Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Романдар сериясы
Series of novels
«Девери циклі» – Кэтрин Керрдің «Девери» атты ойдан шығарылған жерде өрбитін кельт фантастикалық романдарының сериясы. 2020 жылдың ақпан айына дейін серияда он алты кітап жарық көрді. Серия сызықты емес стильде жазылған: негізгі оқиға жиі ондаған жылдар, тіпті ғасырлар бұрын болған оқиғаларға кері көшірулермен тоқтатылады. Бұл кері көшірулер негізгі оқиғадағы кейіпкерлердің бұрынғы өмірлеріне қатысты және кейіпкерлердің қазіргі өмірлеріндегі қарым-қатынастарын түсінуге көмектеседі.
The Deverry Cycle is a series of Celtic fantasy novels by Katharine Kerr set in the fictional land of Deverry. As of February 2020, sixteen books have been published in the series. The series is written in a non linear style: the principal narrative is frequently interrupted by flashbacks to events that occurred decades, or even centuries, before. These flashbacks concern the prior incarnations of characters in the principal narrative, and provide insight into the relationships of the characters in their current incarnations.
Мәдениеттер мен халықтар
Роман оқиғалары Эннн әлемінде (Уэльс мифологиясындағы "Еш жер" мағынасын беретін, "Ан-нуун" деп айтылады), Жерге ұқсас планетада, параллель әлемде өтеді. Энннда алты саналы түр өкілдігі бар: адамдар, эльфтер, кентаврлар, Horsekin, Dwrgi және дракондар.
The novels take place in the world of Annwn (pronounced "An noon" , meaning "no place", the Otherworld in Welsh mythology), an Earth like planet in a parallel universe. Annwn has six sapient species: humans, elves, dwarves, Horsekin, Dwrgi, and dragons.
Адамдар
Аннунда үш адам ұлты бар. Олар – Девери, Риддер және Бардек. Девери мен Бардек екеуі де "нақты" әлемнен келген адамдармен мекенделген, олар сиқырлы жолмен келді. Тек Риддер халқы ғана Аннунның түпкілікті халқын білдіреді. Девери патшалығын Рим үкіметінен қашу үшін Галлиядан қашып келген, құрастырылған галл тайпасы құрды. Бұл тайпа өлшемдер арқылы саяхатын қуатты сиқырлы жанның көмегімен іске асырды. Деверидегі үкімет феодалдық, оның басында Жоғарғы Патша және төменде үш рулық дәреже бар. Қоғамда үнемі ішкі соғыстар болып тұрады. Бардек – Девериден оңтүстікке қарай орналасқан архипелагтағы тәуелсіз қала-мемлекеттердің жиынтығы. Романда Бардек те, Девери сияқты, "нақты" әлемнен келген адамдармен қоныстанған деген ишаралар бар, ал автор онлайн талқылауларда Бардек халқы эллинизацияланған морилердің ұрпағы екенін айтты. Бардекия қала-мемлекеттері классикалық Афина сияқты демократиялық үкімет жүйесіне ие. Риддер (ағылшын тілінде "hrithair"), немесе Фриленд, Деверимен бір құрлықта, сол елдің солтүстігінде және батысында орналасқан. Бұл жерде Аннунның түпкілікті халқы тұрады, олардың ата-бабалары ертедегі деверриандардың құлдығынан қашқан. Риддер халқының өз тілі жоқ, олар девери тілінің архаикалық диалектісінде сөйлейді. Олардың демократиялық үкімет жүйесі бар, оны сайланған Бас сөйлеуші басқарады.
