Millennium 2.2 (1989) – стратегия для Atari ST, Amiga, MS DOS. Управляйте ресурсами после катастрофы на Земле, колонизируйте Луну и Марс! Предшественник Deuteros.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Millennium 2.2 – компьютерная игра в жанре управления ресурсами, созданная Яном Бердом и выпущенная в 1989 году для платформ Atari ST, Amiga и MS DOS. Версия для MS DOS получила название Millennium: Return to Earth. Эта игра является предшественницей Deuteros, также посвященной управлению ресурсами, но значительно более масштабной и сложной.
1989 video game
Millennium 2.2 is a resource management computer game by Ian Bird, released in 1989 for Atari ST, Amiga and MS DOS. The MS DOS version of the game was released as Millennium: Return to Earth. It is the forerunner to Bird's Deuteros, which is in a similar resource management game but many times larger and more difficult.
Геймплей
В игре человечество колонизировало Луну и Марс. Однако, астероид массой 20 триллионов тонн столкнулся с Землей, сделав её необитаемой. Все, что осталось от человечества – небольшая, самодостаточная колония на поверхности Луны и раса мутантов на Марсе. Как командир Лунной базы, ваша задача – обеспечить выживание человечества, исследуя Солнечную систему в поисках других обитаемых планет и лун, и в конечном итоге восстановить жизнь на Земле. Но марсианские мутанты считают себя высшей расой и претендуют на Землю, что делает войну неизбежной. Основная часть игрового процесса посвящена управлению ресурсами и исследованиям новых технологий для космических кораблей и улучшений базы. Поначалу можно только добывать ресурсы на астероидах, прежде чем удастся обнаружить и основать подходящую планетарную колонию. Типичная игра включает в себя производство зондов, поддержание обороны для отражения атак марсиан, управление выработкой солнечной энергии в каждой колонии, добычу ресурсов на различных планетах и их спутниках, а также контроль трафика к Луне и обратно. Из пятнадцати игровых ресурсов только серебро, уран и хром нельзя получить, добывая Луну или пояс астероидов. Единственным отвлечением от симуляции управления ресурсами являются атаки марсиан. Бой представлен в виде мини-игры, где игрок управляет космическим кораблем с базовой 3D-графикой. В начале игры это гонка со временем, так как каждая атака становится сильнее предыдущей. В конечном итоге игроку необходимо найти технологии, позволяющие атаковать Марс, чтобы остановить нападения, основать там базу и, находясь там, открыть технологию терраформирования. Игроку необходимо балансировать между производством и доступной солнечной энергией, а многие минералы можно найти только на определенных планетах или астероидах. В зависимости от планетных орбит, колониальным кораблям и зондам может потребоваться больше времени для достижения цели. Со временем колонисты будут адаптироваться к различным атмосферам, а после терраформирования Земли, колонии отсоединятся от контроля игрока (это событие также оставит любые корабли игрока, находящиеся на этих планетах, без возможности вернуться). В PC-версии ресурсы в значительной степени рандомизированы для разных планет, как и атмосфера, определяющая вероятность мутаций, за исключением Земли, Марса и Луны.
In the game, humanity has colonized the Moon and Mars. However, a 20 trillion ton asteroid has collided with Earth, making it uninhabitable. All that is left of humanity is a small, self sufficient colony on the surface of the Moon, and a race of mutant humans on Mars. As the commander of Moonbase, it is your job to ensure the survival of mankind by exploring the Solar System for other habitable planets and moons, and ultimately re establish life on Earth. However, the Martian mutants consider themselves the superior race and want Earth for themselves, meaning a war is inevitable. The core of the game is spent in resource management and researching new technologies for space ships and base improvements. At first it is possible only to mine asteroids before a suitable planetary colony can be discovered and established. A typical game involves manufacturing probes, maintain defenses to fend off the Martian attacks, managing each colony's solar power energy generation, mining for resources on various planets and their moons and control the traffic to and from the Moon. Out of fifteen ingame resources, only silver, uranium, and chromium cannot be obtained by mining the Moon or Asteroid Belt. The only break from the resource management simulation comes when the player is under attack by Martians. Combat is represented with a space ship fighting mini game with basic 3D graphics. Initially the game is a race against time as each attack is heavier than the previous. The player eventually must find the necessary technology to attack Mars to make the attacks cease, establish a base there, and while there discover the terraforming technology. The player needs to balance manufacturing output with the available solar power, and many minerals are only available from certain planets or asteroids. Depending on planetary orbits, colony ships and probes can take longer to reach their destinations. As time progresses, colonists will adapt to different atmospheres, and after Earth is terraformed, secede from the player's control (this event will also strand any of player's ships that may be docked on those planets). In the PC version, resources are largely randomized for different planets, as is atmosphere determining if mutations occur, with notable exceptions of Earth, Mars and Moon.