Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Приключенческая игра 2003 года на Windows, Xbox и PlayStation 2.
Adventure game 2003 on Windows, Xbox, and PlayStation 2
Broken Sword: The Sleeping Dragon – это приключенческая игра, выпущенная на Windows, Xbox и PlayStation 2 в ноябре 2003 года. Это третья часть серии «Сломанный меч», вышедшая через шесть лет после предыдущей игры – «Курящее зеркало». The Sleeping Dragon перевела серию на 3D-графику и является единственной игрой в серии, не использующей интерфейс «point-and-click». Игрок берет на себя роль Джорджа Стоббарта, американского патентного поверенного, который летит в Конго для оформления патента на изобретение ученого, утверждающего, что обнаружил источник неограниченной энергии. Идея впервые обсуждалась в 2000 году. Чтобы придать игре кинематографичность, Revolution привлекла консультанта по съемкам, Боба Кина, который следил за тем, чтобы игра передавала эмоции и атмосферу, соответствующие каждой сцене. Первоначально планировалось, что игра будет иметь визуальный стиль, похожий на мультфильмы, но разработчики решили стремиться к стилю, напоминающему японскую анимацию. В отличие от первых двух игр Broken Sword, использующих движок Virtual Theatre, The Sleeping Dragon была создана на движке RenderWare. Музыку к игре написал Бен МакКаллоу, а Рольф Саксон вновь озвучил Джорджа Стоббарта. Игра получила очень положительные отзывы. Критики высоко оценили сюжет, сценарий, юмор, кинематографичность и графику игры. Также была отмечена музыка. Основная критика касалась системы управления и повторяющихся головоломок. По словам Чарльза Сесила, игра была продана тиражом в несколько сотен тысяч копий.
Broken Sword: The Sleeping Dragon is an adventure game released on Windows, Xbox, and PlayStation 2 in November 2003. It is the third installment in the Broken Sword series, released six years after the previous instalment, The Smoking Mirror. The Sleeping Dragon moved the series to 3D graphics, and is the only game in the series not to use a point and click interface. The player assumes the role of George Stobbart, an American patent lawyer who flies to the Congo to write a patent for a scientist who claims to have found a source of unlimited energy. The idea was first discussed in 2000. To make the game feel like a film, Revolution brought in a cinematic consultant, Bob Keen, who made sure the game conveyed emotions and atmosphere appropriate for each scene. The game was originally planned to have similar cartoon quality visuals as its prequels, but the developers decided to aim at a style similar to Japanese animated films. Unlike the first two Broken Sword games, which used the Virtual Theatre engine, The Sleeping Dragon was built with the RenderWare engine. The game's music was composed by Ben McCullough, and Rolf Saxon returned to voice George Stobbart. The game has received highly positive reviews. Critics praised the game's story, writing, humour, cinematic feel, and graphics. The game's music was also lauded. Criticism focused primarily on the control interface and repetitive puzzles. According to Charles Cecil, the game sold a few hundred thousand copies.
