Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Metal Fatigue (также известная как Metal Conflict) – это футуристическая научно-фантастическая стратегия в реальном времени, разработанная компанией Zono и изданная Psygnosis (в Европе) и TalonSoft (в Соединенных Штатах). Игра была переиздана 21 июня 2018 года на GOG.com и Steam компанией Nightdive Studios, которая приобрела права на неё.
Metal Fatigue (also known as Metal Conflict), is a futuristic science fiction, real time strategy computer game developed by Zono and published by Psygnosis (in Europe) and TalonSoft (in the United States). The game was re released on June 21, 2018 on GOG. com and Steam by Nightdive Studios, who had acquired the rights to the game.
Сюжет
В течение 23-го века человечество открыло путешествия быстрее света и, наконец, достигло звезд. Галактические исследования подтвердили два самых страшных опасения людей. Во-первых, воинственная инопланетная раса с подавляющим технологическим превосходством действительно существует. Исследовательский флот доложил об обнаружении разумных структур, которые, по всей видимости, были уничтожены эоны назад и разбросаны по всей галактике. К слову, исследование проводилось кораблями трех крупных земных корпораций, или, как их называют в игре, CorpoNations (Rimtech, Mil Agro и Neuropa). Все началось как промышленный альянс, а возможность захватить инопланетные технологии подстегнула их к продвижению к родной планете Хедотов. Когда разведывательные корабли, наконец, достигли сектора Хедот, три CorpoNations сосредоточили свои военные флоты поблизости. Они были готовы к решающему конфликту, но обнаружили, что их второй худший страх сбылся – человечество одиноко во вселенной; родные миры Хедотов оказались заброшены. Хедоты поначалу не оставили никаких следов своего исчезновения, но их уход был на удивление аккуратным. Они оставили после себя лишь разбросанные установки и разнообразную военную технику. Это открытие спровоцировало безумную «золотую лихорадку» среди трех CorpoNations за технологии Хедотов и их потенциальную мощь. В конце игры Хедоты раскрыли, что люди подвергались испытанию, чтобы определить, достойны ли они стать воинами в их армиях. Хедоты пришли к выводу, что люди станут превосходными солдатами в их армиях, и что «Человечество готово к обучению послушанию».
During the 23rd century, man has discovered faster than light travel and has finally reached the stars. Galactic exploration had confirmed man's worst two fears. First, a warlike, alien race with vastly superior technology does exist. The exploration fleet reported sentient structures which appear to have been annihilated eons ago, scattered all over the galaxy. Incidentally, the exploration consisted of vessels from three large Earth corporations or, as they are called in the game, CorpoNations (Rimtech, Mil Agro, and Neuropa). It began as an industrial alliance, and the opportunity to plunder alien technology spurred them onward towards the Hedoth homeworld. As survey ships finally reached the Hedoth sector, the three CorpoNations massed their war fleets nearby. They were prepared for the ultimate conflict, only to discover that man's second worst fear was realized—that humanity is all alone in the universe; the Hedoth homeworlds were vacant. The Hedoth initially left no clue of where they went, but their departure was remarkably tidy. Scattered installations and miscellaneous war machines were all they left behind. The discovery set off a frenzied "gold rush" among the three CorpoNations for the Hedoth technology and its potential power. At the end of the game, the Hedoth revealed that the humans were merely being tested, to see if they were worthy of being soldiers in the Hedoth's armies. The Hedoth concluded that humans would make excellent soldiers in the Hedoth armies, and that "Humanity is ready to learn obedience."
Геймплей
Игра полностью трехмерная, с картой, основанной на невидимой сетке; транспортные средства наклоняются, адаптируясь к пересеченной местности, а снаряды могут реалистично блокироваться препятствиями. Камера свободно перемещается, позволяя приближать и удалять изображение, вращаться и перемещаться вверх или вниз при навигации по полю боя. Комботы настраиваются из четырех основных частей: туловище, одна пара ног и две отдельные руки (без учета пилотов комботов). Игра также позволяет игрокам собирать остатки уничтоженных вражеских комботов и их компоненты. Собранные детали можно устанавливать на собственные комботы игрока (непосредственно в бою или, вернув их на базу, использовать для создания нового комбота), а что еще важнее – их можно исследовать и реконструировать, добавляя компонент в технологическую базу игрока. В игре также сделан акцент на многоуровневые сражения. Поле боя разделено на три уровня: орбитальный, наземный и подземный. Гордон Баррик из PC Gaming World писал: "Хотя игра и не до конца определилась со своим жанром и порой может быть однообразной, Metal Fatigue все же дарит моменты захватывающего веселья, которые перевешивают ее недостатки".
The game is fully 3D, mapped by an invisible grid; vehicles tilt to meet hilly terrain, and projectiles can be realistically blocked by obstructions. The camera is free moving and can zoom in and out, rotate, and pan up or down while navigating the battlefield. Combots can be customized by four main combot parts: a torso, a single pair of legs, and two separate pieces of arm (excluding the combot pilots). The game also allows players to salvage destroyed enemy Combots and their various parts. Salvaged parts can be grafted onto the player's own combots (either by a combot in the field, or brought back and built into a new one,) and, more importantly, they can be researched and reverse engineered, adding the component into the player's technology base. The game also places an emphasis on multi level warfare. The battlefield is divided into three layers of combat: an orbital level, a surface level and an underground level. Gordon Barrick of PC Gaming World wrote, "Although it falls between two stools and can be repetitive at times, Metal Fatigue still provides moments of adrenaline surged fun which outweigh its general faults."