Кіріспе

Railroad Tycoon II – PopTop Software компаниясы жасаған және Gathering of Developers баспасынан шыққан Railroad Tycoon сериясының бизнес-симуляциялық видео ойыны. Ол Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation және Dreamcast платформалары үшін жарық көрді. Ойын, Railroad Tycoon-нан айырмасы, жоғарыдан қараудың орнына диметриялық көріністе көрсетіледі.

Ойын процесі

Темір жол магнаты II – темір жол тарихының басталуынан қазіргі күнге дейін және одан әрі қамтитын темір жол симуляторы. Ойыншы картаны таңдап, темір жол компаниясының төрағасы рөлін атқарады. Ойыншы инвесторлар үшін пайда табуға тырысады және бәсекелестер, пойыздың бұзылуы, пойыз тонаушылары, экономикалық құбылулар, сондай-ақ сценарийге тән оқиғалар сияқты кездейсоқ жағдайлардың кедергісін жеңе отырып, түрлі мақсаттарды орындайды. Ойынның көп бөлігі жолаушылар мен жүктерді бір станциядан екіншісіне тасымалдау үшін қолданылатын жолдар, станциялар мен пойыздарды салудан тұрады. Жеткізуден түсетін кіріс уақытқа, қашықтыққа, сұранысқа, жүк түріне, экономикалық жағдайға, станциялардың жақсарту деңгейіне және қиындық деңгейіне байланысты өзгереді. Компаниялар бір-бірінің жолдары мен станцияларын пайдалана алады, кіріс бөліседі. Қаржы шығыстары отынға, жолдар мен локомотивтердің техникалық қызмет көрсетуіне және басқа да шығындарға кетеді. Отын құны жүк салмағына және әр локомотивтің жүретін қашықтығына байланысты. Локомотивтерге техникалық қызмет көрсету олардың жасына және түріне байланысты (кейбір локомотивтерге күтім жасау басқаларына қарағанда қымбат). Жолды күтіп ұстау жолдың ұзындығы бойынша есептеледі. Ойыншы пойыз кестесіне қосылған әр станцияда қандай жүк тиеу және түсіру керектігін анықтайды. Егер бірнеше бағыт болса, балама жолды таңдау үшін қосымша нүктелерді қоюға болады. Ойында көптеген өнеркәсіп салалары бар, олардың әрқайсысы белгілі бір жүктерді өндіре алады және/немесе түрлендіре алады. Мысалы, көмір шахталары көмір, темір шахталары темір өндіреді, ал болат зауыттары 1 тонна темір мен 1 тонна көмірді 2 тонна болатқа айналдырады. Ойыншылар өндіріс тізбегін табуға шақырылады, яғни өндірістің әр кезеңіне дұрыс жүк түрін тасымалдау арқылы жаңа жүк жасауға болады. Дұрыс комбинацияларды тауып, ойыншы шикізатты бір бағытта тасымалдап, дайын өнімдерді екінші бағытта қайтару арқылы "жасалған" қайтару жүгін жасап, одан да көп ақша таба алады.

Локомотивтер мен өнеркәсіп

Ойынның маңызды элементтерінің бірі – ойыншының әртүрлі локомотивтерді сатып алып, пайдалануы. Әр локомотивтің жылдамдығы, отын түрі, тасымалдауға арналған жүк түрі және төбелер мен тік теміржол участаларын басып өту қабілеті сияқты әртүрлі сипаттамалары болады. Жалпы алғанда, ойыншы пойызды пайдалану шығындары мен жүк тасымалдауға кеткен уақыт арасындағы балансты сақтауы керек, яғни жүк жеткізуден түсетін пайда пойызды пайдалану шығындарынан жоғары болуы тиіс. Ойыншы сондай-ақ, алған және жеткізілген жүк мөлшеріне байланысты қосымша табыс табу үшін әртүрлі өнеркәсіптік кәсіпорындарды сатып ала алады. Нан пісіру, тоқыма және құрал-жабдықтарды жасау сияқты қарапайым өнеркәсіптер, консервілеу, болат және автомобиль зауыттары сияқты жетілген өнеркәсіптерге қарағанда аз пайда әкеледі, бірақ соңғылары бір дайын өнімді жасау үшін бірнеше түрлі тауарды қажет етеді. Сонымен қатар, өнім өндірмейтін, жұмыс істемейтін кәсіпорындар пайда табудың орнына шығынға ұшырайды, бұл жалпы операциялық және басқа да шығындарды арттырады. Қай локомотивтер қолжетімді екені уақыт кезеңі мен сценарийге байланысты. Барлық локомотивтер қызмет ету мерзімінің басында механикалық бұзылуға белгілі бір ықтималдықпен бастайды, ал кейбір түрлері басқаларына қарағанда жиі бұзылады. Локомотив ескірген сайын, оның бұзылу ықтималдығы артады. Пойыз апатқа ұшыраса, локомотив пен барлық жүк толығымен жойылады.