Геймплей
Геймплей в Broken Sword: The Sleeping Dragon отличается от предыдущих игр серии, используя прямое управление. Игрок управляет движениями Джорджа Стоббарта с помощью клавиатуры или геймпада, в то время как Николь Коллард также становится игровым персонажем в определенные моменты. Открытка, спрятанная в лаборатории, побуждает Джорджа отправиться в Гластонбери, Англия, чтобы найти человека по имени Бруно, друга ученого, который посоветовал ему бежать. В попытках выяснить, где находится Бруно, он быстро узнает, что тот исчез до его прибытия и теперь в опасности. Не зная точно его местонахождения, после посещения гадалки Джордж замечает горящее здание и спешит туда, спасая застрявшего внутри старика. В разговоре он узнает, что старика зовут Бруно Оствальд, ученого, с которым он познакомился в отеле "Убу" в Париже, и что он является нео-тамплиером. Бруно рассказывает Джорджу, что покинул группу после событий "Теней тамплиеров", и теперь ею руководит Сусарро, который переименовал ее в "Культ Дракона". Сусарро стремится обрести бессмертие, используя земные линии лей, которые Чолмондели использовал в своих экспериментах, и Бруно объясняет, что может отслеживать их с помощью специального устройства, полагая, что Сусарро может отправиться в Париж за чем-то важным. Это побуждает их последовать за ним. В это время в Париже Нико Коллард готовится встретиться и взять интервью у хакера по имени Вернон Блиер в его квартире. Он недавно расшифровал рукопись Войнича, но боится за свою жизнь из-за полученных знаний. Вернон убит в своем доме женщиной, выдающей себя за Нико, по имени Петра, незадолго до ее прибытия. Когда они сталкиваются в квартире, Петра не убивает Нико и скрывается, оставив несколько улик. Нико быстро пытается найти доказательства своей невиновности, но после прибытия полиции и расследования убийства детектив решает арестовать ее, основываясь на показаниях хозяйки Вернона. После ареста и освобождения через два дня Нико решает узнать больше о находках Вернона и возвращается в его квартиру, где обнаруживает его девушку, Беатрис, все еще переживающую потерю. Найдя и открыв скрытый сейф, Нико находит схемы и DVD, который она просматривает в своей квартире, а затем показывает Андре Лобино, старому другу. На диске оказывается сообщение от Вернона о его открытиях, и он считает, что странные штормы по всему миру – предзнаменование глобальной катастрофы. Узнав о заброшенном театре на острове Сен-Луи в Париже, связанном с маской, которую убийца взяла с собой после убийства Вернона, Нико отправляется расследовать это дело, но попадает в плен к Петре и ее боссу Сусарро. Вскоре после этого Бруно и Джордж прибывают в тот же театр, следуя за устройством Бруно к источнику энергии. Джордж решает проникнуть внутрь и обнаруживает Сусарро, Петру и Флэпа (выжившего после падения с поезда в "Тенях тамплиеров"), допрашивающих Нико. Джордж быстро спасает ее, воспользовавшись моментом, когда Флэп остается с ней наедине, и вырубает его. После того, как они рассказывают, как оказались вместе, они решают продолжить поиски в театре, чтобы найти источник энергии, обнаруженный Бруно. В процессе они находят два ключа: один – в сейфе из камня, украшенном кристаллами, который и был источником энергии, а другой – камень с символом Омега, найденный в странной камере внутри колонны энергии. Выйдя из театра, после побега от Сусарро и Петры (которые имели дело с таинственным человеком в капюшоне), Джордж подвергается нападению неизвестного, который отбирает у него энергетический ключ. Вернувшись в квартиру Нико, Бруно рассказывает, что украденный ключ – Ключ Соломона, необходимый Сусарро для доступа к специальному оружейнику в древнем здании, местоположение которого неизвестно. Рассматривая Камень Омега, Джордж вспоминает, что видел такой же символ, в точности в том же стиле, что и на ключе, в Конго, и они отправляются туда расследовать это. Там они быстро находят другой камень с символом Альфа и избегают Петры, которая преследовала их. По возвращении в Париж они узнают, что Бруно был захвачен во время обыска в квартире Нико и доставлен в Прагу. Нико отправляется выяснять, где именно он находится, возвращаясь в заброшенный театр и находя там улики, которые указывают на то, что Бруно был доставлен в большой замок, принадлежащий Сусарро. Там они находят Бруно и узнают, что оружейник находится в Египте, а Ключ Соломона был похищен главой пражского ордена Святого Стефана – выжившим осколком тамплиеров, известным Сусарро. Джордж немедленно возвращается в Париж, чтобы противостоять им, а Бруно отправляется в Египет. Джордж решает преследовать орден Святого Стефана и возвращается в Париж, в Монфокон, где они базируются, но прибывает слишком поздно, чтобы остановить нападение