Қарлығаш үйінің құпиясы: Қорқыныш пен мистика әлемі
Alone in the Dark (1992 video game)
Қорқыныш ойыны Alone in the Dark: үйдің қабаттарын ашып, құпияларды шешіңіз! Еріктік ізденіс, шектеулі деңгейлер, және жер асты кеңістіктері сізді күтеді.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Alone in the Dark – аман қалуға негіделген қорқыныш ойыны.
Survival horror game
Ойын деңгейі жартылай сызықтық емес. Ойыншы кейіпкері бастапқыда төбе және үшінші қабатпен шектеледі, ондағы бөлмелер сызықтық тәртіппен өтілуі тиіс. Үшінші қабаттағы жұмбақты шешкеннен кейін ойыншы кейіпкері бірінші және екінші қабаттарға қол жеткізеді. Ойыншы осы аймақтағы бөлмелерді кез келген ретпен зерттеуге және қалауынша төбе және үшінші қабатқа қайта оралуға мүмкіндік алады. Ойыншы белгілі бір жұмбақты орындағаннан кейін сарайдың төменгі жағындағы үңгірлерге кіруге болады. Үңгірлер толығымен сызықтық, сондықтан әр жұмбақты кездескенде жеңу қажет.
Alone in the Dark has a partially non linear level design. The player character is initially restricted to the attic and third floor, whose rooms are arranged such that they must be traversed in a linear order. Completing the puzzle at the end of the third floor grants the player character access to the first and second floors. The player can explore the rooms in this area in any order and revisit the attic and third floor if desired. Upon completing a specific puzzle, the player gains access to the caverns beneath the mansion. The caverns are completely linear, and each puzzle must be overcome as it is encountered.
Сюжет
1924 жылы Луизиана штатындағы Дерцето үйінің иесі, белгілі суретші Джереми Хартвуд өз-өзіне қол жұмсады. Оның өлімі күмәнді көрінеді, бірақ ешкімді таң қалдырмайды, себебі Дерцетода зұлым күш қоныстанған деп кеңінен айтылады. Ойыншы Эдвард Карнби (антиквардың тапсырысымен үйдің шатырындағы фортепианоны іздеуге жіберілген жеке тергеуші) немесе Эмили Хартвуд (Джеремидің қызы, ол да фортепианоны табуға қызығушылық танытады, өйткені ол Джеремидің өзін-өзі өлтіруіне түсіндірме беретін құпия жазба оның ішінде деп санайды) рөлін қабылдайды. Ойыншы Карнби немесе Хартвудты таңдаған жағдайда, ойын сол кейіпкердің сарайға барып тергеу бастауымен күйеді. Үйге кіргеннен кейін, есіктер ойыншы кейіпкерінен кейін құпия түрде жабылады, ал шатырға жеткенде, оларға монстрлар шабуыл жасайды. Ойыншы кейіпкері үйдің ішінде төмен қарай жылжып, түрлі жаратылыстармен және қауіп-қатерлермен күреседі. Прегцт атылып, Дерцето Американдық Азамат соғысы кезінде лагерьде тұрған Одақ әскерлерімен өртеп жіберілді. Басқа аяқталуда, ойыншы кейіпкері Хартвудтың кабинетіндегі үңгірге кіретін жолды табады және Прегцт тұратын ағашқа жетеді. Ойыншы кейіпкері ағашқа тұтандырылған шамды лақтырып, құлап бара жатқан үңгірден қашады. Өрт Прегцтті жалмап, үйді табиғаттан тыс жаратылыстардан және оның ықпалынан туған басқа да әсерлерден тазартады. Ойыншы, соңында, алдыңғы есіктерді ашып, үйден шыға алады (қазір монстрларсыз, зерттеу үшін қауіпсіз). Үйдің кітапханасынан табылған гримуарларға Лавкрафттың Ктулху мифологиясынан алынған Некрономикон және Де Вермис Мистерис кіреді. Соңында, бірнеше табиғаттан тыс қарсыластар мифтен таныс жаратылыстар (мысалы, Теңіз тұрғындары, Түн құбыжықтары, Хтониандар) және Прегцт тіпті Ктулхуды да есімімен атайды.
