Введение

Urban Assault – это 3D-игра, сочетающая в себе шутер от первого лица и стратегию в реальном времени, разработанная немецкой компанией TerraTools и изданная Microsoft в 1998 году. Она стала третьей стратегией, выпущенной непосредственно Microsoft Game Studios. Игрок создает и командует группами танков и самолетов, а также может непосредственно управлять отдельным транспортным средством. По ходу игры можно получать улучшения и новые транспортные средства.

Геймплей

Игрок командует футуристической станцией-носителем с технологией плазменной энергии, позволяющей создавать юниты и строения при наличии чертежей и достаточного количества энергии. Игроку также доступны различные инструменты командира, такие как обзорная карта, позволяющая следить за происходящим на поле боя в целом и оценивать стратегические и тактические элементы, скрытые туманом войны, или менеджер отрядов, который позволяет легко проверять состояние и управлять всеми находящимися под контролем юнитами, а также настраивать параметры для каждого отряда, чтобы лучше соответствовать их специализации. Окна "Карта" и "Менеджер отрядов" полностью интерактивны и могут включаться/выключаться в любое время. Важно отметить, что эти окна можно изменять в размере и перемещать в любую точку экрана, позволяя игрокам настроить интерфейс под свои предпочтения. Уровни в Urban Assault состоят из полностью трехмерного полигонального ландшафта, который игроки и юниты ИИ могут использовать стратегически или тактически в своих интересах. Например, нейтральные здания и сооружения можно использовать в качестве укрытия от вражеского огня, а рельеф и возвышенности добавляют тактической глубины. Многие типы юнитов (или даже отдельные юниты) обладают различными преимуществами в разных условиях, что позволяет игроку тщательно планировать состав армии для эффективного противодействия врагу. В одиночной кампании цель каждой миссии – захватить ключевые сектора на карте, что позволяет использовать лучевой портал для перемещения станции-носителя и сопровождающих юнитов на следующее поле боя. Однако уничтожение вражеских станций-носителей увеличивает максимальное количество юнитов, которые можно взять с собой. Учитывая, что многие ключевые сектора расположены глубоко в тылу врага или даже прямо под станцией-носителем вражеской фракции, негласной целью игры является уничтожение всех вражеских станций-носителей. Для завершения уровня не обязательно уничтожать врага, но это делает выполнение задачи более надежным. В многопользовательском режиме лучевые порталы отсутствуют, и единственная цель – уничтожить противников. Urban Assault также обладает полностью честным ИИ, который подчиняется тем же ограничениям и правилам, что и игроки. Как и игроки, ИИ должен развеивать туман войны, обеспечивая видимость разведывательными юнитами или радиолокационными станциями, чтобы оценить обстановку и собрать информацию перед принятием решений. ИИ также добывает энергию из источников энергии и окружающих секторов, как и игроки. Без источника энергии или контроля над достаточным количеством секторов для поддержания работы электростанций, ИИ в конечном итоге исчерпает энергию и не сможет выполнять никаких действий, как и игрок. ИИ в Urban Assault не только не использует читы, но и имеет ряд недостатков, которых нет у игроков, таких как поддержание энергобаланса или невозможность быстро телепортировать станцию-носитель, что помогает поддерживать производительность и сложность игры для менее опытных игроков.

