R. Talsorian Games-тің Interlock жүйесі: Mekton II, Cyberpunk сияқты RPG ойындарының негізі. Қайта жаңартылған ережелер, Lifepaths және Friday Night Firefight жүйелері.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Интерлоктау жүйесі – R. Talsorian Games компаниясының авторлық рөлдік ойын жүйесі.
The Interlock System is R. Talsorian Games' proprietary role playing system.
Тарих
Интерлок – R. Talsorian Games компаниясының ойын жүйесі. Ол 10 қырлы ойыншық текшедегі құлпынысқа бонус қосудың қарапайым жүйесіне негізделген. Mekton II (1987) – R. Talsorian-ның меха ойынының үшінші басылымы – толыққанды Интерлок жүйесін қолданған алғашқы ойын болды. Ол түпнұсқа Mekton-нан бейімделген кейіпкерлердің өмір жолы жүйесін (Lifepaths) қамтиды, бірақ одан да күрделі және толыққанды нысанда ұсынылған, сонымен қатар нүктелік кейіпкерлерді де ұсынады. Cyberpunk 2013 (1988) – R. Talsorian-ның Interlock жүйесін пайдаланған екінші ойын болды. Cyberpunk бастапқы Interlock жүйесіне "Friday Night Firefight" деп аталатын жаңа ұрыс жүйесін енгізді, ал ойынның екінші басылымы, Cyberpunk 2020 (1990), Interlock жүйесін одан әрі жетілдірді, нәтижесінде ол қазір "Стандартты Интерлок" деп танылады. Интерлок – Fuzion жүйесінің тікелей туысы (екіншісі – Hero System). Интерлок жүйесі "дағдыға негізделген" – кейіпкерлер кейіпкер кластарының жиынтығын таңдаудың орнына, олар үшін дағдыларды таңдап, оларды жеке-жеке жетілдіру арқылы жасалады. Интерлок жүйесі негізінен Cyberpunk 2020 және Mekton ролдік ойындарында қолданылады. Интерлок жүйесінің бір түрі "Көшедегі жасөспірімдер" және жапондық "Gundam Senki" RPG ойындарында қолданылады.
Interlock was a game system by R. Talsorian Games based on a simple system of adding a bonus to a roll on a 10 sided die. Mekton II (1987) – the third edition of R. Talsorian's mecha game – was the first game to use the full fledged Interlock system, and featured point based characters with a character background system adapted from the original Mekton, though in a more complex and comprehensive form called Lifepaths. Cyberpunk 2013 (1988) was the second design to feature R. Talsorian's Interlock system. Cyberpunk introduced a new combat system to the original Interlock system called "Friday Night Firefight", while the second edition of the game, Cyberpunk 2020 (1990), made further improvements on the Interlock system resulting in what is now known as "Standard Interlock". Interlock is one of the direct parents of the Fuzion system (the other is the Hero System). The Interlock System is "skill based"—characters are created by choosing skills for them, and by advancing those skills individually, rather than by choosing character class packages. The Interlock System is used primarily in the Cyberpunk 2020 and Mekton role playing games. A variant of the Interlock System is used in Teenagers from Outer Space and the Japanese Gundam Senki RPG.
Жүйе
Статистика мен дағдылардың екеуі де 0-ден 10-ға дейінгі шкала бойынша бағаланады, мұнда 0 – қабілеттіліктің/оқытылмағандығының жоқтығын, ал 10 – адамның мүмкін болатын ең жоғары қабілетін көрсетеді. Көптеген тапсырмалар үшін әдеттегі дағды тестінің нәтижесі 12-ден 20-ға дейін ауытқиды, сондықтан дағдысы 10 + статистикасы 10 болған кейіпкер кез келген тапсырманы, ерекше жағдайларды есептемегенде, сәтті орындай алады. Ал дағдысы 0 + статистикасы 2 (адам кейіпкері үшін ең төменгі статистикалық көрсеткіш) болған кейіпкер ең қарапайым тапсырмаларды да орындай алмайды, тіпті оларда да тек өте сәтті нәтижеге қол жеткізеді. Interlock жүйесі, мінездік үлгіге негізделген, "шаблон" (Mekton) немесе "кәсіп" (Cyberpunk) жиынтықтарын ұсынады, олар осы жиынтықтарды таңдаған кейіпкерлерге арнайы қабілеттер береді. Тоғыз қасиет бар: Интеллект (INT), Рефлекстер (REF), Салқынқандылық (COOL), Техникалық қабілет (TECH), Ұсқын (LUCK), Ұнатуға лайықтылық (ATT), Қозғалыс (MOVE), Эмпатия (EMP) және Дене (BOD). Кейіпкерлердің бастапқы қасиеттерінің көрсеткіші кемінде 2, ал жүйелік көрсеткіші 10-нан аспауы тиіс. Cyberpunk және Cybergeneration әлемінде Эмпатия өте маңызды. Ол тек адамдар арасындағы қарым-қатынасты ғана емес, сонымен қатар қанша киберқұрылғы орнатуға болатынын да анықтайды. Киберқұрылғының әрбір бөлігі кейіпкердің бастапқы Эмпатиясын төмендететін Адамдық құнына ие. "0" немесе одан төмен рейтингі кейіпкердің психозға шалдыққанын және оны енді ойнау мүмкін еместігін білдіреді. Interlock жүйесі Lifepath жүйесімен танымал, ол кейіпкердің өмір жолын құруға арналған әңгімелеу құралы болып табылады, кейіпкерге ешқандай тікелей пайда немесе зиян келтірмейді, және кейіпкерді шектен шығудан сақтайды.
Stats and skills are both rated on a scale of 0 10 with 0 representing no ability/no training and 10 representing the maximum ability possible for a human being. A typical skill roll will range from 12 20 for most tasks, so a skill 10 + stat 10 will succeed at virtually any task barring a critical mishap, while a skill 0 + stat 2 (minimum statistic level for a human character) will fail at any but the very simplest task, and even then will succeed only on a critical success. Interlock builds on the typical skill based paradigm by offering "template" (Mekton) or "profession" (Cyberpunk) packages that give specialized abilities to characters that take these packages. There are nine Attributes: Intelligence (INT), Reflexes (REF), Cool (COOL), Technical Ability (TECH), Luck (LUCK), Attractiveness (ATT), Movement (MOVE), Empathy (EMP), and Body (BOD). Characters must have a starting Attribute stat minimum of 2 and a system stat maximum of 10. In Cyberpunk and Cybergeneration Empathy is very important. It not only controls interpersonal interactions but it also determines how much cyberware you can install. Every piece of cyberware has a Humanity Cost that reduces the character's base Empathy. A rating of "0" or less means the character has become psychotic and can no longer be played. The Interlock System is best known for its Lifepath system, a storytelling device used to create character backgrounds without particular direct benefit or drawback to the character, avoiding min maxing.