Millennium 2.2 (1989) – Atari ST, Amiga, MS DOS ойыны. Жерге астероид соқтығысып, адамзат Ай мен Марсқа көшкеннен кейінгі ресурстарды басқару стратегиясы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
1989 жылғы бейне ойын
1989 video game
Millennium 2.2 – Иэн Берд жасаған, 1989 жылы Atari ST, Amiga және MS DOS платформалары үшін шығарылған ресурстарды басқаруға арналған компьютерлік ойын. Ойынның MS DOS нұсқасы Millennium: Return to Earth деген атпен шығарылды. Бұл ойын Бердтің кейінгі Deuteros ойынының алға басушысы болып табылады, ол да ресурстарды басқаруға арналған, бірақ әлдеқайда үлкен әрі қиын.
Millennium 2.2 is a resource management computer game by Ian Bird, released in 1989 for Atari ST, Amiga and MS DOS. The MS DOS version of the game was released as Millennium: Return to Earth. It is the forerunner to Bird's Deuteros, which is in a similar resource management game but many times larger and more difficult.
Ойын процесі
Ойында адамзат Ай мен Марсты мекендеген. Бірақ, 20 триллион тонналық астероид Жерге шағылысып, оны өмірге жарамсыз етіп жіберді. Адамзаттан тек Ай бетіндегі кішкентай, өзін-өзі қамтамасыз ететін колония және Марстағы мутанттар ғана қалды. Ай базасының командирі ретінде, сіздің міндетіңіз – адамзаттың аман қалуын қамтамасыз ету, Күн жүйесінде басқа мекендейтін планеталар мен серіктерді іздеу және Жердегі өмірді қайта жаңғырту. Алайда, марстық мутанттар өздерін жоғары тұратын халық деп санайды және Жерді өздеріне қалайды, сондықтан соғыс сөзсіз болады. Ойынның басты бөлігі ресурстарды басқаруға және ғарыш кемелері мен базаны жақсарту үшін жаңа технологияларды зерттеуге арналады. Бастапқыда, жарамды планеталық колония табылғанша астероидтерді қазуға болады. Типик ойын зондтар жасаудан, марсиандық шабуылдардан қорғанудан, әр колонияның күн энергиясын өндіруден, түрлі планеталар мен олардың серіктерінде ресурстарды қазудан және Айға және одан қозғалысты бақылаудан тұрады. Ойын ішіндегі он бес түрлі ресурстың ішінде күміс, уран және хромды ғана Ай немесе Астероид белдеуін қазу арқылы алу мүмкін емес. Ресурстарды басқару симуляциясынан жалғыз үзіліс – ойыншыға марсиандар шабуыл жасаған кезде болады. Шабуыл 3D графикасымен көрсетілетін ғарыш кемесімен шайқас мини-ойыны түрінде өтеді. Бастапқыда, ойын уақытқа қарсы күреске айналады, себебі әр шабуыл алдыңғыдан күштірек болады. Ойыншы Марсқа шабуыл жасау үшін қажетті технологияны тауып, шабуылдарды тоқтатуы, онда база құруы және терраформациялау технологиясын ашуы керек. Ойыншы өндіріс көлемін қолданыстағы күн энергиясымен теңестіруі керек, ал көптеген минералдар тек белгілі бір планеталардан немесе астероидтерден ғана қол жетімді. Планеталардың орбитасына байланысты, колониялық кемелер мен зондтар мақсатына жету үшін көбірек уақыт жұмсауы мүмкін. Уақыт өте келе, отарлаушылар түрлі атмосфераға бейімделеді, ал Жер терраформацияланғаннан кейін ойыншының бақылауынан шығады (осы оқиға сол планеталарда қалған ойыншының кемелерін де тоқтатады). ПК нұсқасында ресурстар түрлі планеталар үшін көбінесе кездейсоқ түрде бөлінеді, атмосфера мутациялардың пайда болуын анықтайды, бірақ Жер, Марс және Ай ерекше жағдайларға ие.
In the game, humanity has colonized the Moon and Mars. However, a 20 trillion ton asteroid has collided with Earth, making it uninhabitable. All that is left of humanity is a small, self sufficient colony on the surface of the Moon, and a race of mutant humans on Mars. As the commander of Moonbase, it is your job to ensure the survival of mankind by exploring the Solar System for other habitable planets and moons, and ultimately re establish life on Earth. However, the Martian mutants consider themselves the superior race and want Earth for themselves, meaning a war is inevitable. The core of the game is spent in resource management and researching new technologies for space ships and base improvements. At first it is possible only to mine asteroids before a suitable planetary colony can be discovered and established. A typical game involves manufacturing probes, maintain defenses to fend off the Martian attacks, managing each colony's solar power energy generation, mining for resources on various planets and their moons and control the traffic to and from the Moon. Out of fifteen ingame resources, only silver, uranium, and chromium cannot be obtained by mining the Moon or Asteroid Belt. The only break from the resource management simulation comes when the player is under attack by Martians. Combat is represented with a space ship fighting mini game with basic 3D graphics. Initially the game is a race against time as each attack is heavier than the previous. The player eventually must find the necessary technology to attack Mars to make the attacks cease, establish a base there, and while there discover the terraforming technology. The player needs to balance manufacturing output with the available solar power, and many minerals are only available from certain planets or asteroids. Depending on planetary orbits, colony ships and probes can take longer to reach their destinations. As time progresses, colonists will adapt to different atmospheres, and after Earth is terraformed, secede from the player's control (this event will also strand any of player's ships that may be docked on those planets). In the PC version, resources are largely randomized for different planets, as is atmosphere determining if mutations occur, with notable exceptions of Earth, Mars and Moon.