Кіріспе

Urban Assault – 1998 жылы неміс компаниясы TerraTools әзірлеген және Microsoft баспасынан шыққан 3D бірінші тұлға атыс және нақты уақыт стратегиясы компьютерлік ойыны. Бұл Microsoft Game Studios тікелей жариялаған үшінші стратегиялық ойын болды. Ойыншы танктер мен ұшақтардан топтар құрып, оларды басқара алады, сонымен қатар бір уақытта бір көлікті тікелей басқару мүмкіндігіне ие. Ойын барысында жаңа көліктер мен жаңартуларды алуға болады.

Ойын процесі

Ойыншы плазмалық энергия технологиясымен жабдықталған футуристикалық хост станциясын басқарады, бұл ойыншыға жобалар мен жеткілікті энергия болған жағдайда құрылыстар мен бөлімшелерді жасауға мүмкіндік береді. Ойыншы сонымен қатар түрлі командирлік мүмкіндіктерге қол жеткізе алады, мысалы, карта экраны, онда ойыншы ұрыс алаңындағы оқиғаларды жалпы көріністе бақылап, соғыс тұманына кірмейтін стратегиялық және тактикалық элементтерді бағалай алады, немесе эскадрилья басқарушысы, ол барлық бөлімшелердің жағдайын тезден тексеруге және басқаруға, сондай-ақ әр эскадрильяның ерекшеліктеріне сәйкес параметрлерді орнатуға мүмкіндік береді. Карта және эскадрилья басқарушысы терезелері толыққанды өзара әрекеттесетін және кез келген уақытта қосылып немесе өшіріле алады. Ең бастысы, бұл терезелерді экранның кез келген бөлігіне өзгертіп, орналастыруға болады, бұл ойыншыларға өздеріне қолайлы жағдай жасауға мүмкіндік береді. Urban Assault деңгейлері толық 3D көпбұрышты ландшафттан тұрады, оны ойыншылар немесе жасанды интеллект бөлімшелері өздерінің артықшылықтарын пайдаланып стратегиялық немесе тактикалық мақсаттарда қолдана алады. Мысалы, бейтарап ғимараттар немесе құрылыстар жаудың атыстан қорғану үшін жапқыш ретінде пайдаланылуы мүмкін, ал жер бедері мен биіктіктер тактикалық мүмкіндіктердің тереңдігін ұсынады. Көптеген бөлімше түрлері (немесе тіпті жеке бөлімшелер) әртүрлі ортада әртүрлі артықшылықтарға ие, бұл ойыншыға жау бөлімшелеріне қарсы тиімді тұру үшін бөлімше құрамын мұқият жоспарлауға мүмкіндік береді. Бір ойыншы кампаниясында әр миссияның мақсаты – картадағы барлық маңызды секторларды басып алу, бұл сәулелік қақпаны пайдалану арқылы хост станциясын және кез келген көлік құралдарын келесі шайқас алаңына тасымалдауға мүмкіндік береді. Алайда, жаудың хост станцияларын жою ойыншының көлік құралдарына арналған максималды кеңістікті арттырады. Көптеген маңызды секторлар жау аумағының тереңінде немесе тіпті жау фракциясының хост станциясының астында орналасқандықтан, ойынның айтылмаған мақсаты – барлық жау хост станцияларын жою болып табылады. Деңгейді аяқтау үшін жауды жою міндетті емес, бірақ бұл тапсырманы оңайлатуға көмектеседі. Көп ойыншылық режимінде картада сәулелік қақпалар болмайды және жалғыз мақсат – қарсыластарды жою. Urban Assault-та алдаусыз жасанды интеллект бар, ол ойыншылармен бірдей шектеулер мен ережелерге бағынады. Ойыншылар сияқты, жасанды интеллект ойыншылары да шешім қабылдау алдында деңгейді бағалау және ақпарат жинау үшін барлау бөлімшелері немесе радар станциялары арқылы соғыс тұманын алып тастауы керек. Сонымен қатар, жасанды интеллект ойыншылары энергияны энергия көздерінен және айналадағы секторлардан, дәл сияқты, ойыншылар сияқты жинайды. Энергия көзі болмаса немесе электр станцияларын ұстап тұру үшін жеткілікті секторларды бақыламайтын болса, жасанды интеллект ақырында энергиясы таусылып, ойыншылар сияқты ешқандай әрекет жасай алмайды. Urban Assault-тағы жасанды интеллект тек алдаусыз ғана емес, сонымен қатар ойыншылардың ойында жоқ кемшіліктеріне де ұшырайды, мысалы, энергияны сақтау механизмі немесе хост станцияларын жылдам телепорттау мүмкін еместігі, бұл ойынның өнімділігі мен қиындық деңгейін сақтауға көмектеседі, әсіресе жаңадан бастаған ойыншылар үшін.