In 1924, Jeremy Hartwood, a noted artist and owner of the Louisiana mansion Derceto, has died by suicide. His death appears suspicious yet seems to surprise nobody, for Derceto is widely reputed to be haunted by an evil power. The player assumes the role of either Edward Carnby (a private investigator who is sent to find a piano in the loft for an antique dealer) or Emily Hartwood (Jeremy's niece, who is also interested in finding the piano because she believes it contains a secret note that explains Jeremy's suicide). Depending on whether the player chooses to play as Carnby or Hartwood, the game begins with that character going to the mansion to investigate. Upon entering the house, the doors mysteriously slam shut behind the player character, and once they make it to the attic, they are attacked by monsters. The player character progresses down through the house, fighting off various creatures and hazards. Pregzt was shot, and Derceto was burned down by encamped Union soldiers during the American Civil War. In another ending, the player character finds a passage into the caverns in Hartwood's study and makes their way to the tree where Pregzt resides. The player character hurls a lighted lantern at the tree, then flees the collapsing cavern. The flames consume Pregzt, and the house is purged of supernatural creatures and other effects caused by his influence. The player can finally open the front doors and leave the house (which, now empty of monsters, is largely safe to explore). Grimoires found in the mansion's library include the Necronomicon and De Vermis Mysteriis, both taken from Lovecraft's Cthulhu Mythos. Finally, several supernatural opponents are recognizable creatures from the Mythos (e. g., Deep Ones, Nightgaunts, Chthonians), and Pregzt even mentions Cthulhu.
Өмірбаян
1991 жылы француздық Infogrames видео ойын әзірлеушісі Chaosium-ның Call of Cthulhu ролдік ойынын (H. P. Lovecraft-тың Cthulhu Mythos-ы негізінде) видео ойын сериясына бейімдеу құқығын алды. Бейімделудің қалай болатыны туралы идеяларды талқылаған кезде Infogrames бас директоры Бруно Боннелл ойыншылардың мүлдем қараңғы ортаның суретін алу үшін спичкаларды пайдаланатын ойынды ұсынды. Infogrames бағдарламашысы Фредерик Рейнал бұл идеяға қызығушылық танытты: Дарио Ардженто және Джордж Ромеро сияқты қорқыныш фильмдерінің режиссерлерінің жанкүйері болған Рейнал ұзақ уақыттан бері қорқынышқа негізделген ойын жасағысы келді, сондықтан ол Боннеллге жобаны басқаруға рұқсат сұрады. Рейнал ойынның 3D анимациямен көрсетілуін ұсынды. Алайда, Боннелл сол кездегі техникалық шектеулерге байланысты мұндай ойынның мүмкін емес екенін ойлады, сондықтан Рейналды Maxis-тің қала құрылысы симуляторы SimCity (1989) француз тіліне аудару жұмысына тағайындады. Бұл кері соққыға қарамастан, Рейнал өзінің қорқыныш ойынының тұжырымдамасын іске асыруға бекінді, және Боннеллді мұндай жобаның орындалуы мүмкін екеніне сендіру үшін, ол Infogrames қызметкері Дидье Шанфрейдің көмегімен ойынды іске қосу үшін 3D анимациялық қозғалтқышпен жұмыс істеген түндерін өткізді. Шанфрей осы кезеңдегі ойынның атмосферасын және визуалды стилін дамытуда маңызды рөл атқарды. Ақ мел және қара Кансон қағазын пайдаланып, ол қараңғы, қорқынышты дәлізде тұрған адамның эскизін жасады, ол фонарьдың жарығымен айналасын жарықтандырды – Рейнал кейіннен бұл эскизді «иконалық» деп атады. Соңында «Alone in the Dark» деген атқа тоқталысты, «Alone» сөзі ойынның «трагикалық мәнін күшейту» үшін қосылды.
