Кіріспе

Дизайнның қалыптасқан көзқарастарға күш түсіретін жағы

Критикалық дизайн күнделікті өмірде заттардың атқаратын рөлі туралы қабылдаулар мен түсініктерге қарсы тұру үшін дизайн фикциясы мен болжамдық дизайн ұсыныстарын пайдаланады. Критикалық дизайн өнім дизайнымен ұқсас қызмет атқарады, бірақ заттың коммерциялық мақсатына немесе физикалық пайдалылығына баса назар қоймайды. Ол негізінен қоғамдық пікірде әлеуметтік, мәдени немесе этикалық мәселелерді көтеріп, сын тұрғысынан қарауды бөлісу немесе пікірталас тудыру үшін қолданылады. Критикалық дизайнды Энтони Данн мен Фиона Раби өздерінің Dunne & Raby фирмасы арқылы танымал етті. Критикалық дизайн болашақтың кейбір аспектілерін физикалық түрде көрінелуге ​​жасап, реакция тудыруға мүмкіндік береді. "Критикалық дизайн – бұл сындық ойдың материалдық нысандағы көрінісі. Бұл сөздермен емес, дизайн арқылы ойлау және дизайнның тілі мен құрылымын қолданып, адамдарды әрекетке түрту туралы". Оны сындық теориямен немесе Франкфурт мектебімен шатастыруға болады, бірақ олардың арасында байланыс жоқ.

Анықтама

Сындық дизайн нысаны көрерменнің алдын ала түсініктерін күйретіп, нысан туралы, оның қолданылуы және айналасындағы мәдениет туралы жаңа ойлау жолдарын тудырады. Оның қарама-қарсысы – бекіту дизайны: қолданыстағы жағдайды нығайтатын дизайн. Жобаның сындық дизайн ретінде табысқа жетуі үшін көрерменнің ойша қатысуы және күтілгеннен де, әдеттегіден де тыс ойлауға дайын болуы қажет. Юмор маңызды, бірақ сатира мақсат емес. Көптеген сындық дизайнмен айналысатындар бұл терминге ешқашан құлақ қоймаған және/немесе өз жұмыстарын басқаша сипаттайды. Оны сындық дизайн деп атау оған көбірек назар аударуға және дизайнның проблемаларды шешуден асып түсетін қолданыстары бар екенін көрсетуге мүмкіндік береді. Бұл стиль немесе қозғалыс емес, көзқарас, әдіс емес, ұстаным. Сындық дизайн осы көзқарасқа сүйене отырып, тұжырымдамалар мен идеологияларды шығармашылықпен сынап, тұтыну мәдениетінен #MeToo қозғалысына дейінгі мәселелер бойынша пікір білдіру үшін жасалған нысандарды қолданады. Процестеріне қарамастан, сындық дизайнды дизайн зерттеулеріндегі бірегей тәсіл ретінде жиі талқылайды, мүмкін, оның кең таралған әлеуметтік, мәдени және техникалық сенімдерді сынауға бағытталғандығынан. Мұндай нысанды жобалау процесі, сондай-ақ нысанға байланысты презентация мен баяндама, қолданыстағы мәдени құндылықтар, мораль және тәжірибелер туралы ойларға жетелеуге мүмкіндік береді. Мұндай нысанды жасау кезінде сындық дизайнерлер әлеуметтік, мәдени немесе саяси үлгілерді көрсетуге арналған сценарийлерді жасау үшін зерттеу, пайдаланушы тәжірибесі, қайталау сияқты классикалық дизайн процестерін жиі қолданады. Қоғамды сынға алу идеясы жаңа емес.

Функция

Дизайн практикасына қатысты қарастырғанда, сындық дизайн дәстүрлі практикадан дизайндағы көзқарасты кеңейтеді. Бұл енді өнім дизайнындағы физикалық функцияны ғана ерекшелеумен шектелмейді, бірақ бұл сындық дизайның функциясы туралы пікір-таластарда белгісіздіктер тудырады, себебі ол дизайн саласында сақталады. Мэтт Малпас Ларри Лигоның функцияның бес түрін жіктеуін қарастырады: құрылымдық айқындау, физикалық функция, психологиялық функция, әлеуметтік функция және мәдени-экзистенциалдық функция. Оның мақаласында модернизм функция туралы ойлағанда физикалық пайдалылықты тар шеңберде қарастыратынын, бұл сындық дизайның функциясының екіұштылығына алып келеді деп талқылайды. Сындық дизайн дизайн объектілері мен практикасының қазіргі әлеуметтік, мәдени және этикалық салдарына назар аударғандықтан, ол сценарийлер ұсынуға мүмкіндік береді, мамандар мен жалпы халық арасындағы диалогты толықтырып, идеяға одан әрі өзгерістер енгізуге болатыннан бұрын халықтан кері байланыс жинауға көмектеседі.

