Введение

Приключенческая игра 2003 года на Windows, Xbox и PlayStation 2.

Broken Sword: The Sleeping Dragon – это приключенческая игра, выпущенная на Windows, Xbox и PlayStation 2 в ноябре 2003 года. Это третья часть серии «Сломанный меч», вышедшая через шесть лет после предыдущей игры – «Курящее зеркало». The Sleeping Dragon перевела серию на 3D-графику и является единственной игрой в серии, не использующей интерфейс «point-and-click». Игрок берет на себя роль Джорджа Стоббарта, американского патентного поверенного, который летит в Конго для оформления патента на изобретение ученого, утверждающего, что обнаружил источник неограниченной энергии. Идея впервые обсуждалась в 2000 году. Чтобы придать игре кинематографичность, Revolution привлекла консультанта по съемкам, Боба Кина, который следил за тем, чтобы игра передавала эмоции и атмосферу, соответствующие каждой сцене. Первоначально планировалось, что игра будет иметь визуальный стиль, похожий на мультфильмы, но разработчики решили стремиться к стилю, напоминающему японскую анимацию. В отличие от первых двух игр Broken Sword, использующих движок Virtual Theatre, The Sleeping Dragon была создана на движке RenderWare. Музыку к игре написал Бен МакКаллоу, а Рольф Саксон вновь озвучил Джорджа Стоббарта. Игра получила очень положительные отзывы. Критики высоко оценили сюжет, сценарий, юмор, кинематографичность и графику игры. Также была отмечена музыка. Основная критика касалась системы управления и повторяющихся головоломок. По словам Чарльза Сесила, игра была продана тиражом в несколько сотен тысяч копий.

Геймплей

Геймплей в Broken Sword: The Sleeping Dragon отличается от предыдущих игр серии, используя прямое управление. Игрок управляет движениями Джорджа Стоббарта с помощью клавиатуры или геймпада, в то время как Николь Коллард также становится игровым персонажем в определенные моменты. Открытка, спрятанная в лаборатории, побуждает Джорджа отправиться в Гластонбери, Англия, чтобы найти человека по имени Бруно, друга ученого, который посоветовал ему бежать. В попытках выяснить, где находится Бруно, он быстро узнает, что тот исчез до его прибытия и теперь в опасности. Не зная точно его местонахождения, после посещения гадалки Джордж замечает горящее здание и спешит туда, спасая застрявшего внутри старика. В разговоре он узнает, что старика зовут Бруно Оствальд, ученого, с которым он познакомился в отеле "Убу" в Париже, и что он является нео-тамплиером. Бруно рассказывает Джорджу, что покинул группу после событий "Теней тамплиеров", и теперь ею руководит Сусарро, который переименовал ее в "Культ Дракона". Сусарро стремится обрести бессмертие, используя земные линии лей, которые Чолмондели использовал в своих экспериментах, и Бруно объясняет, что может отслеживать их с помощью специального устройства, полагая, что Сусарро может отправиться в Париж за чем-то важным. Это побуждает их последовать за ним. В это время в Париже Нико Коллард готовится встретиться и взять интервью у хакера по имени Вернон Блиер в его квартире. Он недавно расшифровал рукопись Войнича, но боится за свою жизнь из-за полученных знаний. Вернон убит в своем доме женщиной, выдающей себя за Нико, по имени Петра, незадолго до ее прибытия. Когда они сталкиваются в квартире, Петра не убивает Нико и скрывается, оставив несколько улик. Нико быстро пытается найти доказательства своей невиновности, но после прибытия полиции и расследования убийства детектив решает арестовать ее, основываясь на показаниях хозяйки Вернона. После ареста и освобождения через два дня Нико решает узнать больше о находках Вернона и возвращается в его квартиру, где обнаруживает его девушку, Беатрис, все еще переживающую потерю. Найдя и открыв скрытый сейф, Нико находит схемы и DVD, который она просматривает в своей квартире, а затем показывает Андре Лобино, старому другу. На диске оказывается сообщение от Вернона о его открытиях, и он считает, что странные штормы по всему миру – предзнаменование глобальной катастрофы. Узнав о заброшенном театре на острове Сен-Луи в Париже, связанном с маской, которую убийца взяла с собой после убийства Вернона, Нико отправляется расследовать это дело, но попадает в плен к Петре и ее боссу Сусарро. Вскоре после этого Бруно и Джордж прибывают в тот же театр, следуя за устройством Бруно к источнику энергии. Джордж решает проникнуть внутрь и обнаруживает Сусарро, Петру и Флэпа (выжившего после падения с поезда в "Тенях тамплиеров"), допрашивающих Нико. Джордж быстро спасает ее, воспользовавшись моментом, когда Флэп остается с ней наедине, и вырубает его. После того, как они рассказывают, как оказались вместе, они решают продолжить поиски в театре, чтобы найти источник энергии, обнаруженный Бруно. В процессе они находят два ключа: один – в сейфе из камня, украшенном кристаллами, который и был источником энергии, а другой – камень с символом Омега, найденный в странной камере внутри колонны энергии. Выйдя из театра, после побега от Сусарро и Петры (которые имели дело с таинственным человеком в капюшоне), Джордж подвергается нападению неизвестного, который отбирает у него энергетический ключ. Вернувшись в квартиру Нико, Бруно рассказывает, что украденный ключ – Ключ Соломона, необходимый Сусарро для доступа к специальному оружейнику в древнем здании, местоположение которого неизвестно. Рассматривая Камень Омега, Джордж вспоминает, что видел такой же символ, в точности в том же стиле, что и на ключе, в Конго, и они отправляются туда расследовать это. Там они быстро находят другой камень с символом Альфа и избегают Петры, которая преследовала их. По возвращении в Париж они узнают, что Бруно был захвачен во время обыска в квартире Нико и доставлен в Прагу. Нико отправляется выяснять, где именно он находится, возвращаясь в заброшенный театр и находя там улики, которые указывают на то, что Бруно был доставлен в большой замок, принадлежащий Сусарро. Там они находят Бруно и узнают, что оружейник находится в Египте, а Ключ Соломона был похищен главой пражского ордена Святого Стефана – выжившим осколком тамплиеров, известным Сусарро. Джордж немедленно возвращается в Париж, чтобы противостоять им, а Бруно отправляется в Египет. Джордж решает преследовать орден Святого Стефана и возвращается в Париж, в Монфокон, где они базируются, но прибывает слишком поздно, чтобы остановить нападение на их базу. Несмотря на обнаруженные тела, Джордж находит выживших, включая прецептора ордена. Прецептор поручает Джорджу остановить Сусарро, передавая ему третий каменный ключ с символом Пси, необходимый для определения местоположения оружейника, и посвящает его в рыцари. С помощью трех каменных ключей Джордж и Нико проникают в здание оружейника в Египте и видят, как Сусарро заставляет Бруно активировать его. Когда оружейник включается, Джордж и Нико обезвреживают Сусарро, но тут появляется Петра с человеком в капюшоне, который убивает Сусарро сверхъестественными силами. Оказывается, это Гранд Мастер нео-тамплиеров, считавшийся погибшим в Баннокберне, но выживший и использовавший Петру, чтобы узнать, что ему нужно. С активным оружейником и указанным местоположением мощного источника энергии Гранд Мастер устанавливает динамит в здании и сбегает с Петрой, заманивая Джорджа, Нико и Бруно в ловушку и убивая Флэпа. Единственный способ спастись – это пожертвовать собой в одной из головоломок, и Бруно берет на себя эту ответственность, надеясь искупить прошлые грехи, чтобы Джордж и Нико могли остановить Гранд Мастера. Джордж и Нико быстро прибывают на место, расположенное в Гластонбери, на новом самолете Гарри, как раз когда по всему миру начинаются сильные штормы. Город сильно затоплен, когда они прибывают. Пока Нико противостоит Петре, Джордж пытается остановить Гранд Мастера, вовремя увидев, как он поглощает энергию, превращаясь в дракона (вместо того, чтобы стать бессмертным) и вызывая обрушение земли под ними. Джордж оказывается в пещере, где находит гробницу и меч в камне, который он вытаскивает, используя Ключ Соломона, и убивает дракона, спасая мир. Когда Нико приходит поздравить его, он рассказывает ей, что Петра исчезла. Джордж бросает меч в затопленные воды, ожидая, что его подхватит рука, как в легенде об Экскалибуре. Однако меч просто тонет, и они задаются вопросом, что ждет их в будущем.