Ресурстар

Көптеген стратегиялық ойындар сияқты, бұл ойын да ресурстарға негізделген. Қалалық шабуылдағы жалғыз ресурс – энергия, ол басқа фракцияларды жаулап алу үшін қолданылатын бөлімшелер мен ғимараттарды салуға қажет. Энергия электр станцияларын бақылау арқылы алынады. Әрбір электр станциясы картадағы оған қосылған ақ тіктөртбұрыштардың санына пропорционалды энергия шығарады. Электр станцияларының қуаты ойыншы бақылайтын жапсарлас секторлардың санымен шектеледі, бұл ойында "тиімділік" деп аталады. Ойыншы қанша электр станциясын бақыласа, олардың қуатын сақтау үшін сонша көп сектор қажет болады. Егер ойыншы электр станцияларын тым көп, ал секторларды тым аз бақыласа, энергия өндірісі төмендейді. Бұл дизайн ойыншыны картаны біртіндеп бақылау арқылы энергия жинау жылдамдығын арттыруға ынталандырады – қоршаған секторларды жаулап алу немесе жаулардан секторларды тартып алу арқылы, осылайша күшті күштер құрып, жаудың өндіріс қуатын әлсіретуге болады. Күшті бөлімшелер мен ғимараттарды салу үшін көп мөлшерде энергия қажет. Достас электр станцияларынан алынатын энергия жақын маңдағы достас секторлардағы бөлімшелерді жөндеуге мүмкіндік береді, ал жаудың энергия көздері жау секторларындағы жау электр станцияларының жанында болса, достас бөлімшелерге зиян келтіруі мүмкін. Сондықтан, деңгей айналасында электр станцияларын қорғау немесе салу, тек олардың ықпал ету аймағын кеңейтуге ғана көмектеспейді, сонымен қатар тікелей логистикалық артықшылықтар береді. Шайқасқа қатысатын фракциялар картаны бақылау қабілетін арттыру және басқаларының ықпалын азайту үшін секторлар үшін үздіксіз күреседі. Энергия көздерін басқару – ойынның маңызды аспектісі. Географиялық тұрғыдан шашыраңқы электр станциялары ойыншыға жақсы мобильділік пен картаны бақылау мүмкіндігін береді, себебі достас электр станциясы арқылы телепорттау тегін, бірақ тұрақты энергияны қайта толықтау үшін ойыншы қосымша секторларды бақылауы керек, және әр электр станциясын жау фракцияларының басып алу әрекеттерінен қорғау қажет. Екінші жағынан, тығыз орналасқан электр станциялары базасы энергияны тиімді сіңіру деңгейін қамтамасыз етеді. Ойыншы деңгейге сәйкес келетін немесе қалаулы тактиканы таңдауы керек, және қажет болған жағдайда, басқа электр станцияларында энергияны сіңіру деңгейін жақсарту үшін артық электр станцияларын жоюы керек.

