Кіріспе

Ежелгі империялардың қиындықтары! – Бұл әрбір төрт аймақта жасырылған артефактілерді алу мақсатын қойған оқиғалық ойын. Ойыншы осы үшін үңгірлердегі бөлмелер арқылы өтіп, жаулар мен кедергілерден сақтануы, артефактілердің бөліктерін жинап, оларды жиіп, келесі деңгейге өтуі керек.

Ойын процесі

Ежелгі империяларға қатысты сын-тестілердің мақсаты – әлемнің 4 аймағындағы үңгірлердегі жасырын қазыналарды жинау: Грекия және Рим, Египет, Үндістан және Қытай, сондай-ақ Таяу Шығыс. Бұл үңгірлердің әрқайсысы төрт бөлімнен тұрады. Әр бөлімдегі әшекейлер мен артефакттар зерттеліп отырған аймаққа сәйкес келеді. Мысыр үңгірінде иероглифтер мен мумиялар бейнеленген, сонымен қатар Сфинкс немесе Розетта тасы сияқты артефакттар бар. Сонымен қатар, әр үңгірде әртүрлі стильдегі жұмбақтар кездеседі: Таяу Шығыс бөлімінде жолды бөгейтін панельдерді жылжытатын қосқыштар орнатылған, ал Египет бөлімінде негізінен үшбұрышты рефлекторлар бар, оларды ойыншы жарық сәулесін дұрыс бағыттап, қосқышты іске қосу үшін дұрыс орналастыруы керек. Грекия мен Рим үңгірлерінде грек әріптерімен кодталған есіктер бар, олар дұрыс комбинация енгізілген кезде ашылады. Үндістан мен Қытайда конвейерлік ленталарды дұрыс бағытта жылжыту үшін манипуляциялау қажет. Ойыншы бөлімнің жұмбағын сәтті шешіп, артефакттың алты бөлігін жинағаннан кейін, төртбұрышты жұмбақ бөліктерін дұрыс орналастырып, артефакттың суретін ашу арқылы жұмбақты шешуі керек. Содан кейін ол шығу есігін тауып, келесі бөлімге өту үшін логикалық жұмбақты шешуі керек. Ойыншының әр үңгірдің жұмбақтарын шешуіне көмектесетін үш құралы бар: шахтердің каскасы, ойыншыға жоғары секіруге мүмкіндік беретін «турбо тенни» деп аталатын арнайы аяқ киім және ойыншыны бірнеше секундқа барлық зақымдардан қорғайтын төрт күштік өріс. Шахтердің каскасы жарық сәулесін шашып, қосқыштарды іске қосуға немесе ойыншыға зиян келтіре алатын үңгір жануарларын уақытша басып тастауға мүмкіндік береді. Египет үңгірінде жарық сәулесін белгілі бір сенсорға бағыттау үшін призмалар мен айналарды айналдыру сияқты бірнеше қиындықтар бар. Аяқ киім ойыншыға қалыптыдан әлдеқайда жоғары секіруге мүмкіндік береді. Күштік өріс қолданылған кезде 5 секундқа барлық зақымдарды болдырмайды, бірақ ойыншыға әр деңгейде тек 4 ғана беріледі. Экранның төменгі жағында ойыншының жинаған артефакттары, таңдалған құралы, қазіргі үңгір мен бөлімі және қалған энергиясы көрсетіледі. Энергия тақтасы өмірлік тақта ретінде жұмыс істейді және төрт сегменттен тұрады. Егер ойыншы үңгірдегі жануармен немесе оқпен соқтығысса, бір сегмент жоғалады. Егер барлық төрт сегмент жоғалса, ойыншы бөлімді қайтадан бастауы керек. Денсаулықты үңгірден алма жинап немесе логикалық жұмбақты бірінші рет дұрыс шешіп қалпына келтіруге болады. MobyGames пайдаланушылары ойынды 5 балдық шкала бойынша 3,7 баллмен бағалады, оны оқиғалық және жұмбақ элементтерін біріктіретін, балалар мен ересектерге де қолайлы ойын деп атады. Abandonia ойынды 5 балдық шкала бойынша 4,0 баллмен бағалады, себебі графикасы, музыкасы мен дыбысы және басқаруы оңай. Viewpoints сайтындағы шолу бойынша, ойын ойын-сауық және білім беру мақсатында жасалғандықтан 5 балдық шкала бойынша 4,0 балл алды.