на их базу. Несмотря на обнаруженные тела, Джордж находит выживших, включая прецептора ордена. Прецептор поручает Джорджу остановить Сусарро, передавая ему третий каменный ключ с символом Пси, необходимый для определения местоположения оружейника, и посвящает его в рыцари. С помощью трех каменных ключей Джордж и Нико проникают в здание оружейника в Египте и видят, как Сусарро заставляет Бруно активировать его. Когда оружейник включается, Джордж и Нико обезвреживают Сусарро, но тут появляется Петра с человеком в капюшоне, который убивает Сусарро сверхъестественными силами. Оказывается, это Гранд Мастер нео-тамплиеров, считавшийся погибшим в Баннокберне, но выживший и использовавший Петру, чтобы узнать, что ему нужно. С активным оружейником и указанным местоположением мощного источника энергии Гранд Мастер устанавливает динамит в здании и сбегает с Петрой, заманивая Джорджа, Нико и Бруно в ловушку и убивая Флэпа. Единственный способ спастись – это пожертвовать собой в одной из головоломок, и Бруно берет на себя эту ответственность, надеясь искупить прошлые грехи, чтобы Джордж и Нико могли остановить Гранд Мастера. Джордж и Нико быстро прибывают на место, расположенное в Гластонбери, на новом самолете Гарри, как раз когда по всему миру начинаются сильные штормы. Город сильно затоплен, когда они прибывают. Пока Нико противостоит Петре, Джордж пытается остановить Гранд Мастера, вовремя увидев, как он поглощает энергию, превращаясь в дракона (вместо того, чтобы стать бессмертным) и вызывая обрушение земли под ними. Джордж оказывается в пещере, где находит гробницу и меч в камне, который он вытаскивает, используя Ключ Соломона, и убивает дракона, спасая мир. Когда Нико приходит поздравить его, он рассказывает ей, что Петра исчезла. Джордж бросает меч в затопленные воды, ожидая, что его подхватит рука, как в легенде об Экскалибуре. Однако меч просто тонет, и они задаются вопросом, что ждет их в будущем.
The gameplay in Broken Sword: The Sleeping Dragon is a departure from previous instalments in the series, using a direct control interface. The player guides George Stobbart's movements with a keyboard or gamepad, while Nicole Collard is also a playable character at certain times. A postcard hidden in the lab prompts George to travel to Glastonbury, England, to search for a man named Bruno, a friend of the scientist who had advised him to flee. In his attempts to find out where Bruno is, he quickly learns that he disappeared before his arrival and is now in danger. Although not knowing where he is exactly, after visiting a fortune teller, George spots a building that caught fire, and goes to deal with it, saving an old man trapped within it. When they chat, he quickly learns that the old man's name is Bruno Ostvald, the scientist he met in the Hotel Ubu in Paris, and a Neo Templar. Bruno reveals to George that he left the group after the events of Shadows of the Templar, and that they are now led by Susarro, who took over and renamed it the Cult of the Dragon. Susarro is seeking to gain immortality through the use of the Earth's ley lines, which Cholmondely was using in his experiments, and Bruno explains that he is able to track these with a special device he has, believing Susarro may be going to a site in Paris to find something important, prompting the pair to follow after him. During these events, in Paris, Nico Collard prepares to meet and interview a hacker named Vernon Blier in his apartment, who recently decoded the Voynich manuscript, but is afraid for his life because of what he found out from it. Vernon is murdered in his home by a woman impersonating Nico, named Petra, just before the former gets there. When the two confront each other inside the apartment, Petra fails to kill Nico, and flees, leaving a few clues behind. Nico quickly tries to find what she needs to prove her innocence, but after the police arrive to investigate the murder, the detective in charge chooses to arrest her, based on the witness account of Vernon's landlady. Following her arrest and subsequent release two days later, Nico decides to find out more about what Vernon had found out, and returns to his apartment, finding his girlfriend, Beatrice, residing inside, still coping with the loss of Vernon. Finding and managing to open a hidden safe, Nico finds diagrams and a DVD, and the latter she plays back at her own apartment before showing it to Andre Lobineau, an old friend of hers, finding it contained a message from Vernon about what he found, believing the bizarre storms happening across the world are a sign of a global catastrophe in the making. Finding out about an abandoned theatre on the Ile St Louis in Paris, connected to a mask the killer had with