Кіріспе
Ойындағы сиқырды анықтайтын ережелер, шектеулер, мүмкіндіктер және ерекшеліктер. Ойындағы сиқыр жүйелері – бұл ойындағы сиқырды анықтайтын ережелер, шектеулер, мүмкіндіктер және ерекшеліктер.
Magic systems in games are the rules, limitations, abilities, and characteristics that define magic in a game.
Сиқырлы ұпайлар
Сиқырлы нүкте, кейде манна нүктесі деп аталатын, көбінесе МП деп қысқартылатын, пайдаланушы қолдана алатын сиқыр мөлшерін немесе сиқыр жасау үшін жиналай алатын энергия мөлшерін көрсететін өлшем бірлігі. Сиқырлы нүктелер жүйесі – сиқырмен қаруланған адамның қолдана алатын сиқырларының санын реттеу және шектеу үшін ең көп қолданылатын әдіс. Мұндай жүйе сиқыр қолданушыларға белгілі бір көлемде МП береді, ал әрбір сиқырлы амал орындалғанда белгілі бір мөлшерде сиқырлы нүктелер жұмсалады. Сиқырлы нүктелерді пайдаланатын көптеген жүйелер сиқыр қолданушыға бір мезгілде болуы мүмкін максималды МП санын белгілейді, бұл көрсеткіш әрбір сиқыр қолданушы үшін өзгеше болады. Әдетте, жоғалған МП-ны қалпына келтіруге мүмкіндік бар, әдетте демалу арқылы немесе эликсирлер ішу арқылы. Кейде белгілі бір тағамдарды тұтыну МП-ны толықтыруға көмектеседі. MP қолданатын кейбір жүйелерде максималды сақталым шегі болмайды, бірақ оның орнына сиқырлы нүктелерді қалпына келтіру немесе жаңаларын алу қиындатылады. MP шектеулі жүйелердің мысалдары: Rolemaster, High Adventure Role Playing, GURPS және Tunnels & Trolls.
Біліктілігі шектеулі
Шеберлікпен шектелген сиқыр жүйесі сиқырларды бірнеше шеберлікке бөледі. Шеберліктерді орындау үшін әдетте шеберлік тексеруі қажет: кейіпкер статистикасымен түзетілген ойыншы текшесінің лақтырылуы. Сиқырлы әсер неғұрлым күрделі болса, текше лақтырудың қиындығы да соғұрлым жоғары болады. Мұндай жүйелер көбінесе белгілі бір уақыт ішінде орындалған сиқырлардың санына байланысты шеберлік тексеруінің қиындығын арттыру арқылы шектеледі. Шеберлікпен шектелген жүйелерде сиқыршы берілген шеберліктерге кірмейтін әсерлерді жасау үшін бірнеше сиқыр шеберліктерін біріктіре алады. Әдетте, мұндай комбинациялар шеберліктерді қарапайым пайдаланудан қиынға түседі. Шеберлікпен шектелген жүйелердің мысалдары – Talislanta және Ars Magica.