Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Blast Works: Build, Trade, Destroy – это горизонтально прокручивающийся шутер для Wii, основанный на игре для Microsoft Windows Tumiki Fighters, созданной Кентой Чо. Majesco Entertainment издала игру 10 июня 2008 года в Северной Америке. В Европе игра вышла 3 апреля 2009 года под названием Blast Works: Build, Fuse & Destroy.
Blast Works: Build, Trade, Destroy is a horizontally scrolling shooter for the Wii based on the Microsoft Windows game Tumiki Fighters created by Kenta Cho. Majesco Entertainment published the game on June 10, 2008 in North America. It was released in Europe as Blast Works: Build, Fuse & Destroy on April 3, 2009.
Геймплей
Игрок управляет летательным аппаратом на двухмерной плоскости. Когда игрок уничтожает врагов, обломки от них падают за пределы экрана вниз. Если игроку удается коснуться этих обломков своим кораблем до того, как они исчезнут с экрана, эти части прикрепляются к самолету игрока в местах касания, увеличивая его массу и огневую мощь. Эти дополнительные части, оживая и продолжая вести огонь своим уникальным оружием, могут служить щитами от вражеских снарядов (каждая часть разрушается на фрагменты и отваливается при попадании), а все улучшения можно убрать обратно в основной корпус корабля. В игре представлено большое разнообразие врагов, отличающихся схемами стрельбы и количеством очков, начисляемых за их уничтожение.
The player controls an aircraft on a two dimensional plane. As the player destroys enemies, their debris fall off the screen below. If the player manages to touch these pieces of debris with their ship before they disappear from the screen, these pieces affix themselves to the player's plane in the positions they were caught, providing extra mass and firepower. The extra parts, which reanimate and continue to fire their own unique weapons, can serve as shields against enemy projectiles (each part breaks into pieces and falls off upon hit), and all of the augmentations can be retracted into the original ship. There are a wide variety of different enemies, which provide varying patterns of fire and numbers of points.
Редактор
Blast Works поставляется с инструментом редактирования, позволяющим настраивать игру. Игроки могут создавать собственные корабли, врагов и боссов с помощью редактора, а также создавать собственные фоны. При создании врагов игрок может изменять шаблоны снарядов, звуковые эффекты, схемы движения, области поражения и многое другое в разделе "Редактирование кораблей" редактора Blast Works. Игрок также имеет возможность полностью настроить свой корабль. Например, конструктор кораблей позволяет просматривать корабль под разными углами, добавляя новые детали, такие как крылья или оружие, просто добавляя фигуры к его конструкции. Базовые фигуры можно комбинировать для создания более сложных конструкций, а также добавлять движущиеся элементы, чтобы оживить корабль. Игрок имеет полный контроль над размером, формой и цветом любого создаваемого объекта – от основного корабля до зданий для пользовательских уровней и вражеских кораблей. Редактор уровней (тот же инструмент, который использовали разработчики игры для создания встроенных уровней) также обладает широкими возможностями. Игрок может задать основные параметры, такие как цветовая схема или фон, а затем перетаскивать врагов на свой пользовательский уровень из списка предварительно созданных врагов или ранее созданных кораблей. Также можно настроить триггерные события, изменяющие ориентацию корабля игрока, поведение вражеских кораблей или движение игровой камеры. Кроме того, в уровень можно добавить различные спецэффекты, например, эффект Virtual Boy, превращающий всё в красный и черный цвет, или эффект воды, чтобы создать иллюзию подводного океана или самого уровня под водой. После создания уровня игрок может предварительно просмотреть его перед импортом в игру.
Blast Works comes with am editing tool that to customize the game. Players can construct their own ships, enemies and bosses with the editor, as well create their own backgrounds. When designing enemies, the player can manipulate projectile patterns, sound effects, movement patterns, hit boxes, and more in the Ship Editor portion of the Blast Works Editor. The player also has the option of fully customizing the ship that they play as. For example, the ship builder lets the player view their ship from many different angles, allowing them to add new pieces, such as wings or weapons, simply by adding shapes to their ship. The basic shapes can be combined to create even more complex constructs, and there are a few moving shapes the player can add to give their ship a bit more life. The player is also given full control over the size, shape, and color of any object they create. This ranges from their main ship to buildings created for custom levels and even enemy craft. The level designer (the same tool the game's developers used to create the built in levels that come with the game) also features powerful capabilities. The player can set the basics, such as color scheme or background, then drag and drop enemies into their custom level from either a list of pre built enemies or custom ships previously created. The player can also set trigger events that can change the orientation of your ship, the behavior of enemy ships, or the movement of the game camera. The player can also add a number of different special effects to their level such as a Virtual Boy like effect, which turns everything in the level to red and black, or a water effect, to make background oceans or the level itself appear underwater. After constructing a level, the player can preview it before importing it into the game.
Разработка
TUMIKI Fighters впервые был выпущен в 2004 году. Он написан на языке программирования D с графикой, созданной с использованием OpenGL. В отличие от других игр Kenta Cho в жанре shoot 'em up, в TUMIKI Fighters есть конкретные уровни, фиксированное расположение врагов и определенная концовка. Игра была выпущена как свободное программное обеспечение. Название игры происходит от японского слова tsumiki (積み木), означающего «строительные блоки»; это слово также может быть транскрибировано как tumiki.
TUMIKI Fighters was first released in 2004. It is written in the D programming language, with graphics drawn with OpenGL. Unlike the rest of Kenta Cho's shooters, TUMIKI Fighters has specific levels, non random enemy placement, and a definite ending. The game was released as free software. The game's name is derived from the Japanese word tsumiki (積み木), meaning "building blocks"; this word may also be romanized as tumiki.