There are three human nations on Annwn. They are the kingdom of Deverry, the Rhiddaer, and Bardek. Both Deverry and Bardek were colonized by humans from the "real" world, who arrived there by magical means. Only the people of the Rhiddaer represent the indigenous humans of Annwn. The kingdom of Deverry was founded by a fictional Gallic tribe that fled Gaul to escape Roman rule. The tribe accomplished its journey across dimensions with the aid of a powerful magical being. The government of Deverry is feudal with the High King at the top and three lower ranks of nobility. The society is characterized by near continuous internal warfare. Bardek is a collection of independent city states on an archipelago to the south of Deverry. There are oblique suggestions in the novels that Bardek, like Deverry, was settled by people from the "real" world, and the author has stated in online discussions that the people of Bardek are descended from Hellenized Moors. The Bardekian city states have a democratic system of government, resembling that of Classical Athens. The Rhiddaer (pronounced "hrithair", ), or Freeland, is located on the same continent as Deverry, to the north and west of that country. It is inhabited by the indigenous humans of Annwn, whose ancestors escaped from enslavement by the early Deverrians. The people of the Rhiddaer no longer have their own language, but speak an archaic dialect of the Deverrian language. They have a democratic system of government, headed by an elected Chief Speaker.
Батыс жұрт
Эльфтер деп те аталатын батыс халқы, көп жағынан адамдарға ұқсас, бірақ оларды тік және иілген құлақтарымен, сондай-ақ мысық көзінен еске түсетін көз қарауыштарымен ажыратуға болады. Батыс халқы адамдардан гөрі ұзақ өмір сүреді, олардың өмір сүру мерзімі ғасырлармен өлшенеді, бірақ адамдарға қарағанда аз бала туады. Батыс халқының көру қабілеті адамдардан жақсырақ, олар өте аз жарықта да анық көре алады. Тағы бір маңызды айырмашылық – батыс халқы ересек өмірінің көп бөлігінде жастығын сақтап, өмірінің соңына жақындағанда ғана қартай бастайды. Батыс халқы адамдармен ұрпақтап көбейе алады, мұндай одақтардан туған балалар көбінесе адамдарға ұқсайды, бірақ олар эльфтерге тән кейбір белгілерді (сәл тік құлақтар, ұзақ өмір сүру және жастық шақтағы сергектік) көрсете алады. Батыс халқы – көшпелілер, Деверидің батысындағы далаларда көшіп-қонып жүреді. Бұрын олар батысқа қарай жеті ірі қалада қоныстанған, бірақ қалалар Даггерспель оқиғаларынан шамамен мың жыл бұрын қарақшы Хорсекиндердің шабуылына ұшыраған. Бардекия архипелагының оңтүстігіндегі аралда тұратын тағы бір, кішірек халық бар, ал екіншісі Аннуннан батысқа қарай, олардың қираған қалаларынан әлдеқайда алыс жатыр.
Also known as elves, the Westfolk physically resemble humans in most respects, although they can be distinguished by their pointed and furled ears, as well as their eyes which have catlike irises. The Westfolk are longer lived than humans, with a lifespan measured in centuries, but have fewer children than humans do. The Westfolk also have sharper vision than humans, being able to see clearly in very low light. Another major difference is that the Westfolk remain youthfully vigorous for most of their adult lives, and begin to age only near the end of their lives. The Westfolk are cross fertile with humans, and the children of such unions generally resemble humans more than elves, although they may exhibit some elvish traits (slightly sharp ears, an extended lifespan, and a long period of youthful vigor). The Westfolk are nomads, wandering the grasslands to the west of Deverry. They formerly dwelt in seven great cities further west, but the cities were sacked by marauding Horsekin about a thousand years before the events of Daggerspell. There is a second, smaller population of Westfolk dwelling on an island south of the Bardekian archipelago, and another far to the west of Annwn past their destroyed cities.
Қаңқалар
Деверридің солтүстігіндегі тауларда өмір сүретін Тау халқы, немесе карликтер, бойлары төмен, бірақ денелі. Эльфтер сияқты, олардың өмір сүру ұзақтығы адамдардан едәуір артық және олармен ұрпақ жалғастыра алады. Сонымен қатар, олар қараңғыда көру қабілетін де эльфтермен бөліседі. Фантастикалық әдебиеттегі карликтерге тәндей, олар кен өндіру және металл өңдеуге құштар. Екі түрлі карлик халқы бар, екеуі де жартылай немесе толығымен жер астындағы қалаларда тұрады, сондай-ақ жасанды және табиғи үңгірлер мен туннельдерді пайдаланады. Карликтердің мәдениетінде шаруашылдыққа мән беріледі және барлық түрдегі қарыз бен міндеттемелерді өте қастерлейді. Олар Батыс халқына сенімсіздікпен қарайды, оларды ұры деп есептейді. Карликтермен байланысты алыс және сирек қоныстанған Хеен Марн қаласы бар, ол кеңістікте және мүмкін уақытта саяхаттайды.
