQ and training grounds are located in Britain, with the rest of their forces and former contested territories dispersed throughout Western Europe. In the original single player campaign, the player's role is that of the last SDU champion to be deployed into battle, SDU 7. The player can read the diary entries of the fallen SDUs on the briefing for each game. The Resistance assets tend to be focused on specialization and combined arms, and therefore has the greatest variety of war machines and buildings. Some of these examples include the Dragonfly heavy assault helicopter, the sub nuclear missile launching Rhino, the experimental air superiority fighter Warhammer, and the anti air tank Fox. They are usually based around modern and conventional designs and their weapons consist primarily of machine guns, artillery shells, rockets and missiles. The Resistance owns the game's 2nd most efficient power station (6 bars with self defense guns) and the most efficient radar station (15 sector radius), but these are only available in single player. The faction's strengths in general are mainly its versatility and cost effectiveness, while their weaknesses are the units being average and therefore usually outclassed by the other factions' counterpart with other aspects being equal. As an example, the Resistance Tiger is the "average" heavy tank that loses out to the Taerkasten Leonid in terms of armor and loses out to the Ghorkovian Tekh Trak in terms of speed. In the original single player campaign, The Resistance Host Station is the weakest host station in order to justify their declined status in the lore. In the multiplayer mode, the host stations from all playable factions are equalized in both armor and firepower for balance.
Горковтар
Горковтар – тоталитаризм мен коммунизм идеалдарын ұстанатын адамзат фракциясы және қолданатын көлік құралдары мен технологиялары тұрғысынан Қарсылық қозғалысына ең ұқсас. Олардың көлік құралдары мен қару-жарағы көбірек футуристикалық стильде, соның ішінде электромагниттік импульстерді пайдаланумен ерекшеленеді. Горковтардың хост станциясының белгісі – қызыл жұлдыз. Горковтар бастапқыда Қарсылықтың одақтасы болған, бірақ кейіннен Қарсылық оларды Микондықтарға сатуға тырысқанда оларға қарсы шықты. Горковтар Еуразияның кең аумақтарын бақылайды, сондықтан оларды бастапқы Қарсылық кампаниясындағы басқа фракциялардан гөрі көп миссияларда кездестіруге болады. Бұл фракция "Ұлы қателік" болғаннан кейін Шығыс Еуропадан пайда болды. Бір ойыншы кампаниясында Горковтар ойыншы алғаш кездесетін жау ретінде басталады және кейінгі миссияларда жиі қайта пайда болады. Горковтардың бөлімшелері көбінесе басқа фракциялардың бөлімшелеріне қарағанда жоғары жылдамдыққа және икемділікке ие, бірақ олардың қорғаныс қабілеті төмен. Ал Горковтардың құрылыстары ең берік болып табылады. Горковтардың қару-жарағына гибридті орташа-ауыр жерүсті шабуыл танкысі – Тех Трак, лазерлік басқарылатын қарулары бар әуеге қарсы дирижабль танкысі – Спиди, хост станцияларын жоюға маманданған үлкен, диск пішіндес ұшақ – Гигант, сондай-ақ олардың танкке қарсы ұшақтарының Гаргоил сериясы сияқты көптеген озық көлік құралдары кіреді. Олардың жылдам және мобильді шабуылдық күштерін пайдаланып, жаудың маңызды стратегиялық нысандарына жылдам шабуыл жасау – олардың жиі қолданатын тактикасы. Горковтар дәстүрлі және энергияға негізделген қару-жарақтардың алуан түрлерін пайдаланады. Бір ойыншы режимінде Горковтардың екі түрлі хост станциясы бар: ерте деңгейлерде пайда болатын кішкентай Турантул I және одан кейін үлкен аналық кеме – Турантул II. "Скорпион" деген лақап атымен де танылған Турантул II, ойындағы ең қуатты хост станциясы болып саналады, оның үлкен атыс күші Горков ойыншыларына оны шайқаста шабуыл құралы ретінде пайдалануға мүмкіндік береді. Көп ойыншы режимінде Горковтар әрқашан Турантул II "Скорпион" класындағы аналық кемемен тағайындалады. Горковтар фракция құрылымы тұрғысынан Қарсылыққа ең ұқсас болғанымен, олардың бөлімшелері Қарсылық көлік құралдарына қарағанда аз мамандандырылған және көбірек жалпы мақсатқа бағытталған, олардың негізгі күші әртүрлі әуе бөлімшелерінде.