Бақылау

Ойын барысында, ойын экрандағы командалық интерфейспен өзара әрекеттесу үшін немесе RTS стилі функционалдылығы үшін маңызды мүмкіндік болып табылатын әртүрлі әрекеттерді орындау үшін қолданылатын тышқанның толыққанды еркін қозғалысына мүмкіндік береді. FPS режиміндегі көлік құралдарын басқару әдетте пернетақтамен немесе джойстикпен (дамытушылар ұсынғандай) жүзеге асырылады, бірақ ойыншы кез келген уақытта "Тышқанмен басқару режимін" қосу/өшіруді таңдауы мүмкін. Көлік құралын басқаруда осы режимді қосу көліктерді толықтырып, жылдам әрекет етуге мүмкіндік береді, бірақ RTS элементтерін басқаруды қиындатады, себебі тышқанның қозғалысы тікелей көліктің бірінші тұлға көрісіне бекітіледі. Сондықтан ойыншы, тышқанмен басқару режимін жағдайларға және тактикалық/стратегиялық қажеттіліктерге сәйкес (тек пайдалану ниеті болған жағдайда) қосу/өшіру туралы шешім қабылдауы керек. Кез келген көлікті бірінші тұлға режимінде қолмен басқару, сондай-ақ бірліктердің оттық қуатын, қорғанысын және маневрлеу қабілетін айтарлықтай арттырады. Ең бастысы, бұл ойыншыларға жеке бірліктерге тағайындалған алдын ала белгіленген AI жауынгерлік мінез-құлқынан бас тартуға және жағдайды икемдірек және жылдам әрекет ету арқылы басқаруға мүмкіндік береді. Бұл дизайн ойыншыларды көліктерді басқаруға және мүмкіндігінше жасанды интеллектке қарсы шайқаста тактикалық басымдыққа ие болу үшін шайқасқа түсуге ынталандырады. Ойындағы барлық бірліктер ерекше қасиеттерімен және әртүрлі күштерімен жасалған, бірақ ойыншы мұқият басқаратын бірлік тіпті шайқас барысында жеңіс мүмкіндігін өзгерте алады.

Сюжет

Urban Assault сюжеті жақын болашақта орын алады, онда жаһандық өнеркәсіптік эмиссиялардың салдарынан озон қабатының азаюына байланысты туындаған қауіпті табиғи және жасанды апаттар жиынтығы, «Үлкен Қателік» деп аталады, уытты заттардың пайда болуына және нәтижесінде мұхиттың фитопланктонының жойылуына әкеледі, бұл Жердің тағамдық тізбегінің біртіндеп және тұрақты түрде құлауына себеп болады. Азық-түлік тапшылығы және экологиялық зиян соғысқа дейін жеткізеді, ғылыми дамулар үдеп, плазманы құру технологиясы – энергияны ғана пайдаланып, заттардың қатты құрылымдарын жасау қабілеті – болашақтың ең жетілген хост станциясы технологиясымен бірігіп, осы мобильді соғыс машиналарын ұрыс станцияларына жүктелген кибернетикалық байланысты әскери командирлерге өздерінің тікелей басқаруы мен бақылауында толық роботтандырылған жасанды интеллект әскери дрондардан тұратын әскерлер құруға мүмкіндік береді, олар жаһандық театрларда соғыс жүргізеді. Бұл технология жау фракцияларына тарады, нәзік саяси одақтарды бұзып, планетаны үшінші дүниежүзілік соғысқа итермелейді. Азаматтар күн сәулесінің қауіпті деңгейінен қорғайтын және уытты ауаны сүзгілейтін жаңадан пайда болған күмбезді қалалар мен қоғамдарға мәжбүр болады. Алайда, халықтың көп бөлігі бұзылған тағамдарды жеп, иондаушы сәулеленудің шамадан тыс мөлшеріне ұшыраған, көптеген адамдар бірнеше жыл ішінде қайтыс болды. Планета бетінің көп бөлігі қирап, адамдарға жарамсыз аймаққа айналды. Соғыстар толығымен роботтандырылды, тек әскери машиналар мен жасанды интеллект модульдері бар әскери дрондар қатысады, олар тікелей хост станциясының ұрыс желісінің басқару және бақылау жүйесіне қосылған. Тірі қалған адамдар негізгі соғысатын фракцияларға бөлінді: Қарсыластар, Горковтар, Тейркастендер және Қара секта. Бір ойыншылық кампанияның негізгі оқиғасы Еуропа құрлығының бойында орналасқан күмбезді қалалардың кең географиялық желілерінде өтеді. Микондықтар деп аталатын шетелдік басып келгендер адамдарды осындай бай ресурстарға ие планетаны иеленуге лайықсыз деп санайды және Жердің ядросынан тікелей энергия мен жылу алу үшін олардың Паразит Машинасын планетаның қабығына енгізеді. Паразит Машина Жердің ядросын салқындатып, магнит өрісін әлсіретіп, планетаның температурасын төмендетеді. Магнит өрісінің әлсіреуі планета бетіндегі күн сәулесінің деңгейінің өсуіне және планетаның барлық биомассасын жоюға әкеледі, бұл оны Микондықтардың колонизациясына қолайлы етеді. Кампанияда Микондық күштері көбінесе Солтүстік Еуропа мен Скандинавияда кездеседі, онда оңтайлы салқындату температурасы тиімді суперөткізгіш деректерді беру мен электрониканың жұмыс істеуін қамтамасыз етеді. Екінші топ – өсімдік тәрізді Сульгогарлар Солтүстік Африкаға басып кірді, онда салыстырмалы түрде жылы климат олар үшін қолайлы өрбу ортасын жасайды. Сульгогарлар адамдарды жейді және жерден минералдарды шығарады деген қауесет бар, ал адамдардың мұхитты жойғаны олардың адамзатқа деген жеккөрушілігіне себеп болған болуы мүмкін. Сульгогарлар «Үлкен Қателік» оқиғаларынан аз уақыт бұрын Жердің мұхит денесіне көшіп келгені белгілі, бұл теорияны қолдайды. Бастапқы кампанияда Сульгогарлар сирек кездеседі және тек бірнеше миссияда, соның ішінде соңғы қарсыласта пайда болады. Ойынның миссиялық брифинг мәтіндерінен басқа, ойынның жан-жақты, терең біліміне қатысты маңызды бөлігі ойынның көмек файлдарында шашырап, жасырылған. Бұл бөлшекті сюжеттік материалдарға көптеген көмек беттерінде көрінетін арнайы жарқыраған батырманы басу арқылы қол жеткізуге болады.