Living in the mountains north of Deverry, the Mountain Folk, or dwarves, are short but stocky. Like the elves, they have a significantly longer lifespan than humans and are cross fertile with them. They likewise share the elven ability to see in the dark. Like many versions of dwarves in fantasy fiction, they have a predilection for mining and metalworking. There are two different dwarven populations, both of which live in cities that are partially or primarily underground, and which make use of artificial and natural caves and tunnels. Dwarven culture emphasizes thrift and takes debt and obligations of all types very seriously. They distrust the Westfolk, considering them to be thieves. Connected with the dwarves is a remote and sparsely populated city, Haen Marn, which travels through space and possibly time.
Қамқоршылар
Қамқоршылар – жоғары жазықтардың бірінде мекендейтін рухтар. Олар барлық жандар сияқты дүниеге келіп, жаңа өмір бастауға тиіс болғанмен, белгілі бір себеппен артта қалған. Көпшілігінде жеке тұлғалық сана жоқ. Кейбір Қамқоршылар зор сиқыр күшіне ие, олардың ішіндегі ең танымал – Эвандар, ол Девериге алғашқы адамдарды біздің әлемнен Аннунға әкелуге жауапты. Біздің әлемде Қамқоршылар Færie деп белгілі, олардың екі негізгі тобы – Эвандар басқаратын Seelie және оның «інісі» басқаратын Unseelie Хосттары деп аталады.
The Guardians are spirits who dwell in one of the higher planes. Though they were meant to incarnate like all other souls, they somehow stayed behind. Most have no sense of individuality. Some Guardians have great magical prowess, most notably Evandar who is responsible for bringing the original human settlers of Deverry from our world to Annwn. The Guardians are known as the Færie in “our” world, with their two main divisions known as the Seelie (led by Evandar) and Unseelie (led by his “brother”) Hosts.
Қосқыр
Ірі, түкті адам тәрізді жаратылыстар, жануарлармен бірге сезінуге мүмкіндік беретін күшті психикалық қабілетке ие. Олар бұрынғы эльфтер өркениетінің құлауына жауапты, себебі адамдар Аннуна келген кезде оларды өздерінің туған жерлерінен ығыстырып шығарды. Эльфтер оларды демон немесе "Хорда" деп атайды. Өлгендерінің етін жеу салты болғандықтан, Хорсекиндер холераға ұқсас жұқпалы ауруға шалдығып, халықтың көп бөлігі жойылды. Қалғандары эльфтердің қалаларын тастап, жақын жерде жаңа елді мекендер құрды. "Гел да’Тхае" термині осы елді мекендерде тұратын өркениетті Хорсекиндерді білдіреді, ал "Хорсекин" термині қатаң мағынада Риддаердің солтүстігіндегі биік жазықтарда көшпенділікпен өмір сүретін өркениетсіз тайпаларды білдіреді. Олардың мәдениеті эльфтердің қираған жерлерінде өмір сүретіндерден мүлдем өзгеше, ал қала тұрғындары Гел да’Тхае оларды көшпенділер деп есептейді.
A large and hairy humanoid species which possesses a strong psychic talent which manifests as animal empathy. They are responsible for the destruction of the former elven civilization having been pushed out of their own homelands by the humans when they arrived in Annwn. They are referred to by the elves as demons and also as Hordes. Because one of their cultural practices is to eat the flesh of their own dead, the Horsekin were struck with a cholera like plague which almost completely destroyed their population. The survivors abandoned the elven cities and constructed new settlements nearby. The term “Gel da’Thae” refers to civilized Horsekin that live in these settlements, while the term “Horsekin” in its stricter sense refers to the uncivilized tribes that dwell on the high plains north of the Rhiddaer, who have a culture extremely different from those living by the elven ruins, and who are considered barbarians by the city dwelling Gel da’Thae.
