Кіріспе

Blast Works: Build, Trade, Destroy — Кента Чо жасаған Microsoft Windows ойыны Tumiki Fighters негізінде құрылған, көлденең бағытта ойналатын ату ойыны. Majesco Entertainment ойынды Солтүстік Америкада 2008 жылдың 10 маусымында жариялады. Ол Еуропада 2009 жылдың 3 сәуірінде Blast Works: Build, Fuse & Destroy деген атпен шығарылды.

Ойын процесі

Ойыншы екі өлшемді жазықтықта ұшақты басқарады. Ойыншы жауларды жойған сайын, олардың қиындылары экранның төменгі жағынан түсіп жатады. Егер ойыншы осы қиындыларды экраннан жоғалудан бұрын өз кемесімен тигізсе, олар ұшаққа тигізілген жерлерінде бекітіліп, қосымша масса мен атыс күшін береді. Жаңадан қосылған бөлшектер қайта жанданып, өздерінің ерекше қаруларын атуды жалғастырады, сондай-ақ жаудың оқтарына қарсы қалқан болып та қызмет ете алады (әрбір бөлік соққыға ұшқанда бөлшектерге ажырап, түсіп қалады), ал барлық қосымша бөліктерді бастапқы ұшаққа қайтаруға болады. Әртүрлі жаулар бар, олардың әрқайсысы атыс үлгісі мен ұпай саны жағынан өзгеше.

Бас редактор

Blast Works ойынымен бірге ойынды өзгертуге арналған өңдеу құралы да келеді. Ойыншылар редактор арқылы өз кемелерін, жауларын және бостарын құрастыра алады, сондай-ақ өздерінің фондарын да жасай алады. Жауларды жобалау кезінде ойыншы оқ-дәрі траекторияларын, дыбыс эффектілерін, қозғалыс үлгілерін, соққы алаңдарын және тағы да басқаларын Blast Works редакторының «Кеме редакторы» бөлімінде өзгерте алады. Ойыншы өзі ойнайтын кемені толыққанды өзгерту мүмкіндігіне ие. Мысалы, кеме құрастырушы ойыншыға өз кемесін әртүрлі бұрыштардан қарауға мүмкіндік береді, осы арқылы қанаттар немесе қару-жарақ сияқты жаңа бөліктерді кемеге пішіндерді қосу арқылы оңай қоса алады. Негізгі пішіндерді біріктіре отырып, одан да күрделі құрылымдар жасауға болады, сонымен қатар кемеге көбірек өмір беру үшін ойыншы қоса алатын қозғалмалы пішіндер де бар. Ойыншы жасаған кез келген нысанның мөлшеріне, пішініне және түсіне толық бақылау жасай алады. Бұл негізгі кемеден бастап, арнайы деңгейлерге және тіпті жау кемелеріне арналған ғимараттарға дейін қатысты. Деңгей дизайнері (ойынның жасаушылары ойынмен бірге келетін деңгейлерді жасау үшін қолданған құрал) да қуатты мүмкіндіктерге ие. Ойыншы түс схемасы немесе фон сияқты негізгі параметрлерді орната алады, содан кейін алдын ала жасалған жаулар тізімінен немесе бұрын құрастырылған кемелерден жауларды өз деңгейіне сүйреп тастай алады. Ойыншы кеме бағытын, жау кемелерінің мінез-құлқын немесе ойын камерасының қозғалысын өзгерте алатын оқиғаларды да орната алады. Ойыншы деңгейіне әртүрлі арнайы эффекттерді қоса алады, мысалы, Virtual Boy сияқты эффект, ол деңгейдегі барлық нәрсені қызыл және қара түске айналдырады, немесе су эффектісі, осы арқылы фондық мұхиттар немесе деңгейдің өзі су астында көрінеді. Деңгейді құрғаннан кейін ойыншы оны ойынға импорттау алдында көріп тестеуге болады.

Даму

"TUMIKI Fighters" 2004 жылы жарық көрді. Ол D бағдарламалау тілінде жазылған, графикасы OpenGL арқылы жасалған. Кента Чоның басқа ату ойындарынан өзгеше, "TUMIKI Fighters" нақты деңгейлерге, кездейсоқ емес жау орналасуына және белгілі бір соңына ие. Ойын ақысыз бағдарлама ретінде шығарылды. Ойынның атауы жапон сөзі tsumiki (積み木) – "құрылыс блоктары" деген мағынаны білдіреді; бұл сөзді "тумики" деп те жазуға болады.