Разработка

Идея игры была впервые обсуждена в Revolution в 2000 году. Изначально The Sleeping Dragon планировалась с визуальным стилем, похожим на первые две игры Broken Sword, однако Revolution решили отказаться от "плоского" изображения, посчитав, что ему не хватает визуальной глубины. Команда хотела, чтобы игра выглядела убедительно, но не обязательно реалистично, напоминая японские анимационные фильмы. Текстуры создавались вручную для достижения "мультяшного" эффекта, а для реалистичного освещения использовалась технология радиозоны. Улучшения в аппаратном обеспечении и изменения в методологии позволили перейти к 24-битной цветовой палитре. Чтобы игра ощущалась как фильм, Revolution пригласили киноконсультанта Боба Кина, который следил за тем, чтобы игра передавала эмоции и атмосферу, соответствующие каждой сцене. Музыку к игре написал Бен МакКаллоу. Запись голоса планировалась на пять дней, но весь процесс занял четыре. Голоса записывались совместно с актерами, что позволило добиться более качественной игры и взаимодействия. Сесил в интервью заявил, что затраты на разработку составили 2 миллиона фунтов стерлингов. Уорринер отметил, что игра была значительно дороже предыдущих проектов и обошлась "еще в 1 миллион долларов США сверх стоимости BS1". Хотя версии для PlayStation 2 и Xbox больше не доступны, версию для ПК можно приобрести в Steam, Mastertronic и GOG.com, а также она входит в комплект Broken Sword Complete от Mastertronic.

Прием

"Спящий дракон" получил очень положительные отзывы от большинства критиков и был продан тиражом в несколько сотен тысяч экземпляров. В интервью 2006 года Сесил признался, что в игре было слишком много головоломок со ящиками, которые служили препятствием, а не развивали сюжет. eToychest оценил игру в 5 из 5, заявив, что "Broken Sword: The Sleeping Dragon – блестящий пример того, на что способен этот жанр, и он максимально приближается к совершенству, как и любая недавняя приключенческая игра". Хотя Лора Макдональд из Mr. Bill's Adventureland раскритиковала повторяющиеся головоломки, она назвала игру "мгновенной классикой" и высоко оценила её сюжет, управление, персонажей и музыку. Стивен Картер из Game Over Online был менее благосклонен (критикуя сюжет, интерфейс и головоломки, – называя большинство последних "чрезвычайно простыми"), но похвалил общее оформление, озвучку и музыку. Игра также стала финалистом в категории "Лучшая приключенческая игра для ПК" по версии The Electric Playgrounds, но уступила приз Beyond Good & Evil.