Кіріспе
Windows, Xbox және PlayStation 2 платформаларында 2003 жылғы оқиғалық ойын. "Сынған қылыш: Ұйықтаған Аждаһа" – 2003 жылдың қараша айында Windows, Xbox және PlayStation 2 платформалары үшін шығарылған оқиғалық ойын. Бұл "Сынған қылыш" сериясының үшінші бөлімі, ол алдыңғы "Түтін айнасынан" алты жыл өткен соң жарық көрді. "Ұйықтаған Аждаһа" серияны 3D графикаға көшірді және сериядағы нүктелік интерфейсті қолданбайтын жалғыз ойын. Ойыншы американдық патенттік адвокат Джордж Стоббарт рөлін ойнайды, ол шексіз энергия көзін тапқанын мәлімдеген ғалымға патент жазу үшін Конгоға ұшып келеді. Бұл идея алғаш рет 2000 жылы талқыланды. Ойынды фильм тәрізді ету үшін Revolution кино кеңесшісі Боб Кинды шақырды, ол ойынның әрбір көрінісіне лайықты эмоциялар мен атмосфераны жеткізуді қамтамасыз етті. Ойынның бастапқыда алдыңғы ойындарға ұқсас мультфильмдік сапада болуы жоспарланған, бірақ әзірлеушілер жапон анимациялық фильмдеріне ұқсас стильге ұмтылды. "Виртуалды Театр" қозғалтқышын қолданған алғашқы екі "Сынған қылыш" ойынынан айырмашылығы, "Ұйықтаған Аждаһа" RenderWare қозғалтқышымен жасалды. Ойынның музыкасын Бен МакКалло жазды, ал Рольф Саксон Джордж Стоббартты дауыстады. Ойын өте жағымды пікірлер алды. Сынаушылар ойынның сюжетіне, мәтініне, юморына, кинематографиялық сезіміне және графикасына жоғары баға берді. Ойынның музыкасы да мақтауға ие болды. Сынаулар негізінен басқару интерфейсі мен қайталанатын жұмбақтарға бағытталды. Чарльз Сесилдің сөзіне сүйенсек, ойын бірнеше жүз мың дана сатылды.
Broken Sword: The Sleeping Dragon is an adventure game released on Windows, Xbox, and PlayStation 2 in November 2003. It is the third installment in the Broken Sword series, released six years after the previous instalment, The Smoking Mirror. The Sleeping Dragon moved the series to 3D graphics, and is the only game in the series not to use a point and click interface. The player assumes the role of George Stobbart, an American patent lawyer who flies to the Congo to write a patent for a scientist who claims to have found a source of unlimited energy. The idea was first discussed in 2000. To make the game feel like a film, Revolution brought in a cinematic consultant, Bob Keen, who made sure the game conveyed emotions and atmosphere appropriate for each scene. The game was originally planned to have similar cartoon quality visuals as its prequels, but the developers decided to aim at a style similar to Japanese animated films. Unlike the first two Broken Sword games, which used the Virtual Theatre engine, The Sleeping Dragon was built with the RenderWare engine. The game's music was composed by Ben McCullough, and Rolf Saxon returned to voice George Stobbart. The game has received highly positive reviews. Critics praised the game's story, writing, humour, cinematic feel, and graphics. The game's music was also lauded. Criticism focused primarily on the control interface and repetitive puzzles. According to Charles Cecil, the game sold a few hundred thousand copies.