Қарсылық

Қарсылық – жаһандық хаостан аман қалған демократия мен еркіндіктің соңғы белгілері. Инженерлер мен хакерлерден құралған коалиция әлемдік компьютерлерді біріктіріп, жеті негізгі станция құрғанға дейін Қарсылықтың құлауына санаулы айлар қалған еді. Бірақ, бұл станциялардың бір шарты болды: демократия мен еркіндікті қорғауды ешкім машиналарға тапсырмайды, сондықтан әрбір станцияны Synaptic Donor Unit, немесе қысқаша SDU басқарды. Бұл SDU-лар қаһарман ретінде қарастырылды, ойынның анықтамалық файлында айтылғандай, олар "басқалардың болашағы үшін өздерінің адамдығынан бас тартты". Фракцияның ерекшелігі – "Стоудсон бомбасы" сияқты заманауи технологиялық жаңалықтары, ол көптеген деңгейлерде жау әскерін жоюда маңызды рөл атқарады. Қарсылықтың штаб-пәтері мен оқу орталығы Ұлыбританияда орналасқан, ал қалған күштері мен бұрынғы даулы аймақтары Батыс Еуропаға тараған. Тұңғыш жеке ойын кампаниясында ойыншы SDU 7 – шайқасқа жіберілген соңғы SDU чемпионының рөлін ойнайды. Ойыншы әрбір тапсырманың брифингінде құлаған SDU-лардың күнделік жазбаларын оқи алады. Қарсылық күштері мамандану мен бірлескен қару түрлеріне баса назар аударады, сондықтан олардың соғыс машиналарын мен ғимараттарының ассортименті ең кең. Мысалға, Dragonfly ауыр шабуылдық тікұшағы, Rhino жер асты зымыраны, Warhammer эксперименталдық әуе үстемдігі жобасы және Fox зениттік танк. Олар көбінесе қазіргі заманғы және дәстүрлі үлгілерге негізделген, ал қару-жарақтары негізінен пулеметтерден, артиллериялық оқ-дәрілерден, ракеталардан және зымырандардан тұрады. Қарсылық ойындағы ең тиімді электр станциясының екіншісіне (6 бірлік қуаты және өзін-өзі қорғау жүйесі бар) және ең тиімді радар станциясына (15 секторлық радиус) ие, бірақ олар тек жеке ойын режимінде қолжетімді. Фракцияның жалпы күшті жақтары – әмбебаптығы мен тиімділігі, ал әлсіз жақтары – орташа деңгейдегі бөлімдер, сондықтан басқа факторлар тең болғанда, басқа фракциялардың ұқсас бөлімдерінен кем түседі. Мысалы, Қарсылықтың "Жолбарысы" – бронясы бойынша "Теркастен Леонидіне", ал жылдамдығы бойынша "Горковтың Тех Трагына" ұтылатын "орташа" ауыр танк. Бастапқы жеке ойын кампаниясында Қарсылықтың негізгі станциясы – тарихтағы төмендеген мәртебесін ақтау үшін ең әлсіз станция болып табылады. Көп ойыншылы режимде барлық фракциялардың негізгі станциялары теңдікті сақтау үшін бронясы мен атыс қуаты жағынан теңестіріледі.