Дүргі
Алдыңғы жұмыста қысқаша көрініс бергеннен кейін, соңғы томда Су элементімен байланысы бар тағы бір түр енгізілді. Дургилер пішін өзгерте алатын жандар болып көрінеді, олар адам (немесе адамға ұқсас) пішінінен – олардың сипаттамаларындағы ерекшеліктері олардың нақты пішінін аңғартады, себебі шаштары өте қысқа және жуан, ал қабаулары төмен – сусар пішініне ауысады. Олардың кем дегенде екі тайпасы немесе қоғамдастығы бар, олар шала байланысты.
Introduced in the penultimate volume after some brief foreshadowing in the previous work is another species that provides an elemental affinity to Water. Dwrgi appear to be shape changers, able to shift from human (or near human: their features as described hint at their alternate form, since their hair is particularly short and thick and their brows low) to otter like form. There are at least two tribes or communities of them, loosely allied.
Аждаһалар
Еуропа халық аңыздары мен мифологиясындағы аңызды жандарға ұқсас, бұл айдаһарлар – екі жарыққан қанаты мен ұзын құйрығы бар төрт аяқты алып кесірткелер. Дегенмен, аңыз айдаһарларынан өзгеше, олар отты демейді де, байлық жинамайды. Айдыһарлардың бәрі де "біздің" әлемде пайда болған, бірақ Эвандар оларды Аннунға көшуге көндірген. Айдыһарлар тіпті Риддерден солтүстікке қарайғы тауларда мекендейді. Айдыһарлар көбінесе жалғыз немесе жұп болып өмір сүреді.
Resembling the legendary creatures in European folklore and mythology, the dragons are enormous, four legged reptiles with two batlike wings and long tails. Unlike legendary dragons, however, they neither breathe fire nor hoard wealth. Dragons appear to have all originated "our" world but been convinced to move to Annwn by Evandar. Dragons dwell in the mountains north even of the Rhiddaer. Dragons appear to live alone or in mated pairs.
Сиқырлы
Деверри романдарында сиқыр мен әйбары ерекше орын алады. Кітаптарда айтылған "двимер" деп аталатын құрастырылған сиқыр дәстүрі, рухани тануға жекелей саяхат ретінде сипатталады. Сиқырдың материалдық әлемге тигізетін әсері, әсем болғанымен, екінші дәрежелі. Кітаптар ішінде сиқырды қалай қолдану керек деген екі түрлі пікір бар. "Нұрдың двимерін" ұстанатындар, Бодхисаттвалар туралы буддалық ұғымға ұқсас, Ұлы Тұлғалар деп аталатын рухани жандардың қызметшілері және әлемді жақсартуға тырысады. "Қараңғы двимерді" меңгерушілер сиқыр күшін өзінің пайдасы үшін немесе жеке мақсаттарына жету құралы ретінде іздейді. Двимерді меңгерген кейіпкерлер көптеген сиқырлы мүмкіндіктерді орындай алады. Ең көп қолданылатын қабілеттердің бірі – элементтік рухтарды шақыру арқылы жер, ауа, от, су және эфир сияқты классикалық элементтерді басқару. Басқа да қабілеттерге: астралдық проекция, болжам жасау, өткенді көру, болашақты білу және түр өзгерту кіреді.
Magic and sorcery are featured prominently in the Deverry novels. The fictional magical tradition practiced in the books, called "dweomer," is described as a personal journey toward spiritual enlightenment. The effects of magic on the material world, while spectacular, are secondary. Within the books, there are two differing schools of thought about how magic should be used. Those that follow the "dweomer of light" are servants of spiritual beings called Great Ones (analogous to the Buddhist concept of Bodhisattvas), and work to better the world in some way. Practitioners of "dark dweomer" seek magical power for its own sake or as a tool for achieving personal goals. Characters who practice dweomer can perform a large number of magical feats. One of the most frequently used powers is to manipulate the classical elements of earth, air, fire, water, and aether by calling upon elemental spirits. Other powers include astral projection, scrying, precognition, retrocognition, and shapeshifting.