Ойын процесі
Broken Sword: The Sleeping Dragon ойынының геймплеі серияның бұрынғы бөлімдерінен өзгеше, тікелей басқару интерфейсін қолданады. Ойыншы Джордж Стоббарттың қимылдарын пернетақта немесе геймпад арқылы басқарады, ал Николь Коллард белгілі бір сәттерде ойналатын кейіпкер болады. Зертханада жасырылған хат Джорджты Англияның Гластонбери қаласына барып, Бруно есімді адамды іздеуге итермелейді, ол ғалымның кеңесімен қашуға мәжбүр болған досы. Ол Бруноның қайда екенін анықтауға тырысқанда, ол келгенге дейін жоғалып кеткенін және қазір қауіпте екенін біледі. Дәл қайда екенін білмесе де, бақ шешушіге барғаннан кейін Джордж өртенген ғимаратты көріп, онымен айналысуға барады, ішінде тұтқындалған қартты құтқарады. Олар сөйлескенде, ол қарттың аты Бруно Оствальд екенін біледі, ол Париждегі Убу қонақ үйінде кездескен ғалым және Жаңа Темплиер. Бруно Джорджқа "Темплиерлердің көлеңкелері" оқиғасынан кейін топтан кетіп, қазір оларды Сюсарро басқаратынын, ол оларды өзгертіп, "Аждаһа Кұлты" деп атағанын айтады. Сюсарро Жердің лей сызықтарын пайдалану арқылы өлместікке жетуді көздейді, оны Чолмондели тәжірибелерінде қолданған, ал Бруно оларды арнайы құрылғысымен қадағалай алатынын түсіндіреді, Сюсарро Париздегі маңызды нәрсені табуға барады деп сеніп, олар оны күзеуге итермелейді. Осы оқиғалар кезінде Парижде Нико Коллард Вернон Блиер есімді хакермен кездесуге және сұхбаттасуға дайындалады, ол жақында Войнич қолжазбасын шешіпті, бірақ ол тапқандары үшін өміріне қауіптеніп қорқады. Вернон үйінде Нико кейіпінде келген Петра есімді әйелдің қолынан қаза табады. Екеуі пәтерде кездескенде, Петра Никоны өлтіре алмайды және бірнеше із қалдырып қашады. Нико өзінің кінәсіздігін дәлелдеу үшін қажетті ақпаратты тез табуға тырысады, бірақ полиция кісі өлтіруді тергеуге келгеннен кейін, тергеуші Вернонның үй иесінің куәлігіне сүйене отырып, оны ұстауға шешім қабылдайды. Қамаудан екі күннен кейін босатылған Нико Вернон тапқандар туралы көбірек білуге шешім қабылдайды және оның пәтеріне қайта оралады, онда Вернонның жоғалуымен күресіп жүрген әйелі Беатрис тұрады. Жасырын сейфті тауып ашқан Нико диаграммалар мен DVD табады, соңғысын өзінің пәтерінде қайта ойнайды, содан кейін оны өзінің ескі досы Андре Лобиноға көрсетеді, ол Вернонның тапқандары туралы хабарлама бар екенін анықтайды, әлемде болып жатқан ерекше дауылдар жаһандық апаттың алғышаңы деп сендіреді. Париждегі Иль-Сен-Луистегі тасталған театр туралы білгенде, ол Вернонның қазасынан қашып кеткен кезде қастандықшының қолында болған маскаға байланысты, Нико оны тексеруге шығады, бірақ Петра мен оның бастығы Сюсарро оны ұстап алады. Біраз уақыттан кейін Бруно мен Джордж сол театрға келеді, Бруноның құрылғысы іздеп тапқан энергия көзіне қарай. Джордж үйге кіруді шешіп, Сюсарро, Петра және Флэпті (Темплиерлердің көлеңкелерінде пойызбен құлап кеткеннен аман қалған) Никоны тергеп жатыр, Джордж оны тез құтқарады, Флэпті онымен жалғыз қалдырып, оны нокауттайды. Екеуі бір-бірімен қалай кездескенін түсіндіргеннен кейін, олар Бруно анықтаған энергияның көзін іздеу үшін театрды іздеуді жалғастырады. Осы процесте олар екі кілтті табады: бірі тастан жасалған, кристалдармен безендірілген сейфте, Бруно анықтаған энергия көзі, ал екіншісі, тас, энергия бағанасының ішіндегі ерекше бөлмеде, үстінде