Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Сақиналардың Иесі: Сақина соғысы – 2003 жылы Liquid Entertainment әзірлеген және Vivendi Universal Games еншілес компаниясы Sierra Entertainment басып шығарған нақты уақыт стратегиялық ойын (RTS). Дж. Р. Р. Толкиннің ойдан шығарылған Ортажерде өтетін бұл ойын, оның "Сақиналардың Иесі" атты фантастикалық романында баяндалған Сақина соғысы оқиғаларын кеңейтеді. Сақина соғысы Питер Джексонның фильмдерімен байланысты емес. Ойынға Tolkien Enterprises лицензия берген.
The Lord of the Rings: War of the Ring is a 2003 real time strategy game (RTS) developed by Liquid Entertainment and published by Sierra Entertainment, a subsidiary of Vivendi Universal Games. Set in J. R. R. Tolkien’s fictional Middle earth, it expands upon the events of the War of the Ring as told in his fantasy novel, The Lord of the Rings. War of the Ring is unrelated to the films by Peter Jackson. The game is licensed by Tolkien Enterprises.
Ойын процесі
Ойын Warcraft III сияқты ойналады, бірақ бұрын Battle Realms-те қолданылған қосымша мүмкіндіктермен. Ойыншы ұқсас макет пен басқару жүйесін пайдаланады, ал ойыншы ерекше қабілеттері бар кейіпкерлерді басқарады. Көптеген қалыпты бірліктердің де өз қабілеттері бар. Ойын сондай-ақ, жиналыс нүктелері мен белгіленген ғимараттарда бірліктерді құру және жаңартуларды сатып алуды бақылау сияқты, нақты RTS конвенцияларын сақтайды. Battle Realms-тен алынған мүмкіндіктердің ішінде бірліктер үшін ауыстырылатын жүру және жүгіру, сондай-ақ ғимараттарды өртеп жіберу мүмкіндігі бар. Ойын Battle Realms-тің инь және ян жүйесін де имитациялайды, онда жауынгерлік тәжірибе (немесе арнайы әрекеттер) жаңартулар немесе бірліктерді сатып алу үшін қолданылатын арнайы ресурс береді. Бұл ресурс бұрынғы ойында фракцияға байланысты инь немесе ян деп аталатын, ал енді Тағдыр деп аталады. Ойыншы Тағдыр ұпайларын (жауынгерлік оқиғалар арқылы алынған) кейіпкерлерді шақыруға, олардың ерекше қабілеттерін сатып алуға және ойын барысында оған көмектесетін ерекше фракцияға тән Тағдыр күштерін белсендіруге пайдалана алады (мысалы, Энт немесе Балрогты шақыру). Warcraft III-тен де әсер көрінеді. Сауронның қолбасшылары Warcraft III Undead фракциясының "жабайылығына" ұқсас "соғыс бекеттерімен" жерді бұзуы керек. Еркін Халықтар үшін ойнағанда, Warcraft Night Elf "Ежелгі Қорғаушы" бірліктеріне ұқсас Хуорнстарды басқаруға болады. Ойынның ерекшелігі – күш орындары, ойыншы басқаратын барлық бірліктерге бонустар беретін (мысалы, арттырылған қару-жарақ немесе шабуыл) ескерткіштер. Ойыншы оны картада тауып (бірлік оған жақындаса) немесе жаудан тартып алу арқылы (бар болса күзетшілерді өлтіру немесе қараусыз қалдырылғанда алу) басқарады. Ойын Battle Realms-ке қарағанда ауа райы мен жарық эффектілері өзгеріп отыратын, жетілдірілген графикалық қозғалтқышты пайдаланады. Қозғалтқыш көзге жағымды эффекттерді жасауға қабілетті, мысалы, желмен шайқалатын шөптер және жау бірліктерін өлтіргеннен кейін қанға боялған қарулары бар бірліктер. Ойын әрбір бірлік таңдалғанда интерфейстің бөлігі ретінде әрбір ойыншының бірліктері өлтірген жау бірліктерінің санын жазады.
