Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Владыка колец: Война Кольца – это стратегия в реальном времени (RTS), выпущенная в 2003 году, разработанная Liquid Entertainment и изданная Sierra Entertainment, дочерней компанией Vivendi Universal Games. Действие игры происходит в вымышленном Средиземье Дж. Р. Р. Толкина и расширяет события Войны Кольца, описанные в его фэнтезийном романе «Властелин колец». «Война Кольца» не связана с фильмами Питера Джексона. Игра лицензирована Tolkien Enterprises.
The Lord of the Rings: War of the Ring is a 2003 real time strategy game (RTS) developed by Liquid Entertainment and published by Sierra Entertainment, a subsidiary of Vivendi Universal Games. Set in J. R. R. Tolkien’s fictional Middle earth, it expands upon the events of the War of the Ring as told in his fantasy novel, The Lord of the Rings. War of the Ring is unrelated to the films by Peter Jackson. The game is licensed by Tolkien Enterprises.
Геймплей
Игра во многом похожа на Warcraft III с добавленными функциями, некоторые из которых ранее использовались в Battle Realms. Используется схожая компоновка и система управления, и игрок получает возможность управлять героями с особыми способностями. Большинство обычных юнитов также обладают собственными способностями. Игра также следует определенным RTS-конвенциям, таким как точки сбора и контроль над созданием юнитов и покупкой улучшений в специальных зданиях. Некоторые элементы из Battle Realms, которые были перенесены, включают возможность переключаться между ходьбой и бегом для юнитов и поджигать здания. Игра также эмулирует систему инь и ян из Battle Realms, где боевой опыт (или специальные действия) дают особый ресурс, который можно использовать для покупки улучшений или юнитов. В предыдущей игре этот ресурс назывался Инь или Ян, в зависимости от фракции, а здесь он называется Судьбой. Игрок может использовать очки Судьбы (полученные в бою) для призыва героев, приобретения их особых способностей и активации уникальных способностей Судьбы, характерных для каждой фракции, которые помогут ему в игре (например, призыв Энта или Балрога). Также заметно влияние Warcraft III. Послушники Саурона должны осквернять земли с помощью "военных постов", прежде чем смогут на них строить, подобно "заразе" фракции нежити в Warcraft III. Играя за Свободные Народы, игрок может управлять Хуорнами, похожими на юнитов "Древний Защитник" ночных эльфов в Warcraft. В игре есть Места Силы – монументы, которые дают бонусы всем юнитам (например, увеличение брони или атаки), если они находятся под контролем игрока. Игрок захватывает их, либо находя на карте (подведя к нему юнит), либо отбирая у противника (убив охрану, если она есть, или захватив, когда он остается без присмотра). В игре используется более продвинутый графический движок, чем в Battle Realms, с переменчивой погодой и освещением. Движок способен создавать впечатляющие визуальные эффекты, такие как колышущаяся трава и юниты с окровавленным оружием после убийства вражеских юнитов. Игра отображает количество вражеских юнитов, убитых каждым юнитом игрока, в интерфейсе при его выборе.
The game plays much like Warcraft III with added features, some previously used in Battle Realms. A similar layout and control system is used, and the player gets to control hero units with special abilities. Most regular units also have abilities of their own. The game also follows certain RTS conventions such as having rally points and controlling unit creation and purchase of upgrades at designated buildings. Some features from Battle Realms that were carried over include toggleable walking and running for units and the ability to set buildings on fire. The game also emulates Battle Realms’ yin and yang system, where combat experience (or special actions) would provide a special resource that could be used to buy upgrades or units. This resource is called Yin or Yang in the previous game, depending on the faction being used, and is called Fate here. The player can use Fate Points (gained in combat) to summon heroes, purchase their special abilities, and activate special faction specific Fate Powers that will aid him or her in gameplay (such as summoning an Ent or a Balrog). Also, some influence from Warcraft III can be seen. The Minions of Sauron must corrupt land with "war posts" before they can build upon it similar to the Warcraft III Undead faction's "blight". When playing as the Free People, one gets to control Huorns, similar to Warcraft Night Elf "Ancient Protector" units. The game features Places of Power, monuments that award bonuses to all units (like increased armor or attack) if controlled by the player. The player takes control of one by either finding on the map (by having a unit go near it) or wresting it from the foe (killing guards, if any, or else taking it when left unguarded). The game utilizes a more advanced graphics engine than does Battle Realms, with variable weather and lighting effects. The engine is able to generate eye candy such as blowing grass and units sporting bloodstained weapons after they have killed enemy units. The game records the number of enemy units killed by each of the player's units as part of the interface when each is selected.