In 1991, the French video game developer Infogrames acquired the rights to adapt Chaosium's Call of Cthulhu role playing game (based on H. P. Lovecraft's Cthulhu Mythos) into a series of video games. When brainstorming ideas for what an adaptation would entail, Infogrames CEO Bruno Bonnell proposed a game where players would use matches to gain snapshot views of a completely dark environment. Frédérick Raynal, a programmer at Infogrames, was struck by the concept: As a fan of horror film directors like Dario Argento and George Romero, Raynal had long wanted to create a horror based game, and so he approached Bonnell, asking if he could lead the project. Raynal also proposed that the game be rendered using 3D animation. Bonnell, however, felt that such a game was not possible, given the technical limitations of the time, and so he assigned Raynal to work on a French port of Maxis's city building simulator SimCity (1989). Despite this setback, Raynal was determined to realize his horror game concept, and to convince Bonnell that such a project was feasible, hewith the help of fellow Infogrames employee Didier Chanfrayspent his evenings working on a 3D animation engine to power the game. Chanfray played a significant role in developing the nascent game's tone and visual style during this stage of production. Using white chalk and black Canson paper, he created a concept sketch of an individual standing in a dark, eerie hallway, illuminating the environment with a lanterna sketch that Raynal later called "iconic". The name Alone in the Dark was eventually settled upon, with the word "Alone" being added to "reinforce the tragic nature" of the game.
Жазу және анимация
Ойынның сюжетін дамытуға көмектесу үшін Infogrames Хьюберт Шардоны жалдады, ол 20th Century Fox компаниясында жұмыс істеген сценарист. Шардо ойынның сюжетін үш түстен кейін ғана белгіледі, сонымен қатар ойынның көптеген диалогтарын жазды. «Alone in the Dark» ойыны «Х.П. Лавкрафттың туындыларынан шабыттандырылған» деп жарнамаланғанымен, Рейнал Ардженто мен Ромероның туындылары ойынға күштірек әсер еткенін, ал Лавкрафттың жұмысы тек «атмосфераны құру, құпияға тамыр беру және жануарлар әлеміне бірнеше жаратылыстарды қосу» үшін қолданылғанын мойындады. Автордың туындыларын тікелей бейімдеудің орнына, оларға сілтеме жасау туралы шешім Chaosium компаниясын ойынның «Х.П. Лавкрафттың рухынан тым алыс кеткеніне» көндірді, сондықтан олар кейіннен Infogrames компаниясының «Call of Cthulhu» лицензиясын жойды. Басқа дереккөздер Chaosium компаниясы лицензияны қайтарып алғанын, себебі олар Рейналдың ойыны өздерінің қалам мен қағаз ойындарының күрделі ережелеріне лайық емес деп есептеді. Рейнал компьютерлік графиканың сол кезде өзіндік қорқынышты атмосфераны жасай алмайтынына сенгендіктен, ойынға қажетті ақпаратты жеткізе алатын маңызды мәтіндерді енгізуге шешім қабылдады: «Бірнеше көпбұрыш, - деп атап өтті ол GamaSutra-ға берген сұхбатында, - өте қорқынышты емес, сондықтан мен жағдайды ойынның ауыр тарихымен байланыстыру үшін мәтін қажет екенін түсіндім». «Alone in the Dark» ойынының саундтрегін Infogrames компаниясының композиторы Филипп Вачи Ad Lib, Inc. дыбыс карталарын пайдалана отырып жасады. Рейнал ұсынысқа келісті, бірақ ол өз еңбегіне лайықты құрмет көрмегенін сезінді (кейіннен ол бұл жағдайды «өміріндегі ең ауыр жайт» деп атады). Ойын 1993 жылы I•Motion және Interplay Entertainment компанияларымен АҚШ-та шығарылды; 1994 жылы MacPlay компаниясы Mac OS-ке, Krisalis компаниясы 3DO-ға порттады. Atari Jaguar CD және 32X платформаларына арналған порттар да Infogrames компаниясымен әзірленді, бірақ ешқашан жарық көрмеді. 