Введение

Серия романов

Цикл «Деверри» — это серия кельтских фэнтези-романов Кэтрин Керр, действие которых разворачивается в вымышленной стране Деверри. По состоянию на февраль 2020 года в серии опубликовано шестнадцать книг. Серия написана в нелинейном стиле: основное повествование часто прерывается флешбэками к событиям, произошедшим десятилетия или даже столетия назад. Эти флешбэки посвящены предыдущим воплощениям персонажей основного повествования и позволяют понять взаимоотношения персонажей в их нынешних жизнях.

Культуры и народы

Действие романов происходит в мире Эннуна (произносится "An noon", что означает "не-место", Другой мир в валлийской мифологии), планете, похожей на Землю, в параллельной вселенной. В Эннуне обитает шесть разумных видов: люди, эльфы, гномы, Конькин, Дворги и драконы.

Люди

На Аннуне три человеческих нации: королевство Девери, Риддер и Бардек. И Девери, и Бардек были колонизированы людьми из "реального" мира, прибывшими туда магическим путем. Только народ Риддера представляет собой коренное население Аннуна. Королевство Девери было основано вымышленным галльским племенем, бежавшим из Галлии, чтобы избежать римского владычества. Племя совершило путешествие между измерениями с помощью могущественного магического существа. Управление в Девери феодальное, во главе с Высоким Королем и тремя низшими рангами дворянства. Общество характеризуется почти непрерывными внутренними войнами. Бардек – это совокупность независимых городов-государств, расположенных на архипелаге к югу от Девери. В романах есть косвенные намеки на то, что Бардек, подобно Девери, был заселен выходцами из "реального" мира, а автор в онлайн-дискуссиях заявил, что народ Бардека происходит от эллинизированных мавров. Бардекийские города-государства имеют демократическую систему правления, напоминающую афинскую демократию. Риддер (произносится "hrithair"), или Фриленд, расположен на том же континенте, что и Девери, к северу и западу от нее. Он населен коренными жителями Аннуна, чьи предки бежали от рабства у ранних деверрианцев. У народа Риддера больше нет собственного языка, они говорят на архаичном диалекте деверрианского языка. У них демократическая система управления во главе с избранным Главным Говорящим.

Уэстфолк

Также известные как эльфы, вестфолки физически во многом похожи на людей, хотя их можно отличить по заостренным и загнутым ушам, а также по глазам с кошачьими зрачками. Вестфолки живут дольше людей, их жизнь исчисляется веками, но рождают меньше детей. У вестфолков также более острое зрение, позволяющее им ясно видеть при очень слабом освещении. Еще одно существенное отличие заключается в том, что вестфолки сохраняют молодость и энергию на протяжении большей части взрослой жизни, и стареют лишь к концу своих дней. Вестфолки способны к скрещиванию с людьми, и дети от таких союзов обычно больше похожи на людей, чем на эльфов, хотя могут проявлять некоторые эльфийские признаки (слегка заостренные уши, увеличенная продолжительность жизни и долгий период молодости). Вестфолки – кочевники, скитающиеся по лугам к западу от Деверри. Ранее они жили в семи великих городах, расположенных еще западнее, но эти города были разграблены набегами хорсекинов примерно за тысячу лет до событий, описанных в «Daggerspell». Существует также вторая, меньшая популяция вестфолков, обитающая на острове к югу от Бардекийского архипелага, и еще одна – далеко к западу от Аннуна, за пределами их разрушенных городов.

Карлики

Живущие в горах к северу от Девери горные люди, или карлики, невысокого роста, но коренастые. Как и эльфы, они живут значительно дольше людей и способны скрещиваться с ними. Им также свойственна эльфийская способность видеть в темноте. Подобно многим карликам в фэнтези, они испытывают склонность к горному делу и металлообработке. Существуют две различные карликовые популяции, обе из которых живут в городах, частично или полностью расположенных под землей, используя как естественные, так и искусственные пещеры и туннели. Культура карликов высоко ценит бережливость и крайне серьезно относится к долгам и обязательствам любого рода. Они не доверяют Вестфолкам, считая их ворами. С карликами связан отдаленный и малонаселенный город Хэн-Марн, который перемещается в пространстве и, возможно, во времени.