Горковтар

Горковтар – тоталитаризм мен коммунизм идеалдарын ұстанатын адамзат фракциясы және қолданатын көлік құралдары мен технологиялары тұрғысынан Қарсылық қозғалысына ең ұқсас. Олардың көлік құралдары мен қару-жарағы көбірек футуристикалық стильде, соның ішінде электромагниттік импульстерді пайдаланумен ерекшеленеді. Горковтардың хост станциясының белгісі – қызыл жұлдыз. Горковтар бастапқыда Қарсылықтың одақтасы болған, бірақ кейіннен Қарсылық оларды Микондықтарға сатуға тырысқанда оларға қарсы шықты. Горковтар Еуразияның кең аумақтарын бақылайды, сондықтан оларды бастапқы Қарсылық кампаниясындағы басқа фракциялардан гөрі көп миссияларда кездестіруге болады. Бұл фракция "Ұлы қателік" болғаннан кейін Шығыс Еуропадан пайда болды. Бір ойыншы кампаниясында Горковтар ойыншы алғаш кездесетін жау ретінде басталады және кейінгі миссияларда жиі қайта пайда болады. Горковтардың бөлімшелері көбінесе басқа фракциялардың бөлімшелеріне қарағанда жоғары жылдамдыққа және икемділікке ие, бірақ олардың қорғаныс қабілеті төмен. Ал Горковтардың құрылыстары ең берік болып табылады. Горковтардың қару-жарағына гибридті орташа-ауыр жерүсті шабуыл танкысі – Тех Трак, лазерлік басқарылатын қарулары бар әуеге қарсы дирижабль танкысі – Спиди, хост станцияларын жоюға маманданған үлкен, диск пішіндес ұшақ – Гигант, сондай-ақ олардың танкке қарсы ұшақтарының Гаргоил сериясы сияқты көптеген озық көлік құралдары кіреді. Олардың жылдам және мобильді шабуылдық күштерін пайдаланып, жаудың маңызды стратегиялық нысандарына жылдам шабуыл жасау – олардың жиі қолданатын тактикасы. Горковтар дәстүрлі және энергияға негізделген қару-жарақтардың алуан түрлерін пайдаланады. Бір ойыншы режимінде Горковтардың екі түрлі хост станциясы бар: ерте деңгейлерде пайда болатын кішкентай Турантул I және одан кейін үлкен аналық кеме – Турантул II. "Скорпион" деген лақап атымен де танылған Турантул II, ойындағы ең қуатты хост станциясы болып саналады, оның үлкен атыс күші Горков ойыншыларына оны шайқаста шабуыл құралы ретінде пайдалануға мүмкіндік береді. Көп ойыншы режимінде Горковтар әрқашан Турантул II "Скорпион" класындағы аналық кемемен тағайындалады. Горковтар фракция құрылымы тұрғысынан Қарсылыққа ең ұқсас болғанымен, олардың бөлімшелері Қарсылық көлік құралдарына қарағанда аз мамандандырылған және көбірек жалпы мақсатқа бағытталған, олардың негізгі күші әртүрлі әуе бөлімшелерінде.

