Введение

Blast Works: Build, Trade, Destroy – это горизонтально прокручивающийся шутер для Wii, основанный на игре для Microsoft Windows Tumiki Fighters, созданной Кентой Чо. Majesco Entertainment издала игру 10 июня 2008 года в Северной Америке. В Европе игра вышла 3 апреля 2009 года под названием Blast Works: Build, Fuse & Destroy.

Геймплей

Игрок управляет летательным аппаратом на двухмерной плоскости. Когда игрок уничтожает врагов, обломки от них падают за пределы экрана вниз. Если игроку удается коснуться этих обломков своим кораблем до того, как они исчезнут с экрана, эти части прикрепляются к самолету игрока в местах касания, увеличивая его массу и огневую мощь. Эти дополнительные части, оживая и продолжая вести огонь своим уникальным оружием, могут служить щитами от вражеских снарядов (каждая часть разрушается на фрагменты и отваливается при попадании), а все улучшения можно убрать обратно в основной корпус корабля. В игре представлено большое разнообразие врагов, отличающихся схемами стрельбы и количеством очков, начисляемых за их уничтожение.

Редактор

Blast Works поставляется с инструментом редактирования, позволяющим настраивать игру. Игроки могут создавать собственные корабли, врагов и боссов с помощью редактора, а также создавать собственные фоны. При создании врагов игрок может изменять шаблоны снарядов, звуковые эффекты, схемы движения, области поражения и многое другое в разделе "Редактирование кораблей" редактора Blast Works. Игрок также имеет возможность полностью настроить свой корабль. Например, конструктор кораблей позволяет просматривать корабль под разными углами, добавляя новые детали, такие как крылья или оружие, просто добавляя фигуры к его конструкции. Базовые фигуры можно комбинировать для создания более сложных конструкций, а также добавлять движущиеся элементы, чтобы оживить корабль. Игрок имеет полный контроль над размером, формой и цветом любого создаваемого объекта – от основного корабля до зданий для пользовательских уровней и вражеских кораблей. Редактор уровней (тот же инструмент, который использовали разработчики игры для создания встроенных уровней) также обладает широкими возможностями. Игрок может задать основные параметры, такие как цветовая схема или фон, а затем перетаскивать врагов на свой пользовательский уровень из списка предварительно созданных врагов или ранее созданных кораблей. Также можно настроить триггерные события, изменяющие ориентацию корабля игрока, поведение вражеских кораблей или движение игровой камеры. Кроме того, в уровень можно добавить различные спецэффекты, например, эффект Virtual Boy, превращающий всё в красный и черный цвет, или эффект воды, чтобы создать иллюзию подводного океана или самого уровня под водой. После создания уровня игрок может предварительно просмотреть его перед импортом в игру.

Разработка

TUMIKI Fighters впервые был выпущен в 2004 году. Он написан на языке программирования D с графикой, созданной с использованием OpenGL. В отличие от других игр Kenta Cho в жанре shoot 'em up, в TUMIKI Fighters есть конкретные уровни, фиксированное расположение врагов и определенная концовка. Игра была выпущена как свободное программное обеспечение. Название игры происходит от японского слова tsumiki (積み木), означающего «строительные блоки»; это слово также может быть транскрибировано как tumiki.