Кіріспе

Metal Fatigue (сонымен қатар "Металдық қақтығыс" деп те аталады) – Zono компаниясы жасаған және Psygnosis (Еуропада) мен TalonSoft (Америка Құрама Штаттарында) жариялаған болашақ ғылыми фантастикалық, нақты уақыт стратегиясы компьютерлік ойын. Ойын 2018 жылдың 21 маусымында GOG.com және Steam платформаларында Nightdive Studios компаниясы арқылы қайта шығарылды, олар ойын құқықтарын иеленген.

Сюжет

23 ғасырда адамзат жарық жылдамдығынан асып түсетін саяхатты ашып, жұлдыздарға қол жеткізді. Галактикалық зерттеулер адамның ең қауіпті екі қорқынышын растады. Біріншіден, жоғары технологиялық деңгейге ие, соғысқа құмар ғарыштан келген жаратылыстар бар екені анықталды. Зерттеу флоты галактика бойына шашырап жатқан, миллиардтар бұрын құрылысы қиратылған саналы құрылымдарды хабарлады. Барлау үш ірі Жер корпорациясының (ойында КорпоНация деп аталады – Римтек, Мил Агро және Неуропа) кемелерімен жүргізілді. Бұл бастамада өнеркәсіптік одақ ретінде басталды, ал шетелдік технологияларды тонау мүмкіндігі оларды Хедот планетасына қарай жетеледі. Зерттеу кемелері Хедот секторына жеткенде үш КорпоНация жақын жердегі соғыс флоттарын жинады. Олар соңғы шайқасқа дайындалды, бірақ адамзаттың екінші ең үлкен қорқынышының орындалғанын білді – ғаламда адамзат жалғыз; Хедот планеталары құмсыз еді. Хедоттар қайда кеткендері туралы бастапқыда ешқандай із қалдырмады, бірақ олардың келісі өте ұқыпты болды. Олар өздерінен кейін шашыраңқы орналымдар мен түрлі соғыс машиналарын ғана қалдырды. Бұл жаңалық үш КорпоНация арасында Хедот технологиясын және оның мүмкін болатын күшін бағындыру үшін қызу "алтын аңға" ұласты. Ойын соңында Хедоттар адамдарды тек сынақтан өткізгенін, олардың Хедот армиясында сарбаз болуға лайық екенін көрсетті. Хедоттар адамдардың Хедот армиясында тамаша сарбаздар болатынын және "Адамзаттың бағынуға үйренуге дайын екенін" мәлімдеді.

Ойын процесі

Ойын толыққанды 3D форматта, көрінбейтін тор арқылы карталанған; көліктер төбелі жерге бейімделіп еңкейеді, ал оқ-дәрілер кедергілерге реалистік түрде тоқтатылуы мүмкін. Камера еркін қозғалып, кішіретіп, үлкейтіп, айналдырып, шайқас алаңында жоғары немесе төмен жылжытуға болады. Комботтарды төрт негізгі бөлік арқылы жекешелендіруге болады: дене, бір жұп аяқ және екі жеке қол (комбот пилоттарын есептемегенде). Ойын сонымен қатар ойыншыларға жойылған жау комботтары мен олардың түрлі бөліктерін жинауға мүмкіндік береді. Жинаған бөліктерді өз комботына орнатуға болады (алдағы комбот арқылы немесе жаңа комбот құрастыру үшін қайтарып әкеліп), бірақ ең бастысы – оларды зерттеп, кері инженериялауға болады, осы компонентті ойыншының технологиялық базасына қосады. Ойын көп деңгейлі соғысқа ерекше мән береді. Шайқас алаңы үш деңгейге бөлінген: орбиталық деңгей, жер беті деңгейі және жер асты деңгейі. PC Gaming World журналынан Гордон Баррик былай деп жазды: "Екі орындықтың арасында қалып, кейде бірқалыпты болғанымен, Metal Fatigue әлі де оның жалпы кемшіліктерін басып өтетін адреналинге толы қызықты сәттерді ұсынады".