Экономика

Ойынға компаниялардың қаржысын манипуляциялау, облигациялар шығару, акцияларды қайта сатып алу, акциялар ұсыну, дивидендтерді өзгеру, басқа компаниялармен бірігу және банкроттық жариялау сияқты элементтер де кіреді. Бұл мүмкіндіктер кейбір сценарийлерде қажетті және оларды үлкен қаржылық табысқа немесе толық қаржылық құлдырауға жеткізу үшін қолдануға болады. Қарапайым қаржылық режимде ойыншы экономикалық жағдайға байланысты кез келген компанияның акцияларын әртүрлі бағамен сатып ала немесе сата алады. Күрделі параметрлерде брокер, егер ойыншыда жеткілікті акция құны немесе ақша болса, маржамен сатып алуға немесе акцияларды қысқа мерзімді сатуға рұқсат береді. Компьютерлік ойыншылар да осы амалдарды қолданады және ойыншы үлкен қарызда болғанда оны банкротқа дейін жеткізуге тырысады. Ойын барысында экономика өзгеріп отыруы мүмкін, бес экономикалық жағдай болуы мүмкін: өркендеу, гүлдену, қалыпты, төмендеу және дағдарыс. Экономика жақсы болғанда, тасылған тауарлардың кірісі мен акция бағасы артады. Облигациялардың пайыздық ставкалары да экономика деңгейіне байланысты өзгеріп отырады, соның ішінде қолма-қол ақшадан алынатын пайыздар мен облигациялар бойынша төленетін пайыздар да.

Үгіт-насихат және сценарийлер

Оригиналдық ойын Солтүстік Америка, Еуропа және әлемнің қалған бөлігінде орналасқан он сегіз миссияны қамтиды. Миссияларды үш қиындық деңгейінде ойнауға болады, әрқайсысы үш мақсатты қамтиды. Ойыншы тек бірінші мақсатты орындаса, қола медаль, бірінші екеуін орындаса күміс медаль, ал барлық үшеуін орындаса алтын медаль алады. Ойыншы әр жиынтықтағы кез келген миссияны қалағанша қайта-қайта ойнай алады; миссия сәтсіз аяқталған жағдайда да олар жалғаса береді. 18 миссиядан тұратын науқанның соңғы есебі қиындық деңгейіне және әр түрлі медальдардың санына байланысты есептеледі. «Теміржол магнаты II» науқаннан басқа көптеген жекелеген сценарийлерді ұсынады. Науқан сияқты, әр сценарий географиялық орналасуға негізделген, ол нақты немесе ойдан шығарылған болуы мүмкін. Көптеген сценарийлерде науқандағыдай медаль жүйесі бар, бірақ кез келген сценарийді «құм сандығы» режимінде де ойнауға болады. Көптеген сценарийлер ойыншыны белгілі бір уақыт кезеңімен шектейді және алдын ала жоспарланған оқиғаларды қамтиды: мысалы, Корея картасы ойыншыға Кореядағы азаматтық соғыстың болмауы туралы хабарлап, тарихтың басқаша бағытын көрсетеді. Карта редакторын пайдаланып қосымша сценарийлер жасауға болады. Карталарды импорттауға, бастапқыдан салуға немесе бар карталарды өңдеуге және жаңа аттармен сақтауға болады. Көптеген жанкүйерлер жасаған туындылар түрлі жанкүйерлер сайттарында бөлісілді.

Даму

1997 жылдың соңында Брюс Шелли Railroad Tycoon II ойынын жасау мүмкіндігі туралы: "Мен мұндай ойынмен жұмыс істеуге қуанышпен келер едім, бірақ оның осы блокбастер нарығында жеткілікті сату көлемін жасауға қабілеттілігіне күмән туындайды, себебі ақшаның көп бөлігін тек бірнеше ойын ғана табады." Railroad Tycoon II ойынының саундтрегі көбінесе ойын оқиғасы орын алатын дәуірге тән классикалық "теміржол" блюзі мен блюграсс музыкасынан тұрады. Бұл туындылар, көптеген заманауи ойындардан айырмашылығы, midi файлдары емес, жоғары сапалы студиялық жазбалар болды, тіпті кейбіреулерінде ән де бар. Осы факт ойынның жоғары бағалануына ықпал етті.

