Введение

Psy Phi (サイファイ) — отмененная файтинг-игра, разрабатывавшаяся для аркадной платформы Lindbergh новой студией Digital Rex, являвшейся подразделением Sega и возглавляемой Ю Сузуки, бывшим руководителем Sega AM2. Это первый аркадный файтинг, в котором были реализованы элементы управления с помощью сенсорного экрана. Вскоре после проведения тестовых показов в 2005 году планировавшийся широкий релиз в 2006 году был отменен.

Геймплей

В основе футуристического файтинга лежит идея, что игрок управляет одним из нескольких воинов, сражающихся один на один. Однако, особенность Psy Phi заключается в том, что игроки парят вокруг противника, используя мощные энергетические взрывы в качестве атак. Игровая концепция вызвала ассоциации с Dragon Ball Z и игрой Psychic Force 2012 для Dreamcast. В игре представлены персонажи: Айс, Рид, Виент, Сильва и Несс.

Разработка

Psy Phi – аркадная игра, созданная на базе оборудования Sega Lindbergh. Проект возглавил Ю Сузуки и включает в себя 29-дюймовый сенсорный дисплей для управления. Это экшен-шутер с поединками один на один, где игроки парят в воздухе и соревнуются друг с другом, проводя траектории атак на сенсорном экране или вводя специальные символы. Сузуки рассказал, что увлекается японскими адаптациями манги великих научно-фантастических произведений Жюля Верна и Г.Дж. Уэллса, где главные герои обладают сверхспособностями. Space Harrier возник именно из этого интереса. Сузуки утверждает, что манга «Бабель II» послужила его основным вдохновением при создании этой игры, и он описал её как «футуристический вышибала». Игра была представлена международной аудитории на выставке Ассоциации производителей развлекательных машин Японии (JAMMA) вместе с другими играми для Lindbergh, включая After Burner: Climax, Ghost Squad: Evolution, The House of the Dead 4, Initial D Arcade Stage 4, Let's Go Jungle! : Lost on the Island of Spice, OutRun 2 SP SDX, Sega Professional Tennis: Power Smash 3 и Virtua Fighter 5. Графика Psy Phi – один из аспектов игры, вызвавший вопросы, поскольку это была первая игра для Lindbergh, показанная публике. Графика на JAMMA 2005 была описана как «чёткая, но пока не поражающая воображение. Модели персонажей обладают большим количеством полигонов и довольно плавно анимированы. Специальные эффекты, используемые в различных атаках, яркие и изобилуют частицами и освещением. Представленные уровни представляли собой простые открытые пространства, которые на тот момент не отличались высокой детализацией». Относительно не впечатляющая графика объяснялась тем, что разработка игры началась для аркадного оборудования Sega Chihiro. Первоначально релиз планировался на весну 2006 года, но 6 марта игровые автоматы были отозваны (устройства все еще находились в процессе доставки и еще не поступили в игровые залы). В то время было неизвестно, была ли игра отменена или отозвана для дальнейшей доработки. Некоторые устройства были продемонстрированы на торговых выставках, а также некоторые игровые залы получили устройства для бета-тестирования (в частности, GameWorks).