Введение

Millennium 2.2 – компьютерная игра в жанре управления ресурсами, созданная Яном Бердом и выпущенная в 1989 году для платформ Atari ST, Amiga и MS DOS. Версия для MS DOS получила название Millennium: Return to Earth. Эта игра является предшественницей Deuteros, также посвященной управлению ресурсами, но значительно более масштабной и сложной.

Геймплей

В игре человечество колонизировало Луну и Марс. Однако, астероид массой 20 триллионов тонн столкнулся с Землей, сделав её необитаемой. Все, что осталось от человечества – небольшая, самодостаточная колония на поверхности Луны и раса мутантов на Марсе. Как командир Лунной базы, ваша задача – обеспечить выживание человечества, исследуя Солнечную систему в поисках других обитаемых планет и лун, и в конечном итоге восстановить жизнь на Земле. Но марсианские мутанты считают себя высшей расой и претендуют на Землю, что делает войну неизбежной. Основная часть игрового процесса посвящена управлению ресурсами и исследованиям новых технологий для космических кораблей и улучшений базы. Поначалу можно только добывать ресурсы на астероидах, прежде чем удастся обнаружить и основать подходящую планетарную колонию. Типичная игра включает в себя производство зондов, поддержание обороны для отражения атак марсиан, управление выработкой солнечной энергии в каждой колонии, добычу ресурсов на различных планетах и их спутниках, а также контроль трафика к Луне и обратно. Из пятнадцати игровых ресурсов только серебро, уран и хром нельзя получить, добывая Луну или пояс астероидов. Единственным отвлечением от симуляции управления ресурсами являются атаки марсиан. Бой представлен в виде мини-игры, где игрок управляет космическим кораблем с базовой 3D-графикой. В начале игры это гонка со временем, так как каждая атака становится сильнее предыдущей. В конечном итоге игроку необходимо найти технологии, позволяющие атаковать Марс, чтобы остановить нападения, основать там базу и, находясь там, открыть технологию терраформирования. Игроку необходимо балансировать между производством и доступной солнечной энергией, а многие минералы можно найти только на определенных планетах или астероидах. В зависимости от планетных орбит, колониальным кораблям и зондам может потребоваться больше времени для достижения цели. Со временем колонисты будут адаптироваться к различным атмосферам, а после терраформирования Земли, колонии отсоединятся от контроля игрока (это событие также оставит любые корабли игрока, находящиеся на этих планетах, без возможности вернуться). В PC-версии ресурсы в значительной степени рандомизированы для разных планет, как и атмосфера, определяющая вероятность мутаций, за исключением Земли, Марса и Луны.