омега символы бар. Сыртқа шыққанда, Сюсарро мен Петрадан (жасырын, капюшонды адаммен айналысқан) қашып шыққаннан кейін, Джорджты белгісіз шабуылшы шатырмен шауып, одан таңғажайып энергия кілтін алады. Никоның пәтерінде Бруно ұрланған кілтті Сүлеймен кілті деп айтады, Сюсарроға оны көне ғимараттағы арнайы армилярийге кіру үшін қажет болады, оның орны белгісіз. Омега тасына қарап, Джордж дәл сол кілттің стилімен Конгода дәл сол символды көргенін түсінеді, бұл оны Никомен бірге сонда барып, тергеуге алып келеді. Екеуі тез арада альфа символы бар басқа тасты табады және оларды және сайтты қуып келген Петрадан қашып құтылуға тырысады. Парижге оралғаннан кейін, жұп Бруноның тұтқындалғанын, Никоның пәтерін тонағанын және Прагаға әкетілгенін біледі. Нико тастап кеткен театрға қайтып, оның қай жерде екенін анықтауға тырысады, олар Бруноның ізін табады, сонымен қатар армилярий Мысырда екенін анықтайды және Сүлеймен кілтін Темплиерлердің Сент-Штефан бөлімі алғанын біледі, Темплиерлердің әлі де бар қалған бөлігі, Сюсарроға белгілі. Ол Парижде оларды кездестіруге жедел қайта оралады, ал Бруно Мысырға әкелінеді. Джордж Сент-Штефан бөлімін де іздеуге шешім қабылдайды және Парижге, олардың базасы Монфоконға қайта оралады, бірақ олардың базасына шабуыл жасалып жатқанын көреді. Дененің табылуына қарамастан, Джордж шабуылдан аман қалғандарды табады, соның ішінде бөлімнің ғибадатханасының басшысын. Басшы Джорджты Сюсарроны тоқтатуға міндеттейді, кілтті олардан алғанын айтады, содан кейін армилярийді анықтауға қажет үшінші кілтті, үстінде пси символы бар, тапсырады және Джоржды рыцарь етіп тағайындайды. Үш тас кілтпен Мысырдағы армилярий ғимаратын анықтаған Джордж пен Нико ғимаратқа жасырын кіреді, Сюсарро Бруноны армилярийді қосуға мәжбүр етеді. Ол қосылғанда, Джордж пен Нико Сюсарроны басып тастайды, дәл сол кезде Петрамен бірге капюшонды адам келеді, ол Сюсарроны табиғаттан тыс күшпен өлтіреді. Ол Жаңа Темплиерлердің Ұлы Мастері болып шығады, ол бұрын Баннокбернде өлді деп есептелген, бірақ аман қалған, Сюсарроны Ұлы Мастерге қажетті ақпарат алғанша жұмыс істеуге мәжбүрлеген. Армилярий қосылғанда және үлкен энергиялық орынның орны көрсетілгенде, Ұлы Мастер ғимаратта динамит қояды және Джордж, Нико және Бруноны ішінде қапақтап, Флэпті өлтіреді. Топтың қашудың жалғыз жолы - біреуінің орамал бөлмелерінің бірінде құрбан болуы, Бруно бұл жауапкершілікті өз мойнына алады, бұрынғы қателіктерін өтеуге үміттенеді, сонда Джордж пен Нико Ұлы Мастерді тоқтатуға мүмкіндік алады. Джордж пен Нико Гарридің жаңа ұшағымен Гластонбериде орналасқан энергиялық орынға жедел жетеді, әлемдегі дауылдар күшейе бастағанда, олар келгенде қала суға батып кеткен. Нико Петрамен бетпе-бет келгенде, Джордж Ұлы Мастерді тоқтатуға тырысады, оның энергияны сіңіріп алып, аждаһаға айналғанын көреді (ол оның өлместікке жеткізетінін ойлаған), ал олардың астындағы жер құлайды. Джордж үңгірде қабірді және тасқа орнатылған қылышты табады, ол оны тартып алады (Сүлеймен кілтін тасқа қолданады) және аждаһаны өлтіріп, әлемді құтқарады. Нико оны құттықтауға келгенде, ол Петраның жоғалып кеткенін айтады. Джордж содан кейін қылышты суға лақтырады, оны Экскалибур аңызындағыдай қолға ұстауға күтеді. Алайда, қылыш тек батып кетеді, екеуі олардың болашағы қандай болатынын ойлайды.
