Кіріспе

Жапондық бейне ойын жасаушы

Тошихиро Нагоши (名越 稔洋) – жапондық бейне ойын продюсері, режиссері және дизайнері. 2021 жылға дейін ол Sega компаниясының бас креативті директоры болды, содан кейін креативті директор атанды. Ол Ryu Ga Gotoku студиясының бас директоры болды, кейіннен Atlus директорлар кеңесінің мүшесі болды. Нагоши 1989 жылы Sega компаниясына қосылды. 30 жылдық еңбек еткен соң, 2021 жылдың соңында Нагоши Sega-дан кетіп, NetEase компаниясына қосылды, онда Nagoshi Studio студиясын құрды.

Sega AM2-де жұмыс істеу

Нагоши Токио Zokei университетінің кино өндірісі мамандығын бітіріп, Sega компаниясына кіргеннен кейін, Ю Судзукидің екінші аркадалық бөлімінде (AM2) CG дизайнер ретінде жұмыс істеді. Оның дизайнерлік алғашқы жұмысы – Virtua Racing. Ол Sega-да өзінің бағытын тапқан кезде, кино туралы білімі 3D ойындарындағы камера бұрыштарын дұрыс орнатуға көмектесті, бұл Sega-дағы маңызды өзгеруі болды. Бұрын ол: «Мен дұрыс емес жерге келгендей сезіндім. Бірақ бұрын сәттілікке жеткенімнің себебі, мен жұмыс істей бастаған кезде 2D технологиясы қолданыстан шығып, индустрия 3D-ге көшуде болды» деді. Нагошидің айтуынша, 3D-ге ауысу болғанымен, «ешкім 3D кеңістікте жұмыс істеуге қажетті техникаларды зертпеген». Ол негізгі білімді біліп, кеңес берді, ал 3D-ге көшкеннен кейін білімін қолдану оңай болды. Жапонияда F1 жарыс ойындары ғана танымал болды, бірақ Нагоши мұндай ойын жасаудан бас тартты. Ол сондай-ақ, күрделірек ойын жасауда табанды болғанын айтады. Daytona USA-ны дамыту Нагошиге үлкен жауапкершілік жүктеді, себебі ол салыстырмалы түрде жылдам басшылық қызметке тағайындалды. Оның келесі жобасы, Scud Race, тағы да технологиялық жағынан жетілдірілген ойын болды, алайда шығындарға байланысты Daytona USA-дан аз табыс әкелді, бірақ бәрібір пайда тапты. Кейін ол жарыс ойындарын жасауды қаламайтынын айтты, өйткені ол осы жанрдан өтті деп ойлады. Содан кейін ол Spikeout ойынында жұмыс істеді, ол төрт ойыншыға дейін кооперативтік режимде ойнауға мүмкіндік беретін ойын. Ойыншылар оны жақсы қабылдады, бірақ ойын автоматтарының операторлары ойыншылар бірлесіп ойнаса, көп несие қажет болмайтынын айтып шағымданды. Shenmue – AM2 және Ю Судзукимен жұмыс істеген соңғы жобасы болды; алдымен ол жобаның бақылаушысы болды, бірақ ойынның барысына қанағаттанбады және өзінің жеке даму бөлімін сұрады, ол кейін Amusement Vision аталды. Алайда, ойынды аяқтау үшін сол кездегі бас директор шақырды, нәтижесінде ол соңғы айларда продюсер және режиссер болып жұмыс істеуге мәжбүр болды. Бас директор Нагошидің Сузукиге ең сенімді адам екенін білген. Нагоши Amusement Vision студиясының президенті болды, ал ол жаңа қызметіне қалай бейімделу керектігін білмеді. Ол үнемі пайда табудың ең дұрысы деп ойлады. Оның тәсілі сәтті болды, өйткені ол Юдзи Нака мен Хисао Огучимен бірге офицер болып тағайындалды, олар да Наканың Sonic Team және Огучидің Hitmaker студияларын табысты басқарды. Sega аппараттық бизнестен шыққаннан кейін Нагоши консольдік әзірлеуге қызығушылық танытты. Ол әсіресе Nintendo үшін әзірлеуге қызығушылық танытты және GameCube туралы ақпаратты ерте кезеңде алды. Sega компаниясының бас директоры ойынды жасаудың қымбаттап кеткеніне наразылық білдірді, ал Нагоши оған арзанға жасау мүмкін емес екенін айтты. Наразылық ретінде ол өте қарапайым және арзан ойын жасады, оны басқару үшін тек бір рычаг қажет болды, түймелердің қажеті болмады, тек мүмкін екенін дәлелдеу үшін. Бұл ойын Super Monkey Ball болды, ол бастапқыда аркадаларда тек Monkey Ball деп аталды. Ол Жапонияда жақсы сатылмады, бірақ шетелде танымал болды. Бас директор Нагошидің батыс нарығын есінде ұстағанын ойлады, бірақ Нагоши мүлдем олай ойламады. Ойын әзірлеуші ретінде Нагоши Nintendo-ның қалай жұмыс істейтінін білгісі келді және оларға қосалқы мердігер болғысы келді. Nintendo-ның қай франшизасында жұмыс істегісі келетіндігі туралы ойланғаннан кейін, Нагоши F Zero франшизасы үшін жазбаны жасады, ол F Zero GX аталды. Нагоши бірнеше мәселе бойынша Nintendo-ны көндіре алмаса да, Nintendo соңғы өнімге қатты таң қалды және ойынның бастапқы кодын сұрады, өйткені ойын күткеннен әлдеқайда жоғары сапаға қол жеткізді. Ойын өте жақсы сатылды, бұл командаға үшінші тараптың әзірлеушісі болуға сенімділік берді. Nintendo мен Sega ойындарды қалай жасағаны туралы сұрағанда, ол Sega-ның жаңа идеяларға келгенде көбірек жарқын және жеңіл мінезді екенін айтты. Нагошидің айтуынша, егер ол Sega орнына Nintendo-да жұмыс істей бастаса, ол ойын индустриясынан кететін еді.

