Пси-Фай: Отмененный футуристический файтинг от Ю Судзуки
Psy-Phi
Psy Phi: отменённый файтинг Sega с сенсорным управлением! Уникальная боевая система с энергетическими атаками и гравитацией. Подробности игры Yu Suzuki.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Psy Phi (サイファイ) — отмененная файтинг-игра, разрабатывавшаяся для аркадной платформы Lindbergh новой студией Digital Rex, являвшейся подразделением Sega и возглавляемой Ю Сузуки, бывшим руководителем Sega AM2. Это первый аркадный файтинг, в котором были реализованы элементы управления с помощью сенсорного экрана. Вскоре после проведения тестовых показов в 2005 году планировавшийся широкий релиз в 2006 году был отменен.
Psy Phi (サイファイ) was a cancelled fighting game developed for the Lindbergh arcade platform by new development studio Digital Rex, a development group within Sega, headed by Yu Suzuki formerly head of Sega AM2. It is the first arcade fighting game to incorporate touchscreen controls. Shortly after location testing in 2005, its planned 2006 wide release was cancelled.
Геймплей
В основе футуристического файтинга лежит идея, что игрок управляет одним из нескольких воинов, сражающихся один на один. Однако, особенность Psy Phi заключается в том, что игроки парят вокруг противника, используя мощные энергетические взрывы в качестве атак. Игровая концепция вызвала ассоциации с Dragon Ball Z и игрой Psychic Force 2012 для Dreamcast. В игре представлены персонажи: Айс, Рид, Виент, Сильва и Несс.
The futuristic fighter's premise casts the player as one of several warriors who are engaging in one on one combat. However, Psy Phi twist is that the players will be floating around an opponent and relying on powerful blasts of energy as an attack. The premise of the game drew comparisons to Dragon Ball Z and Dreamcast game Psychic Force 2012. The game featured characters: Ays, Reid, Vient, Silva, and Ness.
Разработка
Psy Phi – аркадная игра, созданная на базе оборудования Sega Lindbergh. Проект возглавил Ю Сузуки и включает в себя 29-дюймовый сенсорный дисплей для управления. Это экшен-шутер с поединками один на один, где игроки парят в воздухе и соревнуются друг с другом, проводя траектории атак на сенсорном экране или вводя специальные символы. Сузуки рассказал, что увлекается японскими адаптациями манги великих научно-фантастических произведений Жюля Верна и Г.Дж. Уэллса, где главные герои обладают сверхспособностями. Space Harrier возник именно из этого интереса. Сузуки утверждает, что манга «Бабель II» послужила его основным вдохновением при создании этой игры, и он описал её как «футуристический вышибала». Игра была представлена международной аудитории на выставке Ассоциации производителей развлекательных машин Японии (JAMMA) вместе с другими играми для Lindbergh, включая After Burner: Climax, Ghost Squad: Evolution, The House of the Dead 4, Initial D Arcade Stage 4, Let's Go Jungle! : Lost on the Island of Spice, OutRun 2 SP SDX, Sega Professional Tennis: Power Smash 3 и Virtua Fighter 5. Графика Psy Phi – один из аспектов игры, вызвавший вопросы, поскольку это была первая игра для Lindbergh, показанная публике. Графика на JAMMA 2005 была описана как «чёткая, но пока не поражающая воображение. Модели персонажей обладают большим количеством полигонов и довольно плавно анимированы. Специальные эффекты, используемые в различных атаках, яркие и изобилуют частицами и освещением. Представленные уровни представляли собой простые открытые пространства, которые на тот момент не отличались высокой детализацией». Относительно не впечатляющая графика объяснялась тем, что разработка игры началась для аркадного оборудования Sega Chihiro. Первоначально релиз планировался на весну 2006 года, но 6 марта игровые автоматы были отозваны (устройства все еще находились в процессе доставки и еще не поступили в игровые залы). В то время было неизвестно, была ли игра отменена или отозвана для дальнейшей доработки. Некоторые устройства были продемонстрированы на торговых выставках, а также некоторые игровые залы получили устройства для бета-тестирования (в частности, GameWorks).
Psy Phi is an arcade game based on Sega's Lindbergh hardware. The project was headed by Yu Suzuki and incorporates a 29" touchscreen display for gameplay. An action shooting game with one on one combat, players hovered in the air and competed with each other with attacks by trailing a path on the touchscreen or inputting special symbols on the touchscreen. Suzuki revealed that he enjoys Japanese manga adaptations of great science fiction works by the likes of Jules Verne and H. G. Wells where the main characters have superpowers. Space Harrier actually came about because of this interest. Suzuki says the manga Babel II was his main inspiration in the creation of this game, and he had described it as "futuristic dodge ball". The game was showcased to an international audience at the Japan Amusement Machinery Manufacturers Association (JAMMA) along with other Lindbergh titles including After Burner: Climax, Ghost Squad: Evolution, The House of the Dead 4, Initial D Arcade Stage 4, Let's Go Jungle! : Lost on the Island of Spice, OutRun 2 SP SDX, Sega Professional Tennis: Power Smash 3, and Virtua Fighter 5. Psy Phi graphics—one aspect of the game that were questionably because it was the first Lindbergh game to be shown publicly. The graphics at JAMMA 2005 were described as "sharp, but they won't blow anyone away yet. The character models sport a high number of polygons and animate quite nicely. The special effects used for the various attacks are sharp and go crazy with particles and lighting. The stages shown were low key open areas that weren't big on detail at that moment." The relatively unimpressive graphics were attributed to the fact that the game started development for the Sega Chihiro arcade hardware. The original release was planned for spring 2006, but the arcade units were called back on March 6 (the units were still in shipping and had yet to reach arcades). It was then unknown whether the game was cancelled or called back for further development. Some units were previewed at trade shows, as well as some arcades receiving units for beta tests (most notably GameWorks).