The Ghorkovs is a faction of humanity that holds totalitarianism and communism ideals and is the most similar to The Resistance in terms of the vehicles and technology they use. Their vehicle designs and weaponry are more futuristic, including usage of electromagnetic pulses. The Ghorkov host station icon is a red star. The Ghorkovs were originally allies of the Resistance, but later turned against them when the Resistance attempted to sell the Ghorkovs out to the Mykonians. The Ghorkovs control vast territories across Eurasia, and therefore can be frequently encountered in more missions than the other factions in the original Resistance campaign. The faction emerged from Eastern Europe after The Big Mistake. In the single player campaign, the Ghorkovs begin as the first enemy the player encounters in the game, and frequently reappear in later missions. Ghorkovian units generally possess higher speed and agility compared to most other factions' units, trading off with lesser armor. The Ghorkovs' buildings on the other hand are the most durable. The Ghorkovian arsenal include many advanced vehicles such as the Tekh Trak, a hybrid medium heavy ground assault tank; the Speedy, an anti air hovercraft tank armed with homing lasers; the Gigant, a massive saucer shaped aircraft that specializes in destroying host stations; and their staple Ghargoil series of anti tank aircraft. Exploiting their fast and mobile attack forces to perform a blitzkrieg assault on key enemy strategic targets is a common tactic employed by them. The Ghorkovs utilize a variety of both conventional and energy based weaponry. In single player, the Ghorkovs have two different classes of host stations: The smaller Turantul I which appears in the early levels, followed by the larger mothership Turantul II. The Turantul II, also known as its nickname "Skorpio", is generally considered the most powerful host station in the game, whose extensive firepower even allow Ghorkov players to use it as an offensive tool in battle. In multiplayer, the Ghorkovs will be always assigned with their Turantul II Skorpio class mothership. While the Ghorkovs are the most similar to the Resistance in terms of faction designs, their units tend to be less specialized and more general purpose oriented compared to the Resistance vehicles, with their main strengths lie on various air units.
Піскен қазылар
Теркастар – технологияны жек көретін фундаменталистік, нео-луддиттік қоғамды білдіретін адамзат фракциясы. Екі жүзділікке бой беріп, олар плазманы қалыптастыру технологиясын пайдаланады және өздеріне тән, "технологиялық" жабдықталған қару-жарақтары мен құрал-жабдықтарына ие, оларды қажетті жамандық деп санайды. Теркастардың бас станциясының белгісі – семсер мен қалқан бейнеленген геральдикалық эмблема. Олардың технологиялық дизайнының көп бөлігі Бірінші/Екінші дүниежүзілік соғысқа негізделген, бірақ кейбір ерекшеліктері де бар. Теркастар Жердің озон қабаты мен атмосферасын бүлдіргені үшін "Қарсылық" және Горковтар сияқты "технологиялық" фракцияларды айыптайды. Олар культ сияқты құрылымға ие, олардың дәстүрлері монастырь тәртібіне немесе масондық бауырластыққа ұқсас, және Оңтүстік Еуропа мен Африканың көп бөлігінде орналасқан, дін мен теократия идеяларына тығыз байланысты. Қазіргі географиялық орналасуына қарамастан, бұл фракция Орталық және Солтүстік Еуропада пайда болған, ал ойынның тарихында олар Микониандармен кездескен алғашқы адамдар тобы болған. Бастапқы кампанияда олар Горковтармен қақтығысқа түскенімен әйгілі. Теркастар, "Қарсылық" сияқты, негізінен дәстүрлі қару-жарақтарды қолданады, бірақ олардың иондық оқ-дәрілерімен жабдықталған Бронстейн шайқас спутнигі бұл ереженің ерекшелігі болып табылады. Тарих бойынша, Теркастар ең тиімді "Стоунхендж" электр станцияларын жасауға да жауапты, оларды ойын деңгейлерінде қалыпты жағдайда құру мүмкін емес. Ойында Теркастардың бөлімдері әдетте ауыр броняланған және күшті шабуылға ие, бірақ олардың көпшілігі баяу және соққы беру және қашу тактикасына әсіресе осал. Олардың кейбір көліктері, мысалы, Zeppelin бомбалаушы дирижаблі, өте ауыр қорғаныс қабаттарымен танымал. Теркастардың шабуылдарының негізін Айзенхан және Леонид танк дивизиялары, сондай-ақ Хетцель истребитель ұшағы мен Мношец бомбалаушы ұшағы құрайды. Теркастардың бас станциясы – Ұшқыш бекініс, оның мұнарасының дизайнында қорғанысқа қатысты нашар нүктелер бар, бұл кейде қарсыластың бір жағына жақын тұрып, бас станциядан жазалау алады деп қорықпай, үздіксіз шабуыл жасауына мүмкіндік береді. Теркастардың бөлімдері ойналатын фракциялардың арасында жасанды интеллектке (AI) бейімделуі үшін жасалған.