Даму
Revolution ойын идеясын алғаш рет 2000 жылы талқылаған. Бастапқыда, The Sleeping Dragon алғашқы екі Broken Sword ойынына ұқсас мультфильмдік сапалы графикаға ие болуы жоспарланған; алайда, Revolution визуалды тереңдігі жеткіліксіз деп санап, «жаппай» стильді қолданбауға шешім қабылдады. Команда ойынның жапон анимациялық фильмдері сияқты сенімді, бірақ міндетті түрде реалистік емес көрінуін қалады. «Мультфильм» көрінісін жасау үшін текстуралар қолмен салынды, ал жарық картасы реалистік жарық беру үшін сәулелену әдісін пайдаланды. Аппараттық құралдардың жетістіктері және әдістемедегі өзгерістер ойынның 24 биттік түске өтуіне мүмкіндік берді. Ойынды фильм тәрізді ету үшін Revolution кино кеңесшісі Боб Кинды шақырды, ол ойынның әрбір көрінісіне сай эмоциялар мен атмосфераны жеткізуді қамтамасыз етті. Ойынның музыкасын Бен МакКалло жазды. Дауысты жазуға бес күн қарастырылған, бірақ процестің өзі төрт күнге созылды. Дауыстар актерлер бірге жазды, бұл оларға жақсы актерлік шеберлік пен өзара әрекеттесуге мүмкіндік берді. Сесил берген сұхбатта даму құны 2 миллион фунт стерлинг болғанын айтты. Уорринер ойынның бұрынғы жобаларынан әлдеқайда қымбатқа түскенін және «BS1-ден тағы 1 миллион АҚШ долларына» артық шығын болғанын атап өтті. PlayStation 2 және Xbox нұсқалары енді қолжетімді болмаса да, PC нұсқасын Steam, Mastertronic және GOG.com сайтынан сатып алуға болады, сондай-ақ ол Mastertronic-тің Broken Sword Complete жинағының құрамына кіреді.
Қабылдау
"Ұйқыдағы айдаһар" көптеген сыншылардан жоғары баға алды және бірнеше жүз мың дана сатылды. 2006 жылғы сұхбатында Сесил ойын сюжетін дамытудың орнына, кедергі тудыратын тым көп жәшіктерден құралған жұмбақтарды қосып қойғанын мойындады. eToychest ойынға 5 баллдан 5 балл беріп, "Broken Sword: The Sleeping Dragon – бұл жанрдың мүмкіндіктерін көрсететін керемет мысал және ол соңғы кездегі кез келген оқиғалық ойынға жақын кемелдікке жеткен" деді. Лора Макдональд мырза Биллдің Adventureland сайтындағы мақаласында қайталанатын жұмбақтарды сынға алғанмен, оны "классикалық туынды" деп атап, сюжетіне, басқаруына, кейіпкерлеріне және музыкасына жоғары баға берді. Game Over Online сайтынан Стивен Картер азырақ оң пікір білдірді (оның сюжеті, интерфейсі және жұмбақтары сынға алынды – соңғыларының көпшілігі "тынышсыз оңай" деп сипатталды), бірақ ойынның жалпы дизайнын, дауыстауын және музыкасын мақтады. Бұл ойын The Electric Playgrounds сайтының "PC үшін ең жақсы оқиғалық ойын" номинациясында екінші орынды иеленді, бірақ жүлде Beyond Good & Evil ойынына бұйырды.