Якудзаның дамуы және компанияның жарнамалары

Нагоши EA, Activision және Rockstar сияқты ірі батыс компанияларымен бәсекелеспеуді шешіп, жапон нарығына ден қоюды жөн көрді. Ryu Ga Gotoku ойыны, кейін батыс нарықтарында Yakuza деп аталған, жапон ересек еркектеріне арналған болатын. Ұйымдастырудан кейін, Smilebit-тің спорттан басқа қызметкерлері Amusement Vision-ға ауысып, Нагошидің жауапкершілігіне қарады, соның арқасында оның командасы үлкен болды. Amusement Vision мен Smilebit-тің корпоративтік мәдениеттері мен күшті жақтары әртүрлі болғандықтан, Нагоши команданың көңіл-күйі үшін бастауды нөлден қайта бастап, Yakuza түрінде жаңа IP-ні жасаудің дұрыс екенін ойлады. 2005 жылы Amusement Vision Нагоши басқарған New Entertainment R&D болып қайта аталды. Ойынды жасау қиын болды, себебі алғашқы ұсыныс жоғары жақтағылардың күткенінен өзгеше болғандықтан қабылданбады. Осы кезде Sega және Sammy бірігіп Sega Sammy Holdings құрды. Sega Sammy-дің жаңа иесі және бас директоры Хажиме Сатоми, бұл жоба ресми түрде жоба болмаса да, жақын арада шығатын Sega ойындарының көрсетілімінде Yakuza-ның фрагменттерін көріп қалды. Сатоми оған қызығушылық танытты, бірақ Sega басшылары бұл әрекетке наразы болды. Дегенмен, Нагоши табандылық танытып, жобаны іске қоса алды. Бұл оның ең жеке жобасы болды, себебі ойындағы кейіпкерлердің көпшілігі Нагоши жеке таныған адамдардың есімдерімен аталады. Басты кейіпкер Кадзума Кирюге оның өте жақын адамының есімі берілген. Yakuza франшизасын дамыту барысында Нагоши Sega AM2 және Amusement Vision-дағы жұмысы кезінде бір IP-ні дамыту мен түрлі жанрларды жасау арасындағы айырмашылықты түсінді. Ол екі жақты да көрудің өте құнды екенін ойлады. 2010 жылы Нагошидің Binary Domain жобасы жарияланды, ол ғылыми фантастикалық әңгіме айтуға, сонымен қатар сол кездегі танымал батыс ойындарымен бәсекелесуге деген ниетін білдірді. 2012 жылдың ақпанында Нагошидің Sega of Japan компаниясының бас шығармашылық директоры болып тағайындалғаны және компания директорлар кеңесіне енгені хабарланды. Ол осы лауазымдарға 2012 жылдың 1 сәуірінен бастап кірісті. 2013 жылдың қазанында Sega Sammy банкротқа ұшыраған Index Corporation компаниясын Sega Dream Corporation арқылы сатып алғаннан кейін, Нагоши реформаланған Atlus компаниясының директорлар кеңесіне мүше болып тағайындалды. Бас шығармашылық директор ретінде Нагоши Sega-дағы студиясы дамытып жатқан ойындарға жақын болып, жаңа жүйелер мен технологиялармен танысып отырады, бірақ ол қартайған сайын бұл оған қиынға соғып жатыр. Yakuza ойындарының сценарийлерін жазуға ол әлі де белсенді қатысады, қалаған кезде оларды жазып, түзетулер енгізеді. 2014 жылы Нагоши Hero Bank атты балаларға арналған супербатырлар франшизасына қатысты, бұл ойын балаларға бағытталған болса да, ақша маңызды тақырып болып табылады. 2016 жылғы Yakuza 6: The Song of Life ойынымен Кадзума Кирюдің тарихы аяқталды. Нагоши түрлі драмалық жанрларды зерттеуді жалғастырып, ойыншылар базасын одан әрі кеңейтуді жоспарлап отыр. 2021 жылдың қаңтарында Sega Нагоши енді бас шығармашылық директоры болмайтынын, оның орнына шығармашылық директоры лауазымын иеленетінін хабарлады.