Ресурсы

Как и в большинстве стратегических игр, игра строится вокруг ресурсов. Единственным ресурсом в Urban Assault является энергия, необходимая для создания юнитов и зданий, используемых для завоевания других фракций. Энергия добывается за счет контроля над электростанциями. Каждая электростанция производит энергию пропорционально количеству белых ящиков, прикрепленных к ней на карте. Выходная мощность электростанций также ограничена количеством соседних секторов, контролируемых игроком, что в игре называется "эффективностью". Чем больше электростанций контролирует игрок, тем больше секторов требуется для поддержания их производительности. Если игрок контролирует слишком много электростанций, но недостаточно секторов, это снизит выработку энергии. Такая механика побуждает игрока постепенно расширять контроль над картой, увеличивая скорость сбора энергии путем захвата соседних секторов или отнимая их у противника, чтобы создавать более мощные силы и ослаблять производственные возможности врага. Для строительства мощных юнитов и зданий требуется значительное количество энергии. Энергия, производимая дружественными электростанциями, также может восстанавливать здоровье дружественных юнитов в близлежащих секторах, в то время как вражеские источники энергии могут наносить урон дружественным юнитам, находящимся во вражеских секторах рядом с вражескими электростанциями. Поэтому захват или строительство электростанций на карте не только помогает расширить зону влияния, но и обеспечивает прямые логистические преимущества. Фракции, участвующие в битве, постоянно борются за сектора, чтобы увеличить свой контроль над картой и уменьшить влияние противника. Управление источниками энергии – важный аспект игры. Географически разбросанные электростанции обеспечивают лучшую мобильность и контроль над картой, поскольку телепортация над дружественной электростанцией бесплатна, но часто требует захвата дополнительных секторов для поддержания стабильной скорости подзарядки энергии, и каждая электростанция нуждается в защите от попыток вражеских фракций захватить её. С другой стороны, база из тесно расположенных электростанций обеспечивает более эффективную выработку энергии. Игроку следует выбирать подходящую или предпочтительную тактику для каждой карты и, при необходимости, уничтожать избыточные электростанции для повышения эффективности выработки энергии на остальных.

Контроль

Во время игры, игра предоставляет полную свободу перемещения мыши, которую можно использовать для взаимодействия с командным интерфейсом на экране или выполнения различных действий – ключевая особенность, определяющая функциональность в стиле RTS. Управление транспортными средствами в режиме FPS обычно осуществляется с помощью клавиатуры или джойстика (как рекомендуют разработчики), однако игрок всегда может активировать или деактивировать "Режим управления мышью" в любой момент, нажав правую кнопку мыши, находясь в транспортном средстве. Это позволяет управлять им одновременно с помощью мыши и клавиатуры, или мыши и джойстика в режиме от первого лица. Такой подход обеспечивает более точное и оперативное управление транспортным средством, но снижает контроль над элементами RTS, поскольку движения мыши привязываются к виду от первого лица. Поэтому игроку следует принимать решение об активации или деактивации режима управления мышью, исходя из текущей ситуации и тактических/стратегических потребностей (при условии намерения его использовать). Непосредственное ручное управление транспортным средством в режиме от первого лица также значительно повышает характеристики юнита в отношении огневой мощи, защиты и маневренности. Что наиболее важно, это позволяет игроку отменять любые предустановленные алгоритмы поведения ИИ, назначенные отдельным юнитам, для более гибкого и оперативного реагирования на изменяющиеся обстоятельства. Эта механика активно стимулирует игроков брать под контроль транспортные средства и возглавлять сражение, чтобы получить тактическое превосходство над армиями, управляемыми ИИ. Все юниты в игре обладают уникальными свойствами и сильными сторонами, но грамотное управление юнитом игроком может даже переломить ход боя.

