Кіріспе

Alone in the Dark – аман қалуға негіделген қорқыныш ойыны.

Ойын деңгейі жартылай сызықтық емес. Ойыншы кейіпкері бастапқыда төбе және үшінші қабатпен шектеледі, ондағы бөлмелер сызықтық тәртіппен өтілуі тиіс. Үшінші қабаттағы жұмбақты шешкеннен кейін ойыншы кейіпкері бірінші және екінші қабаттарға қол жеткізеді. Ойыншы осы аймақтағы бөлмелерді кез келген ретпен зерттеуге және қалауынша төбе және үшінші қабатқа қайта оралуға мүмкіндік алады. Ойыншы белгілі бір жұмбақты орындағаннан кейін сарайдың төменгі жағындағы үңгірлерге кіруге болады. Үңгірлер толығымен сызықтық, сондықтан әр жұмбақты кездескенде жеңу қажет.

Сюжет

1924 жылы Луизиана штатындағы Дерцето үйінің иесі, белгілі суретші Джереми Хартвуд өз-өзіне қол жұмсады. Оның өлімі күмәнді көрінеді, бірақ ешкімді таң қалдырмайды, себебі Дерцетода зұлым күш қоныстанған деп кеңінен айтылады. Ойыншы Эдвард Карнби (антиквардың тапсырысымен үйдің шатырындағы фортепианоны іздеуге жіберілген жеке тергеуші) немесе Эмили Хартвуд (Джеремидің қызы, ол да фортепианоны табуға қызығушылық танытады, өйткені ол Джеремидің өзін-өзі өлтіруіне түсіндірме беретін құпия жазба оның ішінде деп санайды) рөлін қабылдайды. Ойыншы Карнби немесе Хартвудты таңдаған жағдайда, ойын сол кейіпкердің сарайға барып тергеу бастауымен күйеді. Үйге кіргеннен кейін, есіктер ойыншы кейіпкерінен кейін құпия түрде жабылады, ал шатырға жеткенде, оларға монстрлар шабуыл жасайды. Ойыншы кейіпкері үйдің ішінде төмен қарай жылжып, түрлі жаратылыстармен және қауіп-қатерлермен күреседі. Прегцт атылып, Дерцето Американдық Азамат соғысы кезінде лагерьде тұрған Одақ әскерлерімен өртеп жіберілді. Басқа аяқталуда, ойыншы кейіпкері Хартвудтың кабинетіндегі үңгірге кіретін жолды табады және Прегцт тұратын ағашқа жетеді. Ойыншы кейіпкері ағашқа тұтандырылған шамды лақтырып, құлап бара жатқан үңгірден қашады. Өрт Прегцтті жалмап, үйді табиғаттан тыс жаратылыстардан және оның ықпалынан туған басқа да әсерлерден тазартады. Ойыншы, соңында, алдыңғы есіктерді ашып, үйден шыға алады (қазір монстрларсыз, зерттеу үшін қауіпсіз). Үйдің кітапханасынан табылған гримуарларға Лавкрафттың Ктулху мифологиясынан алынған Некрономикон және Де Вермис Мистерис кіреді. Соңында, бірнеше табиғаттан тыс қарсыластар мифтен таныс жаратылыстар (мысалы, Теңіз тұрғындары, Түн құбыжықтары, Хтониандар) және Прегцт тіпті Ктулхуды да есімімен атайды.

Өмірбаян

1991 жылы француздық Infogrames видео ойын әзірлеушісі Chaosium-ның Call of Cthulhu ролдік ойынын (H. P. Lovecraft-тың Cthulhu Mythos-ы негізінде) видео ойын сериясына бейімдеу құқығын алды. Бейімделудің қалай болатыны туралы идеяларды талқылаған кезде Infogrames бас директоры Бруно Боннелл ойыншылардың мүлдем қараңғы ортаның суретін алу үшін спичкаларды пайдаланатын ойынды ұсынды. Infogrames бағдарламашысы Фредерик Рейнал бұл идеяға қызығушылық танытты: Дарио Ардженто және Джордж Ромеро сияқты қорқыныш фильмдерінің режиссерлерінің жанкүйері болған Рейнал ұзақ уақыттан бері қорқынышқа негізделген ойын жасағысы келді, сондықтан ол Боннеллге жобаны басқаруға рұқсат сұрады. Рейнал ойынның 3D анимациямен көрсетілуін ұсынды. Алайда, Боннелл сол кездегі техникалық шектеулерге байланысты мұндай ойынның мүмкін емес екенін ойлады, сондықтан Рейналды Maxis-тің қала құрылысы симуляторы SimCity (1989) француз тіліне аудару жұмысына тағайындады. Бұл кері соққыға қарамастан, Рейнал өзінің қорқыныш ойынының тұжырымдамасын іске асыруға бекінді, және Боннеллді мұндай жобаның орындалуы мүмкін екеніне сендіру үшін, ол Infogrames қызметкері Дидье Шанфрейдің көмегімен ойынды іске қосу үшін 3D анимациялық қозғалтқышпен жұмыс істеген түндерін өткізді. Шанфрей осы кезеңдегі ойынның атмосферасын және визуалды стилін дамытуда маңызды рөл атқарды. Ақ мел және қара Кансон қағазын пайдаланып, ол қараңғы, қорқынышты дәлізде тұрған адамның эскизін жасады, ол фонарьдың жарығымен айналасын жарықтандырды – Рейнал кейіннен бұл эскизді «иконалық» деп атады. Соңында «Alone in the Dark» деген атқа тоқталысты, «Alone» сөзі ойынның «трагикалық мәнін күшейту» үшін қосылды.

