Кіріспе

Pixel — Крис Длугос жазған, 14 маусым 2002 жылы алғаш жарияланған веб-комикс. Оқиға «пиксельдік ғалам» деп аталатын әлемде өтеді, онда пиксельдер, воксельдер, векторлар, плазмалар (Apple компьютерлерінде қолданылатын плазма экрандарының пародиі) және көпбұрыштар қоныстанған. Комикс өте тура мағынадағы юморымен және төртінші қабырғаны жиі бұзуымен белгілі. Комикстің мәтіні тек кейдегі дефис немесе леп белгісінен басқа, көбінесе үлкен әріптермен жазылған, тыныш белгілері өте аз. Әр комикске әдетте үш жолға бөлінген, кездейсоқ жерлерде орналасқан қысқа түсіндірме қоса беріледі. Бұл түсіндірмелер де үлкен әріптермен жазылады, тыныш белгілері жоқ және көбінесе комикстің мазмұнын ашады немесе кеңейтеді. Pixel комиксінен алынған материал Attitude 3: The New Subversive Online Cartoonists жинағына енген.

Даму

Крис Длугосз 2002 жылы сол кезде кең таралған спрайт комикстеріне жауап ретінде Pixel-ді бастады. 2006 жылғы сұхбатында Длугосз Pixel-ді "керексіз әзіл" ретінде, спрайт комикс жанрын паш ету үшін жариялай бастағанын және оның Pixel әлемінің логистикасы уақыт өте келе кеңейгенін айтты. Длугосз негізінен Кальвин мен Гоббс комиксінен шабыт алды, ол мұны "өзінің кейбір комикстерінде кейде риторикалық немесе философиялық болуға қорықпауының жалғыз себебі" деп сипаттады. Длугосз веб-комикс форматымен Penny Arcade арқылы танысты, ол оған да әсер етті. Алайда оның көркемдік стилі мүлдем басқаша, себебі Pixel әлемі антропоморфты геометриялық пішіндермен толтырылған. Pixel комиксін жасағанда, Длугосз әрқашан сценарийден бастайды, өйткені мәтіннің "суреттің көп бөлігін жабуға бейім" екенін біледі. Ал ол "қызықты визуалды эффекттерді" өзінің "қосымша хоббиі" деп сипаттайды. Длугосз компьютерінде жаңа комикстерге арналған идеялар тізімін сақтайтын мәтіндік файл бар, бірақ ол кездейсоқ келген әзілдер көбінесе ұзақ ойланғандарынан жақсы комикстер тудыратынын айтады. Длугосз көк және қызыл блоктан (пиксельдер) тұратын, жасыл көкжиек пен көк аспанның алдында тұрған шаблондық файлды пайдаланады. Содан кейін ол мәтін мен басқа да эффекттерді қосудан бұрын екі пикселді бояу үшін екі веб-түс шығару үшін кездейсоқ сан генераторын қолданады.

Пиксельдер

Пиксельдер – комикстің басты нысаны болып табылады. Олар шаршы, жынысы жоқ және бір түсті. Әрбір пикселдің әртүрлі 24 биттік түсі бар, және әр түстің пикселі бар, сондықтан кез келген уақытта олардың саны 16 777 216-ға жетеді. Пикселдің бірінші аты – оның түс мәнінің он алтылық жүйедегі көрсетілісі (мысалы, 0000FF), ал екінші аты – осы мәннің екілік жүйедегі көрсетілісі (мысалы, 00000000000011111111). Пиксельдер өле алады, бірақ олар бірден нәресте ретінде қайта туылады, әдетте түсі ұқсас ата-анасынан. Жүктілік болмайды, кез келген пиксель кез келген сәтте бала туғыза алады. Бала туғанда, нәресте ата-анасына жақын пайда болады. Нәрестелер ересек пикселдерге қарағанда кішкентай, бұрыштары дөңгелек болып келеді, бірақ олар тез өткірленеді. Пикселдердің мүшелері мен беті жоқ, бірақ олар жеңіл телекинез арқылы заттарды манипуляциялай алады. Олардың кейбіреулері киім киеді, бірақ көбінесе бұл галстук, жаға және көйлек қалтасымен (көйлексіз) шектеледі. Олардың саны 224 болса да, пиксельдер өздерін экранға түсіру арқылы күрделі суреттерді жасай алады (яғни, тірі емес уақытша көшірмелерді жасайды). Бір шағын сюжет желісінде кейбір пиксельдер мөлдірлікке қол жеткізді (32 биттікке айналды). 265-ші комикске дейін, бұл қабілет әлі де сақталып қалды.

Воксельдер

Воксель – пикселдің үш өлшемді аналогы, куб тәрізді және Z осі бойынша қозғала алады. Олардың пайда болуы пикселдерден өзгеше, себебі бала ата-анасының ішінде олардың мөлшері теңелгенге дейін өседі, сол кезде ата-анасы жоғалады, ал тағы бір воксель жақында қайтыс болған воксельге «жүкті болады».

Көпбұрыштар

Көпбұрыштар біркелкі үшбұрышты болып келеді, және олар екі өлшемді болғанымен, үш өлшемде айналу қабілетіне ие. Олар үнемі екі көпбұрыштың бір-бірін екіге бөлуге тырысатын бәсекелестіктерге қатысады. Бұл сонымен қатар олардың көбею жолы, себебі жеңілгеннің екі бөлігінен әрқайсысы жаңадан туған көпбұрышқа айналады. Басқа тайпалардан айырмашылығы, олар үнсіз. Олардың байланыс құралы – бір-біріне суреттерді "жіберу". Воксельдер "жіберген" суреттерден өзгеше, олардың сөз суреттері жақсы салынған және анық көрінеді.

Векторлар

Пиксельдік ғаламдағы векторлар нақты векторлар емес, олар векторлармен сипатталған төртбұрыштар. Пиксельдер сияқты, олар екі өлшеммен ғана шектеледі. Комиксте векторлар басқару тіктөртбұрыштарымен және Photoshop сияқты графикалық редакторларда қолданылатын орталық ілмек нүктесімен көрсетіледі. Олардың әрқайсысы бұл векторларды қалауынша өзгерте алады, соның арқасында формасын өзгертіп, ұшып кетуге мүмкіндік алады. Олар жауырынышқы және аса зиялы емес. Векторлардың көбеюдің белгілі бір жолы жоқ, тек баскетболға ұқсас Векторболдан басқа. Сондай-ақ, олардың микроскоптық өлшемге дейін кішірею қабілеті де байқалған. Бұл құбылыстың қандай салдарға әкелетіні әзірге белгісіз.

Плазмалар

Плазмалар піксельдер сияқты көлем, форма және көбейгіштік қасиеттерімен ұқсас, бірақ олардың бұрыштары нәрестелердегідей дөңгелек. Шын нәрестелер шар тәрізді болады. Олар бос DVD-дискілерді көптеген мақсаттар үшін қолданады, оның ішінде кофе кружкалары үшін де. Олар Mac пайдаланушысын PC пайдаланушысының көзқарасынан бейнелейді.

Тарих

Pixel 2007 жылы 13 мамырдан 9 қарашаға дейін тоқтап тұрды, одан кейін ол веб-сайттың дизайны мен құрылымын өзгертті. Екінші тоқтау 2008 жылдың ақпанында басталды, ал соңғы комикс жолағы 2012 жылдың қыркүйегінде жарияланды.