Жапондық Psy Phi аркадалық ойыны – Sega Digital Rex студиясы жасаған, сенсорлық басқаруы бар күрес ойыны. 2006-да шығуға жоспарланған, бірақ тоқтатылды.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Psy Phi (サイファイ) – Sega құрамындағы, бұрын Sega AM2 тобын басқарған Ю Судзуки басқаратын Digital Rex жаңа даму студиясымен Lindbergh аркадалық платформасы үшін әзірленген, бірақ шығарылмаған жекпе-жек ойыны. Бұл сенсорлық экранды басқаруды қолданған алғашқы аркадалық жекпе-жек ойыны. 2005 жылы сынақтан өткеннен кейін, 2006 жылға жоспарланған кең таратпасы тоқтатылды.
Psy Phi (サイファイ) was a cancelled fighting game developed for the Lindbergh arcade platform by new development studio Digital Rex, a development group within Sega, headed by Yu Suzuki formerly head of Sega AM2. It is the first arcade fighting game to incorporate touchscreen controls. Shortly after location testing in 2005, its planned 2006 wide release was cancelled.
Ойын процесі
Футуристикалық жекпе-жектің негізгі идеясы ойыншыны бір-бірмен жекпе-жекке түсетін бірнеше жауынгердің бірі ретінде бейнелейді. Бірақ, Psy Phi ерекшелігі – ойыншылар қарсыластың төңірегінде қалықтап, шабуыл үшін қуатты энергиялық оқтарға сүйенеді. Ойынның идеясы Dragon Ball Z және Dreamcast ойыны Psychic Force 2012 ойынымен ұқсастықтарды тудырды. Ойынның кейіпкерлері: Айс, Рид, Вьент, Сильва және Несс.
The futuristic fighter's premise casts the player as one of several warriors who are engaging in one on one combat. However, Psy Phi twist is that the players will be floating around an opponent and relying on powerful blasts of energy as an attack. The premise of the game drew comparisons to Dragon Ball Z and Dreamcast game Psychic Force 2012. The game featured characters: Ays, Reid, Vient, Silva, and Ness.
Даму
Psy Phi — Sega Lindbergh аппараттық платформасына негізделген аркадалық ойын. Жобаны Ю Судзуки басқарды және ойынға 29 дюймдік сенсорлық дисплей енгізілді. Ойыншылар әуеде қалықтап, сенсорлық экранда із жазып немесе арнайы символдарды енгізу арқылы бірін-бірімен жекпе-жек күресін жасайды. Судзуки Жюль Верн мен Х.Г. Уэллс сияқты ғалымдардың ғылыми фантастикалық туындыларының жапон мангасынан ләззат алатынын айтты, онда басты кейіпкерлерде үлкен күштер болады. Space Harrier осы қызығушылықтың нәтижесінде дүниеге келді. Судзукидің сөзіне göre, осы ойынды жасаудағы басты шабыты «Бабель II» мангасы болды және ол оны «фьютуристикалық доджбол» деп сипаттады. Ойын халықаралық көрермендерге Жапония ойын автоматтары өндірушілер қауымдастығы (JAMMA) көрмесінде, After Burner: Climax, Ghost Squad: Evolution, The House of the Dead 4, Initial D Arcade Stage 4, Let's Go Jungle! : Spice аралында жоғалған, OutRun 2 SP SDX, Sega Professional Tennis: Power Smash 3 және Virtua Fighter 5 сияқты басқа Lindbergh ойындарымен бірге таныстырылды. Psy Phi графикасы – ойынның бір аспектісі, өйткені бұл Lindbergh ойындарының алғашқысы болғандықтан көпшілыққа көрсетілді. JAMMA 2005 көрмесіндегі графика «жарқын, бірақ әлі ешкімді таң қалдырмайды» деп сипатталды. Кейіпкерлердің модельдері көптеген полигондардан тұрады және өте жақсы анимацияланған. Әртүрлі шабуылдар үшін қолданылатын арнайы эффектілер өткір, бөлшектер мен жарықпен толы. Көрсетілген кезеңдер сол кезде көп егжей-тегжейлі емес, ашық кеңістіктер болды. Ойынның салыстырмалы түрде әсерсіз графикасы Sega Chihiro аркадалық платформасы үшін ойынды әзірлеуден басталуымен байланысты. Ойынды 2006 жылдың көктемінде шығару жоспарланған, бірақ аркадалық құрылғылар 6 наурызда қайта шақырылды (құрылғылар әлі де жеткізіліп жатқан және әлі аркадаларға жетпеген). Ойын тоқтатылған ма, әлде одан әрі дамыту үшін қайта шақырылған ма екені белгісіз болды. Кейбір құрылғылар сауда көрмелерінде көрсетілді, сондай-ақ кейбір аркадалар бета-тестілеу үшін құрылғылар алды (әсіресе GameWorks).
Psy Phi is an arcade game based on Sega's Lindbergh hardware. The project was headed by Yu Suzuki and incorporates a 29" touchscreen display for gameplay. An action shooting game with one on one combat, players hovered in the air and competed with each other with attacks by trailing a path on the touchscreen or inputting special symbols on the touchscreen. Suzuki revealed that he enjoys Japanese manga adaptations of great science fiction works by the likes of Jules Verne and H. G. Wells where the main characters have superpowers. Space Harrier actually came about because of this interest. Suzuki says the manga Babel II was his main inspiration in the creation of this game, and he had described it as "futuristic dodge ball". The game was showcased to an international audience at the Japan Amusement Machinery Manufacturers Association (JAMMA) along with other Lindbergh titles including After Burner: Climax, Ghost Squad: Evolution, The House of the Dead 4, Initial D Arcade Stage 4, Let's Go Jungle! : Lost on the Island of Spice, OutRun 2 SP SDX, Sega Professional Tennis: Power Smash 3, and Virtua Fighter 5. Psy Phi graphics—one aspect of the game that were questionably because it was the first Lindbergh game to be shown publicly. The graphics at JAMMA 2005 were described as "sharp, but they won't blow anyone away yet. The character models sport a high number of polygons and animate quite nicely. The special effects used for the various attacks are sharp and go crazy with particles and lighting. The stages shown were low key open areas that weren't big on detail at that moment." The relatively unimpressive graphics were attributed to the fact that the game started development for the Sega Chihiro arcade hardware. The original release was planned for spring 2006, but the arcade units were called back on March 6 (the units were still in shipping and had yet to reach arcades). It was then unknown whether the game was cancelled or called back for further development. Some units were previewed at trade shows, as well as some arcades receiving units for beta tests (most notably GameWorks).