Хранители

Стражи — это духи, обитающие на одном из высших планов бытия. Хотя им было предназначено воплотиться, как и всем остальным душам, они по какой-то причине остались там. Большинство из них лишены чувства индивидуальности. Некоторые Стражи обладают огромной магической силой, особенно Эвандар, который ответственен за то, что первые человеческие поселенцы Деверри были перенесены из нашего мира в Аннун. В нашем мире Стражи известны как фэйри, с двумя основными группами, называемыми Двором Счастливых (во главе с Эвандаром) и Двором Несчастливых (во главе с его «братом»).

Хорсекин

Большой и волосатый вид гуманоидов, обладающий сильным психическим даром, проявляющимся в виде эмпатии к животным. Они несут ответственность за гибель былой эльфийской цивилизации, будучи вытесненными из своих земель людьми, когда те прибыли в Анну. Эльфы именуют их демонами и Ордами. Из-за одного из их культурных обычаев – поедания плоти своих сородичей – Хорсекин были поражены чумой, подобной холере, которая почти полностью истребила их народ. Выжившие покинули эльфийские города и основали новые поселения поблизости. Термин "Gel da’Thae" относится к цивилизованным Хорсекин, живущим в этих поселениях, тогда как термин "Horsekin" в строгом смысле обозначает нецивилизованные племена, обитающие на высокогорных равнинах к северу от Риддаэра, чья культура радикально отличается от культуры тех, кто живёт рядом с эльфийскими руинами, и которых жители городов Gel da’Thae считают варварами.

Дурги

В предпоследнем томе, после некоторого краткого предвосхищения в предыдущей книге, представлен еще один вид, обладающий элементальной связью с Водой. Дврги, судя по всему, являются оборотнями, способными превращаться из человеческой (или околочеловеческой: их внешность, как описано, намекает на их истинную форму, так как их волосы особенно короткие и густые, а брови низко посажены) в облик выдры. Существует как минимум два племени или общины этих существ, связанных рыхлым союзом.

Драконы

Драконы, напоминающие легендарных существ европейского фольклора и мифологии, – огромные четвероногие рептилии с двумя перепончатыми крыльями, как у летучих мышей, и длинными хвостами. Однако, в отличие от легендарных драконов, они не извергают пламя и не накапливают сокровища. Похоже, что все драконы изначально появились в "нашем" мире, но Эвандар убедил их переселиться в Аннун. Драконы обитают в горах, расположенных даже севернее Риддера. Драконы, кажется, живут поодиночке или парами.

Магия

Магия и колдовство играют важную роль в романах Деверри. Вымышленная магическая традиция, описанная в книгах и называемая "двеомером", представляется как личный путь к духовному просветлению. Воздействие магии на материальный мир, хотя и впечатляющее, является второстепенным. В книгах существуют две различные школы мысли относительно того, как следует использовать магию. Последователи "двеомера света" служат духовным существам, именуемым Великими (аналогично буддийскому понятию Бодхисаттв), и стремятся улучшить мир. Практикующие "тёмный двеомер" ищут магическую силу ради самой силы или как инструмент для достижения личных целей. Персонажи, практикующие двеомер, способны совершать множество магических деяний. Одной из наиболее часто используемых способностей является манипулирование классическими элементами – землей, воздухом, огнём, водой и эфиром – посредством призыва элементальных духов. К другим способностям относятся астральная проекция, ясновидение, предвидение, ретрокогниция и изменение формы.

Сага Девери

Первые четыре книги развивают две основные сюжетные линии: поиски чрезвычайно долгоживущего колдуна Невина, стремящегося выполнить древнюю клятву, и сложный заговор кабалы колдунов из Бардека, цель которого – ввергнуть Девери в войну. Воспоминания о прошлых жизнях связаны с несколькими неудачными попытками Невина исполнить свою клятву и с началом Времени Беспорядков, десятилетий гражданской войны. Daggerspell – Восстание в провинции Эльдидд, спровоцированное безумным полуэльфийским колдуном Лоддленом, находящимся под влиянием темного двумермана. Бессмертный волшебник Невин ищет Джилл, чтобы выполнить древнюю клятву. Джилл становится любовницей лорда Родри Мэльведда. Darkspell – Родри отправлен в изгнание своим братом Рисом, Гвербретом Абервина, и становится наемником, известным как «серебряный кинжал». Джилл сопровождает его; они оказываются вовлечены в заговор темного двумермана, направленный на кражу Великого Камня Запада – магического драгоценного камня, направляющего совесть короля Девери. Джилл похищает весьма эксцентричный лорд, и Родри отправляется на её поиски, но попадает в плен к пиратам и продается в рабство на острове Бардек. Когда Гвербрет Рис получает смертельное ранение, король отменяет приговор Родри о ссылке. Дракон-возвращенец (англ. Dragon Revenant) – Пока Родри находится в Бардеке в качестве раба, Джилл вместе со сводным братом Родри Эбани, также известным как Саламандер, отправляются в Бардек, чтобы спасти его, к ним позже присоединяется Невин. Саламандер начинает обучать Джилл двумеру, а по возвращении в Девери она становится ученицей Невина. Родри становится Гвербретом Абервина, частично исполняя пророческое предзнаменование.