The game plays much like Warcraft III with added features, some previously used in Battle Realms. A similar layout and control system is used, and the player gets to control hero units with special abilities. Most regular units also have abilities of their own. The game also follows certain RTS conventions such as having rally points and controlling unit creation and purchase of upgrades at designated buildings. Some features from Battle Realms that were carried over include toggleable walking and running for units and the ability to set buildings on fire. The game also emulates Battle Realms’ yin and yang system, where combat experience (or special actions) would provide a special resource that could be used to buy upgrades or units. This resource is called Yin or Yang in the previous game, depending on the faction being used, and is called Fate here. The player can use Fate Points (gained in combat) to summon heroes, purchase their special abilities, and activate special faction specific Fate Powers that will aid him or her in gameplay (such as summoning an Ent or a Balrog). Also, some influence from Warcraft III can be seen. The Minions of Sauron must corrupt land with "war posts" before they can build upon it similar to the Warcraft III Undead faction's "blight". When playing as the Free People, one gets to control Huorns, similar to Warcraft Night Elf "Ancient Protector" units. The game features Places of Power, monuments that award bonuses to all units (like increased armor or attack) if controlled by the player. The player takes control of one by either finding on the map (by having a unit go near it) or wresting it from the foe (killing guards, if any, or else taking it when left unguarded). The game utilizes a more advanced graphics engine than does Battle Realms, with variable weather and lighting effects. The engine is able to generate eye candy such as blowing grass and units sporting bloodstained weapons after they have killed enemy units. The game records the number of enemy units killed by each of the player's units as part of the interface when each is selected.
Үгіт-насихат
Ойынның жақсы және жамандық кампаниясы бар, онда ойыншы Сақина соғысын екі қарама-қарсы жақтан бастан кешіреді. Ойын Пеленнор далалары шайқасы сияқты маңызды шайқастарға тоқталмайды (Жақсы кампанияда көрсетілген Хорнбург шайқасынан басқа), бірақ Толкиннің шығармаларына негізделген сценарийлерді ұсынады (әр түрлі еркіндікпен). Мысалы, Жақсы кампания Гимли мен эльфтер Желі төбелерінде орктармен күресуден басталады, ал Жамандық кампаниясының бір миссиясында Гришнак Гондордың шамдарына шабуыл жасайды. Боромир мен Фарамирдің Оскилиатты қорғауы – оқиғаға ең адал сценарийдің бірі.
The game features a Good and an Evil campaign, in which one fights the War of the Ring from opposing sides. The game does not actually dwell on prominent battles such as the Battle of the Pelennor Fields (except for the Battle of the Hornburg, featured in the Good campaign) but rather presents scenarios based upon Tolkien’s writings (with varying degrees of license taken). For example, the Good campaign starts with Gimli and the Dwarves fighting the Orcs in the Iron Hills, and one Evil mission has Grishnákh destroying the Beacons of Gondor. A more faithful scenario is the defense of Osgiliath with Boromir and Faramir.
Көп ойыншы
Ойын көп ойыншы режимін де ұсынады, онда ойыншылар компьютермен (қақтығыс) және/немесе басқа ойыншылармен (желі арқылы) дайын карталарда немесе пайдаланушы жасаған карталарда шайқасады. Battle Realms сияқты, бұл режимде Razing және Survival сияқты бірнеше түрлері бар.
The game also features a multiplayer mode of gameplay, where players fight against either the computer (skirmish) and/or other players (via network) on preset or user created maps. Like Battle Realms, this mode includes several variations like Razing and Survival.
