Введение
Система Interlock — это фирменная ролевая система компании R. Talsorian Games.
История
Интерлок – игровая система, разработанная компанией R. Talsorian Games, основанная на простой системе добавления бонуса к броску десятигранного кубика. Mekton II (1987) – третье издание меха-игры от R. Talsorian – стала первой игрой, в которой была использована полноценная система Интерлок, и представила персонажей, созданных на основе очков, с системой предыстории персонажа, адаптированной из оригинальной Mekton, но в более сложной и развернутой форме, известной как Lifepaths. Cyberpunk 2013 (1988) стала вторым проектом, в котором была применена система Интерлок от R. Talsorian. Cyberpunk представила новую боевую систему, названную "Friday Night Firefight", а второе издание игры, Cyberpunk 2020 (1990), внесло дальнейшие улучшения в систему Интерлок, что привело к появлению того, что сейчас известно как "Стандартный Интерлок". Интерлок – одна из прямых предшественниц системы Fuzion (вторая – система Hero). Система Интерлок – "ориентирована на навыки": персонажи создаются путем выбора навыков и их индивидуального развития, а не путем выбора готовых пакетов классов. Система Интерлок в основном используется в ролевых играх Cyberpunk 2020 и Mekton. Вариант системы Интерлок применяется в Teenagers from Outer Space и японской RPG Gundam Senki.
Система
Статистика и навыки оцениваются по шкале от 0 до 10, где 0 означает полное отсутствие способностей/отсутствие обучения, а 10 – максимальные возможности, достижимые для человека. Типичный бросок навыка будет находиться в диапазоне от 12 до 20 для большинства задач, поэтому навык 10 + статистика 10 позволит успешно выполнить практически любую задачу, за исключением критического провала, в то время как навык 0 + статистика 2 (минимальный уровень статистики для человеческого персонажа) потерпит неудачу в любой задаче, кроме самой простой, и даже в этом случае успех возможен только при критическом успехе. Interlock опирается на типичную парадигму, основанную на навыках, предлагая пакеты "шаблоны" (Mekton) или "профессии" (Cyberpunk), которые предоставляют персонажам, выбирающим эти пакеты, специализированные способности. Существует девять атрибутов: интеллект (INT), рефлексы (REF), хладнокровие (COOL), технические навыки (TECH), удача (LUCK), привлекательность (ATT), подвижность (MOVE), эмпатия (EMP) и телосложение (BOD). У персонажей начальное значение атрибута должно быть не менее 2, а максимальное системное значение – не более 10. В Cyberpunk и Cybergeneration эмпатия играет очень важную роль. Она не только определяет взаимодействие между людьми, но и влияет на количество киберимплантов, которые можно установить. Каждый киберимплант имеет стоимость в человечности, которая снижает базовый уровень эмпатии персонажа. Значение "0" или ниже означает, что персонаж стал психотиком и больше не может быть управляемым. Система Interlock наиболее известна своей системой "Жизненный путь" – инструментом повествования, используемым для создания предыстории персонажей без каких-либо явных преимуществ или недостатков, что позволяет избежать "мин-максинга".