Нагоши студиясының құрылуы

2021 жылдың қазан айында Нагоши Сега және Рю Га Готоку студиясынан, сондай-ақ серия директоры Дайсуке Сатомен бірге кететіні жарияланды. Серия продюсері және сценарийшісі Масаёши Йокояма, студияны бастапқыда басқарған Нагошидің орнына жаңа студия басшысы болады. Нагоши, Дайсуке Сато және тағы бірнеше бұрынғы SEGA қызметкерлері NetEase Games компаниясының еншілес компаниясы болатын Nagoshi Studio атты жаңа студия құрды.

Жеке өмір

Нагоши Ямагучидің Шимоносеки қаласында, кішкентай портовый қалашада өсті. Ол ең жақын адам ретінде әжесімен тығыз қарым-қатынаста болды. Әкесі үнемі қарызда болып жүргендіктен, Нагоши басқа балалар тарапынан жиі мазаққа түсіп, оқшауланды. Ересек болған соң, ол туған қаласынан Токиоға кетіп, Токио Зөкей университетіне түсті. Нагоши видео ойындар мен ойын жасауға деген қызығушылығының оянаған сәті сол кездегі әйелі Super Mario Bros ойынымен бірге Famicom сыйлаған кезде болғанын айтады. Sega компаниясында біртіндеп өсіп, ол әкесінің көптеген қарыздарын өтеу үшін туған қаласына қайта оралуға шешім қабылдады. Қайғылы жағдайдың салдарынан, өртке ұшыраған балалық шағындағы үйі өртеніп, әжесі көз жұмды. Оның ата-анасы дене жарақатын алмады, бірақ анасының психикасы соншалықты ауыр зардап шекті, тіпті ол өз отбасын тани алмай қалды. Осы оқиғалардың нәтижесінде Нагошидің әкесімен қарым-қатынасы күшейді. Нагошидің айтуынша, осы оқиғалар Yakuza ойынының сюжетіне негіз болды. Жеке сыртқы түрі, киім стилі және уақыт өте келе оның қалай өзгергені туралы сұраққа жауап бергенде, Нагоши қазіргі әйелінің сүйіп тұрған нәрсесіне бейімделетінін айтады.

Ойындар

ЖылОйынРөлі(лер) Сілтемелер.1990G LOC: Air BattleДизайнер1991Rent a Hero1992Virtua RacingБас дизайнер1996Scud RaceДиректор, продюсер2005Spikeout: Battle Street2009Yakuza 3Yakuza 4Бас директор2015Yakuza 0Атқарушы директорSonic BattleЖоғары басқарушылықSuper Monkey Ball Banana ManiaЖоғары басқарушылық