Фракциялар мен бірліктер
Ойын екі фракцияны ұсынады: Орта Жердің еркін халқы (жақсы жақ) және Сауронның қолбасшылары (жамандық). Еркін халыққа Гондор мен Рохандықтар, Солтүстік сақшылары, Беорнингтер, сондай-ақ Эльфтер мен Энттер жатады. Одақтас жаратылыстардың ішінде Энттер мен Хуорндар бар. Осы жақта ойнауға болатын батырлар – Сақина бірлестігі, сондай-ақ Фарамир мен Эркенбранд сияқты басшылар. Сауронның қолбасшыларына әртүрлі орктер мен гоблиндер, орктармен мініп жүретін варгтар, тролльдер, Харадримдер және Қара Орманның алып өрмекшілері кіреді. Ойналатын жаман кейіпкерлер – Голлум мен Ангмардың Сиқыршы Патшасы. Ойынға Толкин шығармаларынан алынған басқа да халықтар мен жаратылыстар кіреді, бірақ оларды екі жақ та көбінесе ойната алмайды, мысалы, Друадан Орманының жабайы адамдары мен Барроу уайттары. Толкиннің ойдан шығарған халықтарына немесе елдеріне әскери рөлдерді (жаяу әскер, атты әскер, қашықтықтан шабуылдайтын әскер немесе сиқыршылар) тағайындау белгілі бір шектеулерге ие. Мысалы, Гондордың жасауға болатын әскерлері тек жаяу әскермен (Гондордың қылышкерлері) және Роханның әскерлері Роханның аттыларымен шектеледі. Еркін халық үшін жасауға болатын жалғыз қашықтықтан шабуылдайтын әскерлер – Карликтердің балта тастаушысы және Эльфтердің садақшысы. Ойын ойыншыға (немесе науқандарда талап етеді) бір-бірімен шайқасуға тиіс емес одақтастарды қамтитын әскерлерді пайдалануға мүмкіндік береді. Мысалы, ойыншы Оскилиатты қорғағанда Роханның аттыларын жасауға болады, бірақ ол шайқаста олардың қатысуынсыз өтті. «Хелмнің тереңдігі» сценарийінде (жақсы жақ науқанында) Гондордың қылышкерлері Роханның аттыларымен және Роханның садақшыларымен бірге қолданылады (жасауға болмайтын, тек науқанға арналған әскер). Екі фракцияның әскерлері арасында кейбір ұқсастықтар бар. Мысалы, Эльфтердің садақшылары (қашықтықтан шабуылдайтын) және Харадримнің қырғындары (жаяу әскер) екеуінің де «жасыру» қабілеті бар, бұл оларды көрінбейтін етеді. Сақшылар мен Көлеңкелер (Сақина тасымалдаушылары емес) екеуі де «детектор» әскерлері болып табылады, бұл ойыншыға біріншісін көруге мүмкіндік береді. Ойын әскерлермен біршама еркіндікке жол береді, бірақ көбінесе бұл Толкиннің жазбаларымен тікелей қайшы келмейді. Мысалы, карликтерде балта тастаушы және карликтердің қалқан бұзушысы бар, ол балғамен және қалқанмен қаруланған және пластиналық қару-жарақпен жабылған. Толкин өзінің карликтерінің шайқаста балға мен балта қолданғанын еш жерде жазған жоқ, ал пластиналық қару-жарақ оның жазбаларында тек қолғаптар мен саяқшалардан басқа еске алынбаған. Сондай-ақ, ойын Толкиннің гоблиндерін оның орктерiнен ерекшеленетін етіп көрсетеді (мысалы, «Орта Жер үшін шайқас II» сияқты), бірақ автор осы терминдердің бірдей жаратылыстарды білдіретінін анықтады. Орктердің тағы бір тобы, Урук-хай (кітаптарда адамдар мен орктердің араласуынан туған) – ойында Саруманның орктерді өлі емес Барроу уайттарымен көбейтуінің нәтижесі болып келеді, ал Саруманның кітаптарда олармен қатысы болған жоқ. Соңында, жаңа кейіпкерлер ойынға қосылды, соның ішінде ойналатын батыр Салеме, Харадтың әйел-кісі өлтірушісі.