The Taerkasts is a faction of humanity that represent a fundamentalist, Neo Luddite society, abhorrent of technology. Hypocritically, they embrace plasma formation technology and possess their own versions of "technologically" advanced armaments and equipment, regarding these as a necessary evil. The Taerkasten host station icon is a heraldic emblem with a sword and a shield. A majority of their technology design is based around the First/Second World War with some exceptions. The Taerkastens blame more "technological" factions like The Resistance and Ghorkovs for destroying the Earth's ozone layer and its atmosphere. They have a cult like formation with the traditions resembling a monastic order or a masonic fraternity, and are situated in much of Southern Europe and Africa, and are heavily based on the ideas of religion and theocracy. Despite their current geographical location, the faction was originated in Central and Northern Europe and the game's lore states that they were the first human group to encounter the Mykonians. In the original campaign, they are infamous for getting into conflict with the Ghorkovs. The Taerkasts mainly use conventional weapon designs just like the Resistance, an exception to this is their Bronsteijn combat satellite armed with a massive ion cannon blast. Lore wise, the Taerkastens are also responsible for creating the most efficient "Stonehenge" power stations, which cannot be constructed normally in the levels. In the game, Taerkasten units are typically heavily armored and have strong attacks, but the majority of them are slow and especially vulnerable to hit and run tactics. Some of their vehicles are particularly notorious for their extremely heavy shielding, such as the Zeppelin bomber airship. The backbone of conventional Taerkast assault usually involves the massed Eisenhans and Leonid tank divisions, with the Hetzel fighter plane and Mnosjetz bomber plane support. The Taerkasten Host Station is the Flying Fortress, whose turret design possesses a fatal flaw in the form of defensive blind spots that sometimes allow a human opponent to stay close to one side and relentlessly attack without fear of reprisal from the host station. Taerkasten units are designed to be more AI friendly among the playable factions.
Микондықтар
Жерден тыс келушілер Микондықтар адамзатты Жер сияқты құнды нығметті ысырап етуі үшін жек көреді. Олар Жерді тек қана батарея ретінде қарастырып, Жердің ядросынан қуатты сору үшін Паразит Машинасын пайдаланады. Микондық бөлімшелері геометриялық пішіндерге ие. Бұл олардың биовейналық құрылысының нәтижесі, ол нөлдік гравитацияда кристалдық симметрияда қалыптасады. Олардың бөлімшелері "Әуе призмасы" және "Жер кубы" сияқты есімдерге ие. Микондықтар әдетте Солтүстік Еуропа мен Скандинавияда, биовейналық қоршаған орталарында орналасқан, онда олардың деректерді беруі ең жақсы деңгейде болады, сондай-ақ олардың көліктері мен ғимараттары айналамен үйлеседі. Микондықтардың барлық қару-жарағы иондық зеңбіректерге жатады. Ойында Микондық бөлімшелерінің қорғанысы нашар, бірақ әдетте ойындағы ең күшті шабуылдардың біріне ие. Әсіресе X01 Quadda (неміс тіліндегі "Quader" сөзінен алынған) немесе Hourglass (сонымен қатар "Myko Schwer" деп те аталады) сияқты бөлімшелері қысқа мерзім ішінде зор зиян келтіруге қабілді. Олардың бөлімшелері де өте епті және маневрлі болады. Микондықтардың құрамында негізінен түрлі иондық қозғалтқышты ұшақтар бар, арсеналда тек бір ғана жердегі бөлімше бар. Тұрақты ойын кампаниясындағы Микондықтардың бас станциясы өзін-өзі қорғау үшін бір иондық зеңбіректі пайдаланады, бұл иондық зеңбіректің үлкен өрт қуатына қарамастан, оны жаудың көптеген бөлімшелері оңай басып тастай алады. Тұрақты ойында Микондықтар тек бір типті электр станциясын құра алады, ол стандартты 2 жолақты электр станциясынан тиімдірек, бірақ барлық адамдық фракцияларға қол жетімді стандартты 4 жолақты электр станциясынан әлсіз. Көп ойыншылық режимінде Микондықтар электр станцияларын басқа адамдық фракциялар сияқты тиімді құра алады. Паразит Машинасын жою – тұрақты ойын кампаниясының басты мақсаты, ол соңғы миссияда көрсетіледі, онда ойыншы белгілі бір уақыт ішінде оны жоюы керек. Көп ойыншылық режимінде Микондықтардың бас станциясына өзін-өзі қорғау үшін қосымша зеңбіректер беріледі, бірақ оның өрт қуаты басқа фракциялармен теңестіріледі, сондай-ақ электр станцияларының қолжетімділігі басқа фракциялармен теңестіріледі. Микондықтар фракциясы нақты түрде жасанды интеллект емес, адамдар басқаруы үшін арналған.