Піскен қазылар

Теркастар – технологияны жек көретін фундаменталистік, нео-луддиттік қоғамды білдіретін адамзат фракциясы. Екі жүзділікке бой беріп, олар плазманы қалыптастыру технологиясын пайдаланады және өздеріне тән, "технологиялық" жабдықталған қару-жарақтары мен құрал-жабдықтарына ие, оларды қажетті жамандық деп санайды. Теркастардың бас станциясының белгісі – семсер мен қалқан бейнеленген геральдикалық эмблема. Олардың технологиялық дизайнының көп бөлігі Бірінші/Екінші дүниежүзілік соғысқа негізделген, бірақ кейбір ерекшеліктері де бар. Теркастар Жердің озон қабаты мен атмосферасын бүлдіргені үшін "Қарсылық" және Горковтар сияқты "технологиялық" фракцияларды айыптайды. Олар культ сияқты құрылымға ие, олардың дәстүрлері монастырь тәртібіне немесе масондық бауырластыққа ұқсас, және Оңтүстік Еуропа мен Африканың көп бөлігінде орналасқан, дін мен теократия идеяларына тығыз байланысты. Қазіргі географиялық орналасуына қарамастан, бұл фракция Орталық және Солтүстік Еуропада пайда болған, ал ойынның тарихында олар Микониандармен кездескен алғашқы адамдар тобы болған. Бастапқы кампанияда олар Горковтармен қақтығысқа түскенімен әйгілі. Теркастар, "Қарсылық" сияқты, негізінен дәстүрлі қару-жарақтарды қолданады, бірақ олардың иондық оқ-дәрілерімен жабдықталған Бронстейн шайқас спутнигі бұл ереженің ерекшелігі болып табылады. Тарих бойынша, Теркастар ең тиімді "Стоунхендж" электр станцияларын жасауға да жауапты, оларды ойын деңгейлерінде қалыпты жағдайда құру мүмкін емес. Ойында Теркастардың бөлімдері әдетте ауыр броняланған және күшті шабуылға ие, бірақ олардың көпшілігі баяу және соққы беру және қашу тактикасына әсіресе осал. Олардың кейбір көліктері, мысалы, Zeppelin бомбалаушы дирижаблі, өте ауыр қорғаныс қабаттарымен танымал. Теркастардың шабуылдарының негізін Айзенхан және Леонид танк дивизиялары, сондай-ақ Хетцель истребитель ұшағы мен Мношец бомбалаушы ұшағы құрайды. Теркастардың бас станциясы – Ұшқыш бекініс, оның мұнарасының дизайнында қорғанысқа қатысты нашар нүктелер бар, бұл кейде қарсыластың бір жағына жақын тұрып, бас станциядан жазалау алады деп қорықпай, үздіксіз шабуыл жасауына мүмкіндік береді. Теркастардың бөлімдері ойналатын фракциялардың арасында жасанды интеллектке (AI) бейімделуі үшін жасалған.