The game features two factions to choose from: The Free People of Middle earth (the good side), and The Minions of Sauron (the evil). The Free People include Men – such as those of Gondor and Rohan, the Rangers of the North, and the Beornings – as well as the Elves and the Dwarves. Allied creatures include the Ents and Huorns. Playable heroes on this side include the Fellowship of the Ring, as well as leaders such as Faramir and Erkenbrand. The Minions of Sauron include the various kinds of Orcs and Goblins, Wargs (ridden by the Orcs), Trolls, the Haradrim Men, and the giant spiders of Mirkwood. Playable Evil heroes include Gollum and the Witch king of Angmar. Other people or creatures from Tolkien's works featured in the game, though not normally playable by either side, include the Wild Men of Drúadan Forest and Barrow wights. The assignment of regular unit roles (infantry, cavalry, ranged units, or spellcasters) to Tolkien's fictional people or realms is limited, to an extent. For example, creatable Gondor units are limited to infantry (Gondor Swordsmen) and Rohan units are limited to Riders of Rohan. The only creatable ranged units for the Free People are the Dwarf Axethrower and the Elven Archer. The game allows (or requires, in campaigns) the player to use armies which may include allies who aren't supposed to be fighting the same battles. For example, the player may create Riders of Rohan during the defense of Osgiliath; it was fought without their participation. During the scenario "Helm's Deep" in the Good campaign, one uses Gondor Swordsmen alongside Riders of Rohan and Rohan Archers (an uncreatable, campaign only unit). There is some mirroring between either faction's troop tree. For example, Elven Archers (ranged) and Haradrim Slayers (infantry) both have "cloaking" abilities which make them invisible. Rangers and Wraiths (not Ringwraiths) are both "detector" units which enable the player to see the former. The game takes some liberties with units, though for the most part, these do not explicitly conflict with Tolkien's writings. For instance, the Dwarves have the Axethrower and the Dwarf Shieldbreaker, who is armed with a hammer and a shield and is covered in plate armor. Nowhere does Tolkien write that his Dwarves used hammers and throwing axes in combat, and plate armor is unmentioned in his writings except for greaves or vambraces. Also, the game presents Tolkien's goblins as distinct from his orcs (as with The Battle for Middle earth II); however, the author established that those terms referred to the same creatures. Another group of Orcs, the Uruk hai (in the books the result of cross breeding Men and Orcs) are in the game the result of Saruman breeding Orcs with undead Barrow wights creatures Saruman had no relation to in the books either. Finally, new characters have been invented, including the playable hero Saleme, a female Harad assassin.
Қабылдау
War of the Ring шығуымен аралас пікірлерге ие болды, себебі GameRankings оған 67.46% баға берді, ал IGN-нің Дэн Адамсы бұл пікірмен келісті. Толкин "жанкүйері" ретінде Адамс кітаптың жанкүйерлеріне Толкиннің әлеміне қатысты бірнеше RTS конвенцияларының қолданылуын, мысалы "ғимараттардан шығатын эльфтер, адамдар және гномдар" және "жасыл алаңның ортасында кен қазу" сияқты нәрселерді "қызықсыз" көрінуі мүмкін екенін айтты (оның өзі де солай сезінгендей). Ол сондай-ақ, ойындағы әртүрлі халықтар мен жаратылыстардың бірге шайқасуы кітапқа сай келмейтін "ерекше" жағдайларға алып келгенін атап өтті. Жаман жақтан ойнағанда, Адамс "халық санының лимиті" (100) және әрбір бөлімге қажет "халық санының орындары" (кем дегенде 3) "көп санды сезінуді қиындатады" деді. Дегенмен, Адамс Толкиннің туындыларын жақсы білуінің өзінің пікірлеріне әсер еткенін және Vivendi ойнауға және түсінуге оңай ойын жасауға тырысқандығын айтты. Толкиннің туындыларымен аз таныс (немесе дәлдікке көп мән бермейтін) ойыншылардың мұндай қиындықтары болмауы мүмкін екенін де қосты.
War of the Ring was met with mixed reception upon release, as GameRankings gave it a score of 67.46%, an opinion shared by Dan Adams of IGN. Speaking as a Tolkien "geek", Adams noted that fans of the book may find it "weird" (as he did) to see several RTS conventions applied to Tolkien's world, such as "elves and humans and dwarves popping out of buildings" and "harvesting ore in the middle of a green field". He also noted that the game's scheme of diverse people and creatures fighting side by side led to "bizarre" situations untrue to the book. Playing as the Evil faction, Adams said the "population cap" (100) and the amount of "population slots" most units each take up (at least 3) made it "hard to get the feeling of superior numbers." Nevertheless, Adams said his familiarity of Tolkien's works had influenced his opinions, and that Vivendi had aimed for a game that was easy to identify with and understand. He said players who were less familiar with Tolkien's works (or were less fastidious about accuracy) would probably not have such issues.