Введение
Railroad Tycoon II – это бизнес-симулятор из серии Railroad Tycoon, разработанный компанией PopTop Software и изданный Gathering of Developers. Игра была выпущена для Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation и Dreamcast. Геймплей отображается в диметрической проекции, в отличие от вида сверху в Railroad Tycoon.
Gameplay is displayed in dimetric view, unlike the top down view of Railroad Tycoon.
Геймплей
Железнодорожный магнат II – это железнодорожный симулятор, охватывающий всю историю железных дорог от их появления до наших дней и даже дальше. Игрок выбирает карту и берет на себя роль председателя железнодорожной компании. Задача игрока – получать прибыль для инвесторов и выполнять различные цели, сталкиваясь с конкурентами, случайными событиями, такими как поломки поездов, нападения грабителей, экономические колебания и события, специфичные для сценария. Основная часть игрового процесса заключается в строительстве путей, станций и поездов, которые используются для перевозки пассажиров и грузов между станциями. Доход от перевозок зависит от времени, расстояния, спроса, типа груза, экономического положения, улучшений станций и уровня сложности. Компании могут подключаться к путям и станциям друг друга и использовать их, при этом доходы распределяются. Расходы включают топливо, обслуживание путей и локомотивов, а также накладные расходы. Стоимость топлива зависит от веса груза и пройденного расстояния каждым локомотивом. Обслуживание локомотивов зависит от их возраста и типа (некоторые локомотивы обходятся дороже в обслуживании, чем другие). Обслуживание путей рассчитывается исключительно исходя из их протяженности. Игрок определяет, какой груз загружать и выгружать на каждой станции, добавленной в расписание поезда. Можно также добавлять промежуточные точки для изменения выбора пути, если доступно несколько вариантов. В игре представлено множество отраслей промышленности, каждая из которых может производить и/или перерабатывать определенные грузы. Например, угольные шахты добывают уголь, железные рудники – железо, а сталелитейные заводы перерабатывают 1 груз железа и 1 груз угля в 2 груза стали. Игрокам предлагается найти производственную цепочку для создания новых грузов, доставляя нужный тип груза на каждый этап производства. Найдя правильные комбинации, игрок может перевозить сырье в одном направлении, "производить" готовую продукцию и зарабатывать еще больше денег, перевозя ее обратно.
Локомотивы и промышленность
Одним из ключевых элементов игрового процесса является покупка и эксплуатация разнообразных локомотивов, каждый из которых обладает различными характеристиками, касающимися скорости, типа топлива, предпочтительного груза, а также способности преодолевать подъемы и крутые уклоны пути. В целом, игроку необходимо балансировать между стоимостью эксплуатации поезда и временем, требуемым для транспортировки груза, так, чтобы прибыль от доставки груза превышала расходы на эксплуатацию поезда. Игрок также может приобретать различные промышленные предприятия для получения дополнительного дохода, зависящего от объема полученного и доставленного груза. Базовая промышленность, такая как пекарни, текстильные фабрики и заводы по производству инструментов и штампов, приносит меньшую прибыль, чем передовые предприятия, такие как консервные, сталелитейные и автомобильные заводы, хотя для производства конечного продукта последние требуют поставки множества различных товаров. Более того, простаивающие предприятия, не производящие продукцию, приносят отрицательную прибыль, что увеличивает общие эксплуатационные расходы и издержки. Доступные локомотивы зависят от выбранного периода времени и сценария. Все локомотивы начинают эксплуатацию с определенной вероятностью механической поломки, при этом некоторые типы более подвержены поломкам, чем другие. Вероятность поломки возрастает с увеличением срока службы локомотива. Поезд также может попасть в аварию, которая полностью уничтожит локомотив и весь перевозимый груз.
Экономика
Геймплей также включает в себя финансовые манипуляции с компаниями, выпуск облигаций, обратный выкуп акций, размещение акций, манипулирование дивидендами, слияния с другими компаниями и объявление о банкротстве. Эти возможности необходимы в некоторых сценариях и могут быть использованы как для получения значительной финансовой прибыли, так и для полного финансового краха. В обычном финансовом режиме игрок может покупать или продавать акции любой компании по разным ценам, зависящим от состояния экономики. В расширенных настройках брокер может разрешить игроку покупать акции с использованием кредитного плеча или продавать акции без покрытия, если у него достаточно активов или денежных средств в качестве обеспечения. Компьютерные противники также могут использовать эти инструменты и попытаются обанкротить игрока, когда он погряз в долгах. Экономика может изменяться в ходе игры, принимая одно из пяти состояний: бум, процветание, нормальное состояние, рецессия и депрессия. Когда экономика сильна, доходы от перевозок и цены на акции растут. Процентные ставки по облигациям также будут меняться в зависимости от состояния экономики, включая проценты, начисляемые на денежные средства, и проценты, выплачиваемые по облигациям.