The extraterrestrial invader Mykonians disdain humanity for wasting a precious birthright like the Earth. They see Earth as nothing more than a battery and use the Parasite Machine to drain the power from the Earth's core. Mykonian units have geometric shapes. This is the result of their biovein construction, which forms in crystalline symmetry in zero gravity space. Their units possess evocative names like "Air Prism" and "Ground Cube." The Mykonians are typically located in Northern Europe and Scandinavia with their biovein infested environments, where their data transfer is optimal as well as their vehicles and buildings blend in with the surroundings better. All Mykonians weaponry is classified as Ion Cannon. In the game, Mykonian units have weak shielding, but generally possess one of the strongest attacks in the game. Especially with their units like X01 Quadda (a pun on the German word "Quader") or Hourglass (also known as "Myko Schwer") capable of inflicting massive damage in a short time. Their units also tend to be very agile and maneuverable. The Mykonian units predominantly consist of various ion propelled aircraft with only one ground unit in their arsenal. The Mykonian Host Station in the original single player campaign uses a single Ion Cannon as self defense weaponry, which makes it easily overwhelmed by a large squad of enemy units despite the Ion Cannon's great firepower. In single player, the Mykonians can only create one class of power station, which is more efficient than a standard 2 bar power station but is still weaker than a standard 4 bar power station available to all the human factions. In multiplayer, the Mykonians can create the power stations as efficient as the other human factions. Destruction of the Parasite Machine is the focus and the main objective of the original single player campaign, which is shown in the final mission where the player must destroy it before a long in game timer runs out. The multiplayer gives the Mykonian Host Station more self defense cannons but equalized its firepower with the other factions, and equalized its availability of power stations with the other factions for a balance. The Mykonian as a faction is specifically designed to excel when controlled by human players instead of AI.
Сульгогарлар
Сұлғоғарлар, басқа планеталардан келген, Жерді тыңайтқыш ретінде қарастырады және оны өрбу орындары ретінде бағындыруды көздейді. Бұл – бионикалық, өсімдік тәрізді шетелдік түр, олардың күші биотехнологияда, генетикалық манипуляцияда және клондауда жатыр. Микондықтар сияқты, олар тек жоғары деңгейдегі энергияға негізделген қару-жарақтарды қолданады. Ойынның тарихында Сұлғоғарлар Жерден минералдарды өндіріп алады және адамдарды тамақ ретінде қарастырады. Сонымен қатар, олар қоршаған ортаның қирауына және Үлкен Қателікпен аяқталған экологиялық дағдарысқа себеп болған адамдарды Жер бетінен жоюды қалайды. Сұлғоғарлардың барлық қарулары Бөлшектік Сәуле ретінде жіктеледі. Сұлғоғарлар сирек кездеседі, тек түпкілікті кампанияның бірнеше миссиясында ғана пайда болады. Ойында Сұлғоғарлар, кейбір жағдайларда тіпті Микондықтардан да басым келетін, ең қуатты қарулардың біріне ие. Ойын тепе-теңдігін сақтау мақсатында, Сұлғоғарлардың жекелеген қуатты бірліктерінің орнына олардың әлсіз жақтары – икемсіздік, әмбебаптықтан мүлдем құрғау және ғимараттар салуға қабілетсіздік болып табылады. Олардың бірліктерінің саны өте аз, және барлығы да әуеде болады, бұл оларды әуеге қарсы танктердің шабуылына осал етеді, сонымен қатар олардың қуат көздері жойылған жағдайда, өздері электр станцияларын қалпына келтіруге шамалары жетпейді. Сұлғоғар патшайымы барлық фракциялардың бас станциялары арасындағы ең күшті өзін-өзі қорғау қару-жарағына ие, бірақ тек бір қару мұнарасы болғандықтан, жаудың үлкен тобы оны оңай басып алады. Сұлғоғарлар көп ойыншылық режимінде қол жетімді емес. Бұл, тек бір ойыншыға арналған жау фракциясы, басқа негізгі фракциялар арасындағы тепе-теңдік циклынан тыс саналады және ол көп ойыншылық режимінде ойналатын фракция ретінде жасалмаған.