her when she fled Vernon's murder, Nico heads out to investigate it but gets captured by Petra and her boss, Susarro. Shortly afterwards, Bruno and George arrive at the same theatre, following Bruno's device to an energy source he was tracing. George decides to break in, finding Susarro, Petra, and Flap (who survived falling out of the train in Shadows of the Templars) interrogating Nico about her investigations; George quickly rescues her when Flap is left on his own with her, knocking him out in the process. After the pair reveal what led them to crossing paths with each other, they decide to continue searching the theatre, looking for the source of the energy Bruno detected. In the process, they find two keys one in a safe, which is made of stone and decorated with crystals, and was the energy source Bruno detected, while the other, a stone, is found in a weird chamber, within a column of energy, bearing an omega symbol on it. Heading outside, after escaping from Susarro and Petra (who had been dealing with a mysterious, hooded man), George is tazed by an unknown assailant, who takes the strange energy key from him. Back at Nico's apartment, Bruno reveals that the stolen key was the Key of Solomon; Susarro would need it to access a special armillary in an ancient building, the location of which is unknown. Whilst looking at the Omega Stone, George realises he saw the same symbol, in exactly the same style as the key, in the Congo, leading him and Nico to travel there and investigate. The pair quickly find another stone with the alpha symbol upon it, and manage to evade Petra, who had come after them and the site. Upon returning to Paris, the pair learn that Bruno had been captured whilst Nico's apartment was ransacked, and taken to Prague, leaving Nico to find out where exactly by returning to the abandoned theatre and searching it for clues, quickly finding out that he was taken to a large castle owned by Susarro. Whilst there, they manage to track down Bruno, along with the discovery that the armillary is in Egypt, and that the Key of Solomon was taken by the St. Stefan chapter of the Knights Templar a surviving remnant of the Templars that still exist, and known to Susarro. He promptly returns to Paris to confront them, while Bruno is taken to Egypt. George decides to track the St. Stefan chapter as well, and returns to Paris and the Montfauçon where they are based, only to arrive too late to stop their base being invaded. Despite finding bodies, George manages to find survivors of the attack, including the Preceptor for the chapter's temple. The Preceptor tasks George with stopping Susarro, revealing the key was taken from them, before handing over a third stone key needed to pinpoint the armillary, bearing a psi symbol on it, and knighting George. Locating the armillary building in Egypt with the three stone keys, George and Nico sneak into the building, only to see Susarro forcing Bruno to activate the armillary. As it powers up, George and Nico subdue Susarro, just before Petra arrives with the hooded man, who proceeds to kill Susarro with supernatural powers. The figure turns out to be the Grand Master of the Neo Templars, thought to have been killed back in Bannockburn, but had survived, having Petra work with Susarro until he learnt what the Grand Master needed. With the armillary active and the location of a large power site displayed, the Grand Master sets off dynamite in the building as he escapes with Petra, trapping George, Nico, and Bruno inside and killing Flap. The group find the only way for them to escape is for one of them to sacrifice themselves in one of the puzzle rooms, forcing Bruno to take the responsibility, hoping to atone for past sins so that George and Nico can stop the Grand Master. George and Nico quickly arrive, by Harry's new plane, at the power site, which had been located in Glastonbury, as bad storms across the world begin to strike; the town is badly flooded when they reach the area. As Nico confronts Petra, George tries to stop the Grand Master, arriving in time to see the Grand Master absorb the energy at the site, turning him into a dragon (while he thought that it would make him immortal) and causing the ground beneath them to collapse. George finds a tomb and a sword in a rock in the cavern he lands in, which he draws (by using the Key of Solomon on the rock) and he uses to slay the dragon and save the world. As Nico arrives to congratulate him, he tells him that Petra disappeared. George then tosses the sword into the floodwaters, expecting a hand to catch it as in the legend of Excalibur. However, the sword merely sinks instead, the pair wondering what the future has in store for them.
