Кіріспе

Psy Phi (サイファイ) – Sega құрамындағы, бұрын Sega AM2 тобын басқарған Ю Судзуки басқаратын Digital Rex жаңа даму студиясымен Lindbergh аркадалық платформасы үшін әзірленген, бірақ шығарылмаған жекпе-жек ойыны. Бұл сенсорлық экранды басқаруды қолданған алғашқы аркадалық жекпе-жек ойыны. 2005 жылы сынақтан өткеннен кейін, 2006 жылға жоспарланған кең таратпасы тоқтатылды.

Ойын процесі

Футуристикалық жекпе-жектің негізгі идеясы ойыншыны бір-бірмен жекпе-жекке түсетін бірнеше жауынгердің бірі ретінде бейнелейді. Бірақ, Psy Phi ерекшелігі – ойыншылар қарсыластың төңірегінде қалықтап, шабуыл үшін қуатты энергиялық оқтарға сүйенеді. Ойынның идеясы Dragon Ball Z және Dreamcast ойыны Psychic Force 2012 ойынымен ұқсастықтарды тудырды. Ойынның кейіпкерлері: Айс, Рид, Вьент, Сильва және Несс.

Даму

Psy Phi — Sega Lindbergh аппараттық платформасына негізделген аркадалық ойын. Жобаны Ю Судзуки басқарды және ойынға 29 дюймдік сенсорлық дисплей енгізілді. Ойыншылар әуеде қалықтап, сенсорлық экранда із жазып немесе арнайы символдарды енгізу арқылы бірін-бірімен жекпе-жек күресін жасайды. Судзуки Жюль Верн мен Х.Г. Уэллс сияқты ғалымдардың ғылыми фантастикалық туындыларының жапон мангасынан ләззат алатынын айтты, онда басты кейіпкерлерде үлкен күштер болады. Space Harrier осы қызығушылықтың нәтижесінде дүниеге келді. Судзукидің сөзіне göre, осы ойынды жасаудағы басты шабыты «Бабель II» мангасы болды және ол оны «фьютуристикалық доджбол» деп сипаттады. Ойын халықаралық көрермендерге Жапония ойын автоматтары өндірушілер қауымдастығы (JAMMA) көрмесінде, After Burner: Climax, Ghost Squad: Evolution, The House of the Dead 4, Initial D Arcade Stage 4, Let's Go Jungle! : Spice аралында жоғалған, OutRun 2 SP SDX, Sega Professional Tennis: Power Smash 3 және Virtua Fighter 5 сияқты басқа Lindbergh ойындарымен бірге таныстырылды. Psy Phi графикасы – ойынның бір аспектісі, өйткені бұл Lindbergh ойындарының алғашқысы болғандықтан көпшілыққа көрсетілді. JAMMA 2005 көрмесіндегі графика «жарқын, бірақ әлі ешкімді таң қалдырмайды» деп сипатталды. Кейіпкерлердің модельдері көптеген полигондардан тұрады және өте жақсы анимацияланған. Әртүрлі шабуылдар үшін қолданылатын арнайы эффектілер өткір, бөлшектер мен жарықпен толы. Көрсетілген кезеңдер сол кезде көп егжей-тегжейлі емес, ашық кеңістіктер болды. Ойынның салыстырмалы түрде әсерсіз графикасы Sega Chihiro аркадалық платформасы үшін ойынды әзірлеуден басталуымен байланысты. Ойынды 2006 жылдың көктемінде шығару жоспарланған, бірақ аркадалық құрылғылар 6 наурызда қайта шақырылды (құрылғылар әлі де жеткізіліп жатқан және әлі аркадаларға жетпеген). Ойын тоқтатылған ма, әлде одан әрі дамыту үшін қайта шақырылған ма екені белгісіз болды. Кейбір құрылғылар сауда көрмелерінде көрсетілді, сондай-ақ кейбір аркадалар бета-тестілеу үшін құрылғылар алды (әсіресе GameWorks).