The off world Sulgogars treat the Earth as fertilizer and hope to claim the planet as their spawning grounds. A vegetative species of bionic alien, their powers reside in biotechnology, genetic manipulation and cloning. Similar to the Mykonians, they make exclusive use of advanced energy based weapons. The game's lore states that the Sulgogars can extract minerals from the ground and view humans as food. They also wish to exterminate the humans from the Earth for causing the environmental destruction and ecological collapse followed by the Big Mistake. All Sulgogars weapons are classified as Particle Beam. The Sulgogars are rarely encountered, only appearing in a few missions in the original campaign. In the game, the Sulgogars arguably possess one of the most powerful weapons, surpassing even the Mykonians in some parts. As a part of the game balance, the Sulgogars' weaknesses in exchange for their individually powerful units are their severe inflexibility, lack of versatility, and their inability to create buildings They have a very few variety of units and all are airborne, rendering them mostly vulnerable to attacks from anti air tanks and also helpless when their power sources are destroyed since they possess no means of restoring power stations on their own. The Sulgogar Queen possesses one of the strongest self defense weaponry among all the faction's host stations, but with only one weapon turret, it is easily overwhelmed by a large squad of enemy units. The Sulgogars are not available in Multiplayer. This single player exclusive enemy faction is considered out of the balance cycle between the other major factions and it was never designed as a faction to be played on multiplayer.
Қара секта
Қара секта – жеке пайда мен үлкен табыс үшін соғысқа қадам басқан пираттар, із кесушілер және жалдамалы әскерлерден құралған құпия конфедерация. Ойынның бірінші брифингтерінің бірінде олардың нағыз шығуы ежелгі еуропалық құпия қоғамдарға дейін барып тоқтаса, барлық қажетті тармақтары патшалық үйлерге дейін жетеді делінген. Өздеріне тән әскерлік бөлімшелері болмағандықтан, Қара секта басқа фракциялардан технология ұрлауға мәжбүр, соның ішінде Қарсылық Анвил кластың хост станциясы (SDU7-нің пайдалануға тиіс SDU1 прототипі) және Taerkasten Bronsteijn ұшатын иондық зеңбірегі. Қара секта Микон және Сулгогар бірліктерін де жасауға қабілетті, бұл олардың тіпті шетелдіктердің де сектамен байланысы бар екенін көрсетеді. Бұл оқиғалар барысында адам күштерімен және микондықтармен үнемі байланыста болу арқылы расталады. Ойынның түпкілікті жеке ойыншы кампаниясында Қара секта Қара теңізді қоршаған аймақты басып алды және тек ойын соңында ғана көрінеді. Қара секта әскерлерінің арнайы жасырын проекциясы бар, ол оларды ойыншының радарыннан жасырады. Бұл ойыншының нақты уақыт стратегиялық қабілеттерін шектеуге, ойыншыны бірінші тұлға атыс режиміне көшуге мәжбүр етеді. Қара секта қатысқан әрбір миссияда олар майданға шыққан барлық фракциялардан бірліктер құра алады. Олардың хост станциясы өте берік және күшті өзін-өзі қорғау мүмкіндіктеріне ие. Жалпы алғанда, ойыншы Қара сектаның әлсіз тұстарын басқа фракциялар сияқты оңай табуға және пайдалануға мүмкіндік таппайды, сондықтан оларды жеңу ең қиын фракция деп санауға болады. Оларды жоюға ең бірінші кезекте назар аудару ұсынылады. Қара секта көп ойыншы режимінде ойналмайды. Бұл жеке ойыншыға арналған жау фракциясы, көп ойыншы режиміндегі басқа ойналатын фракциялар арасындағы тепе-теңдік сақталмайды және ол ешқашан ойыншылар үшін жасалмаған.