Сыныптық ойын

Зерттеуші Мэри Фланаган 2009 жылы «Critical Play: Radical Game Design» кітабын жазды, дәл сол жылы Линдси Грейс «Critical Gameplay» жобасын бастады. Грейстің «Critical Gameplay» жобасы – сындық дизайнды қолданатын, халықаралық деңгейде көрсетілген бейнеойындар жинағы. Ойындар ойынның қалай жасалғаны және қалай ойналатыны туралы сұрақтар тудырады. «Critical Gameplay» жобасының «Wait» ойыны 2003 жылдан бері әлеуметтік өзгерістерге ең үлкен әсер еткен 5 маңызды ойынның бірі ретінде «Games for Change» атақ залы сыйлығына ие болды. Бұл жұмыс «Electronic Language International Festival», «Games, Learning & Society Conference», «Conference on Human Factors in Computing Systems» сияқты маңызды шараларда көрсетілді.

Сын-пікірлер

Сындық дизайн кеңінен танымал болғандықтан, кейбір адамдар оны әлдебір «дистопиялық сценарийлерді» көріне нәрсеге айналдырғаны үшін сынады. Бұл, шындығында, әлемнің кейбір аймақтарындағы нақты өмірлік жағдайларды көрсете алады. Кейбіреулер сындық дизайнды бай, қалалық, батыстық халықтың қорқыныштарына негізделген және қолданыстағы әлеуметтік мәселелермен байланыспайтыны деп санайды. Мысалы, дизайнерлер Майкл Бертон мен Мичико Ниттаның «Сәуле Республикасы» жобасы, MoMA-ның «Дизайн және зорлық-зомбылық» сериясының бөлігі ретінде, халық санының артуы мен азық-түлік жетіспеушілігінен зардап шеккен, ауыр өзгерістерге ұшыраған, үкімет тарапынан берілетін, қоректік блоктарға тәуелді қоғамды бейнелейді. Бұл жұмыстарға кейбір БАҚ-тың реакциялары жобаның «наивтігіне» сілтеме жасайды, ол «кейбіреулер үшін дистопиялық болатын, бірақ әлемнің басқа бөліктерінде ондаған жылдар бойы шындыққа айналған» сценарийді ұсынады.

Сыншылардың қолдауы

2015 жылдың маусым айында Энтони Данн мен Фиона Рабиге бұл саланың қалыптасуына қосқан үлесі үшін алғашқы MIT Media Lab сыйлығы табыс етілді. Директор Джоичи Ито "[Данн мен Рабидің] сындық дизайнға жаңа көзқарасы және оның ғылым, технология, өнер және гуманитарлық ғылымдармен байланысы бүкіл әлемдегі дизайн білімі мен тәжірибесінің жағдайын өзгертті" деп мәлімдеді.

Тұжырымдамалық өнермен айырмашылықтар

Концептуалды өнердің практикасы сындық дизайн сияқты өте ұқсас рөл атқарады, себебі екеуі де көпшілікке сынды көзқарастарды ұсынып, түрлі мәселелерге түсініктеме береді. Сондықтан, көпшілік бұл екі саланың аражігін ажыратуда шатасуы мүмкін. Алайда, Мэтт Малпас сындық дизайнердің дизайнерлік білім мен тәжірибеден алған дағдыларын қолдана беретінін, бірақ бұл дағдыларды нақты нәтижелерге емес, символдық, мәдени, экзистенциалды және дискурсивті тұрғыдан жұмыс істейтін дизайнға бағыттайтынын айтады. Сындық дизайн обьектілері жобалау принциптеріне сәйкес жасалады және жобалау мен жобалау зерттеу процесін қатаң сақтайды. Сонымен қатар, сындық дизайн обьектілері әрқашан адамдардың күнделікті өмірімен байланысты болады. Олар көбінесе нақты адамдарда сыналып, одан әрі дамыту үшін кері байланыс алады. Концептуалды өнер көбінесе галереялармен байланысты және оның процесінде әдетте көркемдік құралдар қолданылады.