Кампании
В игре представлены кампании за Добро и Зло, в которых игрок сражается в Войне Кольца за противоборствующие стороны. Игра не акцентирует внимание на крупных битвах, таких как битва на Пеленнорских полях (за исключением битвы при Хорнбурге, представленной в кампании за Добро), а предлагает сценарии, основанные на произведениях Толкина (с разной степенью вольности в интерпретации). Например, кампания за Добро начинается с того, как Гимли и гномы сражаются с орками в Железных холмах, а в одной из миссий за Зло Гришнак уничтожает маяки Гондора. Более точному оригиналу соответствует сценарий с обороной Осгилиата вместе с Боромиром и Фарамиром.
The game features a Good and an Evil campaign, in which one fights the War of the Ring from opposing sides. The game does not actually dwell on prominent battles such as the Battle of the Pelennor Fields (except for the Battle of the Hornburg, featured in the Good campaign) but rather presents scenarios based upon Tolkien’s writings (with varying degrees of license taken). For example, the Good campaign starts with Gimli and the Dwarves fighting the Orcs in the Iron Hills, and one Evil mission has Grishnákh destroying the Beacons of Gondor. A more faithful scenario is the defense of Osgiliath with Boromir and Faramir.
Многопользовательский
В игре также есть многопользовательский режим, в котором игроки сражаются с компьютером (в схватках) и/или другими игроками (по сети) на готовых или созданных пользователями картах. Подобно Battle Realms, этот режим включает в себя несколько вариантов, таких как Razing и Survival.
The game also features a multiplayer mode of gameplay, where players fight against either the computer (skirmish) and/or other players (via network) on preset or user created maps. Like Battle Realms, this mode includes several variations like Razing and Survival.
Фракции и подразделения
В игре представлены две фракции на выбор: Свободные народы Средиземья (сторона добра) и Слуги Саурона (сторона зла). Свободные народы включают в себя людей, таких как жители Гондора и Рохана, Рейнджеров Севера и Беорнингов, а также эльфов и дварфов. В качестве союзных существ выступают энты и хуорны. Среди играбельных героев этой стороны – Братство Кольца, а также лидеры, такие как Фарамир и Эркенбранд. Слуги Саурона включают в себя различные виды орков и гоблинов, варгов (на которых скачут орки), троллей, людей Харадрима и гигантских пауков из Мглистого леса. Играбельными героями зла являются Голлум и Король-чародей Ангмара. В игре также представлены другие народы и существа из произведений Толкина, такие как дикие люди из леса Друадан и барроу-упыри, хотя обычно они не доступны для управления ни одной из сторон. Назначение стандартных ролей юнитов (пехота, кавалерия, стрелки или маги) вымышленным народам и королевствам Толкина ограничено в определенной степени. Например, создаваемые юниты Гондора ограничиваются пехотой (Гондорские меченосцы), а юниты Рохана – всадниками Рохана. Единственными создаваемыми стрелками для Свободных народов являются дварфийский метатель топоров и эльфийский лучник. Игра позволяет (или требует в кампаниях) игроку использовать армии, которые могут включать союзников, не участвовавших в конкретных битвах. Например, игрок может создать всадников Рохана во время обороны Осгилиата, хотя они не принимали участия в реальной битве. Во время сценария «Хельмова Падь» в кампании за добро используются Гондорские меченосцы вместе с всадниками Рохана и Роханскими лучниками (недоступный для создания, только для кампании). В древе юнитов обеих фракций наблюдается определенное сходство. Например, эльфийские лучники (стрелки) и убийцы Харадрима (пехота) обладают способностью «скрытности», делающей их невидимыми. Рейнджеры и Призраки (не Призраки Кольца) являются юнитами-«детектирами», позволяющими игроку видеть первых. Игра допускает некоторые вольности в отношении юнитов, однако в большинстве случаев они не противоречат произведениям Толкина. Например, у дварфов есть метатель топоров и дварфийский щитокол, вооруженный молотом и щитом и облаченный в пластинчатые доспехи. Толкин нигде не упоминает, что его дварфы использовали молоты и метательные топоры в бою, а о пластинчатых доспехах в его произведениях говорится лишь в связи с наручами или поножами. Кроме того, в игре гоблины Толкина представлены отдельно от орков (как и в «Битве за Средиземье II»), хотя автор установил, что эти термины обозначают одних и тех же существ. Другая группа орков, урук-хай (в книгах – результат скрещивания людей и орков), в игре является результатом скрещивания Саруманом орков с нежитью из барроу-упырей, к которым Саруман не имел никакого отношения в книгах. Наконец, были созданы новые персонажи, в том числе играбельный герой Салеме, женщина-убийца из Харада.
