Railroad Tycoon 3: 2003 ж. шыққан теміржол ойыны. 70-ке жуық локомотив, 3D графика, еркін камера, жаңа экономикалық модель! Теміржол құрушыларға арналған.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Railroad Tycoon 3 — 2003 жылы шыққан, Railroad Tycoon ойындары сериясының бір бөлігі.
Railroad Tycoon 3 is a video game, part of the Railroad Tycoon series, that was released in 2003.
Ойын процесі
Ойынға 60-қа жуық локомотив енгізілген (Coast to Coast кеңейтуінде 70-ке жуық), бұл Railroad Tycoon франшизасының ең көп локомотивтерге ие ойыны. Онда АҚШ, Ұлыбритания, Франция, Германия, Италия, Жапония, Оңтүстік Африка, Польша, Ресей және тіпті E 88 және TransEuro сияқты ойдан шығарылған локомотивтер де бар. Соңғысы – Eurostar локомотивінің ойдан шығарылған атауы.
With nearly 60 locomotives in the game (nearly 70 in the Coast to Coast expansion), the game has the most locomotives of the Railroad Tycoon franchise with locomotives from the United States, Britain, France, Germany, Italy, Japan, South Africa, Poland, Russia and more even fictional locomotives like the E 88 and the TransEuro, the latter of which is a fictional name for the Eurostar.
Жаңа мүмкіндіктер
Ойын интерфейсі толық 3D форматында, камера еркін қозғалады. Квадраттық тор енді «Темір жол магнаты» және «Темір жол магнаты II» сияқты қатаң емес, ал темір жолдар мен құрылымдарды қазір 360 градусқа бұруға болады. Экономикалық модель қайта жаңартылды. Алдыңғы ойындарда тауарды тек станциядан алуға болатын, ал кіріс станциялар арасындағы қашықтыққа байланысты болатын. «Темір жол магнаты 3»-тегі жүк вагондары картада (жол және су көлігін көрсететін) бағаны көрсететін скалярлық өрістің градиенті бойынша баяу қозғалады, онда сұраныс пен ұсыныс орындары көздер мен тұнбалар ретінде жұмыс істейді. Кіріс тауарды қабылдау мен жеткізу арасындағы баға айырмашылығына байланысты. Бұл бірнеше әсерге ие: шикізат өндіріс орындарына жетіп, өңделеді, тіпті пойыздардың қатысы болмаса да, және пойызға тауарды бастапқы нүктеден алудың қажеті жоқ. Басқа өзгерістерге мыналар кіреді: әрбір пошта, жолаушылар және әскер вагоны енді нақты мақсат жеріне ие; вагондарды орнату автоматтандырылуы мүмкін, сондықтан пойыздар әрқашан ең көп кіріс әкелетін вагондарды таңдайды; қойма ғимараттары да ойынға қосылды, осылайша тауар нарығын порттар сияқты толықтырады; пойыздар бір рельсте өте алады (түпнұсқа «Темір жол магнатында» ең төменгі қиындық деңгейіндегідей); сигнал мұнараларының қажеті жоқ, сондай-ақ станцияларды жақсартулар (пошта бөлімдері, мейрамханалар және т.б.) картада жеке орналастырылады; ойыншылар өнеркәсіптерді сатып ала алады, сондай-ақ олар қалаған жерде өңдеу өнеркәсібін салуға болады; өңдеу өнеркәсібінің сыйымдылығы шектеулі, бірақ оны жаңартуға болады.
The game interface is in full 3D, with free camera movement. The square grid is no longer rigid, as it was in Railroad Tycoon and Railroad Tycoon II rail and structures can now be rotated 360 degrees. The economic model has been reworked. In previous games, goods could only be picked up at a station, and revenue depended on the distance between stations. Carloads in Railroad Tycoon 3 slowly move across the map (representing road and water transport) along the gradient of a scalar field representing price, where supply and demand sites function as sources and sinks. Revenue depends on the price difference between pick up and delivery. This has several effects; raw materials can find their way to industries and get processed, without any trains involved, and a train does not need to pick up goods at the source. Other changes include: each carload of mail, passengers and troops now has a destination; car setup can be automated, so that trains always pick up the cars that yield the most revenue; warehouse buildings also appear in the game, completing the commodity market the same way as ports do; trains can pass each other on a single track (as in the original Railroad Tycoon on the lowest difficulty level); no need for signal towers, as well as station improvements (post offices, restaurants etc. ), are placed individually on the map; players can buy industries, and also build processing industries wherever they like; processing industries have limited capacity, but they can be upgraded.
Науқан
Ойын кампаниясы бес құрлықта он алты сценарийді қамтиды, Солтүстік Америкада жеті карта, Еуропада алты карта, ал Азия, Африка және Оңтүстік Америкада бір картадан бар. АҚШ кампаниясы: 1840–1941 жылдар. Бес сценарий. Еуропа кампаниясы: 1840–1914 жылдар. Бес сценарий. Әлемдік кампания: 1880–1985 жылдар. Үш сценарий. Болашақ кампаниясы: 2025–2080 жылдар. Үш сценарий. Ойыншы барлық сценарийлерді қола деңгейінде не одан да жоғары нәтижемен аяқтағаннан кейін, құпия қаланың кілтін алады.