Жазу және анимация

Ойынның сюжетін дамытуға көмектесу үшін Infogrames Хьюберт Шардоны жалдады, ол 20th Century Fox компаниясында жұмыс істеген сценарист. Шардо ойынның сюжетін үш түстен кейін ғана белгіледі, сонымен қатар ойынның көптеген диалогтарын жазды. «Alone in the Dark» ойыны «Х.П. Лавкрафттың туындыларынан шабыттандырылған» деп жарнамаланғанымен, Рейнал Ардженто мен Ромероның туындылары ойынға күштірек әсер еткенін, ал Лавкрафттың жұмысы тек «атмосфераны құру, құпияға тамыр беру және жануарлар әлеміне бірнеше жаратылыстарды қосу» үшін қолданылғанын мойындады. Автордың туындыларын тікелей бейімдеудің орнына, оларға сілтеме жасау туралы шешім Chaosium компаниясын ойынның «Х.П. Лавкрафттың рухынан тым алыс кеткеніне» көндірді, сондықтан олар кейіннен Infogrames компаниясының «Call of Cthulhu» лицензиясын жойды. Басқа дереккөздер Chaosium компаниясы лицензияны қайтарып алғанын, себебі олар Рейналдың ойыны өздерінің қалам мен қағаз ойындарының күрделі ережелеріне лайық емес деп есептеді. Рейнал компьютерлік графиканың сол кезде өзіндік қорқынышты атмосфераны жасай алмайтынына сенгендіктен, ойынға қажетті ақпаратты жеткізе алатын маңызды мәтіндерді енгізуге шешім қабылдады: «Бірнеше көпбұрыш, - деп атап өтті ол GamaSutra-ға берген сұхбатында, - өте қорқынышты емес, сондықтан мен жағдайды ойынның ауыр тарихымен байланыстыру үшін мәтін қажет екенін түсіндім». «Alone in the Dark» ойынының саундтрегін Infogrames компаниясының композиторы Филипп Вачи Ad Lib, Inc. дыбыс карталарын пайдалана отырып жасады. Рейнал ұсынысқа келісті, бірақ ол өз еңбегіне лайықты құрмет көрмегенін сезінді (кейіннен ол бұл жағдайды «өміріндегі ең ауыр жайт» деп атады). Ойын 1993 жылы I•Motion және Interplay Entertainment компанияларымен АҚШ-та шығарылды; 1994 жылы MacPlay компаниясы Mac OS-ке, Krisalis компаниясы 3DO-ға порттады. Atari Jaguar CD және 32X платформаларына арналған порттар да Infogrames компаниясымен әзірленді, бірақ ешқашан жарық көрмеді. 2014 жылы Atari компаниясы Kung Fu Factory компаниясымен бірлесіп жасаған iOS үшін ресми портты шығарды. «Alone In The Dark» (2008) ойынының шығарылымына дейін Eden Games бастапқы ойынды қайта жасауға тырысты, бірақ 2008 жылғы бөлімге жылы пікірлер болғаннан кейін, бас компания Atari Eden компаниясының көптеген қызметкерлерін жұмыстан босатып, ақыры ойынды тоқтатты. 2022 жылдың тамызында Pieces Interactive компаниясында түпнұсқаның жаңадан жасалатыны туралы хабарландырылды. «Alone In The Dark» франшизасының жаңа иесі THQ Nordic 2024 жылдың 20 наурызында PlayStation 5, Windows және Xbox Series X/S платформалары үшін ойынды жариялады. Бұл жаңадан жасалған ойын түпнұсқадағыдай оқиға мен кейіпкерлерді қамтиды, бірақ оның тарихын бұрынғы Frictional Games компаниясының жазушысы Микаэль Хедберг жазды, ол «Penumbra: Black Plague» (2008), «Amnesia: The Dark Descent» (2010) және «SOMA» (2015) ойындарының жазушысы болған.