Девери сагасы
Алғашқы төрт кітаптың екі негізгі сюжеттік желісі бар: өте ұзақ өмір сүрген сиқыршы Невиннің ежелгі сертін орындауға жасаған тырабы және Бардек сиқыршыларының тобының Деверриді соғысқа ұшуы үшін жасаған күрделі жоспары. Өткен өмірге жасаған саяхаттар Невиннің сертін орындауға жасаған бірнеше сәтсіз әрекеттерімен және ондаған жылдарға созылған азамат соғысының – Қиындықтар заманының басталуымен байланысты. Daggerspell – Ақылсыз жартылай эльф сиқыршы Лоддленнің қоздырысымен Эльдид провинциясындағы көтеріліс, ол өзі қараңғы dweomerman-ның ықпалында болған. Өлімсіз сиқыршы Невин ежелгі сертін орындау үшін Джиллді іздейді. Джилл Лорд Родри Мельваэддтің сүйіктісіне айналады. Darkspell – Родриді оның ағасы Рис, Абервиннің Гвербреті, жер аударып жібереді, ол «күміс қанжар» деп аталатын жалдамалы сарбаз болады. Джилл онымен бірге кетеді; олар Деверри патшасының санасын басқаратын сиқырлы асыл тас – Батыс Ұлы Тасын ұрлауға жасалған қараңғы dweomerman-ның жоспарына тартылады. Брстинг Вуд (Ұлыбритания: Dawnspell) – Джиллді ерекше бір лорд ұрлап кетеді, ал Родри оны іздейді, бірақ пираттар қолға түсіріп, Бардек аралында құл ретінде сатады. Гвербрет Рис қаза тапқанда, патша Родриге тағайындалған жер аудару жазасын күштен шығарады. Аждаһаның қайта оралуы (Ұлыбритания: Dragonspell) – Родри Бардекте естеліктерінен айырылған құл болғандықтан, Джилл, Родридің жартылай інісі Эбани, сондай-ақ «Саламандр» Бардекке барып оны құтқаруға кетеді, кейін оларға Невин қосылады. Саламандр Джиллге dweomer-ді үйретеді, ол Деверриге оралғанда Невиннің шәкірті болады. Родри Абервиннің Гвербреті болып, бір пайғамбарлық белгіні ішінара орындайды.
The first four books have two major plot threads: the quest of the extremely long lived sorcerer Nevyn to fulfill an ancient oath, and a complex plot by a cabal of sorcerers from Bardek to plunge Deverry into war. The past life flashbacks deal with several of Nevyn's failed attempts to fulfill his oath and with the beginnings of the Time of Troubles, a decades long period of civil war. Daggerspell — A rebellion in the province of Eldidd instigated by the mad half elven sorcerer Loddlaen, himself influenced by a dark dweomerman. The immortal wizard Nevyn searches for Jill in order to fulfil an ancient oath. Jill becomes the mistress of Lord Rhodry Maelwaedd. Darkspell — Rhodry is sent into exile by his brother Rhys, the Gwerbret of Aberwyn, and becomes a mercenary soldier called a “silver dagger.” Jill goes with him; they become involved in a dark dweomerman's plot to steal the Great Stone of the West, a magical gemstone which guides the conscience of Deverry's king. The Bristling Wood (UK: Dawnspell) — Jill is kidnapped by a very peculiar lord, and Rhodry searches for her, but is captured by pirates and sold as slave in the island country of Bardek. When Gwerbret Rhys is mortally wounded, the king overrides Rhodry's sentence of exile. The Dragon Revenant (UK: Dragonspell) — With Rhodry now a mindwiped slave in Bardek, Jill, along with Rhodry's half brother Ebañy aka “Salamander,” travel to Bardek to rescue him, where they are later joined by Nevyn. Salamander begins teaching Jill dweomer, and she becomes Nevyn's apprentice when she returns to Deverry. Rhodry becomes the Gwerbret of Aberwyn, partially fulfilling a prophetic omen.