The campaign of the game features sixteen scenarios across a total of five continents with seven maps in North America, six maps in Europe, and one map each in Asia, Africa, and South America. USA Campaign: 1840–1941. Five scenarios. Europe Campaign: 1840–1914. Five scenarios. World Campaign: 1880–1985. Three scenarios. Future Campaign: 2025–2080. Three scenarios. The player is given the key to an anonymous city after passing all scenarios on bronze or higher.
Даму
2003 жылдың мамырына дейін ойын бір жарым жыл дамытылды, содан кейін ойынның қозғалтқышына тағы бір жарым жыл жұмсалды. 2002 жылы Фил Штайнмайер стратегиялық ойындардағы 3D графикаға наразы екенін білдірді және оның компаниясының Tropico-дан кейінгі келесі жобасы "көбінесе тікелей 2D рендерленген түрінде жақсырақ болар" деп ойлады. 3D графикадағы егжей-тегжейлі жүйелерге тән қабынуды басқару үшін команда ойынның көліктері, ғимараттары және басқа да нысандары үшін 6 түрлі нұсқа жасады. Штайнмайер камера жақындығына байланысты ғимараттың 931 немесе 55 көпбұрыштан тұратынын мысалға келтірді. Штайнмайердің сөзіне сәйкес, Railroad Tycoon 3 командасы 13 адамнан тұрды және дамыту шамамен екі жарым жылға созылды. Mac нұсқасын MacSoft жариялады және жасады, ол 2004 жылы шықты.
By May 2003, the game had been in development for one and a half years, after another one and a half years were spent on its game engine. In 2002, Phil Steinmeyer had expressed his dislike of 3D graphics in strategy games, and felt that his company's next project after Tropico "would probably look better in straight pre rendered 2D". To manage the popping inherent to level of detail systems in 3D graphics, the team created as many as six variants for the game's vehicles, buildings and other objects. Steinmeyer gave the example of a building that went as high as 931 or as low as 55 polygons, based on the closeness of the camera. According to Steinmeyer, the Railroad Tycoon 3 team comprised 13 people and development lasted roughly two and a half years. A port for Mac was published and developed by MacSoft, and released in 2004.
Қабылдау
"Railroad Tycoon 3" Metacritic сайтында "жалпы алғанда жағымды" баға алды және жылдың ең үздік "Компьютерлік империя құрушы" ойыны деп танылды. Computer Gaming World редакторы оны 2003 жылғы "Жылдың стратегиялық ойыны" сыйлығына ұсынды, бірақ бұл сыйлық Age of Wonders: Shadow Magic-ке бұйырды. Олар "PopTop Software осы танымал серияны жаңартуда керемет жұмыс жасады" деп жазды, алайда Railroad Tycoon 3 сыйлықты жеңу үшін жеткілікті инновациялық болмады деп тапты. Ойын IGN-нің "Ең жақсы экономикалық симуляция ойыны", GameSpot-тың "Ең жақсы компьютерлік ойын" және "Ең жақсы стратегиялық ойын" сыйлықтарының финалисі болды, бірақ SimCity 4 және Rise of Nations осы номинацияларда жеңіске жетті. Add onsLoco Commotion – бұл пойызға негізделген логикалық ойын, ол ойын дискісінде 141 МБ көлемдегі қосымша мүмкіндік ретінде қосылған. Loco Commotion ойынында пойыздарды нақты уақытта жылдыру арқылы күрделі маршруттарды шешу және деңгейлер сайын қиындығы арта түсетін ортада жұмбақтарды шешу қажет. "Coast to Coast" тегін кеңейту пакетіне жаңа локомотивтер, карталар және сценарийлер кіреді. Сценарийлердің ішінде Ресей империясы және Қытай Халық Республикасы бар. Сондай-ақ, ерекше сценарийлер де бар, мысалы, АҚШ Революцияны бастан өткермеген, оның орнына жеті тәуелсіз мемлекетке бөлінген сценарий. "Coast to Coast" кеңейту пакетімен бірге карталар мен сценарийлер жасауға қоса, ойыншыларға арнайы логотиптер, локомотивтердің дизайны мен ойыншы профильдерін жасау құралдары да ұсынылды.
Railroad Tycoon 3 received "generally favorable" reviews, according to the review aggregation website Metacritic. and the year's best "PC Empire Builder" game. The editors of Computer Gaming World nominated it for their 2003 "Strategy Game of the Year" award, which ultimately went to Age of Wonders: Shadow Magic. They wrote that "PopTop Software has done an amazing job updating this venerable series", but found Railroad Tycoon 3 too lacking in innovation to win the award. The game was also a finalist for IGN'''s "Best Economic Simulation Game" and GameSpot's "Best PC Game" and "Best Strategy Game" awards, but lost to SimCity 4 and Rise of Nations in these categories. Add onsLoco Commotion is a train based puzzle game included on the play disc as a 141 MB optional extra. Loco Commotion involves solving routes and shunting puzzles by moving trains at precise times over increasingly difficult environments throughout the multiple levels. The freeware expansion pack Coast to Coast'' contains some new locomotives, maps and scenarios. Among the scenarios are Imperial Russia and the People's Republic of China. There are unusual scenarios as well; including one in which the United States never underwent the Revolution, instead divided into seven separate nations. With the release of the Coast to Coast expansion pack, in addition to creating maps and scenarios, players were provided with tools to create custom logos, locomotive skins, and players.