Баспалар мен порттар

The Second Century – 1999 жылы Windows және Macintosh жүйелері үшін шығарылған қосымша жинақ. Railroad Tycoon 2: Gold – негізгі ойын, қосымша жинақ және 12 жаңа сценарийдің жиынтығы. Railroad Tycoon 2: Platinum – алтын нұсқасымен тең, бірақ 50-ден астам ойыншылар жасаған карталар, жақсартылған тышқан дөңгелегінің қолдауы және стратегиялық нұсқаулықтың электрондық түрі бар. Platinum үшін арнайы жасалған сценарийлер кейбір бұрынғы нұсқаларда жұмыс істемеуі мүмкін. 2000 жылы шыққан Dreamcast нұсқасы негізгі ойынның және қосымша жинақтың барлық сценарийлерін, сондай-ақ жаңа сценарийлерді жаңадан 3D графикамен қайта жасады. Dreamcast нұсқасын Tremor Entertainment жасады, ол 2000 жылдың 31 шілдесінде жарық көрді. Бұл бастапқы 2D графикті жаңа, толық 3D графикаға ауыстырды.

Сатылымдар

Шығару алдында Gathering of Developers компаниясының маркетингтік директоры Railroad Tycoon 1998 жылғы мерекелік сауда маусымында 250 000 дана сатылатынын болжады. Ол өмір бойы 500 000 дана сатуды күтті. Ойын коммерциялық сәттілікке ие болды, ал компьютерлік нұсқасының өзі 2001 жылдың тамызына дейін 1,5 миллионнан астам данаға сатылды. АҚШ-та ойын мен оның алтын нұсқасы бірге 2001 жылдың қазанына дейін 351 000 дана сатылды. 2000 жылдың тамызына қарай Railroad Tycoon II әлем бойынша 39 түрлі SKU-да, оның ішінде тек ағылшын тілінде сегіз Windows нұсқасы шығарылды. PopTop-тың Фил Штайнмайер ойын сатылымының шамамен 33%-ы алтын нұсқасы мен "Екінші ғасыр" кеңейтуінен түскенін, ал Macintosh-қа жасалған порты "жақсы сатылғанын", ал PlayStation нұсқасы сәтті болмағанын айтты. Ол ойынның көптеген нұсқаларының коммерциялық сәттілігіне себеп болғанын мәлімдеді және 2000 жылдың тамызында "Егер біз тек Windows үшін ағылшын тілінде бастапқы ойынды шығарған болсақ, қазіргі сатылымымыздың төрттен бірінен де кем болар еді" деп жазды. 2003 жылы Штайнмайер "Railroad Tycoon II" әлі де "жақсы сатылып жатыр" деп атап өтті.

Марапаттар

Railroad Tycoon II Computer Games Strategy Plus және CNET Gamecenter 1998 жылғы «Жылдың стратегиялық ойыны» сыйлығын жеңіп алды; бұл журналдың редакторлары оны «ойыншылардың түпнұсқада жақсы көрген барлық жақтарын дерлік қамтиды» деп жазды. Ол IGN-нің «Үздік саундтрек» сыйлығына да ие болды. Ойын 1998 жылғы Computer Gaming World-тің «Үздік стратегия», GameSpot-тың «Жылдың стратегиялық ойыны», IGN-нің «Жылдың үздік стратегиялық ойыны» және PC Gamer US-тің «Нақты уақыт стратегиясының үздік ойыны» сыйлықтарының финалисі атанды, бірақ барлығы да StarCraft-қа бұйырды. Computer Gaming World редакторлары Railroad Tycoon II-ді «классикалық ойынның керемет жаңаруы» деп бағалады.

Мұра

Railroad Tycoon II Gathering of Developers баспасынан шыққан 1 миллион дана сатылған алғашқы ойын болды, ал Computer Gaming World журналының Джефф Кигли оны баспагердің санатындағы "жетістікке жеткен ойындардың" бірі деп мәлімдеді. 2001 жылдың қазан айына дейін АҚШ-та баспагердің барлық уақыттағы сатылымдары 1,3 миллион данаға жетті, оның ішінде Railroad Tycoon II ойынының сатылымы да бар. Gathering of Developers президенті Майк Уилсон бұл ойынның өз компаниясын танымал еткеніне сенді, сол кезде компьютерлік ойын индустриясындағы көптеген адамдар тәуелсіз баспагердің сәтті бола алатынына күмән келтіріп жүрген.