Введение
Pixel – веб-комикс, созданный Крисом Длугосом, впервые опубликованный 14 июня 2002 года. Действие разворачивается в уместно названной "пиксельной вселенной", населенной пикселями, вокселями, векторами, плазмами (сатира на плазменные экраны, используемые компьютерами Apple) и полигонами. Комикс известен своим предельно буквальным юмором и постоянным разрушением "четвертой стены". Текст комикса полностью написан заглавными буквами с минимальным количеством знаков препинания, за исключением случайных дефисов или восклицательных знаков. Каждый комикс сопровождается короткой примечанием, обычно разделенным на три строки в, казалось бы, произвольных местах. Эти примечания также написаны заглавными буквами без знаков препинания и обычно поясняют или дополняют содержание комикса. Материал из Pixel включен в сборник Attitude 3: Новые подрывные онлайн-карикатуристы.
Разработка
Крис Длугос изначально создал Pixel в 2002 году как реакцию на распространение комиксов-шпритов. В интервью 2006 года Длугос заявил, что начал публиковать Pixel как "необязательный розыгрыш", чтобы высмеять жанр комиксов-шпритов, и что структура его вселенной Pixel со временем расширялась. Основным источником вдохновения для Длугоса послужили "Кальвин и Хоббс", которые он описал как "единственная причина, по которой [он] не боялся иногда прибегать к риторике или философии в своих собственных комиксах". С форматом веб-комикса Длугос познакомился благодаря Penny Arcade, которую он также назвал в числе источников влияния. Однако его визуальный стиль совершенно иной, поскольку мир Pixel населен одушевленными геометрическими фигурами. При создании комикса Pixel Длугос всегда начинает со сценария, поскольку считает, что текст имеет "раздражающую привычку заслонять собой большую часть рисунка". В то же время он описывает "интересные визуальные эффекты" как "побочное увлечение". У Длугоса на компьютере есть текстовый файл, в котором он хранит список идей для новых комиксов, хотя он заметил, что шутки, которые приходят ему в голову спонтанно, часто оказываются лучше, чем те, над которыми он долго размышлял. Длугос использует шаблонный файл, состоящий из синего и красного блоков (пикселей), стоящих на фоне зеленого горизонта и голубого неба. Затем он использует генератор случайных чисел для получения двух веб-цветов, которыми раскрашивает пиксели, после чего добавляет текст и другие эффекты.
Пиксели
Пиксели – главный объект внимания в комиксе. Они квадратные, не имеют пола и монохромны. Каждый пиксель имеет уникальный 24-битный цвет, и существует пиксель каждого возможного цвета, поэтому их ровно 16 777 216 в любой момент времени. Имя пикселя состоит из двух частей: его цветовое значение в шестнадцатеричной системе (например, 0000FF) и то же значение в двоичной системе (например, 000000000000000011111111). Хотя пиксели могут "умирать", они мгновенно возрождаются в виде новорожденных, обычно у "родителя" похожего цвета. Беременности не происходит, и любой пиксель может "родить" в любой момент. Рождение безболезненно и заключается в простом появлении новорожденного рядом с родителем. Новорожденные меньше взрослых пикселей и имеют скругленные углы, которые быстро становятся острыми. У пикселей нет конечностей или лиц, но они могут манипулировать предметами с помощью слабой телекинезии. Некоторые из них носят одежду, но обычно это ограничивается галстуком, воротником и карманом для рубашки (самой рубашки при этом нет). Несмотря на то, что их всего 224, пиксели могут создавать сложные изображения, делая "скриншоты" самих себя (то есть создавая неживые временные копии). В одном из небольших сюжетных отрезков некоторым пикселям удалось достичь прозрачности (стать 32-битными). По состоянию на выпуск № 265, эта способность сохраняется.
Воксели
Воксель — это трёхмерный эквивалент пикселя, представляющий собой куб и способный перемещаться по оси Z. Их появление на свет отличается от появления пикселей тем, что потомок растёт внутри родителя, пока они не достигнут одинакового размера, после чего родитель умирает, а другой воксель "беременеет" недавно умершим.
Полигоны
Полигоны равномерно треугольные, и хотя они двумерны, они способны вращаться в трех измерениях. Они постоянно участвуют в турнирах, где два полигона пытаются разделить друг друга пополам. Это также их способ размножения: каждая из двух частей проигравшего становится новорожденным полигоном. В отличие от других рас, они безмолвны. Их способ общения – передача друг другу "говорящих" образов. В отличие от образов, "произносимых" вокселями, их образные высказывания хорошо прорисованы и четко определены.
Векторы
Векторы в пиксельной вселенной – это не векторы в прямом смысле; это четырехугольники, заданные векторами. Как и пиксели, они ограничены двумя измерениями. В комиксе векторы отображаются с контрольными рамками и центральной точкой привязки, похожими на те, что используются в графических редакторах, таких как Photoshop. Каждый из них способен произвольно изменять эти векторы, что позволяет им менять форму и летать. Они агрессивны и не отличаются умом. Известных способов размножения у векторов нет, за исключением Векторбола, который выглядит как баскетбольный мяч. Также отмечено, что они способны уменьшаться до микроскопических размеров. Неизвестно, к каким последствиям это приведет.
Плазма
Плазма похожа на пиксели по размеру, форме и способности к воспроизводству, хотя её углы закруглены, как у младенца. Настоящие младенцы имеют сферическую форму. Они используют чистые DVD-диски для многих целей, в том числе для изготовления кофейных кружек. Они отражают взгляд пользователя ПК на пользователя Mac.
История
Pixel ушел в перерыв в 2007 году с 13 мая по 9 ноября, когда он изменил дизайн и структуру веб-сайта. Второй перерыв начался в феврале 2008 года, а последний комикс был опубликован в сентябре 2012 года.