Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Blast Works: Build, Trade, Destroy — Кента Чо жасаған Microsoft Windows ойыны Tumiki Fighters негізінде құрылған, көлденең бағытта ойналатын ату ойыны. Majesco Entertainment ойынды Солтүстік Америкада 2008 жылдың 10 маусымында жариялады. Ол Еуропада 2009 жылдың 3 сәуірінде Blast Works: Build, Fuse & Destroy деген атпен шығарылды.
Blast Works: Build, Trade, Destroy is a horizontally scrolling shooter for the Wii based on the Microsoft Windows game Tumiki Fighters created by Kenta Cho. Majesco Entertainment published the game on June 10, 2008 in North America. It was released in Europe as Blast Works: Build, Fuse & Destroy on April 3, 2009.
Ойын процесі
Ойыншы екі өлшемді жазықтықта ұшақты басқарады. Ойыншы жауларды жойған сайын, олардың қиындылары экранның төменгі жағынан түсіп жатады. Егер ойыншы осы қиындыларды экраннан жоғалудан бұрын өз кемесімен тигізсе, олар ұшаққа тигізілген жерлерінде бекітіліп, қосымша масса мен атыс күшін береді. Жаңадан қосылған бөлшектер қайта жанданып, өздерінің ерекше қаруларын атуды жалғастырады, сондай-ақ жаудың оқтарына қарсы қалқан болып та қызмет ете алады (әрбір бөлік соққыға ұшқанда бөлшектерге ажырап, түсіп қалады), ал барлық қосымша бөліктерді бастапқы ұшаққа қайтаруға болады. Әртүрлі жаулар бар, олардың әрқайсысы атыс үлгісі мен ұпай саны жағынан өзгеше.
The player controls an aircraft on a two dimensional plane. As the player destroys enemies, their debris fall off the screen below. If the player manages to touch these pieces of debris with their ship before they disappear from the screen, these pieces affix themselves to the player's plane in the positions they were caught, providing extra mass and firepower. The extra parts, which reanimate and continue to fire their own unique weapons, can serve as shields against enemy projectiles (each part breaks into pieces and falls off upon hit), and all of the augmentations can be retracted into the original ship. There are a wide variety of different enemies, which provide varying patterns of fire and numbers of points.
Бас редактор
Blast Works ойынымен бірге ойынды өзгертуге арналған өңдеу құралы да келеді. Ойыншылар редактор арқылы өз кемелерін, жауларын және бостарын құрастыра алады, сондай-ақ өздерінің фондарын да жасай алады. Жауларды жобалау кезінде ойыншы оқ-дәрі траекторияларын, дыбыс эффектілерін, қозғалыс үлгілерін, соққы алаңдарын және тағы да басқаларын Blast Works редакторының «Кеме редакторы» бөлімінде өзгерте алады. Ойыншы өзі ойнайтын кемені толыққанды өзгерту мүмкіндігіне ие. Мысалы, кеме құрастырушы ойыншыға өз кемесін әртүрлі бұрыштардан қарауға мүмкіндік береді, осы арқылы қанаттар немесе қару-жарақ сияқты жаңа бөліктерді кемеге пішіндерді қосу арқылы оңай қоса алады. Негізгі пішіндерді біріктіре отырып, одан да күрделі құрылымдар жасауға болады, сонымен қатар кемеге көбірек өмір беру үшін ойыншы қоса алатын қозғалмалы пішіндер де бар. Ойыншы жасаған кез келген нысанның мөлшеріне, пішініне және түсіне толық бақылау жасай алады. Бұл негізгі кемеден бастап, арнайы деңгейлерге және тіпті жау кемелеріне арналған ғимараттарға дейін қатысты. Деңгей дизайнері (ойынның жасаушылары ойынмен бірге келетін деңгейлерді жасау үшін қолданған құрал) да қуатты мүмкіндіктерге ие. Ойыншы түс схемасы немесе фон сияқты негізгі параметрлерді орната алады, содан кейін алдын ала жасалған жаулар тізімінен немесе бұрын құрастырылған кемелерден жауларды өз деңгейіне сүйреп тастай алады. Ойыншы кеме бағытын, жау кемелерінің мінез-құлқын немесе ойын камерасының қозғалысын өзгерте алатын оқиғаларды да орната алады. Ойыншы деңгейіне әртүрлі арнайы эффекттерді қоса алады, мысалы, Virtual Boy сияқты эффект, ол деңгейдегі барлық нәрсені қызыл және қара түске айналдырады, немесе су эффектісі, осы арқылы фондық мұхиттар немесе деңгейдің өзі су астында көрінеді. Деңгейді құрғаннан кейін ойыншы оны ойынға импорттау алдында көріп тестеуге болады.
Blast Works comes with am editing tool that to customize the game. Players can construct their own ships, enemies and bosses with the editor, as well create their own backgrounds. When designing enemies, the player can manipulate projectile patterns, sound effects, movement patterns, hit boxes, and more in the Ship Editor portion of the Blast Works Editor. The player also has the option of fully customizing the ship that they play as. For example, the ship builder lets the player view their ship from many different angles, allowing them to add new pieces, such as wings or weapons, simply by adding shapes to their ship. The basic shapes can be combined to create even more complex constructs, and there are a few moving shapes the player can add to give their ship a bit more life. The player is also given full control over the size, shape, and color of any object they create. This ranges from their main ship to buildings created for custom levels and even enemy craft. The level designer (the same tool the game's developers used to create the built in levels that come with the game) also features powerful capabilities. The player can set the basics, such as color scheme or background, then drag and drop enemies into their custom level from either a list of pre built enemies or custom ships previously created. The player can also set trigger events that can change the orientation of your ship, the behavior of enemy ships, or the movement of the game camera. The player can also add a number of different special effects to their level such as a Virtual Boy like effect, which turns everything in the level to red and black, or a water effect, to make background oceans or the level itself appear underwater. After constructing a level, the player can preview it before importing it into the game.
Даму
"TUMIKI Fighters" 2004 жылы жарық көрді. Ол D бағдарламалау тілінде жазылған, графикасы OpenGL арқылы жасалған. Кента Чоның басқа ату ойындарынан өзгеше, "TUMIKI Fighters" нақты деңгейлерге, кездейсоқ емес жау орналасуына және белгілі бір соңына ие. Ойын ақысыз бағдарлама ретінде шығарылды. Ойынның атауы жапон сөзі tsumiki (積み木) – "құрылыс блоктары" деген мағынаны білдіреді; бұл сөзді "тумики" деп те жазуға болады.
TUMIKI Fighters was first released in 2004. It is written in the D programming language, with graphics drawn with OpenGL. Unlike the rest of Kenta Cho's shooters, TUMIKI Fighters has specific levels, non random enemy placement, and a definite ending. The game was released as free software. The game's name is derived from the Japanese word tsumiki (積み木), meaning "building blocks"; this word may also be romanized as tumiki.