Сюжет

Сюжет Urban Assault разворачивается в ближайшем будущем, где ряд опасных природных и искусственных катастроф, связанных с истощением озонового слоя, вызванным глобальными промышленными выбросами, именуемым «Большая ошибка», приводит к образованию токсинов и, в конечном итоге, к уничтожению океанического фитопланктона, вызывая постепенный и последовательный коллапс пищевой цепи Земли. Дефицит продовольствия и негативный экологический ущерб приводят к войне за ресурсы, сопровождающейся ускоренным научным развитием. Технология плазменного формирования – способность создавать прочные конструкции из материи, используя только энергию – в сочетании с футуристической передовой технологией станции-носителя позволяет кибернетически связанным военным командирам, загруженным в эти мобильные боевые станции, создавать целые армии, состоящие из полностью роботизированных военных дронов с искусственным интеллектом, находящихся под их непосредственным командованием и контролем, для ведения войны на глобальных театрах военных действий. Эта технология просочилась к враждебным группировкам, разрушив хрупкие политические альянсы и ввергнув планету в третью мировую войну. Граждане вынуждены переселяться в новые купольные города и поселения, которые защищают их от опасных уровней солнечной радиации и фильтруют токсичный воздух. Однако большинство населения уже употребило зараженную пищу и подверглось воздействию чрезмерного количества ионизирующего излучения, что привело к смерти большинства в течение нескольких лет. Большая часть поверхности планеты была опустошена и стала непригодной для жизни. Войны полностью роботизированы, в них участвуют исключительно различные типы боевых машин и военных дронов с модулями искусственного интеллекта, напрямую подключенными к системе управления и контроля боевой сети станции-носителя. Выжившие люди разделились на основные враждующие фракции: Сопротивление, Горковы, Тейркастены и Черный Сектант. Основное место действия одиночной кампании – обширные географические сети купольных городов, расположенных по всему континенту Европы. Группа инопланетных захватчиков, Микониане, считают людей недостойными занимать столь богатую ресурсами планету и имплантируют свою Паразитарную Машину в земную кору, чтобы извлекать энергию и тепло непосредственно из ядра Земли. Паразитарная Машина вызывает охлаждение ядра Земли, ослабляя ее магнитное поле и понижая температуру планеты. Ослабление магнитного поля в конечном итоге приведет к повышению уровня солнечной радиации на поверхности планеты и уничтожению всей биомассы, делая ее пригодной для миконианской колонизации. В кампании силы Микониан обычно присутствуют в Северной Европе и Скандинавии, где оптимальные температуры охлаждения обеспечивают более эффективную сверхпроводящую передачу данных и работу электроники. Вторая группа инопланетных захватчиков, Сульгогары, похожие на растения, вторглась в Северную Африку, где относительно теплый климат создает подходящую среду для размножения. Упоминается, что Сульгогары питаются людьми и добывают минералы из земли, и тот факт, что люди уничтожили океан, возможно, способствовал их враждебности к человечеству. Известно также, что Сульгогары мигрировали в океан Земли незадолго до событий «Большой ошибки», что подтверждает эту теорию. В оригинальной кампании Сульгогары редко встречаются и появляются лишь в нескольких миссиях, включая финальное противостояние. Помимо брифингов миссий в игре, значительный объем подробной фоновой информации об игре разбросан и скрыт глубоко в файлах справки игры. Получить доступ к этим фрагментированным материалам сюжета можно, нажав на специальную светящуюся кнопку, появляющуюся на многочисленных страницах справки.

Сопротивление

Сопротивление – это последние остатки демократии и свободы, уцелевшие в глобальном хаосе. Сопротивление находилось в нескольких месяцах от уничтожения, когда коалиция инженеров и хакеров объединила компьютеры свободного мира для создания семи хост-станций. Однако у хост-станций был один нюанс: никто не хотел доверять защиту демократии и свободы машинам, поэтому каждой хост-станцией управлял Синаптический донорский блок, сокращенно СДУ. Эти СДУ считались героями, которые, согласно справочным файлам игры, «пожертвовали своей человечностью ради сохранения человечности других». Фракция также примечательна своими передовыми технологическими изобретениями, такими как «Бомба Стаудсона», играющая ключевую роль в уничтожении сил противника во многих уровнях, где она появляется. Штаб-квартира и тренировочная база Сопротивления расположены в Великобритании, а остальные силы и бывшие спорные территории рассредоточены по всей Западной Европе. В оригинальной одиночной кампании игрок выступает в роли последнего чемпиона СДУ, отправленного в бой – СДУ 7. Игрок может читать записи дневников павших СДУ в брифинге перед каждой миссией. Ресурсы Сопротивления ориентированы на специализацию и совместное использование различных родов войск, поэтому фракция обладает самым широким ассортиментом военной техники и зданий. Примеры включают тяжелый штурмовой вертолет Dragonfly, ракетную установку для запуска подядерных ракет Rhino, экспериментальный истребитель превосходства в воздухе Warhammer и зенитный танк Fox. В основном они основаны на современных и традиционных конструкциях, а их вооружение состоит в основном из пулеметов, артиллерийских снарядов, ракет и управляемых ракет. Сопротивление владеет второй по эффективности электростанцией в игре (6 делений с орудиями самообороны) и самой эффективной радиолокационной станцией (радиус действия 15 секторов), но они доступны только в одиночном режиме. Основными сильными сторонами фракции являются её универсальность и экономическая эффективность, в то время как её слабости заключаются в том, что юниты в среднем уступают аналогичным юнитам других фракций при равных условиях. Например, «Тигр» Сопротивления – это «средний» тяжелый танк, уступающий «Леониду» Таеркастена по броне и «Теху Траку» Горкова по скорости. В оригинальной одиночной кампании хост-станция Сопротивления является самой слабой, что оправдывает её сниженный статус в лоре. В многопользовательском режиме хост-станции всех игровых фракций уравниваются по броне и огневой мощи для обеспечения баланса.