Микондықтар

Жерден тыс келушілер Микондықтар адамзатты Жер сияқты құнды нығметті ысырап етуі үшін жек көреді. Олар Жерді тек қана батарея ретінде қарастырып, Жердің ядросынан қуатты сору үшін Паразит Машинасын пайдаланады. Микондық бөлімшелері геометриялық пішіндерге ие. Бұл олардың биовейналық құрылысының нәтижесі, ол нөлдік гравитацияда кристалдық симметрияда қалыптасады. Олардың бөлімшелері "Әуе призмасы" және "Жер кубы" сияқты есімдерге ие. Микондықтар әдетте Солтүстік Еуропа мен Скандинавияда, биовейналық қоршаған орталарында орналасқан, онда олардың деректерді беруі ең жақсы деңгейде болады, сондай-ақ олардың көліктері мен ғимараттары айналамен үйлеседі. Микондықтардың барлық қару-жарағы иондық зеңбіректерге жатады. Ойында Микондық бөлімшелерінің қорғанысы нашар, бірақ әдетте ойындағы ең күшті шабуылдардың біріне ие. Әсіресе X01 Quadda (неміс тіліндегі "Quader" сөзінен алынған) немесе Hourglass (сонымен қатар "Myko Schwer" деп те аталады) сияқты бөлімшелері қысқа мерзім ішінде зор зиян келтіруге қабілді. Олардың бөлімшелері де өте епті және маневрлі болады. Микондықтардың құрамында негізінен түрлі иондық қозғалтқышты ұшақтар бар, арсеналда тек бір ғана жердегі бөлімше бар. Тұрақты ойын кампаниясындағы Микондықтардың бас станциясы өзін-өзі қорғау үшін бір иондық зеңбіректі пайдаланады, бұл иондық зеңбіректің үлкен өрт қуатына қарамастан, оны жаудың көптеген бөлімшелері оңай басып тастай алады. Тұрақты ойында Микондықтар тек бір типті электр станциясын құра алады, ол стандартты 2 жолақты электр станциясынан тиімдірек, бірақ барлық адамдық фракцияларға қол жетімді стандартты 4 жолақты электр станциясынан әлсіз. Көп ойыншылық режимінде Микондықтар электр станцияларын басқа адамдық фракциялар сияқты тиімді құра алады. Паразит Машинасын жою – тұрақты ойын кампаниясының басты мақсаты, ол соңғы миссияда көрсетіледі, онда ойыншы белгілі бір уақыт ішінде оны жоюы керек. Көп ойыншылық режимінде Микондықтардың бас станциясына өзін-өзі қорғау үшін қосымша зеңбіректер беріледі, бірақ оның өрт қуаты басқа фракциялармен теңестіріледі, сондай-ақ электр станцияларының қолжетімділігі басқа фракциялармен теңестіріледі. Микондықтар фракциясы нақты түрде жасанды интеллект емес, адамдар басқаруы үшін арналған.

Сульгогарлар

Сұлғоғарлар, басқа планеталардан келген, Жерді тыңайтқыш ретінде қарастырады және оны өрбу орындары ретінде бағындыруды көздейді. Бұл – бионикалық, өсімдік тәрізді шетелдік түр, олардың күші биотехнологияда, генетикалық манипуляцияда және клондауда жатыр. Микондықтар сияқты, олар тек жоғары деңгейдегі энергияға негізделген қару-жарақтарды қолданады. Ойынның тарихында Сұлғоғарлар Жерден минералдарды өндіріп алады және адамдарды тамақ ретінде қарастырады. Сонымен қатар, олар қоршаған ортаның қирауына және Үлкен Қателікпен аяқталған экологиялық дағдарысқа себеп болған адамдарды Жер бетінен жоюды қалайды. Сұлғоғарлардың барлық қарулары Бөлшектік Сәуле ретінде жіктеледі. Сұлғоғарлар сирек кездеседі, тек түпкілікті кампанияның бірнеше миссиясында ғана пайда болады. Ойында Сұлғоғарлар, кейбір жағдайларда тіпті Микондықтардан да басым келетін, ең қуатты қарулардың біріне ие. Ойын тепе-теңдігін сақтау мақсатында, Сұлғоғарлардың жекелеген қуатты бірліктерінің орнына олардың әлсіз жақтары – икемсіздік, әмбебаптықтан мүлдем құрғау және ғимараттар салуға қабілетсіздік болып табылады. Олардың бірліктерінің саны өте аз, және барлығы да әуеде болады, бұл оларды әуеге қарсы танктердің шабуылына осал етеді, сонымен қатар олардың қуат көздері жойылған жағдайда, өздері электр станцияларын қалпына келтіруге шамалары жетпейді. Сұлғоғар патшайымы барлық фракциялардың бас станциялары арасындағы ең күшті өзін-өзі қорғау қару-жарағына ие, бірақ тек бір қару мұнарасы болғандықтан, жаудың үлкен тобы оны оңай басып алады. Сұлғоғарлар көп ойыншылық режимінде қол жетімді емес. Бұл, тек бір ойыншыға арналған жау фракциясы, басқа негізгі фракциялар арасындағы тепе-теңдік циклынан тыс саналады және ол көп ойыншылық режимінде ойналатын фракция ретінде жасалмаған.