Сага Вестлендс

Книги с пятой по восьмую посвящены самоналоженному изгнанию Родри, его последующим поискам дракона и вторжению Хорсекинов в Деверри. "Время изгнания" – Родри инсценирует свою смерть и покидает Деверри, чтобы жить среди своих сородичей из Вестфолка. Тем временем Джилл, став могущественным мастером двоемеров, пытается разгадать тайну розового кольца Родри. Последовательность воспоминаний о прошлых жизнях показывает, как первый ученик Невина, Адерин, поселился среди Вестфолков в качестве одного из их Мудрецов (мастеров двоемеров) и как была продлена его жизнь. "Время предзнаменований" – Джилл отправляется на острова к югу от Бардека, чтобы узнать о затерянном племени Эльсион Лакар, живущем там. Родри возвращается в Деверри в качестве наемника, берет себе ученика и помогает благородной девушке найти ее эльфийского возлюбленного, последнего потомка эльфийской королевской династии. "Дни крови и огня" (Великобритания: "Время войны") – Джахдо, юный мальчик из Рхиддера, помогает барду Гел да’Тха в поисках его брата. Джилл отправляет Родри вглубь северных гор, чтобы найти дракона, чье имя выгравировано на его розовом кольце. По пути он встречает Хаен Марн, что влечет за собой серьезные последствия. "Дни воздуха и тьмы" (Великобритания: "Время справедливости") – армия Хорсекинов осаждает город Ченгарн, ведомая безумным Хранителем, выдающим себя за богиню. Дракон Арзоса оказывается решающим фактором в переломе хода битвы, хотя и не самым ожидаемым образом.

Сага о Драконов-Магах

В девятой и одиннадцатой книгах рассказывается о Времени Трудностей в прошлом и о Скрывательстве в настоящем, с последствиями для целой расы. «Красный Виверн» — единственная книга в цикле, преимущественно посвященная одной последовательности прошлых жизней, повествует об окончании Времени Трудностей и восхождении принца Мэрина, истинного короля. «Черный Ворон» — Благородная дама из клана самозванца, обладающая даром джумера, прокляла принца Мэрина. Ее дочь восстает и становится ученицей Невина. В настоящем дочь переродилась в старшую сестру Джахдо, а сама дама — в талантливую жрицу ложной богини. «Огненный Дракон» — В последовательности прошлых жизней завершается история Мэрина. В настоящем Джахдо возвращается в свой дом в Рхиддаэр, что влечет за собой драматические последствия для нескольких ключевых персонажей.

Сага о Серебряном Вирме

Книги с двенадцатой по пятнадцатую завершают цикл Девери, представляя трансформированного Родри (теперь известного как Рори). "Золотой Сокол" – Более чем через сорок лет после "Огненного Дракона" Невин и Джилл перевоплощаются в молодых возлюбленных. Хорсекины, движимые культом, основанным на ныне покойной безумной псевдобогине Альшандре, возвели крепость в преддверии завоевания Вестлендса и Девери. "Духовный Камень" – Таинственный черный камень играет ключевую роль в событиях, связанных (в частности) с группой изгнанных хорсекинов и полукровок, преследуемых последователями Альшандры из-за их способностей к двеомеру. Последовательность воспоминаний о прошлых жизнях перекликается с событиями, непосредственно предшествующими событиям "Daggerspell", завершая структуру цикла в виде "кельтского узла" и раскрывая раннее детство Саламандры. "Остров Теней" – Возвращение Хэн Марна запускает важные события, включая появление юноши с Земли. Вводится раса Дворги. "Серебряный Маг" – Заключительная часть саги Девери.

Ссылки на скальную культуру

Песня "Jillian", вошедшая в альбом Within Temptation The Silent Force, посвящена отношениям между Невином и Джилл.