Горков

Горковы – это фракция человечества, придерживающаяся тоталитарных и коммунистических идеалов, и наиболее схожая с Сопротивлением в плане используемых транспортных средств и технологий. Их дизайн техники и вооружения более футуристичен, включая применение электромагнитных импульсов. Иконка базовой станции Горковых – красная звезда. Изначально Горковы были союзниками Сопротивления, но затем отвернулись от них, когда Сопротивление попыталось предать Горковых Миконианам. Горковы контролируют обширные территории в Евразии, поэтому их можно чаще встретить в миссиях, чем представителей других фракций в оригинальной кампании Сопротивления. Фракция возникла в Восточной Европе после «Большой Ошибки». В одиночной кампании Горковы выступают первым врагом, с которым сталкивается игрок, и часто reappear в последующих миссиях. Горковские юниты, как правило, обладают большей скоростью и маневренностью по сравнению с юнитами большинства других фракций, уступая им в бронезащите. Здания Горковых, напротив, отличаются наибольшей прочностью. Арсенал Горков включает в себя множество передовых машин, таких как Tekh Trak – гибридный среднетяжелый штурмовой танк; Speedy – противовоздушный ховеркрафт-танк, вооруженный самонаводящимися лазерами; Gigant – массивный летательный аппарат в форме диска, специализирующийся на уничтожении базовых станций; и их основная серия противотанковых самолетов Ghargoil. Распространенной тактикой Горков является использование быстрых и мобильных ударных сил для проведения блицкрига по ключевым стратегическим целям противника. Горковы используют разнообразное оружие, как обычное, так и энергетическое. В одиночном режиме Горковы располагают двумя классами базовых станций: меньшая Turantul I, появляющаяся на ранних этапах, и более крупный материнский корабль Turantul II. Turantul II, также известный под прозвищем «Скорпион», обычно считается самой мощной базовой станцией в игре, обладающей такой огневой мощью, что позволяет игрокам за Горков использовать её в качестве наступательного средства в бою. В многопользовательском режиме Горковы всегда получают в своё распоряжение материнский корабль класса Turantul II Skorpio. Хотя дизайн техники Горков наиболее похож на технику Сопротивления, их юниты, как правило, менее специализированны и более универсальны по сравнению с машинами Сопротивления, а их главная сила заключается в различных воздушных юнитах.

Торты

Таеркасты – это фракция человечества, представляющая собой фундаменталистское, неолуддитское общество, враждебно настроенное к технологиям. Лицемерно, они используют технологию плазменного формирования и обладают собственными версиями "технологически" продвинутого вооружения и оборудования, считая это вынужденной мерой. Иконкой станции Таеркастов является геральдическая эмблема с мечом и щитом. Большая часть их технологических разработок основана на образцах Первой и Второй мировых войн, с некоторыми исключениями. Таеркасты обвиняют более "технологичные" фракции, такие как Сопротивление и Горковы, в разрушении озонового слоя Земли и её атмосферы. Они организованы в подобие культа, с традициями, напоминающими монашеский орден или масонское братство, и расположены преимущественно в Южной Европе и Африке, опираясь на идеи религии и теократии. Несмотря на текущее географическое положение, фракция возникла в Центральной и Северной Европе, и согласно игровой истории, они были первой группой людей, столкнувшихся с Миконианами. В оригинальной кампании они печально известны своими конфликтами с Горковыми. Таеркасты в основном используют традиционные образцы вооружения, как и Сопротивление, исключением является их боевой спутник "Бронстейн", оснащенный мощной ионной пушкой. Согласно игровой истории, Таеркасты также ответственны за создание самых эффективных электростанций типа "Стоунхендж", которые невозможно построить обычным способом на уровнях. В игре юниты Таеркастов обычно обладают мощной броней и сильными атаками, но большинство из них медлительны и особенно уязвимы к тактике "удар и бегство". Некоторые из их машин особенно примечательны своей чрезвычайно прочной защитой, например, дирижабль-бомбардировщик "Цеппелин". Основой обычного наступления Таеркастов обычно являются танковые дивизии "Айзенханс" и "Леонид", поддерживаемые истребителями "Гетцель" и бомбардировщиками "Множец". Хост-станция Таеркастов – "Летающая крепость", конструкция турелей которой имеет фатальный недостаток в виде защитных мертвых зон, позволяющих противнику оставаться вблизи одной стороны и непрерывно атаковать, не опасаясь ответного огня. Юниты Таеркастов разработаны с учетом большей дружественности к искусственному интеллекту среди игровых фракций.