The game features two factions to choose from: The Free People of Middle earth (the good side), and The Minions of Sauron (the evil). The Free People include Men – such as those of Gondor and Rohan, the Rangers of the North, and the Beornings – as well as the Elves and the Dwarves. Allied creatures include the Ents and Huorns. Playable heroes on this side include the Fellowship of the Ring, as well as leaders such as Faramir and Erkenbrand. The Minions of Sauron include the various kinds of Orcs and Goblins, Wargs (ridden by the Orcs), Trolls, the Haradrim Men, and the giant spiders of Mirkwood. Playable Evil heroes include Gollum and the Witch king of Angmar. Other people or creatures from Tolkien's works featured in the game, though not normally playable by either side, include the Wild Men of Drúadan Forest and Barrow wights. The assignment of regular unit roles (infantry, cavalry, ranged units, or spellcasters) to Tolkien's fictional people or realms is limited, to an extent. For example, creatable Gondor units are limited to infantry (Gondor Swordsmen) and Rohan units are limited to Riders of Rohan. The only creatable ranged units for the Free People are the Dwarf Axethrower and the Elven Archer. The game allows (or requires, in campaigns) the player to use armies which may include allies who aren't supposed to be fighting the same battles. For example, the player may create Riders of Rohan during the defense of Osgiliath; it was fought without their participation. During the scenario "Helm's Deep" in the Good campaign, one uses Gondor Swordsmen alongside Riders of Rohan and Rohan Archers (an uncreatable, campaign only unit). There is some mirroring between either faction's troop tree. For example, Elven Archers (ranged) and Haradrim Slayers (infantry) both have "cloaking" abilities which make them invisible. Rangers and Wraiths (not Ringwraiths) are both "detector" units which enable the player to see the former. The game takes some liberties with units, though for the most part, these do not explicitly conflict with Tolkien's writings. For instance, the Dwarves have the Axethrower and the Dwarf Shieldbreaker, who is armed with a hammer and a shield and is covered in plate armor. Nowhere does Tolkien write that his Dwarves used hammers and throwing axes in combat, and plate armor is unmentioned in his writings except for greaves or vambraces. Also, the game presents Tolkien's goblins as distinct from his orcs (as with The Battle for Middle earth II); however, the author established that those terms referred to the same creatures. Another group of Orcs, the Uruk hai (in the books the result of cross breeding Men and Orcs) are in the game the result of Saruman breeding Orcs with undead Barrow wights creatures Saruman had no relation to in the books either. Finally, new characters have been invented, including the playable hero Saleme, a female Harad assassin.
Прием
War of the Ring был встречен неоднозначной реакцией после выхода: GameRankings оценил игру в 67,46%, с чем согласился Дэн Адамс из IGN. Выступая как поклонник Толкина, Адамс отметил, что фанатам книги может показаться "необычным" (как и ему) применение к миру Толкина ряда условностей RTS, таких как "эльфы, люди и гномы, появляющиеся из зданий" и "добыча руды посреди зеленого луга". Он также подчеркнул, что механика, в которой разнообразные народы и существа сражаются плечом к плечу, приводила к "странным" ситуациям, не соответствующим духу книги. Играя за силы зла, Адамс отметил, что "лимит населения" (100) и количество "мест в армии", занимаемых большинством юнитов (как минимум 3), не позволяли почувствовать "численное превосходство". Тем не менее, Адамс признал, что его знакомство с произведениями Толкина повлияло на его мнение, а Vivendi стремилась создать игру, которая была бы легко узнаваемой и понятной. Он предположил, что игроки, менее знакомые с миром Толкина (или не столь требовательные к исторической достоверности), вряд ли столкнутся с подобными проблемами.
War of the Ring was met with mixed reception upon release, as GameRankings gave it a score of 67.46%, an opinion shared by Dan Adams of IGN. Speaking as a Tolkien "geek", Adams noted that fans of the book may find it "weird" (as he did) to see several RTS conventions applied to Tolkien's world, such as "elves and humans and dwarves popping out of buildings" and "harvesting ore in the middle of a green field". He also noted that the game's scheme of diverse people and creatures fighting side by side led to "bizarre" situations untrue to the book. Playing as the Evil faction, Adams said the "population cap" (100) and the amount of "population slots" most units each take up (at least 3) made it "hard to get the feeling of superior numbers." Nevertheless, Adams said his familiarity of Tolkien's works had influenced his opinions, and that Vivendi had aimed for a game that was easy to identify with and understand. He said players who were less familiar with Tolkien's works (or were less fastidious about accuracy) would probably not have such issues.