Қара секта

Қара секта – жеке пайда мен үлкен табыс үшін соғысқа қадам басқан пираттар, із кесушілер және жалдамалы әскерлерден құралған құпия конфедерация. Ойынның бірінші брифингтерінің бірінде олардың нағыз шығуы ежелгі еуропалық құпия қоғамдарға дейін барып тоқтаса, барлық қажетті тармақтары патшалық үйлерге дейін жетеді делінген. Өздеріне тән әскерлік бөлімшелері болмағандықтан, Қара секта басқа фракциялардан технология ұрлауға мәжбүр, соның ішінде Қарсылық Анвил кластың хост станциясы (SDU7-нің пайдалануға тиіс SDU1 прототипі) және Taerkasten Bronsteijn ұшатын иондық зеңбірегі. Қара секта Микон және Сулгогар бірліктерін де жасауға қабілетті, бұл олардың тіпті шетелдіктердің де сектамен байланысы бар екенін көрсетеді. Бұл оқиғалар барысында адам күштерімен және микондықтармен үнемі байланыста болу арқылы расталады. Ойынның түпкілікті жеке ойыншы кампаниясында Қара секта Қара теңізді қоршаған аймақты басып алды және тек ойын соңында ғана көрінеді. Қара секта әскерлерінің арнайы жасырын проекциясы бар, ол оларды ойыншының радарыннан жасырады. Бұл ойыншының нақты уақыт стратегиялық қабілеттерін шектеуге, ойыншыны бірінші тұлға атыс режиміне көшуге мәжбүр етеді. Қара секта қатысқан әрбір миссияда олар майданға шыққан барлық фракциялардан бірліктер құра алады. Олардың хост станциясы өте берік және күшті өзін-өзі қорғау мүмкіндіктеріне ие. Жалпы алғанда, ойыншы Қара сектаның әлсіз тұстарын басқа фракциялар сияқты оңай табуға және пайдалануға мүмкіндік таппайды, сондықтан оларды жеңу ең қиын фракция деп санауға болады. Оларды жоюға ең бірінші кезекте назар аудару ұсынылады. Қара секта көп ойыншы режимінде ойналмайды. Бұл жеке ойыншыға арналған жау фракциясы, көп ойыншы режиміндегі басқа ойналатын фракциялар арасындағы тепе-теңдік сақталмайды және ол ешқашан ойыншылар үшін жасалмаған.

Жергілікті жер

Ойынның тітуліктерінде көрсетілгендей, Urban Assault ресми түрде аударылып, толық дыбыспен төрт тілде – ағылшын, француз, неміс және жапон тілдерінде – жарық көрді.

Қабылдау

Urban Assault GameRankings сайты бойынша орташадан жоғары бағалы, жағымды пікірлер алды. Next Generation журналы ойын туралы: "Ойнауға жететін әртүрлілік бар, бірақ оны жаңа, дамуға дайын жанрдың маңызды қадамы деп санау қиын" деді. Әртүрлі басылымдардың шолуларындағы орташа қабылдауына қарамастан, ойын көптеген ойын шолу сайттарында пайдаланушылар мен клиенттер тарапынан жоғары бағаланады. 2021 жылғы мәліметтер бойынша, ойынның белсенді жанкүйерлер қауымдастығы сақталып қалды, олар ойынды қазіргі заманғы құрылғыларда қолдау және техникалық көмек көрсетеді. Мысалы, 2016 жылы қауымдастық GitHub-та ойынның қозғалтқышын қайта жасады.

Метрополис таңғы жарық

Ойынға арналған кеңейту пакеті бастапқыда "Метрополис таңғы жарығы" деген атпен жоспарланған еді. Бірақ, оның жариялаушысы арасындағы келісімшарт мәселелеріне байланысты ресми түрде жарық көрмеді. Бұл кеңейту ойыншыға жеке кампанияларда Таеркастен немесе Горков фракцияларының құрамында ойнауға, сондай-ақ жаңа техника мен деңгейлерді қосуға мүмкіндік беретін. Сатуға ешқашан шығарылмағанымен, TerraTools RadonLabs болып өзгергенге дейін оның дерлік толық көшірмесі интернет қауымдастығына тарап кетті.