Введение

Metal Fatigue (также известная как Metal Conflict) – это футуристическая научно-фантастическая стратегия в реальном времени, разработанная компанией Zono и изданная Psygnosis (в Европе) и TalonSoft (в Соединенных Штатах). Игра была переиздана 21 июня 2018 года на GOG.com и Steam компанией Nightdive Studios, которая приобрела права на неё.

Сюжет

В течение 23-го века человечество открыло путешествия быстрее света и, наконец, достигло звезд. Галактические исследования подтвердили два самых страшных опасения людей. Во-первых, воинственная инопланетная раса с подавляющим технологическим превосходством действительно существует. Исследовательский флот доложил об обнаружении разумных структур, которые, по всей видимости, были уничтожены эоны назад и разбросаны по всей галактике. К слову, исследование проводилось кораблями трех крупных земных корпораций, или, как их называют в игре, CorpoNations (Rimtech, Mil Agro и Neuropa). Все началось как промышленный альянс, а возможность захватить инопланетные технологии подстегнула их к продвижению к родной планете Хедотов. Когда разведывательные корабли, наконец, достигли сектора Хедот, три CorpoNations сосредоточили свои военные флоты поблизости. Они были готовы к решающему конфликту, но обнаружили, что их второй худший страх сбылся – человечество одиноко во вселенной; родные миры Хедотов оказались заброшены. Хедоты поначалу не оставили никаких следов своего исчезновения, но их уход был на удивление аккуратным. Они оставили после себя лишь разбросанные установки и разнообразную военную технику. Это открытие спровоцировало безумную «золотую лихорадку» среди трех CorpoNations за технологии Хедотов и их потенциальную мощь. В конце игры Хедоты раскрыли, что люди подвергались испытанию, чтобы определить, достойны ли они стать воинами в их армиях. Хедоты пришли к выводу, что люди станут превосходными солдатами в их армиях, и что «Человечество готово к обучению послушанию».

Геймплей

Игра полностью трехмерная, с картой, основанной на невидимой сетке; транспортные средства наклоняются, адаптируясь к пересеченной местности, а снаряды могут реалистично блокироваться препятствиями. Камера свободно перемещается, позволяя приближать и удалять изображение, вращаться и перемещаться вверх или вниз при навигации по полю боя. Комботы настраиваются из четырех основных частей: туловище, одна пара ног и две отдельные руки (без учета пилотов комботов). Игра также позволяет игрокам собирать остатки уничтоженных вражеских комботов и их компоненты. Собранные детали можно устанавливать на собственные комботы игрока (непосредственно в бою или, вернув их на базу, использовать для создания нового комбота), а что еще важнее – их можно исследовать и реконструировать, добавляя компонент в технологическую базу игрока. В игре также сделан акцент на многоуровневые сражения. Поле боя разделено на три уровня: орбитальный, наземный и подземный. Гордон Баррик из PC Gaming World писал: "Хотя игра и не до конца определилась со своим жанром и порой может быть однообразной, Metal Fatigue все же дарит моменты захватывающего веселья, которые перевешивают ее недостатки".