Миконцы

Инопланетные захватчики, миконцы, презирают человечество за расточительное отношение к такому ценному дару, как Земля. Они видят в Земле не более чем источник энергии и используют Паразитарную Машину для откачки энергии из ядра планеты. Миконские юниты имеют геометрические формы, что является результатом их биоволокнистой структуры, формирующейся в кристаллической симметрии в условиях нулевой гравитации. Их юниты носят запоминающиеся имена, такие как "Воздушная Призма" и "Земной Куб". Миконцы обычно располагаются в Северной Европе и Скандинавии, в областях, зараженных биовенами, где оптимальна передача данных, а их транспортные средства и строения лучше маскируются в окружающей среде. Все миконское оружие классифицируется как ионные пушки. В игре миконские юниты обладают слабой защитой, но, как правило, наносят один из самых мощных ударов. Особенно это касается юнитов, таких как X01 Quadda (игра слов, основанная на немецком слове "Quader") или Hourglass (также известный как "Myko Schwer"), способных нанести колоссальный урон за короткий промежуток времени. Их юниты также отличаются высокой маневренностью и подвижностью. Миконские войска преимущественно состоят из различных летательных аппаратов с ионным двигателем, в арсенале которых присутствует лишь один наземный юнит. Миконская Хост-станция в оригинальной одиночной кампании использует одну ионную пушку для самообороны, что делает её уязвимой для крупных групп вражеских юнитов, несмотря на высокую огневую мощь пушки. В одиночном режиме миконцы могут строить только один тип электростанции, который эффективнее стандартной двухблочной, но слабее стандартной четырехблочной, доступной всем человеческим фракциям. В многопользовательском режиме миконцы могут создавать электростанции, столь же эффективные, как и у других человеческих фракций. Уничтожение Паразитарной Машины – основная цель и ключевой момент оригинальной одиночной кампании, кульминацией которой является финальная миссия, где игроку необходимо уничтожить её до истечения времени. В многопользовательском режиме Хост-станции миконцев предоставляются дополнительные орудия самообороны, но их огневая мощь уравнивается с другими фракциями, а доступность электростанций также приводится в соответствие для обеспечения баланса. Фракция миконцев специально разработана для достижения максимальной эффективности под управлением игроков, а не искусственного интеллекта.