The Black Sect is a mysterious confederation allegedly composed of pirates, scavengers, and mercenaries who have decided to enter the war for personal profit and gain. One of the in game briefing line states that their true "origin could be traced back to the earliest European secret societies, with all the requisite branches into the royal families". Having no original units of their own, the Black Sect relies on stealing technology from other factions, including the Resistance Anvil class host station (the prototype model of SDU1 that SDU7 was meant to use) and the Taerkasten Bronsteijn flying ion cannon. The Black Sect also has the ability to create even Mykonian and Sulgogar units, which hints that even the aliens have a history with the Sect. This is backed up with the constant communication with the human forces and the Mykonians during the course of events. In the original campaign for single player, the Black Sect has invaded the region surrounding the Black Sea, and only appears towards the end of the game. Black Sect units have a special stealth projection, rendering them invisible to the player's radar. This translates to hampering the player's real time strategy capabilities, forcing the player to adopt a more active first person shooter role. For every mission that the Black Sect appears in, they are able to create a portion of units from all factions that made an appearance in the battlefield. Their host station is one of the most durable with strong self defense capabilities. Overall, the player cannot easily exploit any weaknesses in the Black Sect like they can do for the other factions, and therefore they are arguably the most difficult faction to defeat. They are often recommended to be the top priority to be eliminated. The Black Sect cannot be played in Multiplayer. This single player exclusive enemy faction is considered out of the balance cycle between the other playable factions on multiplayer and it was never designed to be played by players.
Жергілікті жер
Ойынның тітуліктерінде көрсетілгендей, Urban Assault ресми түрде аударылып, толық дыбыспен төрт тілде – ағылшын, француз, неміс және жапон тілдерінде – жарық көрді.
According to the game's credits, Urban Assault is officially translated and released with full audio support in four languages: English, French, German, and Japanese.
Қабылдау
Urban Assault GameRankings сайты бойынша орташадан жоғары бағалы, жағымды пікірлер алды. Next Generation журналы ойын туралы: "Ойнауға жететін әртүрлілік бар, бірақ оны жаңа, дамуға дайын жанрдың маңызды қадамы деп санау қиын" деді. Әртүрлі басылымдардың шолуларындағы орташа қабылдауына қарамастан, ойын көптеген ойын шолу сайттарында пайдаланушылар мен клиенттер тарапынан жоғары бағаланады. 2021 жылғы мәліметтер бойынша, ойынның белсенді жанкүйерлер қауымдастығы сақталып қалды, олар ойынды қазіргі заманғы құрылғыларда қолдау және техникалық көмек көрсетеді. Мысалы, 2016 жылы қауымдастық GitHub-та ойынның қозғалтқышын қайта жасады.
Urban Assault received positive to above average reviews according to the review aggregation website GameRankings. Next Generation said of the game, "There's enough variation to keep you playing, but not enough to really consider this a major step forward in a new sub genre that's ripe for exploitation." In spite of its mediocre reception from various press reviews, the game is usually scored very high on user/customer scores at numerous game review websites. As of 2021, the game retains an active fan community that provides comprehensive technical support and assistance for the game for modern hardware. For instance in 2016, the community released a game engine recreation on GitHub.
Метрополис таңғы жарық
Ойынға арналған кеңейту пакеті бастапқыда "Метрополис таңғы жарығы" деген атпен жоспарланған еді. Бірақ, оның жариялаушысы арасындағы келісімшарт мәселелеріне байланысты ресми түрде жарық көрмеді. Бұл кеңейту ойыншыға жеке кампанияларда Таеркастен немесе Горков фракцияларының құрамында ойнауға, сондай-ақ жаңа техника мен деңгейлерді қосуға мүмкіндік беретін. Сатуға ешқашан шығарылмағанымен, TerraTools RadonLabs болып өзгергенге дейін оның дерлік толық көшірмесі интернет қауымдастығына тарап кетті.
An expansion pack for the game was originally planned under the title "Metropolis Dawn". However, it was never officially released due to contract issues between its publisher. The expansion allowed the player to play as the Taerkasten or the Ghorkov factions in their respective single player campaigns, as well as adding new vehicles and levels. Although never released for sale, a near complete copy was leaked to the internet community before TerraTools became RadonLabs.