2014 жылы Atari компаниясы Kung Fu Factory компаниясымен бірлесіп жасаған iOS үшін ресми портты шығарды. «Alone In The Dark» (2008) ойынының шығарылымына дейін Eden Games бастапқы ойынды қайта жасауға тырысты, бірақ 2008 жылғы бөлімге жылы пікірлер болғаннан кейін, бас компания Atari Eden компаниясының көптеген қызметкерлерін жұмыстан босатып, ақыры ойынды тоқтатты. 2022 жылдың тамызында Pieces Interactive компаниясында түпнұсқаның жаңадан жасалатыны туралы хабарландырылды. «Alone In The Dark» франшизасының жаңа иесі THQ Nordic 2024 жылдың 20 наурызында PlayStation 5, Windows және Xbox Series X/S платформалары үшін ойынды жариялады. Бұл жаңадан жасалған ойын түпнұсқадағыдай оқиға мен кейіпкерлерді қамтиды, бірақ оның тарихын бұрынғы Frictional Games компаниясының жазушысы Микаэль Хедберг жазды, ол «Penumbra: Black Plague» (2008), «Amnesia: The Dark Descent» (2010) және «SOMA» (2015) ойындарының жазушысы болған.
To help develop the game's story, Infogrames hired Hubert Chardot, a screenwriter who had worked for 20th Century Fox. Chardot outlined the game's plot in only three afternoons, and he also wrote most of the game's dialogue. While Alone in the Dark would go on to be advertised as a game "inspired by the work of H. P. Lovecraft", Raynal has admitted that the works of Argento and Romero were stronger influences on the game and that Lovecraft was used simply to provide "ambiance, to give roots to the mystery and to add a few creatures to the bestiary". This decision to allude to the author's creations rather than directly adapt one of his works led Chaosium to contend that the game was "too far removed from the spirit of H. P. Lovecraft", and so they subsequently revoked Infogrames' Call of Cthulhu license. Other sources claim that Chaosium revoked their license because they believed Raynal's game to be too simple to do justice to the complex rules of their pen and paper game. Due to his belief that computer graphics at the time were not sufficiently frightening on their own, Raynal decided to integrate key texts into the game which could convey necessary backstory details: "A few polygons," he noted in an interview with GamaSutra, "[is] not very frightening, so I knew that I needed the text to put the situation into a very heavy background story for the game." The soundtrack to Alone in the Dark was created by Infogrames' in house composer Philippe Vachey with the use of Ad Lib, Inc. sound cards. Raynal complied but felt as if he was being denied full recognition for his work (a snub he later called "the trauma of [his] life"). The game was released in the United States in 1993 by I•Motion and Interplay Entertainment; In 1994, the game was ported to Mac OS by MacPlay and to the 3DO by Krisalis, Ports for the Atari Jaguar CD and the 32X were also in development by Infogrames but were never released. In 2014, Atari released an official port for iOS that had been co developed by Kung Fu Factory. Before the release of Alone In The Dark (2008), Eden Games attempted to remake the original game, but after the 2008 installment was met with lukewarm reviews, parent company Atari laid off most of Eden's employees and ultimately canceled the game. In August 2022, an announcement was made that a reboot of the original was in development at Pieces Interactive. THQ Nordic, the new owner of the Alone In The Dark franchise, published the game for PlayStation 5, Windows and Xbox Series X/S on 20 March 2024. This remake features the same setting and protagonists as the original, but it has a completely new story written by Mikael Hedberg, a former Frictional Games writer who had worked on Penumbra: Black Plague (2008), Amnesia: The Dark Descent (2010), and SOMA (2015).