Вестленд сагасы
Бесіншіден сегізінші кітаптар Родридің өз еркімен шеттетілуі, одан кейін айдаһарды іздеу және Девериге Хорсекиннің шабуыл жасауы туралы баяндайды. "Шеттетілу заманы" – Родри өзінің өлімін сахналап, Девериді қалдырып, Батыс халқының арасында өмір сүруге кетеді. Осы аралықта, қазірде күшті двоемер шеберіне айналған Джилл, Родридің қызғалдақ сақинасының құпиясын ашуға тырысады. Өткен өмірдің тізбегі Невиннің бірінші шәкірті Адэриннің Батыс халқының арасында олардың даналарының бірі (двоемер шебері) ретінде қалай өмір сүргенін және оның өмір сүру ұзақтығының қалай ұзартылғанын көрсетеді. "Амалдар заманы" – Джилл Бардектің оңтүстігіндегі аралдарға сапар шегіп, онда өмір сүріп жатқан Элькьон Лакар тайпасының жоғалған буыны туралы біледі. Родри Девериге жалдамалы әскер ретінде оралып, шәкірт алады және ақсүйек қызға Эльф жарына қол жеткізуге көмектеседі, ол Эльф әулетінің соңғы ұрпағы. "Қан мен от күндері" (Ұлыбританияда: "Соғыс заманы") – Риддаерден келген жас Жахдо, ағасын іздеуде Gel da’Thae бардына көмектеседі. Джилл Родриді солтүстік таулардың тереңіне, оның есімі қызғалдақ сақинасына жазылған айдаһарды табуға жібереді. Жол бойында ол Хаен Марнмен кездеседі, бұл кездесу ұзаққа созылатын салдарға әкеледі. "Ауа мен қараңғылық күндері" (Ұлыбританияда: "Әділдік заманы") – Хорсекин армиясы Cengarn қаласын қоршайды, оған ақылсыз Қамқоршы, құдайша ретінде танылатын күш жетекшілік етеді. Арзоса есімді айдаһар күмәнді жолмен болса да, шайқастың бағытын өзгертуге көмектеседі.
The fifth through eighth books are concerned with Rhodry's self imposed exile and subsequent quest to find a dragon, and a Horsekin invasion of Deverry. A Time of Exile — Rhodry fakes his own death, and leaves Deverry behind to live among his Westfolk kin. Meanwhile, Jill, now a powerful dweomermaster, tries to decipher the riddle of Rhodry's rose ring. A past life sequence shows how Nevyn's first apprentice, Aderyn, came to live among the Westfolk as one of their Wise Ones (dweomermasters), and how his lifespan was extended. A Time of Omens — Jill travels to islands south of Bardek to learn of a lost tribe of Elcyon Lacar living there. Rhodry returns to Deverry as a mercenary, takes an apprentice of sorts, and helps a noble born girl find her Elven lover who is the last descendant of Elven royalty. Days of Blood and Fire (UK: A Time of War) — Jahdo, a young boy from the Rhiddaer, aids a Gel da’Thae bard in searching for his brother. Jill sends Rhodry deep into the northern mountains to find the dragon whose name is inscribed on his rose ring. Along the way he encounters Haen Marn, with lasting consequences. Days of Air and Darkness, (UK: A Time of Justice) — a Horsekin army besieges the city of Cengarn, driven by a mad Guardian posing as a goddess. The dragon, Arzosah, proves vital to turning the tide of battle, albeit by unexpected means.