Разработка
Идея игры была впервые обсуждена в Revolution в 2000 году. Изначально The Sleeping Dragon планировалась с визуальным стилем, похожим на первые две игры Broken Sword, однако Revolution решили отказаться от "плоского" изображения, посчитав, что ему не хватает визуальной глубины. Команда хотела, чтобы игра выглядела убедительно, но не обязательно реалистично, напоминая японские анимационные фильмы. Текстуры создавались вручную для достижения "мультяшного" эффекта, а для реалистичного освещения использовалась технология радиозоны. Улучшения в аппаратном обеспечении и изменения в методологии позволили перейти к 24-битной цветовой палитре. Чтобы игра ощущалась как фильм, Revolution пригласили киноконсультанта Боба Кина, который следил за тем, чтобы игра передавала эмоции и атмосферу, соответствующие каждой сцене. Музыку к игре написал Бен МакКаллоу. Запись голоса планировалась на пять дней, но весь процесс занял четыре. Голоса записывались совместно с актерами, что позволило добиться более качественной игры и взаимодействия. Сесил в интервью заявил, что затраты на разработку составили 2 миллиона фунтов стерлингов. Уорринер отметил, что игра была значительно дороже предыдущих проектов и обошлась "еще в 1 миллион долларов США сверх стоимости BS1". Хотя версии для PlayStation 2 и Xbox больше не доступны, версию для ПК можно приобрести в Steam, Mastertronic и GOG.com, а также она входит в комплект Broken Sword Complete от Mastertronic.
Revolution first discussed the idea for the game in 2000. At first, The Sleeping Dragon was planned to have similar cartoon quality visuals to the first two Broken Sword games; however, Revolution decided not to use the "flat" look, claiming it lacked visual depth. The team wanted the game to look believable, but not necessarily realistic, similar to Japanese animated films. Textures were hand drawn to achieve the "cartoon" look, while the light map employed radiosity to create realistic lighting. Advances in hardware plus the changes in methodology allowed the game to move to 24 bit colour. To make the game feel like a film, Revolution brought in a cinematic consultant, Bob Keen, who made sure the game conveyed emotions and atmosphere appropriate for each scene. The music in the game was composed by Ben McCullough. The voice recording was scheduled to take five days; however, the entire process took four days. The voices were recorded with the voice actors together, enabling better acting and interaction. Cecil stated in an interview that the development costs were £2 million. Warriner noted that the game was significantly more expensive than its earlier projects, and cost "another US$1 million over BS1". Although the PlayStation 2 and Xbox versions are no longer available, the PC version may be purchased from Steam, Mastertronic and GOG. com, and is also a part of the Broken Sword Complete package from Mastertronic.
Прием
"Спящий дракон" получил очень положительные отзывы от большинства критиков и был продан тиражом в несколько сотен тысяч экземпляров. В интервью 2006 года Сесил признался, что в игре было слишком много головоломок со ящиками, которые служили препятствием, а не развивали сюжет. eToychest оценил игру в 5 из 5, заявив, что "Broken Sword: The Sleeping Dragon – блестящий пример того, на что способен этот жанр, и он максимально приближается к совершенству, как и любая недавняя приключенческая игра". Хотя Лора Макдональд из Mr. Bill's Adventureland раскритиковала повторяющиеся головоломки, она назвала игру "мгновенной классикой" и высоко оценила её сюжет, управление, персонажей и музыку. Стивен Картер из Game Over Online был менее благосклонен (критикуя сюжет, интерфейс и головоломки, – называя большинство последних "чрезвычайно простыми"), но похвалил общее оформление, озвучку и музыку. Игра также стала финалистом в категории "Лучшая приключенческая игра для ПК" по версии The Electric Playgrounds, но уступила приз Beyond Good & Evil.
The Sleeping Dragon received highly positive reviews from most critics and sold a few hundred thousand copies. In a 2006 interview, Cecil admitted that the game had included too many crate puzzles that acted as a blocking mechanism, rather than furthering the plot. eToychest gave the game a 5 out of 5, saying that "Broken Sword: The Sleeping Dragon is a shining example of what this genre is capable of, and it comes as close to perfection as any recent adventure game has". Although Laura MacDonald of Mr. Bill's Adventureland panned its repetitive puzzles, she called it an "instant classic" and praised its story, controls, characters and music. Steven Carter of Game Over Online was less positive (criticising its plot, interface, and puzzles – calling most of the last "trivially easy"), but did praise its general appearance, voice acting, and music. It was likewise a runner up in The Electric Playgrounds "Best Adventure Game for PC" category, but lost this prize to Beyond Good & Evil.