Введение

Правила, ограничения, способности и характеристики, определяющие магию в игре.

Системы магии в играх — это правила, ограничения, способности и характеристики, которые определяют магию в этой игре.

Магические очки

Магическая точка, иногда называемая точкой маны, часто сокращаемая до МП, – это единица измерения, указывающая как количество магии, доступное пользователю, так и объем энергии, которую он может направить на совершение магических действий. Система магических точек – наиболее распространенный способ регулирования и, следовательно, ограничения числа заклинаний, которые может произнести владелец магии. В рамках такой системы пользователю магии предоставляется определенное количество МП, и каждое заклинание потребляет при использовании фиксированное количество магических очков. Многие системы, использующие магические точки, устанавливают максимальное количество МП, которым может обладать пользователь в любой момент времени, и это значение индивидуально для каждого. Обычно потерянные МП можно восстановить, например, путем отдыха или употребления зелий. В некоторых случаях восстановление МП возможно также при употреблении определенных продуктов питания. Встречаются системы, использующие МП, в которых не предусмотрено максимального лимита, но восстановление или получение новых магических очков затруднено. Примерами систем с ограничением МП являются Rolemaster, High Adventure Role Playing, GURPS и Tunnels & Trolls.

Ограниченные навыки

Магическая система, основанная на навыках, разделяет заклинания на ряд умений. Для использования умений обычно требуются проверки навыков: бросок кубика, модифицированный характеристиками персонажа. Чем сложнее магический эффект, тем выше сложность броска кубика. Такие системы часто ограничиваются повышением сложности проверки навыка в зависимости от количества заклинаний, произнесенных за определенный период времени. В системах, основанных на навыках, обычно заклинатель может комбинировать несколько магических умений для достижения эффектов, не предусмотренных отдельными умениями. Как правило, такие комбинации сложнее, чем простое использование отдельных умений. Примеры систем, основанных на навыках, включают Talislanta и Ars Magica.