Аждаһаның сиқыршысы
Тоғызыншыдан он бірінші кітаптарда өткендегі Қиындықтар уақыты мен қазіргі уақыттағы Rhiddaer оқиғалары баяндалады, олардың салдары бүкіл нәсілге тиеді. "Қызыл Уайверн" – циклдегі жалғыз кітап, ол басым түрінде бір ғана өткен өмірдің тізбегін көрсетеді, Қиындықтар уақытының аяқталуы мен нағыз патша – принц Мэридің билікке келуі туралы айтады. "Қара Қарақас" – Жалған патшаның руынан шыққан, дweomer талантына ие асыл әйел принц Мэриге қарғыс жіберді. Оның қызы қарсылық көрсетеді және Невиннің шәкірті болады. Қазіргі уақытта қызы Джахдоның үлкен қарындасы болып қайта туады, ал асыл әйел жалған құдайдың дweomer талантына ие қызметшісі ретінде қайта туады. "Отты Дракон" – Өткен өмір тізбегінде Мэридің тарихы аяқталады. Қазіргі уақытта Джахдо Rhiddaer-ге, үйіне оралады, бұл бірнеше маңызды кейіпкерлер үшін ауыр салдарға әкеледі.
The ninth through eleventh books feature the Time of Troubles in the past and the Rhiddaer in the present, with consequences for an entire race. The Red Wyvern — the only book in the cycle that is predominantly a single past life sequence, chronicles the end of the Time of Troubles with the rise of Prince Maryn, the true king. The Black Raven — A noblewoman of the false king's clan with dweomer talent has cursed Prince Maryn. Her daughter rebels and becomes Nevyn's apprentice. In the present, the daughter has been reincarnated as Jahdo's older sister, while the noblewoman herself is reincarnated as the dweomer talented priestess of the false goddess. The Fire Dragon — In the past life sequence, the tale of Maryn is concluded. In the present, Jahdo is returned to his home in the Rhiddaer, with dramatic consequences for several major characters.
Күміс құрттар сагасы
Он екінші кітаптан он бесінші кітапқа дейін Девери циклі аяқталады, өзгерген Родри (қазір Рори деп аталды) оқиғаның басты кейіпкері. "Алтын соқыр" – "Отты драконнан" соң қырық жылдан астам уақыт өткеннен кейін Невин мен Джилл жас ғашықтар болып қайта туады. Ақылсыз Қамқоршы, жалған құдай Алшандраның құрметіне табынушылық құрған Хорсекиндер, Вестлендтер мен Девериді жаулауға дайындық үшін бекініс салады. "Рух тасы" – құпия қара тас, Horsekin және жартылай тұқымдар тобының тағдырына қатысты оқиғаларда маңызды рөл атқарады, олар Алшандраға табынушылардың dweomer қабілеттері үшін қуғынға ұшырайды. Бұл өмірден өткен оқиға "Қамалдағы пышақ" оқиғаларының қазіргі уақытқа дейінгі кезеңімен байланысты, циклдің "кельттік түйін" құрылымын аяқтап, Саламандрдің балалық шағын көрсетеді. "Қараңғы арал" – Хеен Марнның оралуы маңызды оқиғаларды тудырады, соның ішінде Жерден келген жас шабандоздың пайда болуын. Дургилер таныстырылады. "Күміс сиқыршы" – Девери сағасының соңы.
The twelfth through fifteenth books complete the Deverry cycle, featuring the transformed Rhodry (now known as Rori). The Gold Falcon — More than forty years after The Fire Dragon, Nevyn and Jill are reincarnated as young lovers. The Horsekin, motivated by a cult based on the now deceased mad Guardian pseudo goddess Alshandra, have built a fortress in preparation for conquering the Westlands and Deverry. The Spirit Stone — A mysterious black stone plays a major role in events involving (among other things) a group of outcast Horsekin and half breeds who are persecuted by Alshandra worshipers because of their dweomer talents. A past life sequence connects with just prior to the present time events of Daggerspell, completing the “Celtic knot” structure of the cycle, and features the early childhood of Salamander. The Shadow Isle — The return of Haen Marn catalyzes major events, including the presence of a young man from Earth. Introduces the Dwrgi. The Silver Mage — The conclusion of the Deverry saga.
Тау-кен мәдениетінің сілтемелері
Within Temptation тобының The Silent Force альбомына енген "Jillian" әні Невин мен Джилл арасындағы қарым-қатынас туралы.
The song "Jillian", included in Within Temptation's album The Silent Force, is about the relationship between Nevyn and Jill.