Кампании и сценарии
Оригинальная игра включает восемнадцать миссий, разделенных между Северной Америкой, Европой и остальным миром. Миссии можно проходить на трех уровнях сложности, и каждая из них содержит три указанных задания. За выполнение только первого задания игрок получает бронзовую медаль, за первые два – серебряную, а за все три – золотую. Игрок может играть в любую миссию в каждом наборе столько раз, сколько пожелает, и продолжать даже после провала. Итоговый результат за всю кампанию из 18 миссий рассчитывается на основе уровня сложности и количества полученных медалей каждого типа. Помимо кампании, в Railroad Tycoon II представлено множество отдельных сценариев. Как и в кампании, каждый сценарий основан на географическом регионе, который может быть вымышленным. Большинство сценариев также имеют систему медалей, аналогичную кампании, хотя в любой сценарий можно играть в режиме свободной игры. Многие сценарии ограничивают игрока определенным периодом времени и содержат заранее запрограммированные события: например, корейская карта представляет альтернативную историю, сообщая игроку о предотвращенной корейской гражданской войне. Дополнительные отдельные сценарии можно создавать с помощью встроенного редактора карт. Карты можно импортировать, создавать с нуля или редактировать существующие и сохранять под новыми названиями. Многие пользовательские карты были опубликованы на различных фанатских сайтах.
Разработка
В конце 1997 года Брюс Шелли сказал о своих шансах на разработку Railroad Tycoon II: "Я был бы рад поработать над такой игрой, но есть серьезные сомнения в том, что она сможет принести достаточную прибыль на этом рынке блокбастеров, где основную часть денег зарабатывает лишь небольшое количество игр". Саундтрек к Railroad Tycoon II состоит преимущественно из классического "железнодорожного" блюза и блюграсса той эпохи, события которой лежат в основе игры. В отличие от большинства современных игр, в нем не использовались MIDI-файлы, а применялись высококачественные студийные записи, некоторые даже с вокалом. Этот факт способствовал высоким оценкам, которые получила игра.
Издания и порты
The Second Century – это дополнение, выпущенное в 1999 году для Windows и Macintosh. Railroad Tycoon 2: Gold – это сборник основной игры, дополнения и 12 новых сценариев. Railroad Tycoon 2: Platinum соответствует Gold Edition, но включает в себя более 50 карт, созданных сообществом, улучшенную поддержку колеса мыши и электронную версию справочного руководства. Сценарии, разработанные специально для Platinum, могут быть несовместимы с некоторыми более ранними версиями. Версия для Dreamcast, вышедшая в 2000 году, отличается переработанной 3D-графикой и содержит все сценарии из основной игры и дополнения, а также некоторые новые сценарии. Tremor Entertainment разработала порт для Dreamcast, который был выпущен 31 июля 2000 года. В этом порте оригинальная 2D-графика была заменена на новую, полностью 3D.
Продажи
Перед выходом директор по маркетингу Gathering of Developers оценил, что Railroad Tycoon будет продано 250 000 экземпляров в течение сезона праздничных распродаж 1998 года. Он прогнозировал общий объем продаж в 500 000 экземпляров. Игра добилась коммерческого успеха, и только компьютерная версия продала более 1,5 миллиона копий к августу 2001 года. В Соединенных Штатах к октябрю 2001 года игра и ее Gold Edition вместе продали 351 000 копий. К августу 2000 года Railroad Tycoon II была выпущена в 39 различных SKU по всему миру, включая восемь версий для Windows на английском языке. Фил Штайнмайер из PopTop сообщил, что примерно 33% продаж игры пришлось на Gold Edition и дополнение Second Century, а версия для Macintosh "продалась неплохо", в то время как версия для PlayStation оказалась неудачной. Он отметил, что разнообразие версий игры способствовало ее коммерческому успеху, и написал в августе 2000 года: "В целом, если бы мы выпустили только оригинальную игру на английском языке и только для Windows, наши продажи были бы менее чем в четверть от нынешнего уровня". В 2003 году Штайнмайер отметил, что Railroad Tycoon II продолжала продаваться "довольно хорошо".
Награды
Railroad Tycoon II завоевал награды Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter как "Стратегическая игра года" 1998 года; редакторы первого журнала отметили, что игра "воплощает почти всё то, что геймеры успели полюбить в оригинальной версии". Она также получила награду IGN "Лучший саундтрек". Игра была номинирована на премию Computer Gaming World 1998 года "Лучшая стратегия", "Стратегическая игра года" от GameSpot, "Лучшая стратегическая игра года" от IGN и "Лучшая стратегия в реальном времени" от PC Gamer US, все эти награды в итоге получил StarCraft. Редакторы Computer Gaming World назвали Railroad Tycoon II "блестящим обновлением игровой классики".
Наследие
Railroad Tycoon II стала первой игрой, изданной Gathering of Developers, достигшей тиража в 1 миллион копий, а Джефф Кейли из Computer Gaming World назвал её одним из немногих «подтвержденных хитов» издателя. В Соединенных Штатах совокупные продажи издателя за все время существования к октябрю 2001 года составили 1,3 миллиона экземпляров, включая продажи Railroad Tycoon II. Президент Gathering of Developers Майк Уилсон полагал, что эта игра заявила о его компании, в то время как многие в индустрии компьютерных игр сомневались в возможности успеха независимого издателя.