Сульгоры

Сульгогары обращаются с Землей как с удобрением и надеются захватить планету в качестве места для размножения. Это вегетативный вид бионических пришельцев, чья сила заключается в биотехнологиях, генетических манипуляциях и клонировании. Подобно миконцам, они используют исключительно передовое энергетическое оружие. Согласно лору игры, сульгогары способны добывать минералы из земли и рассматривают людей как источник пищи. Они также стремятся истребить человечество с Земли за разрушение окружающей среды и экологический коллапс, последовавший за Большой Ошибкой. Все оружие сульгогаров классифицируется как лучевое оружие на основе частиц. Сульгогары редко встречаются, появляясь лишь в нескольких миссиях оригинальной кампании. В игре они, пожалуй, обладают одним из самых мощных видов оружия, превосходя даже миконцев в некоторых аспектах. В рамках игрового баланса, слабостями сульгогаров, в обмен на силу их отдельных юнитов, являются их крайняя негибкость, недостаток универсальности и неспособность строить здания. У них очень малое разнообразие юнитов, и все они летающие, что делает их особенно уязвимыми для атак зенитных танков, а также беспомощными при уничтожении источников энергии, поскольку они не имеют возможности восстанавливать электростанции самостоятельно. Королева сульгогаров обладает одним из самых мощных средств самообороны среди всех основных баз фракций, но из-за наличия всего одной орудийной башни она легко подавляется крупным отрядом вражеских юнитов. Сульгогары недоступны в многопользовательском режиме. Эта вражеская фракция, эксклюзивная для одиночной игры, считается не сбалансированной по отношению к другим основным фракциям и изначально не разрабатывалась для использования в многопользовательском режиме.

Черная секта

Черная Секта – таинственная конфедерация, предположительно состоящая из пиратов, мародеров и наемников, решивших вступить в войну ради личной выгоды и наживы. В одном из брифингов игры говорится, что их истинное происхождение можно проследить до самых ранних европейских тайных обществ, со всеми необходимыми связями с королевскими семьями. Не имея собственных уникальных юнитов, Черная Секта полагается на кражу технологий у других фракций, включая станцию-хозяин класса "Anvil" Сопротивления (прототип модели SDU1, которую планировалось использовать в SDU7) и летающую ионную пушку Taerkasten Bronsteijn. Черная Секта также способна создавать даже юниты миконцев и сульгогаров, что намекает на то, что даже инопланетяне связаны с историей Секты. Это подтверждается постоянной связью с человеческими силами и миконцами на протяжении всего сюжета. В оригинальной одиночной кампании Черная Секта вторглась в регион вокруг Черного моря и появляется лишь к концу игры. Юниты Черной Секты обладают специальной системой стелс-проекции, делающей их невидимыми для радара игрока. Это затрудняет стратегические возможности игрока в реальном времени, вынуждая его переходить к более активной роли в стиле шутера от первого лица. В каждой миссии, где появляется Черная Секта, они могут создавать часть юнитов из всех фракций, участвовавших в сражении. Их станция-хозяин – одна из самых прочных, с мощными возможностями самообороны. В целом, игроку сложно эксплуатировать какие-либо слабости Черной Секты, как это возможно с другими фракциями, и поэтому она, вероятно, является самой сложной для победы. Часто рекомендуется в первую очередь устранять Черную Секту. В мультиплеере за Черную Секту играть нельзя. Эта вражеская фракция, эксклюзивная для одиночной игры, считается не сбалансированной по отношению к другим игровым фракциям в многопользовательском режиме и изначально не разрабатывалась для игры игроками.

Локализация

Согласно титрам игры, Urban Assault официально переведен и выпущен с полной звуковой поддержкой на четырех языках: английском, французском, немецком и японском.

Прием

Urban Assault получил положительные и выше среднего отзывы согласно сайту агрегации обзоров GameRankings. Журнал Next Generation отметил об игре: "В ней достаточно разнообразия, чтобы вы продолжали играть, но недостаточно, чтобы считать её действительно важным шагом вперёд в новом поджанре, который полон потенциала". Несмотря на неоднозначную реакцию в прессе, игра обычно получает очень высокие оценки от пользователей на многочисленных игровых сайтах. По состоянию на 2021 год игра сохраняет активное сообщество фанатов, которое обеспечивает всестороннюю техническую поддержку и помощь в запуске игры на современном оборудовании. Например, в 2016 году сообщество опубликовало воссоздание игрового движка на GitHub.

"Метрополис Дон"

Расширение для игры изначально планировалось под названием "Metropolis Dawn". Однако, оно так и не было официально выпущено из-за контрактных проблем между издателем. Расширение давало игроку возможность играть за фракции Таеркастен или Горков в их собственных одиночных кампаниях, а также добавляло новые транспортные средства и уровни. Несмотря на то, что расширение так и не поступило в продажу, почти полная его версия была слита в интернет-сообщество до того, как TerraTools стала RadonLabs.